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【已解决】问个怪III脚本问题

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    发表于 2013-9-19 18:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 gigichart 于 2013-9-23 23:50 编辑

    种族特色通用技能:
    第一个为基础技能:所有种族生物自带一种类似的生物特技。
    第二个为进化技能:所带部队(包括指挥官、追随者,但不包括战争机器)为同一种族兵种时触发。
    第三个为隐藏技能:满足进化技能的条件,且在本族优势地形战斗时才可触发。

    怎么让第2个种族特色技能不检查指挥官和追随者?在脚本里找不到对应语句啊
    =w=
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    发表于 2013-9-20 08:43:35 | 显示全部楼层
    粗略看了一下,对应的语句在这里.
    楼主有兴趣请自行修改.呵呵.

    ***战场后生成的变量
    *********************************************************
    !?BF&1000;
    !!DO7050/0/20/1:P105;  检查部队种族v6103 v6104
    !!DO7050/21/41/1:P106;
    !!VRv6103&v6148>0:S-2; 杂兵 v6148 v6149
    !!VRv6104&v6149>0:S-2;

    !?FU7050&x1=105;
    !!BMx16:T?x2 N?x3;
    !!FU&x2>144/x2<150:E;
    !!FU&x3<1:E;
    !!MA:Ox2/?x4;
    !!VRv6103&x16=0:Sx4;
    !!VRv6148&x16<>0/x4<>v6103:S+1;

    !?FU7050&x1=106;
    !!BMx16:T?x2 N?x3;
    !!FU&x2>144/x2<150:E;
    !!FU&x3<1:E;
    !!MA:Ox2/?x4;
    !!VRv6104&x16=21:Sx4;
    !!VRv6149&x16<>21/x4<>v6104:S+1;

    点评

    哪句才是检查追随者和宠物的?  详情 回复 发表于 2013-9-20 11:12
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     楼主| 发表于 2013-9-20 11:12:38 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-9-20 08:43
    粗略看了一下,对应的语句在这里.
    楼主有兴趣请自行修改.呵呵.

    哪句才是检查追随者和宠物的?

    点评

    就是没有检测啊.所以哪会有语句. 你要加个语句来排除宠物和追随者. 宠物好说,判断生物编号就行了. 追随者的话不好说,因为版本太多.  详情 回复 发表于 2013-9-20 11:51
    =w=
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    发表于 2013-9-20 11:51:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 贤知有您 于 2013-9-20 11:53 编辑
    gigichart 发表于 2013-9-20 11:12
    哪句才是检查追随者和宠物的?


    就是没有检测啊.所以哪会有语句.
    你要加个语句来排除宠物和追随者.
    但说实在的,都不好判断.
    追随者版本太多了
    宠物的话也要判断到底是真宠物还是假宠物类型的生物.

    点评

    那能不能加一段在检测到宠物和追随者时忽略它们的所属呢?  详情 回复 发表于 2013-9-20 13:09
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     楼主| 发表于 2013-9-20 13:09:23 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-9-20 11:51
    就是没有检测啊.所以哪会有语句.
    你要加个语句来排除宠物和追随者.
    但说实在的,都不好判断.

    那能不能加一段在检测到宠物和追随者时忽略它们的所属呢?

    点评

    有个更加简略的方法就是: 只检测英雄身上带领的7支部队. 其他战场上出现的指挥官啊,追随者啊,召唤物啊统统都不算. 那估计这个技能就容易触发了.呵呵  详情 回复 发表于 2013-9-20 14:16
    =w=
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    发表于 2013-9-20 14:16:00 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2013-9-20 13:09
    那能不能加一段在检测到宠物和追随者时忽略它们的所属呢?

    有个更加简略的方法就是:
    只检测英雄身上带领的7支部队.
    其他战场上出现的指挥官啊,追随者啊,召唤物啊统统都不算.
    那估计这个技能就容易触发了.呵呵

    点评

    给个脚本吧  详情 回复 发表于 2013-9-20 14:45

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     楼主| 发表于 2013-9-20 14:45:23 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-9-20 14:16
    有个更加简略的方法就是:
    只检测英雄身上带领的7支部队.
    其他战场上出现的指挥官啊,追随者啊,召唤物啊 ...

    给个脚本吧

    点评

    先知说得对,直接检查带领的部队就不用考虑什么真假指挥官追随者之类的了,后续的2.0版本我也是这样写的,也并没有把召唤生物纳入种族技能的统计范围,你自己考虑替换先知列出的内容就行了。 *****战斗前的变量  详情 回复 发表于 2013-9-21 16:40
    =w=
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    发表于 2013-9-21 16:40:17 | 显示全部楼层

    先知说得对,直接检查带领的部队就不用考虑什么真假指挥官追随者之类的了,后续的2.0版本我也是这样写的,也并没有把召唤生物纳入种族技能的统计范围,你自己考虑替换先知列出的内容就行了。

    *****战斗前的变量
    !?BA0&1000;
    !!FU7050&v6103=-1:P105/0;                  部队种族
    !!FU7050&v6104=-1:P106/1;

    !?FU7050&x1>=105/x1<=106;
    !!VRv9:C0/0;
    !!DO7050/0/6/1:P107/x2;
    !!VRy10:Sv10 &1;
    !!VRy11:Sv10 &2;
    !!VRy12:Sv10 &4;
    !!VRy13:Sv10 &8;
    !!VRy14:Sv10 &16;
    !!VRy15:Sv10 &32;
    !!VRy16:Sv10 &64;
    !!VRy17:Sv10 &128;
    !!VRy18:Sv10 &256;
    !!VRy19:Sv10 &512;
    !!VRy20:S0;
    !!VRy20&y10>0:+1;
    !!VRy20&y11>0:+1;
    !!VRy20&y12>0:+1;
    !!VRy20&y13>0:+1;
    !!VRy20&y14>0:+1;
    !!VRy20&y15>0:+1;
    !!VRy20&y16>0:+1;
    !!VRy20&y17>0:+1;
    !!VRy20&y18>0:+1;
    !!VRy20&y19>0:+1;
    !!VRv6103&x2=0/y20=1:Sv9;
    !!VRv6104&x2=1/y20=1:Sv9;
    !!VRv9:C0/0;

    !?FU7050&x1=107;
    !!BA:Mx2/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<0/x4<1:E;
    !!MA:Ox3/?x5;
    !!VRv9:Sx5;
    !!VRv10&x5=-1:|1;
    !!VRv10&x5=0:|2;
    !!VRv10&x5=1:|4;
    !!VRv10&x5=2:|8;
    !!VRv10&x5=3:|16;
    !!VRv10&x5=4:|32;
    !!VRv10&x5=5:|64;
    !!VRv10&x5=6:|128;
    !!VRv10&x5=7:|256;
    !!VRv10&x5=8:|512;

    点评

    用这段替换了贤知给出的那段,没效果是要替换哪段才对啊  详情 回复 发表于 2013-9-22 10:08
    苍老师终于解决了我心中一直残留的疑问了,这样就不用非要用同一种族的指挥官和一追了。 谢谢苍老师!记得在2.0的版本上增加啊,老师辛苦!  详情 回复 发表于 2013-9-22 09:58
    谢谢  详情 回复 发表于 2013-9-21 17:55
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    沧海一粟 发表于 2013-9-21 16:40
    先知说得对,直接检查带领的部队就不用考虑什么真假指挥官追随者之类的了,后续的2.0版本我也是这样写的 ...

    谢谢           
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    发表于 2013-9-22 09:58:44 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2013-9-21 16:40
    先知说得对,直接检查带领的部队就不用考虑什么真假指挥官追随者之类的了,后续的2.0版本我也是这样写的 ...

    苍老师终于解决了我心中一直残留的疑问了,这样就不用非要用同一种族的指挥官和一追了。
    谢谢苍老师!记得在2.0的版本上增加啊,老师辛苦!

    点评

    2.0如果没有意外,将是怪III强化的最终版本(时间有限,后续最多只是以修复BUG为主了),当然作为收尾之作,将是非常多的激动人心的设定出现: 1、优化作战速度,ERA中怪III之所以运行不畅很多是由于与战场加速补丁  详情 回复 发表于 2013-9-22 11:49
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     楼主| 发表于 2013-9-22 10:08:43 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2013-9-21 16:40
    先知说得对,直接检查带领的部队就不用考虑什么真假指挥官追随者之类的了,后续的2.0版本我也是这样写的 ...

    用这段替换了贤知给出的那段,没效果是要替换哪段才对啊

    点评

    哦,代码很多是相互结合的,你除了替换上述那段,这两部份也必须同时替换才有效果。  详情 回复 发表于 2013-9-23 21:34
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    发表于 2013-9-22 11:49:44 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2013-9-22 09:58
    苍老师终于解决了我心中一直残留的疑问了,这样就不用非要用同一种族的指挥官和一追了。
    谢谢苍老师!记 ...

    2.0如果没有意外,将是怪III强化的最终版本(时间有限,后续最多只是以修复BUG为主了),当然作为收尾之作,将是非常多的激动人心的设定出现:
    1、优化作战速度,ERA中怪III之所以运行不畅很多是由于与战场加速补丁冲突,禁用或者还原WOG的加速补丁应该可以多少弥补一点;
    2、支持战斗技能实时显示;
    3、优化调整并减少所有生物的技能,屏弃某些没有意义鸡肋的技能;
    4、对所有生物的技能进行重新设定——优化并平衡所有的特技,争取把每个生物都打造成独一无二的,也许1.7和2.0将变成两个完全不一样的怪物强化;
    5、大家所期待的种族技能重新设定条件重新设定、指挥官强化(你的指挥官都是独一无二的战场核心力量)、部分变态生物的调整(如4神龙)、华丽实用的战争机器强化。。。
    6、如果结合可能同期发布的英雄转职(有很多结合怪III的设定),你可以把任何一张已经玩腻的官方图或者毫无挑战成就感的随机图打出完全不一样的战斗快感,痛并快乐着接受AI电脑对你无尽的冲击,嘿嘿

    点评

    盼星星盼月亮的等怪III-2.0啊  详情 回复 发表于 2013-9-22 15:47
    大大的说话有点悲情色彩啊 这个游戏感觉有了怪III之后绝对有完全不同的层次提升!大大一定要加油,大家都很支持的!有新的创意一定上传! 对了,能不能同时实现怪现状的显示(有时候一个怪显示魔法过多了,电  详情 回复 发表于 2013-9-22 12:33
    期待中  详情 回复 发表于 2013-9-22 11:59
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2013-9-22 11:59:10 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2013-9-22 11:49
    2.0如果没有意外,将是怪III强化的最终版本(时间有限,后续最多只是以修复BUG为主了),当然作为收尾之 ...

    期待中
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    沧海一粟 发表于 2013-9-22 11:49
    2.0如果没有意外,将是怪III强化的最终版本(时间有限,后续最多只是以修复BUG为主了),当然作为收尾之 ...

    大大的说话有点悲情色彩啊
    这个游戏感觉有了怪III之后绝对有完全不同的层次提升!大大一定要加油,大家都很支持的!有新的创意一定上传!
    对了,能不能同时实现怪现状的显示(有时候一个怪显示魔法过多了,电脑不能完全显示。)2.0中有没有可能完全显示怪所有的全部魔法。

    点评

    我想先知会帮忙搞定显示所有的魔法的  详情 回复 发表于 2013-9-23 21:31
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    沧海一粟 发表于 2013-9-22 11:49
    2.0如果没有意外,将是怪III强化的最终版本(时间有限,后续最多只是以修复BUG为主了),当然作为收尾之 ...

    盼星星盼月亮的等怪III-2.0啊
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    怪3终极版了,以后苍老湿可以出怪4啊怪5啊,无压力啊
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    ming851127 发表于 2013-9-22 12:33
    大大的说话有点悲情色彩啊
    这个游戏感觉有了怪III之后绝对有完全不同的层次提升!大大一定要加油, ...

    我想先知会帮忙搞定显示所有的魔法的

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    以前好像有个脚本显示所有魔法显示的功能的,但是好像现在找不到了。。。。。。。  详情 回复 发表于 2013-9-24 10:13
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    发表于 2013-9-23 21:34:54 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2013-9-22 10:08
    用这段替换了贤知给出的那段,没效果是要替换哪段才对啊

    哦,代码很多是相互结合的,你除了替换上述那段,这两部份也必须同时替换才有效果。
    1. ***初始化变量设置
    2. *********************************************************
    3. !?PI;
    4. !!VRv6100:C0/0/-1/-1/-1/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;   v6100~v6115战场变量
    5. !!VRv6116:C0/0/-1/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;   v6116~v6131战场变量
    6. !!VRv6132:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;    v6132~v6147战场变量
    7. !!VRv6148:C0/0;   种族变量
    8. !!VRv6166:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;    v6166~v6181战场变量
    9. !!VRv6182:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;    v6182~v6197战场变量
    10. !!VRv6198:C0/0/0;                              v6198~v6200战场变量
    11. !!VRv6150:C0/0/0/0/0/-1/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;   v6150~v6165被动技能

    12. ***战斗前清空变量
    13. *********************************************************
    14. !?BA0&1000;
    15. !!VRv6100:C0/0/-1/-1/-1/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;   v6100~v6115 V变量清空
    16. !!VRv6116:C0/0/-1/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;   v6116~v6131
    17. !!VRv6132:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;    v6132~v6147
    18. !!VRv6148:C0/0;   种族变量
    19. !!VRv6166:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;    v6166~v6181
    20. !!VRv6182:C0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0;    v6182~v6197
    21. !!VRv6198:C0/0/0;                              v6198~v6200
    复制代码

    点评

    有用了,谢谢  详情 回复 发表于 2013-9-23 23:49
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2013-9-23 23:49:23 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2013-9-23 21:34
    哦,代码很多是相互结合的,你除了替换上述那段,这两部份也必须同时替换才有效果。

    有用了,谢谢
    =w=
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    发表于 2013-9-24 09:44:25 | 显示全部楼层

    沧海终于回归了.实在可喜可贺啊.
    怪3的脚本真心不敢改,实在过于复杂.也只有沧海兄才能驾驭得了.
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