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二追随机技能学习的研究

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    发表于 2013-9-20 21:23:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    其实前几天就研究好了,只是一直没时间发。。
    仔细看了二追原作的脚本。。
    原作的技能学习是这样定义的。。
    1.学习条件略过。。
    2.升级前有玩家参加的最后一仗,在生成完双方二追后。。此时决定下一次升级的技能。。
    3.首先,使用循环函数检查可以学习的技能
    4.在可学技能里随机一个技能。。如果不是100%技能,再次随机,直到8个技能位置满。。结果存于8个全局V变量中。
    5.升级学习技能时,检查8个技能,如果有重复,以 机会 和 经验代替。。
    然后就是大家看到的学习技能了。。

    经分析和实践验证,这个算法有重大的缺陷。。由于采用的是伪随机序列。。在系统随机数改变前,如同时发生多次随机事件,则随机值相同。。。
    这时,只能学习到  机会  和经验   。。。。
    原作应该是发现了这个问题,所以每次无论升几级,只能强制学习一次技能。。
    经过几天的思考。。。(主要是考虑如何实现公平概率。。如果无概率制约其实很简单)
    我终于想出了一个在公平的概率条件下,应用伪随机序列实现遍历概率变量的方案。。只是算法比较麻烦。。但是,只要我把脚本写好了,麻烦就交给电脑吧。。。哈哈。。
    等过大概一个月不忙时,我会在我的新版本里使用。。。到时欢迎大家测试。。
    最后,在说明一个问题,就是为什么要使用伪随机?
    因为伪随机最大的好处是防止S/L大法。。。
    而且在ERA中,目前只有伪随机和时钟随机。。而时钟随机的结果。。大家会更不愿意看到。。
    时终随机最大的问题是无法遍历随机数。。比如一个随机是5,其它的都是5 。。
    由于无法遍历随机数,在发生复合随机时,其本质上改变了原定的算法。。

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     楼主| 发表于 2013-9-20 21:24:18 | 显示全部楼层
    本来准备发ERM研究区的。。不小心发错地方了

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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-9-20 21:33:20 | 显示全部楼层
    抢座。加期待新的二追。。。。可否做成四追或者其他。。与二追共存???
    这生活,郁闷的让人想吐,但吐着吐着,就习惯了!
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    发表于 2021-6-12 10:04:24 | 显示全部楼层
    ERA3.7+三阶升级,魔宠新学技能不能随机,都是固定的,学不到好技能
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  • TA的每日心情
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    发表于 2021-6-12 16:16:06 | 显示全部楼层
    期待啊,希望早日见到作品!!!
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