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【已发布】即将发布的era mod:生物融合

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    发表于 2013-9-13 20:47:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 552388389 于 2013-10-21 18:46 编辑

    本mod已发布,下载地址:http://www.h3wog.com/thread-42517-1-1.html各位请不要在此贴灌水!

    生物融合.gif 生物融合新按钮.JPG 尝试弄了下,居然真把自制按钮弄上去了

    继魔法升级后,又一以dl对话框为主的mod,预计将在国庆(或以后)发布 (时间紧,改下发布时间)

    半人马+大精灵=席尔瓦半人马
    大精灵+神射手=幻影射手
    幻影射手+水元素=极地神射手
    幻影射手+火元素=熔岩神射手
    大妖精+冰元素=圣侏儒
    绿龙+九头怪=血污怪
    独角兽+火元素=地狱战马
    独角神兽+幽灵=梦魇兽

    右键点击英雄界面“设置阵型为‘紧密’”打开融合界面。

    这次呢,一是发进度,二是求助……

    上面那张图空有其表,目前的功能是用来看,求erm大神帮忙改脚本:

    ***融合-席尔瓦半人马***
    !?DL&v998=599/v999=15/v1000=13; [左键点击599对话框15号按钮]

    求在这句之后加上:
    1.检查当前英雄界面查看英雄的部队是否有1只高级半人马,有则继续,反之显示“你的半人马首领数量不足”
    2.检查当前英雄界面查看英雄的部队是否有1只大精灵,有则继续,反之显示“你的大精灵数量不足”
    3.检查部队中是否有空位,有则继续,反之显示“你的部队已经没有空位了”
    4.这两种生物分别减少1只,增加一只席尔瓦半人马,显示“恭喜你,成功融合了1只席尔瓦半人马。”

    只需要改这一处,其它地方我能模仿,只要把重要的地方注释下。

    不知道需不需要改动脚本的其它地方,所以把所有的发上来了:
    ZVSE
    ***显示对话框-选单***
    !?CM2;[在英雄信息界面点击]
    !!CM:S?y1;
    !!FU&y1<>14:E;[点击的类型是邮件点击]
    !!CM:I?y1;
    !!FU&y1<>124:E;[右键点击的是设置阵型为紧密]
    !!DL600:N^Mix1.txt^;          分析600号对话框模板
    !!FU99999:P;
    !!DL600:S1;                      显示600对话框
    ***显示对话框-席尔瓦半人马***
    !?DL&v998=600/v999=20/v1000=13; [左键点击选单20号按钮]
    !!DL599:N^Mix2.txt^;          分析599号对话框模板
    !!FU99998:P;
    !!DL599:S1;                      显示599对话框
    ***显示对话框-幻影射手***
    !?DL&v998=600/v999=21/v1000=13; [左键点击选单21号按钮]
    !!DL598:N^Mix3.txt^;          分析598号对话框模板
    !!FU99997:P;
    !!DL598:S1;                      显示598对话框
    ***显示对话框-极地神射手***
    !?DL&v998=600/v999=22/v1000=13; [左键点击选单22号按钮]
    !!DL597:N^Mix4.txt^;          分析597号对话框模板
    !!FU99996:P;
    !!DL597:S1;                      显示597对话框
    ***显示对话框-熔岩神射手***
    !?DL&v998=600/v999=23/v1000=13; [左键点击选单23号按钮]
    !!DL596:N^Mix5.txt^;          分析596号对话框模板
    !!FU99995:P;
    !!DL596:S1;                      显示596对话框
    ***显示对话框-圣侏儒***
    !?DL&v998=600/v999=24/v1000=13; [左键点击选单23号按钮]
    !!DL595:N^Mix6.txt^;          分析595号对话框模板
    !!FU99994:P;
    !!DL595:S1;                      显示595对话框
    ***显示对话框-血污怪***
    !?DL&v998=600/v999=25/v1000=13; [左键点击选单23号按钮]
    !!DL594:N^Mix7.txt^;          分析594号对话框模板
    !!FU99993:P;
    !!DL594:S1;                      显示594对话框
    ***显示对话框-地狱战马***
    !?DL&v998=600/v999=26/v1000=13; [左键点击选单23号按钮]
    !!DL593:N^Mix8.txt^;          分析593号对话框模板
    !!FU99992:P;
    !!DL593:S1;                      显示593对话框
    ***显示对话框-梦魇兽***
    !?DL&v998=600/v999=27/v1000=13; [左键点击选单23号按钮]
    !!DL592:N^Mix9.txt^;          分析592号对话框模板
    !!FU99991:P;
    !!DL592:S1;                      显示592对话框
    ***内容设置-选单***
    !?FU99999;
    !!VRz24:S^{生物融合}^;[设置z24变量]
    !!DL600:A1/3/z24/1;[设置1号文本框]
    !!VRz25:S^请选择您要融合的生物^;[设置z25变量]
    !!DL600:A2/3/z25/1;[设置2号文本框]
    ***内容设置-席尔瓦半人马***
    !?FU99998;
    !!VRz26:S^{融合席尔瓦半人马}^;[设置z26变量]
    !!DL599:A2/3/z26/1;[设置2号文本框]
    !!VRz27:S^席尔瓦半人马^;[设置z27变量]
    !!DL599:A3/3/z27/1;[设置3号文本框]
    !!VRz28:S^{攻击力}    10^;[设置z28变量]
    !!DL599:A4/3/z28/1;[设置4号文本框]
    !!VRz29:S^{防御力}     6^;[设置z29变量]
    !!DL599:A8/3/z29/1;[设置8号文本框]
    !!VRz30:S^{杀伤力}   4-6^;[设置z30变量]
    !!DL599:A5/3/z30/1;[设置5号文本框]
    !!VRz31:S^{速度}       8^;[设置z31变量]
    !!DL599:A9/3/z31/1;[设置9号文本框]
    !!VRz32:S^{生命值}    15^;[设置z32变量]
    !!DL599:A6/3/z32/1;[设置6号文本框]
    !!VRz33:S^{弹药量}    24^;[设置z33变量]
    !!DL599:A7/3/z33/1;[设置7号文本框]
    !!VRz34:S^射击两次,自带士气高昂。^;[设置z34变量]
    !!DL599:A10/3/z34/1;[设置10号文本框]
    !!VRz50:S^1只半人马首领 1只大精灵^;[设置z50变量]
    !!DL599:A13/3/z50/1;[设置13号文本框]
    !!VRz51:S^{您确定要融合吗?}^;[设置z51变量]
    !!DL599:A14/3/z51/1;[设置14号文本框]
    ***内容设置-幻影射手***
    !?FU99997;
    !!VRz26:S^{融合幻影射手}^;[设置z26变量]
    !!DL598:A2/3/z26/1;[设置2号文本框]
    !!VRz27:S^幻影射手^;[设置z27变量]
    !!DL598:A3/3/z27/1;[设置3号文本框]
    !!VRz28:S^{攻击力}    12^;[设置z28变量]
    !!DL598:A4/3/z28/1;[设置4号文本框]
    !!VRz29:S^{防御力}    10^;[设置z29变量]
    !!DL598:A8/3/z29/1;[设置8号文本框]
    !!VRz30:S^{杀伤力}  8-10^;[设置z30变量]
    !!DL598:A5/3/z30/1;[设置5号文本框]
    !!VRz31:S^{速度}       9^;[设置z31变量]
    !!DL598:A9/3/z31/1;[设置9号文本框]
    !!VRz32:S^{生命值}    15^;[设置z32变量]
    !!DL598:A6/3/z32/1;[设置6号文本框]
    !!VRz33:S^{弹药量}    32^;[设置z33变量]
    !!DL598:A7/3/z33/1;[设置7号文本框]
    !!VRz34:S^远程射击杀伤力不减。^;[设置z34变量]
    !!DL598:A10/3/z34/1;[设置10号文本框]
    !!VRz50:S^1只大精灵 1只神射手^;[设置z50变量]
    !!DL598:A13/3/z50/1;[设置13号文本框]
    !!VRz51:S^{您确定要融合吗?}^;[设置z51变量]
    !!DL598:A14/3/z51/1;[设置14号文本框]
    ***内容设置-极地神射手***
    !?FU99996;
    !!VRz26:S^{融合极地神射手}^;[设置z26变量]
    !!DL597:A2/3/z26/1;[设置2号文本框]
    !!VRz27:S^极地神射手^;[设置z27变量]
    !!DL597:A3/3/z27/1;[设置3号文本框]
    !!VRz28:S^{攻击力}    13^;[设置z28变量]
    !!DL597:A4/3/z28/1;[设置4号文本框]
    !!VRz29:S^{防御力}    10^;[设置z29变量]
    !!DL597:A8/3/z29/1;[设置8号文本框]
    !!VRz30:S^{杀伤力}  8-10^;[设置z30变量]
    !!DL597:A5/3/z30/1;[设置5号文本框]
    !!VRz31:S^{速度}       9^;[设置z31变量]
    !!DL597:A9/3/z31/1;[设置9号文本框]
    !!VRz32:S^{生命值}    15^;[设置z32变量]
    !!DL597:A6/3/z32/1;[设置6号文本框]
    !!VRz33:S^{弹药量}    32^;[设置z33变量]
    !!DL597:A7/3/z33/1;[设置7号文本框]
    !!VRz34:S^远程攻击无视障碍、距离,抵抗恐惧,自带气盾。^;[设置z34变量]
    !!DL597:A10/3/z34/1;[设置10号文本框]
    !!VRz50:S^1只幻影射手 1只水元素^;[设置z50变量]
    !!DL597:A13/3/z50/1;[设置13号文本框]
    !!VRz51:S^{您确定要融合吗?}^;[设置z51变量]
    !!DL597:A14/3/z51/1;[设置14号文本框]
    ***内容设置-熔岩神射手***
    !?FU99995;
    !!VRz26:S^{融合熔岩神射手}^;[设置z26变量]
    !!DL596:A2/3/z26/1;[设置2号文本框]
    !!VRz27:S^熔岩神射手^;[设置z27变量]
    !!DL596:A3/3/z27/1;[设置3号文本框]
    !!VRz28:S^{攻击力}    12^;[设置z28变量]
    !!DL596:A4/3/z28/1;[设置4号文本框]
    !!VRz29:S^{防御力}    11^;[设置z29变量]
    !!DL596:A8/3/z29/1;[设置8号文本框]
    !!VRz30:S^{杀伤力}  8-10^;[设置z30变量]
    !!DL596:A5/3/z30/1;[设置5号文本框]
    !!VRz31:S^{速度}       9^;[设置z31变量]
    !!DL596:A9/3/z31/1;[设置9号文本框]
    !!VRz32:S^{生命值}    15^;[设置z32变量]
    !!DL596:A6/3/z32/1;[设置6号文本框]
    !!VRz33:S^{弹药量}    32^;[设置z33变量]
    !!DL596:A7/3/z33/1;[设置7号文本框]
    !!VRz34:S^远程攻击无视障碍、距离,抵抗恐惧,自带火盾。^;[设置z34变量]
    !!DL596:A10/3/z34/1;[设置10号文本框]
    !!VRz50:S^1只幻影射手 1只火元素^;[设置z50变量]
    !!DL596:A13/3/z50/1;[设置13号文本框]
    !!VRz51:S^{您确定要融合吗?}^;[设置z51变量]
    !!DL596:A14/3/z51/1;[设置14号文本框]
    ***内容设置-圣侏儒***
    !?FU99994;
    !!VRz26:S^{融合圣侏儒}^;[设置z26变量]
    !!DL595:A2/3/z26/1;[设置2号文本框]
    !!VRz27:S^圣侏儒^;[设置z27变量]
    !!DL595:A3/3/z27/1;[设置3号文本框]
    !!VRz28:S^{攻击力}     5^;[设置z28变量]
    !!DL595:A4/3/z28/1;[设置4号文本框]
    !!VRz29:S^{防御力}     7^;[设置z29变量]
    !!DL595:A8/3/z29/1;[设置8号文本框]
    !!VRz30:S^{杀伤力}   2-3^;[设置z30变量]
    !!DL595:A5/3/z30/1;[设置5号文本框]
    !!VRz31:S^{速度}       4^;[设置z31变量]
    !!DL595:A9/3/z31/1;[设置9号文本框]
    !!VRz32:S^{生命值}     7^;[设置z32变量]
    !!DL595:A6/3/z32/1;[设置6号文本框]
    !!VRz33:S^{弹药量}     0^;[设置z33变量]
    !!DL595:A7/3/z33/1;[设置7号文本框]
    !!VRz34:S^冰箭攻击,召唤守卫。^;[设置z34变量]
    !!DL595:A10/3/z34/1;[设置10号文本框]
    !!VRz50:S^1只大妖精 1只冰元素^;[设置z50变量]
    !!DL595:A13/3/z50/1;[设置13号文本框]
    !!VRz51:S^{您确定要融合吗?}^;[设置z51变量]
    !!DL595:A14/3/z51/1;[设置14号文本框]
    ***内容设置-血污怪***
    !?FU99993;
    !!VRz26:S^{融合血污怪}^;[设置z26变量]
    !!DL594:A2/3/z26/1;[设置2号文本框]
    !!VRz27:S^血污怪^;[设置z27变量]
    !!DL594:A3/3/z27/1;[设置3号文本框]
    !!VRz28:S^{攻击力}    20^;[设置z28变量]
    !!DL594:A4/3/z28/1;[设置4号文本框]
    !!VRz29:S^{防御力}    27^;[设置z29变量]
    !!DL594:A8/3/z29/1;[设置8号文本框]
    !!VRz30:S^{杀伤力} 25-45^;[设置z30变量]
    !!DL594:A5/3/z30/1;[设置5号文本框]
    !!VRz31:S^{速度}       6^;[设置z31变量]
    !!DL594:A9/3/z31/1;[设置9号文本框]
    !!VRz32:S^{生命值}   250^;[设置z32变量]
    !!DL594:A6/3/z32/1;[设置6号文本框]
    !!VRz33:S^{弹药量}     0^;[设置z33变量]
    !!DL594:A7/3/z33/1;[设置7号文本框]
    !!VRz34:S^攻击周围所有敌人,抵抗恐惧,敌人不能反击。^;[设置z34变量]
    !!DL594:A10/3/z34/1;[设置10号文本框]
    !!VRz50:S^1只九头怪 1只绿龙^;[设置z50变量]
    !!DL594:A13/3/z50/1;[设置13号文本框]
    !!VRz51:S^{您确定要融合吗?}^;[设置z51变量]
    !!DL594:A14/3/z51/1;[设置14号文本框]
    ***内容设置-地狱战马***
    !?FU99992;
    !!VRz26:S^{融合地狱战马}^;[设置z26变量]
    !!DL593:A2/3/z26/1;[设置2号文本框]
    !!VRz27:S^地狱战马^;[设置z27变量]
    !!DL593:A3/3/z27/1;[设置3号文本框]
    !!VRz28:S^{攻击力}    15^;[设置z28变量]
    !!DL593:A4/3/z28/1;[设置4号文本框]
    !!VRz29:S^{防御力}    15^;[设置z29变量]
    !!DL593:A8/3/z29/1;[设置8号文本框]
    !!VRz30:S^{杀伤力} 18-24^;[设置z30变量]
    !!DL593:A5/3/z30/1;[设置5号文本框]
    !!VRz31:S^{速度}       8^;[设置z31变量]
    !!DL593:A9/3/z31/1;[设置9号文本框]
    !!VRz32:S^{生命值}   100^;[设置z32变量]
    !!DL593:A6/3/z32/1;[设置6号文本框]
    !!VRz33:S^{弹药量}     0^;[设置z33变量]
    !!DL593:A7/3/z33/1;[设置7号文本框]
    !!VRz34:S^自带火盾,攻击后可能释放火墙,免疫火系魔法。^;[设置z34变量]
    !!DL593:A10/3/z34/1;[设置10号文本框]
    !!VRz50:S^1只独角兽 1只火元素^;[设置z50变量]
    !!DL593:A13/3/z50/1;[设置13号文本框]
    !!VRz51:S^{您确定要融合吗?}^;[设置z51变量]
    !!DL593:A14/3/z51/1;[设置14号文本框]
    ***内容设置-梦魇兽***
    !?FU99991;
    !!VRz26:S^{融合梦魇兽}^;[设置z26变量]
    !!DL592:A2/3/z26/1;[设置2号文本框]
    !!VRz27:S^梦魇兽^;[设置z27变量]
    !!DL592:A3/3/z27/1;[设置3号文本框]
    !!VRz28:S^{攻击力}    18^;[设置z28变量]
    !!DL592:A4/3/z28/1;[设置4号文本框]
    !!VRz29:S^{防御力}    21^;[设置z29变量]
    !!DL592:A8/3/z29/1;[设置8号文本框]
    !!VRz30:S^{杀伤力} 20-24^;[设置z30变量]
    !!DL592:A5/3/z30/1;[设置5号文本框]
    !!VRz31:S^{速度}       7^;[设置z31变量]
    !!DL592:A9/3/z31/1;[设置9号文本框]
    !!VRz32:S^{生命值}   121^;[设置z32变量]
    !!DL592:A6/3/z32/1;[设置6号文本框]
    !!VRz33:S^{弹药量}     0^;[设置z33变量]
    !!DL592:A7/3/z33/1;[设置7号文本框]
    !!VRz34:S^死亡凝视,抵抗恐惧,免疫精神魔法。^;[设置z34变量]
    !!DL592:A10/3/z34/1;[设置10号文本框]
    !!VRz50:S^1只独角神兽 1只阴魂^;[设置z50变量]
    !!DL592:A13/3/z50/1;[设置13号文本框]
    !!VRz51:S^{您确定要融合吗?}^;[设置z51变量]
    !!DL592:A14/3/z51/1;[设置14号文本框]
    ***关闭对话框-选单***
    !?DL&v998=600/v999=28/v1000=13; [左键点击选单28号按钮]
    !!DL600:C1;
    ***关闭对话框-席尔瓦半人马***
    !?DL&v998=599/v999=16/v1000=13; [左键点击599对话框16号按钮]
    !!DL599:C1;
    ***关闭对话框-幻影射手***
    !?DL&v998=598/v999=16/v1000=13; [左键点击598对话框16号按钮]
    !!DL598:C1;
    ***关闭对话框-极地神射手***
    !?DL&v998=597/v999=16/v1000=13; [左键点击597对话框16号按钮]
    !!DL597:C1;
    ***关闭对话框-熔岩神射手***
    !?DL&v998=596/v999=16/v1000=13; [左键点击596对话框16号按钮]
    !!DL596:C1;
    ***关闭对话框-圣侏儒***
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    !!DL595:C1;
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    !!DL594:C1;
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    !!DL593:C1;
    ***关闭对话框-梦魇兽***
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    !!DL592:C1;
    ***融合-席尔瓦半人马***
    !?DL&v998=599/v999=15/v1000=13; [左键点击599对话框15号按钮]
    !!DL599:C1;
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    !!DL598:C1;
    ***融合-极地神射手***
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    !!DL597:C1;
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    !!DL596:C1;
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    !!DL596:C1;
    ***end***

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    发表于 2013-9-13 21:59:36 | 显示全部楼层
    这就有个问题啊。。。。。
    融合的两种 生物  不容易凑起来啊。。。。是否加个    花钱购买部队的  ERM??
    这生活,郁闷的让人想吐,但吐着吐着,就习惯了!
  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2013-9-14 07:26:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 552388389 于 2013-9-14 12:29 编辑

    @贤知有您 @骷髅召唤师 @fly123

    点评

    555版主做的不错啊,不过,您这Id看着,怎么这么别扭。我建议您换个响亮点的名号吧。否则,都不知道,该怎么称呼您。现在,我的看法是在Dl对话框之后,直接加上生物转换的Fu函数就行,就是我之前给你写的那些,  详情 回复 发表于 2013-9-14 23:11

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    发表于 2013-9-14 08:01:55 | 显示全部楼层
    确实,有时候打BT图的话,打通关都没有一个火元素呢,所以说,生物很难凑齐的

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    不是针对bt图的 那种野城多的图  详情 回复 发表于 2013-9-14 12:17

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    发表于 2013-9-14 08:29:41 | 显示全部楼层
    你去看骷髅写的完整版生物合成ERM中的人类玩家ERM代码
    http://bbs.h3wog.com/thread-35944-1-1.html

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    发表于 2013-9-14 10:02:42 | 显示全部楼层
    什么都帮不上你 但精神支持你啊  加油
  • TA的每日心情

    2016-6-2 19:41
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     楼主| 发表于 2013-9-14 12:17:57 | 显示全部楼层
    ch49711116 发表于 2013-9-14 08:01
    确实,有时候打BT图的话,打通关都没有一个火元素呢,所以说,生物很难凑齐的

    不是针对bt图的 那种野城多的图
  • TA的每日心情
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    半小时前
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    发表于 2013-9-14 13:11:55 | 显示全部楼层
    很不错的创意.............
  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2013-9-14 14:08:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 552388389 于 2013-9-14 14:37 编辑

    做了点小改动
    生物融合新按钮.JPG

  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2013-9-14 23:11:27 | 显示全部楼层
    552388389 发表于 2013-9-14 07:26
    @贤知有您 @骷髅召唤师 @fly123

    555版主做的不错啊,不过,您这Id看着,怎么这么别扭。我建议您换个响亮点的名号吧。否则,都不知道,该怎么称呼您。现在,我的看法是在Dl对话框之后,直接加上生物转换的Fu函数就行,就是我之前给你写的那些,你可以试试。如果还是不行的话,你可以参考下骷髅召唤师的生物合成Erm。反正,我觉的,既然Era对话框你已经搞定,那剩下的就是Erm怎么写的事情啦。原来,论坛可以用@,那我来试试@贤知有您

    点评

    提个简单的问题。。。。。。我想显示出已有的秘银数量,如何显示  详情 回复 发表于 2013-9-15 09:02
    5523...  详情 回复 发表于 2013-9-15 06:48
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    发表于 2013-9-14 23:54:51 | 显示全部楼层
    提高了游戏的可玩性,很不错的创意!
  • TA的每日心情

    2016-6-2 19:41
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     楼主| 发表于 2013-9-15 06:48:33 | 显示全部楼层
    fly123 发表于 2013-9-14 23:11
    555版主做的不错啊,不过,您这Id看着,怎么这么别扭。我建议您换个响亮点的名号吧。否则,都不知道 ...

    5523...

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     楼主| 发表于 2013-9-15 09:02:16 | 显示全部楼层
    fly123 发表于 2013-9-14 23:11
    555版主做的不错啊,不过,您这Id看着,怎么这么别扭。我建议您换个响亮点的名号吧。否则,都不知道 ...

    提个简单的问题。。。。。。我想显示出已有的秘银数量,如何显示

    点评

    你可以去看看骷髅召唤师写的矿井加强脚本,写的一目了然,你一看就知道怎么显示了。Erm最快的学习方法,就是看别人怎么写的,自己摸索一下,就能搞出来。  详情 回复 发表于 2013-9-16 17:36
    显示秘银数量,直接用ERM语句获取当前玩家的秘银数? !!OW:R-1/7/?y1; 话说我对ERM越来越生疏了. 楼主可以从ERM基础慢慢学起了,起码很快就能看懂别人的脚本,调用起来变方便了.  详情 回复 发表于 2013-9-15 11:57
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    发表于 2013-9-15 11:57:40 | 显示全部楼层
    552388389 发表于 2013-9-15 09:02
    提个简单的问题。。。。。。我想显示出已有的秘银数量,如何显示

    显示秘银数量,直接用ERM语句获取当前玩家的秘银数?
    !!OW:R-1/7/?y1;

    话说我对ERM越来越生疏了.
    楼主可以从ERM基础慢慢学起了,起码很快就能看懂别人的脚本,调用起来变方便了.

    点评

    原本的秘银价格表说明与实际不符合 我想重做一个 于是这个就诞生了 [attachimg]51663[/attachimg] 有没有erm入门教程啊 我看过的全都是那些最基础的 改生物属性……介绍!# !? !!……这些我都会 就是比这些提高一  详情 回复 发表于 2013-9-15 13:38

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     楼主| 发表于 2013-9-15 13:38:57 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-9-15 11:57
    显示秘银数量,直接用ERM语句获取当前玩家的秘银数?
    !!OW:R-1/7/?y1;

    原本的秘银价格表说明与实际不符合 我想重做一个 于是这个就诞生了
    未命名.JPG

    有没有erm入门教程啊 我看过的全都是那些最基础的 改生物属性……介绍!# !? !!……这些我都会 就是比这些提高一些的

    点评

    这个价格表会跟以前的图片重叠吗?  详情 回复 发表于 2013-9-15 17:10
    其实ERM是很简单的语言,你只要拿着ERM帮助文件,对着官方的脚本慢慢研究就能有所收获的.  详情 回复 发表于 2013-9-15 13:57
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    发表于 2013-9-15 13:57:38 | 显示全部楼层
    552388389 发表于 2013-9-15 13:38
    原本的秘银价格表说明与实际不符合 我想重做一个 于是这个就诞生了

    其实ERM是很简单的语言,你只要拿着ERM帮助文件,对着官方的脚本慢慢研究就能有所收获的.

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    发表于 2013-9-15 15:48:31 | 显示全部楼层
    今天天气不错

      Intact Magical: Opera/9.80 (Windows NT 5.2; U; Grim king; zh-cn) Presto/2.10.229 Version/11.64  (zh-cn)          

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      2020-9-19 16:27
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      发表于 2013-9-15 17:10:31 | 显示全部楼层
      552388389 发表于 2013-9-15 13:38
      原本的秘银价格表说明与实际不符合 我想重做一个 于是这个就诞生了

      这个价格表会跟以前的图片重叠吗?

      点评

      自制了新的按钮 不会重叠  详情 回复 发表于 2013-9-16 19:44

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      发表于 2013-9-15 18:14:36 | 显示全部楼层
      很不错的创意...............
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    • TA的每日心情
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      2022-12-25 13:46
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      发表于 2013-9-15 20:37:08 | 显示全部楼层
      构想不错,就是一般很难凑齐这些生物
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