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为什么我没有装备弱点魔球,我的龙吃减速,吸血鬼吃失明,但是对方的不受

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发表于 2013-9-23 23:39:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
ZVSE

!#VRz862:S^{巨兽之鞋}^;   新宝物:巨兽之鞋
!#VRz863:S^{巨兽之鞋}

幽暗地域矮人制作的魔兽之鞋,拥有神秘的魔力。装备它能让你的部队在战场上{速度+5},并且还可以获得高级弹道术和高级炮术技能。

{每次攻击前对敌方施放酸液降防}
{攻击力+10,防御力+10}
{英雄获得双倍移动力} ^;

!#UN:A169/9/862;             名字
!#UN:A169/10/863;            描述
!#UN:A169/1/100000000;       价值
!#UN:A169/3/16;              宝物等级


!?AE1&v998=169;
!!HE-1:Fd10/d10/d/d;
!!HE-1:S10/3;
!!HE-1:S20/3;
!?AE0&v998=169;
!!HE-1:Fd-10/d-10/d/d;



!#TM76:S1/999/1/255;

!?TM76&1000;
!!DO2976/0/155/1:P; 检查每个英雄

!?FU2976;
!!HEx16:A2/169/?y11/?y12; 检查英雄是否装备
!!HEx16&y12>0:W?y13; 取得英雄移动力
!!VRy14&y12>0:Sy13;
!!HEx16&y12>0:Wdy14; 增加100%




!?BA0;
!!BA:H0/?v9755 H1/?v9760;

!?BF;
!!VRv86:S0;
!!VRv87:S0;
!!HEv9755:A2/169/d/?v86;
!!HEv9760&v9760>-1:A2/169/d/?v87;
!!DO33/0/20/1&v9755>-1/v86>0:P;
!!DO33/21/41/1&v9760>-1/v87>0:P;

!?FU33;
!!BMx16:T?y6;
!!FU&y6>144/y6<150:E; 战争兵器退出
!!BMx16:Sd5; 增加速度



!?BG0;              动作前触发
!!BG:A?y1 D?y2 N?y3 Q?y4; 动作参数:动作种类、目的位置、动作堆栈、攻击方
!!BHy4:N?y5;              检查当前攻击方英雄ID
!!FU88000&y5>-1:P1/y1/y2/y3/y4/y5;  魔武合一x1=1
!?FU88000&x1=1;     x1=1时执行函数28000(如上面改为循环函数则可以全体施放)
!!FU|x1<>1:E;
!!FU&x2<>6/x2<>7:E; 动作种类不为移动且攻击或射击时则退出
!!FU|x4<0/x4>41:E;   堆栈小于0大于41则退出
!!BMx4:T?x7 N?x8;    动作怪物堆栈类型、数量
!!BHx5:M?x9;            检查英雄是否施放过魔法
!!HEx6:A2/169/?x10/?x11; 检查英雄是否装备
!!FU|x11<1/x8<1:E;  没有装备且本身没有部队则退出
!!BHx5:C80/x3/3/1;  英雄附加施放魔法(有魔免生物会抵抗)
!!BHx5:Mx9;         重置英雄施法后状态(如改成其它魔法需重置魔法点)



ZVSE

ERMS_ScriptDate=16.8(August).2011
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

!#VRz578:S^{大魔导师之戒}^;
!#VRz579:S^{大魔导师之戒}

炼金大魔导师狄美娜所制作的神器,可以获得高级外交术技能和高级神秘术技能,佩戴它会增加抗魔技能。

{敌方施加的魔法抵抗50%}
{英雄施法后,每回合恢复10点魔法}
{英雄所有属性+5} ^;

!#UN:A164/9/578;             名字
!#UN:A164/10/579;            描述
!#UN:A164/1/100000000;       价值
!#UN:A164/3/16;              宝物等级


!?AE1&v998=164;
!!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;
!!HE-1:S4/3;
!!HE-1:S8/3;
!?AE0&v998=164;
!!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;



!?BA0;
!!BA:H0/?v9700 H1/?v9705;

!?BG0&1000;
!!VRv9000:C-1/-1;
!!BG:A?v9000 Q?y1;
!!BHy1:N?v9001;

!?BG1&1000;
!!FU2800&v9000=1:P0/v9001;

!?FU2800&x1=0;
!!FU&x1<>0:E;
!!HEx2:A2/164/d/?x3;
!!FU&x3<1:E;
!!HEx2:Id10/1;



!?BF;
!!VRv850:S0;
!!VRv851:S0;
!!HEv9700:A2/164/d/?v850;
!!HEv9705&v9705>-1:A2/164/d/?v851;
!!DO85/0/20/1&v9700>-1/v850>0:P;
!!DO85/21/41/1&v9705>-1/v851>0:P;

!?MR2;     
!!MR:S?y3;     
!!MR&y4=0/y3=15/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=15/v850>0:F50;免疫魔法神箭
!!MR&y4=0/y3=13/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=13/v850>0:F50;免疫烈火魔墙
!!MR&y4=0/y3=16/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=16/v850>0:F50;免疫霹雳寒冰
!!MR&y4=0/y3=17/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=17/v850>0:F50;免疫霹雳闪电
!!MR&y4=0/y3=18/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=18/v850>0:F50;免疫雷鸣暴弹
!!MR&y4=0/y3=19/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=19/v850>0:F50;免疫连锁闪电
!!MR&y4=0/y3=20/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=20/v850>0:F50;免疫寒冰魔环
!!MR&y4=0/y3=21/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=21/v850>0:F50;免疫连珠火球
!!MR&y4=0/y3=22/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=22/v850>0:F50;免疫地狱烈焰
!!MR&y4=0/y3=23/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=23/v850>0:F50;免疫流星火雨
!!MR&y4=0/y3=24/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=24/v850>0:F50;免疫死亡波纹
!!MR&y4=0/y3=25/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=25/v850>0:F50;免疫亡灵杀手
!!MR&y4=0/y3=26/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=26/v850>0:F50;免疫末日审判
!!MR&y4=0/y3=42/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=42/v850>0:F50;免疫恶咒附身
!!MR&y4=0/y3=45/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=45/v850>0:F50;免疫虚弱无力
!!MR&y4=0/y3=47/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=47/v850>0:F50;免疫毁灭之光
!!MR&y4=0/y3=50/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=50/v850>0:F50;免疫悲痛欲绝
!!MR&y4=0/y3=52/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=52/v850>0:F50;免疫大难临头
!!MR&y4=0/y3=54/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=54/v850>0:F50;免疫迟缓大法
!!MR&y4=0/y3=57/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=57/v850>0:F50;免疫泰坦之箭
!!MR&y4=0/y3=59/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=59/v850>0:F50;免疫丧心病狂
!!MR&y4=0/y3=60/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=60/v850>0:F50;免疫蛊惑人心
!!MR&y4=0/y3=61/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=61/v850>0:F50;免疫失忆大法
!!MR&y4=0/y3=62/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=62/v850>0:F50;免疫双目失明
!!MR&y4=0/y3=70/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=70/v850>0:F50;免疫石化
!!MR&y4=0/y3=71/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=71/v850>0:F50;免疫剧毒
!!MR&y4=0/y3=72/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=72/v850>0:F50;免疫缠绕
!!MR&y4=0/y3=73/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=73/v850>0:F50;免疫疾病
!!MR&y4=0/y3=74/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=74/v850>0:F50;免疫麻痹
!!MR&y4=0/y3=75/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=75/v850>0:F50;免疫衰老
!!MR&y4=0/y3=78/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=78/v850>0:F50;免疫驱魔(有益)
!!MR&y4=0/y3=80/v851>0:F50;
!!MR&y4=1/y3=80/v850>0:F50;免疫酸性攻击



也就装备了上述两个宝物,但是我自己的龙受减速,还有吸血鬼受失明,但是敌方英雄的龙不受减速等低级魔法伤害,只有我方受,而且我没有装备弱点魔球,敌人也没有装备,到时是怎么回事呀,有高手帮我看下吗,是我自己编辑宝物哪里出错
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    发表于 2013-9-24 08:55:21 | 显示全部楼层
    先看个明显的错误.
    !?MR2;     
    !!MR:S?y3;     
    !!MR&y4=0/y3=15/v851>0:F50;
    !!MR&y4=1/y3=15/v850>0:F50;免疫魔法神箭
    !!MR&y4=0/y3=13/v851>0:F50;
    .....

    这里你又漏复制些代码了吧.
    y4都不知道是哪里出来的.

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     楼主| 发表于 2013-9-24 11:24:08 | 显示全部楼层
    !!BG:A?y5 Q?y4;  A:动作   Q:出手方(0=left or 1=right)     加上这一句会变完整吗
    !!MR:S?y3;     

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