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这怎么引起的

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    发表于 2013-9-4 22:17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 神奇的卡片 于 2013-9-4 22:51 编辑

    这怎么引起的,是这个位置缺少图片吧。。。
    360软件小助手截图20130904221645.jpg

    该用户从未签到

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    发表于 2013-9-4 22:27:09 | 显示全部楼层
    估计是程序调用出错,要嘛是显示出错。新人乱猜的
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    发表于 2013-9-4 23:17:42 | 显示全部楼层
    楼主用的是什么版本二追?
    应该是变量混乱所致
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    发表于 2013-9-4 23:48:17 | 显示全部楼层
    木瓜???应该不是
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     楼主| 发表于 2013-9-4 23:59:49 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-9-4 23:17
    楼主用的是什么版本二追?
    应该是变量混乱所致

    http://bbs.h3wog.com/forum. ... t=%B6%FE%D7%B7miser
    我按eva2000as说的那样改的
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    发表于 2013-9-5 09:01:43 | 显示全部楼层
    楼主应该先查查
    Data\zvs\cmp.res\ 文件夹下有没有图片显示的那个 23d.bmp图片

    ERA应该是在 WoG\Data\zvs\cmp.res 下的.
  • TA的每日心情
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    2023-1-8 15:06
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     楼主| 发表于 2013-9-5 09:26:30 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-9-5 09:01
    楼主应该先查查
    Data\zvs\cmp.res\ 文件夹下有没有图片显示的那个 23d.bmp图片

    恩,等下午回家后在研究
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    2023-1-8 15:06
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     楼主| 发表于 2013-9-5 21:58:43 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-9-4 23:17
    楼主用的是什么版本二追?
    应该是变量混乱所致

    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_ScriptName=script88
    ERMS_ScriptAuthor=woodmelon
    ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    ERMS_ScriptDate=13.9(September).2006
    ERMS_ScriptERMVersion=2.70
    ERMS_ScriptLanguage=中文(中国) or 中文(简体) (native)
    ERMS_ScriptUsedVariables=v5500-v5502;v5506-v5530;w160-w164
    ERMS_ScriptUsedFlags=594,595
    ERMS_ScriptUsedFunctions=FU25000-FU25008
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

    **版本 V4.01
    **请注意以下变量是否与其他ERM脚本有冲突,若有冲突,请自行修改
    **该ERM不会与WOG原版的ERM有冲突(3.58f)
    **007把点击头像的触发器转移到点击新增单一按钮上,并修正英雄交换界面交换二追时出现的小BUG(未征得原作者同意,望作者见谅)

    **w160 第二追随者/战旗
    **w161 经验
    **w162 是否死亡/同化生物
    **w163 生物特技
    **w164 生物经验特技
    **FU25000-25008
    **v5500-v5501  第二追随者堆栈
    **v5502        难度/喜好选择
    **v5506-v5509  特技
    **v5510-v5513  经验特技
    **v5514-v5515  魔法消耗
    **v5516        经验个性设置
    **v5517-v5518  战场生物生命总和(攻方/防方)
    **v5519        生物经验设置
    **v5520        鹦鹉学舌
    **v5521        绝对反击
    **v5522        腹鼓
    **v5523-v5524  召唤/克隆Bug修正,战斗前双方的第7部队生物
    **v5525-v5526  重生
    **v5527        全体施法
    **v5528-v5529  碎裂
    **v5530        龙息+环击
    **flag 594     限制战斗经验
    **flag 595     紫龙魔法伤害


    -----------------------------------------------------------------------
                    第二追随者(简称"二追")脚本重要说明
    -----------------------------------------------------------------------
    1.  鼠标点击"二追按钮"查看二追状态
    2.  右键点击"二追按钮"改变二追类型/电脑第二追随者设置/帮助说明/查看二追特技
    3 . 战场上Shift+左键点击双方任一英雄皆可查看其二追所学到的特技
    4.  默认下每场战斗二追获得英雄所得经验的1%,二追死亡则不会得到经验
    5.  二追每级所需的经验会随着等级的提升而增加
    6.  二追死亡后必须花钱复活,费用为二追等级 *1000
    7.  转换其类型会令经验和特技及所有奖励完全消失!
    8.  10级前每逢2级/10级后逢4级学习新技能,两种技能各能学习8项
    9.  学习时随机抽取3~4项技能供选择,注意一些强力技能出现的机率较低,例如环击与无敌
    10. 随机抽取的技能是不相同的和没有学习过的,除外一定机率出现"机会25%"与"经验4倍"
    11. AI的等级与己方的英雄二追级数基本上保持一致,但级数越高相差会稍大些
    12. AI的特技和经验特技多少随其所属英雄的等级成正比
    13. 二追四围与英雄等级成正比,攻防逢5级+1,伤害每级+1,生命为等级x10,速度为二追等级/10
    14. 二追的等级也表示数量,数量为0时才会死亡,这点与一般追随者是不同的
    15. 大部分二追都可以进化: 10级,30级各进化一次
    16. 设置电脑二追选项后,就无法再进行第二次设置,请务必注意!
    17. 二追生物经验等级为所属英雄等级的1/3
    18. 战役跨关后若保留二追数据,其经验和生物经验获得模式需要重新设置
    19. 经验特技中的攻击后施放魔法特技较多,建议只学习其中4项即可,超过4项会有1项可能会失效
    20. 二追的攻防伤命速仅与其同化的生物相关,但特技与二追相关
    21. 普通特技指直接获得的特技,经验特技指打开经验界面时出现的特技,经验特技必须要一定的经验才能拥有
    22. 二追若同时拥有龙息和环击,则右键施法图标可以改变攻击方式.
    23. 英雄相遇界面下,右键点击任意英雄的头像,可以交换双方的二追.

    !#VRv5516:S100;
    !#VRv5519:S3;
    !#IF:V594/0;

    !?PI;
    !!DO25000/0/155/1:P2/-1/-1;         所有英雄初始设定

    *?CM0;                              大地图上鼠标右键点击英雄状态头像(禁用)
    *!CM:I?y1 S?y2;
    *!FU|y1<>2001/y2<>14:E;
    *!OW:A-1/?y1;                       active hero
    *!IF:Wy1;
    *!CM&w160>-1/w162>-1:R0;
    *!FU25007&w160>-1/w162>-1:P5/1;

    *?CM2;                              英雄屏幕左键/Ctrl+左键点击英雄头像
    *!CM:I?y1 S?y2 F?y3;
    *!FU&y1=45/y2=14:E;
    *!IF:W-1;
    *!CM&y1=45/y2>=12/y2<=14:R0;
    *!CM&y1=45/y3=4:R0;
    *!IF:V4/0 V5/0;
    *!DO25008/600/630/1&y1=45/y3=1/w160>-1/w162>-1/w162<200:P4/-1;  Shift+左键查看特技信息
    *!FU25006&y1=45/y3=4/w160>-1/w162>-1/w162<200:P0; 拥有追随者时Ctrl+左键有效
    *!FU|y1<>45/y2<12/y2>14:E;
    *!FU25006&w160=-1:P1;           选择第二追随者类型
    *!DO25008/0/6/1&w162=-1/w160>0:P2;
    *!FU|w162=-1/w160=-1:E;         无同化生物或者无设置追随者则中止
    *!FU25005&4/5:P200;             初次选择二追后设置战旗
    *!FU25007:P5/0;

    *---把上述点击英雄头像触发改成按钮触发-------
    !?CM2&1000;
    !!CM:F?y-1 I?y-2 S?y-3;
    !!SN:L^Era.dll^/?y-6 Ay-6/^GetButtonID^/?y-7;
    !!SN:Ey-7/0/^007.SecHench^;
    !!VRy-8:Sv1;
    !!FU&y-2<>y-8:E;
    !!CM&y-1=512:R0;
    !!IF:W-1;
    !!IF:V4/0 V5/0;
    !!if&y-1=512/w160>-1/w162>-1/w162<200:; [拥有追随者时]
      !!VRz-10:S^请选择对二追的其它操作^;
      !!VRz-1:S^改变二追类型/电脑第二追随者设置/帮助说明^;
      !!VRz-2:S^查看二追特技^;
      !!VRz-3:S^退出^;
      !!IF:G1/2/4/-10/-1/-2/-3;  [结果存于V2]
      !!FU&v2=4:E;
      !!if&v2=2:;
        !!DO25008/600/630/1&v2=2:P4/-1;  Shift+左键查看特技信息
        !!FU:E;
      !!en:;
      !!FU25006&v2=1:P0; 拥有追随者时Ctrl+左键有效
      !!FU:E;
    !!en:;
    !!FU25006&w160=-1:P1;           选择第二追随者类型
    !!DO25008/0/6/1&w162=-1/w160>0:P2;
    !!FU|w162=-1/w160=-1:E;         无同化生物或者无设置追随者则中止
    !!FU25005&4/5:P200;             初次选择二追后设置战旗
    !!FU25007:P5/0;
    *----改版完毕----------------------------------------


    **战斗中召唤第二追随者**
    !?BF;
    !!VRv5500:C-1/-1;
    !!VRv5517:C0/0;           清除变量
    !!VRv5522:S0;
    !!VRv5530:S0;

    !!BA:O?y11/?y12;          y1=攻方颜色  y2=防方颜色
    !!OW:Iy11/?y13;           攻方是否为AI
    !!VRy14:S-1;
    !!OW&y12>-1:Iy12/?y14;    防方是否为AI

    !!BA&y13=1:H1/?y11;                攻方为AI时检查防方是否有英雄
    !!IF&y11>-1/y13=1:Wy11;            防方有英雄时则获取其经验
    !!VRv56&y11<0/y13=1:S300;          攻方为AI时防方无英雄时经验为300
    !!VRv56&w161<0/y13=1:S300;         攻方为AI时防方无追随者时经验为300
    !!VRv56&y11>-1/y13=1/w161>-1:Sw161;   攻方为AI时保存Human的经验

    !!BA:H0/?y11;                      攻方英雄
    !!BA&y12>-1:H1/?y19;               防方英雄
    !!IF:Wy11;
    !!FU25008:P5;     取二追ID
    !!DO25007/0/20/1&v5516>50/y12>-1/y19>-1:P0;    防方有英雄时计算生物总生命
    !!DO25007/21/41/1&v5516>50/y12<0/w161>-1/w162<200:P1; 防方无英雄,攻方追随者生存时计算野兵总生命
    !!VRv56&y12>-1/y14=1/w161<0:S300;        防方为AI攻方无追随者时经验为300
    !!VRv56&y12>-1/y14=1/w161>-1:Sw161;      防方为AI时攻方有追随者时保存Human的经验

    !!DO25008/0/6/1&y13=1/v5502<3/v5502<>1:P0; (中,低难底)攻方为AI随机从部队中选择同化生物
    !!VRw162&y13=1/v5502=1:S256;             选择AI无追随者后自动判定为死亡
    !!VRw162&y13=1/v5502=3:S0;               (高难度)攻方为AI时第二追随者永远生存

    !!BU&w162<200:E2/?y1;                判断是否是在生物银行中的战斗
    !!VRy2&w162<200/y1<21:S156;          获得追随者站位
    !!VRy2&w162<200/y1>20:S161;
    !!FU25000&w162<200:P0/y13/y11;       取追随者数据
    !!VRw162&y13=1/v5502=3:Sv25;        (高难度)攻方为AI时第二追随者自然同化

    !!BU&w162<200/v25>0:Sv25/v50/y2/0/-1/0;   生成第二追随者
    !!BU&w162<200/v25>0:Ey2/?v5500;            第二追随者堆栈

    !!HEy11&v5500>-1:Ed/?y18/1;               AI的经验特技个数与英雄等级相关
    !!VRy17&y13=1/y18<5/v5500>-1:S0 R1;       英雄等级<5,追随者特技数为0~1
    !!VRy17&y13=1/y18<10/y18>=5/v5500>-1:S1 R1;  英雄等级>5,追随者特技数为1~2
    !!VRy17&y13=1/y18<20/y18>=10/v5500>-1:S2 R1; 英雄等级>10,追随者特技数为2~3
    !!VRy17&y13=1/y18<30/y18>=20/v5500>-1:S3 R1; 英雄等级>20,追随者特技数为3~4
    !!VRy17&y13=1/y18<40/y18>=30/v5500>-1:S4 R1; 英雄等级>30,追随者特技数为4~5
    !!VRy17&y13=1/y18<50/y18>=40/v5500>-1:S5 R1; 英雄等级>40,追随者特技数为5~6
    !!VRy17&y13=1/y18>=50/v5500>-1:S6 R1;     英雄等级>50,追随者特技数随机6-7个
    !!VRy17&y13=1/v5500>-1/v5502=2/y17>4:S4;  低难度时AI的特技最多为4个

    !!VRw164&y13=1/v5500>-1:S0;               AI的生物经验特技标志清0

    !!VRv631&y13=1/v5500>-1:S0;
    !!DO25004/600/630/1&y13=1/v5500>-1:Pw164/v25/0/640/1; 攻方为AI时获取其经验特技
    !!DO25004/1/y17/1&y13=1/v5500>-1:Pw164/v25/1/0/1;  攻方为AI时生物特技随机

    !!VRw163&y13=1/v5500>-1:S0;               AI的生物特技标志清0

    !!VRv631&y13=1/v5500>-1:S0;
    !!DO25001/600/628/1&y13=1/v5500>-1:Pv25/w163/640/0/1; 攻方为AI时获取其特技
    !!DO25001/1/y17/1&y13=1/v5500>-1:Pv25/w163/640/1/1;  攻方为AI时特技随机

    !!HEy11&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:A2/131/d/?v1;   检查攻方英雄是否装备神圣血瓶
    !!MA&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:Aw162/?y1 Dw162/?y2 Mw162/?y3 Ew162/?y4 Pw162/?y5 Sw162/?y6;  取同化生物属性
    !!MA&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:Av25/?y-1 Dv25/?y-2 Mv25/?y-3 Ev25/?y-4 Pv25/?y-5 Sv25/?y-6; 取追随者属性
    !!VRy1&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:-y-1;
    !!VRy2&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:-y-2;
    !!VRy3&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:-y-3;
    !!VRy4&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:-y-4;

    !!VRy5&w162<200/v5500>-1/v25<>w162/v5502=0/y5>500/y13=1:S500; 中难度时强制AI的生命为500
    !!VRy5&w162<200/v5500>-1/v25<>w162/v5502=2/y5>300/y13=1:S300; 低难度时强制AI的生命为300
    !!VRy5&w162<200/v5500>-1/v25<>w162/v1<1:-y-5;  没装备神圣血瓶时
    !!VRy5&w162<200/v5500>-1/v25<>w162/v1>0:-y-5 *125 :100;  装备神圣血瓶后 HP*1.25

    !!VRy6&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:-y-6;       取两者的差值
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/v25<>w162:Ady1 Ddy2 U1/dy3 U2/dy4 Hdy5 Sdy6; 真正的追随者属性
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1:Adv51 Ddv51 Hdv52 Sdv53 U1/dy18 U2/dy18; 增加属性

    !!VRy4&w162<200/v5500>-1:Sw164 &4194304;             冲锋
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y4>0:U1/?y1 U2/?y2 F?y3;
    !!VRy3&w162<200/v5500>-1/y4>0:&2;                    飞行
    !!VRy1&w162<200/v5500>-1/y4>0/y3>0:*105 :100;
    !!VRy2&w162<200/v5500>-1/y4>0/y3>0:*105 :100;        同时学会冲锋与飞行伤害固定增加5%
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y4>0/y3>0:U1/y1 U2/y2;

    !!DO25002/0/9/1&w162<200/v5500>-1:Pv5500/w163/0;          给予特技
    !!FU25003&w162<200/v5500>-1:Pw164/200/0;                  给予经验特技
    !!VRy-10&w162<200/v5500>-1:Sv5500 +1 *-1;
    !!HEy11&w162<200/v5500>-1:Ed/?y-11/1;                     获取英雄等级
    !!VRy-12&w162<200/v5500>-1:Sy-11 :v5519;                  V5519=2~4
    !!VRy-12&w162<200/v5500>-1/y-12>10:S10;                   等级限制为10级
    !!EAv25&w162<200/v5500>-1:L?j;                     取生物最大经验点
    !!EA200&w162<200/v5500>-1:Lj;                      设置200号生物最大经验点
    !!EAy-10&w162<200/v5500>-1:O200 Ey-12/12/d/d;      生物经验等级为英雄等级的1/v5519
    !!VRj&w162<200/v5500>-1:S0;
    !!DO25008/1/9/1&w162<200/v5500>-1:P6/y-10/y13;     装备战旗

    !!VRy-12&w162<200/v5500>-1:Sw164 &32768;
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0:Ed1;             拥有复活则有一次施法机会

    !!VRy-12&w162<200/v5500>-1:Sw163 &4194304;          检查是否可以增加施放次数
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-11<16/y-12>0:Ed1;     英雄15级前施法次数+1
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-11>15/y-12>0:Ed2;     英雄15级后施法次数+2
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0/v25=158:Ed1;     神圣凤凰 +1
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0/v25=150:Ed1;     神圣天使 +1
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/y-12>0/v25=51:Ed1;      Pit Lord +1
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/v25=134/y-12>0:E5000;   紫龙施法无限
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/v25=37/y-12>0:E5000;    Master Genie施法无限
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/v25=91/y-12>0:E5000;    Orge Mage施法无限
    !!BMv5500&w162<200/v5500>-1/v25>122/v25<130/y-12>0:E5000;    元素施法无限

    !!VRv631&w162<200/y13=0/v5500>-1:S0;
    !!DO25001/600/628/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pv25/w163/640/0/0; 计算/列出要学习的特技
    !!DO25001/1/4/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pv25/w163/640/1/0;     随机4项技能

    !!VRv631&w162<200/y13=0/v5500>-1:S0;
    !!DO25004/600/630/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pw164/v25/0/640/0; 计算/列出要学习的经验特技
    !!DO25004/1/4/1&w162<200/y13=0/v5500>-1:Pw164/v25/1/0/0;       随机4项经验特技

    !!FU&y12<0:E;
    !!BA:H1/?y11;            防方英雄
    !!FU&y11<0:E;
    !!IF:Wy11;
    !!FU25008:P5;     取二追ID
    !!DO25007/21/41/1&v5516>50:P1;       计算生物总生命

    !!VRv2&y14=1/v5502<3:S1;
    !!DO25008/0/6/1&y14=1/v5502<3:P1;    (中,低难底)攻方为AI随机从部队中选择同化生物
    !!VRw162&y14=1/v5502=3:S0;           (高难度)攻方为AI时第二追随者永远生存
    !!VRw162&y14=1/v5502=1:S256;         选择AI无追随者后自动判定为死亡
    !!VRw164&y14=1:S0;

    !!FU&w162>255:E;
    !!FU25000:P0/y14/y11;
    !!VRw162&y14=1/v5502=3:Sv25;        (高难度)防方为AI时第二追随者自然同化

    !!BU&v25>0:Sv25/v50/166/1/-1/0;           生成第二追随者
    !!BU&v25>0:E166/?v5501;                   第二追随者堆栈
    !!FU&v5501<0:E;

    !!HEy11:Ed/?y18/1;                      AI的经验特技个数与英雄等级相关
    !!VRy17&y14=1/y18<5:S0 R1;              英雄等级<5,追随者特技数为0~1
    !!VRy17&y14=1/y18<10/y18>=5:S1 R1;      英雄等级>5,追随者特技数为1~2
    !!VRy17&y14=1/y18<20/y18>=10:S2 R1;     英雄等级>10,追随者特技数为2~3
    !!VRy17&y14=1/y18<30/y18>=20:S3 R1;     英雄等级>20,追随者特技数为3~4
    !!VRy17&y14=1/y18<40/y18>=30:S4 R1;     英雄等级>30,追随者特技数为4~5
    !!VRy17&y14=1/y18<50/y18>=40:S5 R1;     英雄等级<40,追随者特技数为5~6
    !!VRy17&y14=1/y18>=50:S6 R1;            英雄等级>50,追随者特技数随机为6~7
    !!VRy17&y14=1/v5502=2/y17>4:S4;         低难度时AI的特技最多为4个

    !!VRw164&y14=1:S0;                      AI:经验特技标志清0
    !!VRv631&y14=1:S0;
    !!DO25004/600/630/1&y14=1:Pw164/v25/0/640/1;  AI:计算/列出要学习的经验特技
    !!DO25004/1/y17/1&y14=1:Pw164/v25/1/0/1;      AI:防方为AI时经验特技随机

    !!VRw163&y14=1:S0;
    !!VRv631&y14=1:S0;
    !!DO25001/600/628/1&y14=1:Pv25/w163/640/0/1;  AI:计算/列出要学习的特技
    !!DO25001/1/y17/1&y14=1:Pv25/w163/640/1/1;    AI:防方为AI时特技随机

    !!HEy11&v25<>w162:A2/131/d/?v1;   检查防方英雄是否装备神圣血瓶
    !!MA&v25<>w162:Aw162/?y1 Dw162/?y2 Mw162/?y3 Ew162/?y4 Pw162/?y5 Sw162/?y6;
    !!MA&v25<>w162:Av25/?y-1 Dv25/?y-2 Mv25/?y-3 Ev25/?y-4 Pv25/?y-5 Sv25/?y-6; 取追随者属性
    !!VRy1&v25<>w162:-y-1;
    !!VRy2&v25<>w162:-y-2;
    !!VRy3&v25<>w162:-y-3;
    !!VRy4&v25<>w162:-y-4;

    !!VRy5&v25<>w162/v5502=0/y5>500/y14=1:S500; 中难度时强制AI的生命为500
    !!VRy5&v25<>w162/v5502=2/y5>300/y14=1:S300; 低难度时强制AI的生命为300
    !!VRy5&v25<>w162/v1<1:-y-5;  没装备神圣血瓶时
    !!VRy5&v25<>w162/v1>0:-y-5 *125 :100;  装备神圣血瓶后 HP*1.25

    !!VRy6&v25<>w162:-y-6;       取两者的差值
    !!BMv5501&v25<>w162:Ady1 Ddy2 U1/dy3 U2/dy4 Hdy5 Sdy6; 真正的追随者属性
    !!BMv5501:Adv51 Ddv51 Hdv52 Sdv53 U1/dy18 U2/dy18; 增加属性

    !!VRy4:Sw164 &4194304;        冲锋
    !!BMv5501&y4>0:U1/?y1 U2/?y2 F?y3;
    !!VRy3&y4>0:&2;                    飞行
    !!VRy1&y4>0/y3>0:*105 :100;
    !!VRy2&y4>0/y3>0:*105 :100;     同时学会冲锋与飞行伤害固定增加5%
    !!BMv5501&y4>0/y3>0:U1/y1 U2/y2;

    !!DO25002/0/9/1:Pv5501/w163/0;             给予特技
    !!FU25003:Pw164/201/0;                     给予经验特技
    !!VRy-10:Sv5501 +1 *-1;
    !!HEy11:Ed/?y-11/1;                        获取英雄等级
    !!VRy-12:Sy-11 :v5519;                     v5519=2~4
    !!VRy-12&y-12>10:S10;                      等级限制为10级
    !!EAv25:L?j;                               取生物最大经验点
    !!EA201:Lj;                                设置201号生物最大经验点
    !!EAy-10:O201 Ey-12/12/d/d;                生物经验等级为英雄等级的1/v5519
    !!VRj:S0;
    !!DO25008/1/9/1:P6/y-10/y14;              装备战旗

    !!VRy-12:Sw164 &32768;
    !!BMv5501&y-12>0:Ed1;                 拥有复活则增加一次施法次数

    !!VRy-12:Sw163 &4194304;
    !!BMv5501&y-11<16/y-12>0:Ed1;         15级前施法次数 + 1
    !!BMv5501&y-11>15/y-12>0:Ed2;         15级后施法次数 + 2
    !!BMv5501&y-12>0/v25=158:Ed1;        神圣凤凰 +1
    !!BMv5501&y-12>0/v25=150:Ed1;        神圣天使 +1
    !!BMv5501&y-12>0/v25=51:Ed1;      Pit Lord +1
    !!BMv5501&v25=134/y-12>0:E5000;   紫龙施法无限
    !!BMv5501&v25=37/y-12>0:E5000;    Master Genie施法无限
    !!BMv5501&v25=91/y-12>0:E5000;    Orge Mage施法无限
    !!BMv5501&wv25>122/v25<130/y-12>0:E5000;    元素施法无限

    !!VRv631&y14=0:S0;
    !!DO25001/600/628/1&y14=0:Pv25/w163/640/0/0; 计算/列出要学习的特技
    !!DO25001/1/4/1&y14=0:Pv25/w163/640/1/0;     随机4项技能

    !!VRv631&y14=0:S0;
    !!DO25004/600/630/1&y14=0:Pw164/v25/0/640/0; AI:计算/列出要学习的经验特技
    !!DO25004/1/4/1&y14=0:Pw164/v25/1/0/0;       AI:学习经验特技


    **动作前状态
    !?BG0;
    !!BG:A?v5514 Q?v1 H?v2 N?y-7 E?y-8;     动作、所属方、英雄、动作堆栈、目标堆栈
    !!VRv5520:C0/-1;                        清除标志
    !!VRv5528:C-1/-1;
    !!VRv5520|v5500>-1/v5501>-1:S1;         动作方为第二追随者时v5520=1
    !!BG&v5520>0/v5514=1:S?v5520;           取得英雄施放的魔法
    !!HEv2&v5514=1/v5520>0:I?v5515/1;       英雄施法时检查魔法点
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=15/v5520<=23:+128;      各种有害魔法 +128
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=42:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=45:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=47:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=50:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=52:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=54:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=57:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=59/v5520<=62:+128;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=27/v5520<=34:+256;      各种有益魔法 +256
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=36/v5520<=37:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=41:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=43/v5520<=44:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=46:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=48/v5520<=49:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=51:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=53:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520>=55/v5520<=56:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=58:+256;
    !!VRv5520&v5514=1/v5520=65:+256;
    !!VRv5520&v5520<128:S0;                          非直接魔法则清除标志

    !!IF:V595/0;                          置位
    !!IF:V2/0;
    !!IF&v5514=10/y-7=v5500:V2/1;
    !!IF&v5514=10/y-7=v5501:V2/1;
    !!BMy-7&2:T?y-1;                     取施法生物类型
    !!HEv2&2/y-1=134:Ed/?y-2/1;          紫龙施法时取英雄等级
    !!VRy-3&2/y-1=134:S0 R99;
    !!IF&2/y-1=134/y-3<y-2:V595/1;       伤害增加0.5~2倍
    !!VRz1&2/y-1=134/y-3<y-2:S^treasure.wav^;
    !!SN&2/y-1=134/y-3<y-2:Pz1;
    !!BMy-7&2/y-1=134/y-3<y-2:V18;       幸运状态

    !!BMv5500&v5500>-1:P?y-1;                        取追随者位置
    !!BU&v5500>-1:Ey-1/?y-2;                         检查追随者是否生存
    !!BH0&v5500>-1:N?y-3;                            取攻方英雄
    !!IF&v5500>-1:Wy-3;                              取英雄标志
    !!VRy-3&v5500>-1/y-2=v5500/v5514=6:Sw163 &8388608;  检查是否拥有无限反击
    !!BMv5500&v5500>-1/y-2=v5500/y-3>0/v5514=6:R5;      给予无限反击

    !!VRy-4&v5500>-1/v5514=1/v1=0:Sw163 &2048;          检查是否拥有全体施法
    !!BG&v5500>-1/v5514=1/y-4>0/v1=0:S?y-5;             检查魔法
    !!FU25005&v5500>-1/v5514=1/y-4>0/v1=0:P91/y-5/v2;

    !!VRw162&v5500>-1/y-2<0:|256;                       标记死亡
    !!VRw162&v5500>-1/y-2=v5500/w162>255:X256;          标记复活

    !!VRy-4&v5500>-1:Sw164 &1;
    !!VRy-5&v5500>-1:Sw164 &65536;                   检查是否拥有克隆或召唤
    !!VRy-6&v5500>-1:Sw164 &131072;
    !!BMv5500&v5500>-1/y-4>0:O-1;
    !!BMv5500&v5500>-1/y-5>0:O-1;
    !!BMv5500&v5500>-1/y-6>0:O-1;                    让追随者成为召唤生物

    !!VRy-4&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6:Sw163 &536870912;  绝对反击
    !!BMy-7&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:F?y-9;       取攻击方标志
    !!VRy-9&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:&65536;      检查攻击者是否不反击
    !!BMy-7&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Fd-65536; 扣除不反击特技
    !!VRv5521&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Sy-7; 保存不反击生物的堆栈

    !!VRy-4&v5500>-1/y-2=v5500/y-7=v5500/v5514=6:Sw163 &4096;       碎裂
    !!VRv5528&v5500>-1/y-2=v5500/y-7=v5500/v5514=6/y-4>0:Sy-8;      保存目标堆栈至v5528
    !!VRy-4&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6:Sw163 &4096;       碎裂
    !!BMy-7&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:F?y-9;       取攻击方标志
    !!VRy-9&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-4>0:&65536;      检查攻击者是否不反击
    !!BMy-8&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-9=0/y-4>0:R?y-10; 取被动方反击次数
    !!VRv5529&v5500>-1/y-2=v5500/y-8=v5500/v5514=6/y-9=0/y-4>0/y-10>0:Sy-7; 保存攻击堆栈至v5529

    !!IF:V2/1 V3/1;
    !!IF|v5522=1/v5522=3:V2/0;              攻方已使用腹鼓
    !!IF&v5522>1:V3/0;                      防方已使用腹鼓
    !!HEv2&v5500=y-7/y-2=v5500/2:O?y-5;        当前动作英雄所属
    !!OW&v5500=y-7/y-2=v5500/2:Iy-5/?y-6;      是否为AI
    !!VRy-4&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/2:Sw163 &1073741824;  检查是否学会腹鼓
    !!VRy21&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2:S0 R99;       AI: 50%机率使用腹鼓
    !!BMy-7&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:H?y22 A?y23 U1/?y24 U2/?y25 P?y20 L?y27; 获得生命/攻/伤/位置/失去的生命
    !!BMy-7&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:C4/y20/0/0/0 V71 V17; 给予其衰老/孤注一掷状态
    !!VRy22&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30::2;   生命减半
    !!VRy23&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:*3 :2;   攻加50%
    !!VRy24&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:*3 :2;   最小伤害加50%
    !!VRy25&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:*3 :2;   最大伤害加50%
    !!VRy27&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30::2;   掉失的生命减半
    !!BMy-7&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:Hy22 Ay23 U1/y24 U2/y25 Ly27;
    !!VRv5522&v5500=y-7/y-2=v5500/y-6=1/y-4>0/2/y21<30:+1; 标志 +1

    !!FU&v5501<0:E;
    !!BMv5501:P?y-1;                                    取追随者位置
    !!BU:Ey-1/?y-2;                                     检查追随者是否生存
    !!BH1:N?y-3;                                        取防方英雄
    !!IF:Wy-3;                                          取英雄标志
    !!VRy-3&y-2=v5501/v5514=6:Sw163 &8388608;           检查是否拥有无限反击
    !!BMv5501&y-2=v5501/y-3>0/v5514=6:R5;               给予无限反击

    !!VRy-4&v5514=1/v1=1:Sw163 &2048;                   检查是否拥有全体施法
    !!BG&v5514=1/y-4>0/v1=1:S?y-5;                      检查魔法
    !!FU25005&v5514=1/y-4>0/v1=1:P91/y-5/v2;

    !!VRw162&y-2<>v5501:|256;                           标记死亡
    !!VRw162&y-2=v5501/w162>255:X256;                   标记复活

    !!VRy-4:Sw164 &1;
    !!VRy-5:Sw164 &65536;                                检查是否拥有克隆或召唤
    !!VRy-6:Sw164 &131072;
    !!BMv5501|y-4>0/y-5>0/y-6>0:O-1;                     让追随者成为召唤生物

    !!VRy-4&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6:Sw163 &536870912;   绝对反击
    !!BMy-7&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:F?y-9;
    !!VRy-9&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:&65536;       检查攻击者是否不反击
    !!BMy-7&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Fd-65536; 扣除不反击特技
    !!VRv5521&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0/y-9>0:Sy-7; 保存不反击生物的堆栈

    !!VRy-4&y-2=v5501/y-7=v5501/v5514=6:Sw163 &4096;       碎裂
    !!VRv5528&y-2=v5501/y-7=v5501/v5514=6/y-4>0:Sy-8;      保存目标堆栈至v5528
    !!VRy-4&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6:Sw163 &4096;       碎裂
    !!BMy-7&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:F?y-9;       取攻击方标志
    !!VRy-9&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-4>0:&65536;      检查攻击者是否不反击
    !!BMy-8&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-9=0/y-4>0:R?y-10;      取被动方反击次数
    !!VRv5529&y-2=v5501/y-8=v5501/v5514=6/y-9=0/y-4>0/y-10>0:Sy-7; 保存攻击堆栈至v5529

    !!HEv2&v5501=y-7/y-2=v5501/3:O?y-5;        当前动作英雄所属
    !!OW&v5501=y-7/y-2=v5501/3:Iy-5/?y-6;      是否为AI
    !!VRy-4&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/3:Sw163 &1073741824;  检查是否学会腹鼓
    !!VRy21&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3:S0 R99;       AI: 50%机率使用腹鼓
    !!BMy-7&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:H?y22 A?y23 U1/?y24 U2/?y25 P?y20 L?y27; 获得生命/攻/伤/位置/掉失的生命
    !!BMy-7&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:C4/y20/0/0/0 V71 V17; 给予其衰老/孤注一掷状态
    !!VRy22&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30::2;  生命减半
    !!VRy23&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:*3 :2;  攻加50%
    !!VRy24&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:*3 :2;  最小伤害加50%
    !!VRy25&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:*3 :2;  最大伤害加50%
    !!VRy27&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30::2;  掉失的生命减半
    !!BMy-7&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:Hy22 Ay23 U1/y24 U2/y25 Ly27;
    !!VRv5522&v5501=y-7/y-2=v5501/y-6=1/y-4>0/3/y21<30:+2; 标志 +2


    **动作后状态
    !?BG1;
    !!BMv5521&v5521>-1:Fd65536;     给予不反击特技

    !!BG:N?y-4;                     取当前正待行动堆栈
    !!BMy-4:P?y-7 I?y-9;            取当前正待行动堆栈的位置,所属方

    !!BMv5528&v5528>-1:P?y-1;       取动作前动作堆栈位置
    !!BU&v5528>-1:Ey-1/?y-2;        检查是否死亡
    !!VRy-5&v5528>-1/y-2>-1:S0 R99;
    !!BMv5528&v5528>-1/y-2>-1/y-5<25:N?y-3;  取其数量
    !!BMy-4&v5528>-1/y-2>-1/y-5<25:C2/y-1/0/0/0; 播放声音
    !!BMv5528&v5528>-1/y-2>-1/y-5<25:M22/50/1 V14 V51 By-3;     给予烈焰状态,碎裂出现

    !!BMv5529&v5529>-1:P?y-1;     取动作前目标堆栈位置
    !!BU&v5529>-1:Ey-1/?y-2;      检查是否死亡
    !!BMv5529&v5529>-1/y-2>-1:G62/?y1/?y2 G70/?y2/?y3 G74/?y3/?y4; 检查是否失明/石化/麻痹
    !!VRy-5&v5529>-1/y-2>-1/y1=0/y2=0/y3=0:S0 R99;
    !!BMv5529&v5529>-1/y-2>-1/y-5<25/y1=0/y2=0/y3=0:N?y-3;  取其数量
    !!BMy-4&v5529>-1/y-2>-1/y-5<25/y1=0/y2=0/y3=0:C2/y-1/0/0/0; 播放声音
    !!BMv5529&v5529>-1/y-2>-1/y-5<25/y1=0/y2=0/y3=0:M22/50/1 V14 V51 By-3; 给予烈焰状态,碎裂出现

    !!BMv5500&v5500>-1:P?y-1;   检查攻方第二追随者站位
    !!BU&v5500>-1:Ey-1/?y-2;    检查攻方第二追随者是否死亡
    !!BH0&v5500>-1:N?y-3;       取英雄ID
    !!IF&v5500>-1:Wy-3;         取英雄标志
    !!VRw162&v5500>-1/y-2<>v5500:|256;                 标记死亡
    !!FU25005&v5500>-1/y-2=v5500:P60/v5500/0/y-4/y-7/y-9/y-3/1/y-1;    攻方

    !!BMv5501&v5501>-1:P?y-1;   检查防方第二追随者站位
    !!BU&v5501>-1:Ey-1/?y-2;    检查防方第二追随者是否死亡
    !!BH1&v5501>-1:N?y-3;       取英雄ID
    !!IF&v5500>-1:Wy-3;         取英雄标志
    !!VRw162&v5501>-1/y-2<>v5501:|256;                 标记死亡
    !!FU25005&v5501>-1/y-2=v5501:P60/v5501/1/y-4/y-7/y-9/y-3/0/y-1;    防方


    **射手远程施法:酸液/驱散/中毒
    !?MF1;
    !!FU&v5514<>7:E;          射击
    !!BG:N?y20;               取攻击的堆栈
    !!IF:V2/0;
    !!IF|y20=v5500/y20=v5501:V2/1;
    !!FU&-2:E;
    !!BG:Q?y21 H?y22;         取攻击英雄
    !!IF:Wy22;
    !!HEy22:Ed/?y23/1;        取英雄等级
    !!VRy23::v5519;           取技能等级
    !!VRy23&y23=0:S0;
    !!VRy23&y23=1:S5;
    !!VRy23&y23=2:S10;
    !!VRy23&y23=3:S15;
    !!VRy23&y23=4:S20;
    !!VRy23&y23=5:S25;
    !!VRy23&y23=6:S30;
    !!VRy23&y23=7:S35;
    !!VRy23&y23=8:S40;
    !!VRy23&y23=9:S45;
    !!VRy23&y23>9:S50;        取施放机率

    !!MF:N?y27;               取受伤者堆栈
    !!VRy24:Sw164 &256;       酸液
    !!VRy24&y24>0:S0 R99;
    !!FU25005&y24>0/y24<=y23:P80/80/y27;
    !!VRy25:Sw164 &512;       驱散
    !!VRy25&y25>0:S0 R99;
    !!FU25005&y25>0/y25<=y23:P80/78/y27;
    !!VRy26:Sw164 &8388608;   中毒
    !!FU&y26=0:E;
    !!BMy27:T?y20;            取目标怪物类型
    !!FU|y20=26/y20=27/y20=82/y20=83/y20=132/y20=151/y20=155:E; 免疫中毒的生物
    !!BMy27:F?y20 G34/?y21/?y22;
    !!VRy20:&262144;
    !!FU|y20>0/y21>0:E;       不死系/有抗魔免疫中毒
    !!VRy26:S0 R99;
    !!FU25005&y26<y23:P80/71/y27;


    **战斗每回合状态
    !?BR&v997>-1;
    !!BMv5500&v5500>-1:P?y-1;              取追随者站位
    !!BU&v5500>-1:Ey-1/?y-2;               检查追随者是否死亡
    !!FU25005&v5500>-1/y-2=v5500:P50/v5500/0; 攻方

    !!BMv5501&v5501>-1:P?y-1;             取追随者站位
    !!BU&v5501>-1:Ey-1/?y-2;              检查追随者是否死亡
    !!FU25005&v5501>-1/y-2=v5501:P50/v5501/1; 防方


    !?MR0&595;         紫龙施法额外伤害
    !!MR:D?y20;        取基本魔法伤害
    !!VRy21:S3 R3;
    !!VRy20:*y21 :2;   随机增加0.5~2倍伤害
    !!MR:Dy20;


    **战斗前状态
    !?BA52;
    !!BA:M0/6/?v5523/?y1 M1/6/?v5524/?y1;    保存第7个部队的生物


    **战斗后状态
    !?BA53;                    战斗双方发生
    !!DO25003/6/13/1:P0/0/1;   重置生物经验特技

    !!VRj:S-1;
    !!VRk:S-1;                       清除标志
    !!VRy26:S-1;
    !!VRy27:S-1;
    !!BA:O?y20/?y21 H0/?y26 H1/?y22; 获取双方颜色与英雄
    !!FU&y26<0/y27<0:E;
    !!OW:Iy20/?y23;            检查是否是人类玩家
    !!OW&y21>-1:Iy21/?y24;
    !!HEy26&y23=0:O?j;         若攻方为人类玩家
    !!VRy25&y23=0/j>=0:Sy26;   攻方为人类玩家且未败时保存英雄ID
    !!VRv5517&y23=0/j>=0:S0;   攻方胜利则取攻方生物总生命清0
    !!HEy22&y22>-1/y21>-1/y24=0:O?k;  若防方为人类玩家
    !!VRy25&y22>-1/y21>-1/y24=0/k>=0:Sy22;   防方为人类玩家且未败时保存英雄ID
    !!VRv5518&y22>-1/y21>-1/y24=0/k>=0:S0;   防方胜利则取防方生物总生命清0

    !!BA&j>=0:M0/6/?y1/?y2;                攻方胜利则取其第7部队生物
    !!IF&j>=0/y2>0:Wy26;
    !!FU25008&j>=0/y2>0:P5;     取二追ID
    !!BA&j>=0/y1=v25/v25>-1/y2>0:M0/6/v5523/y2;       若出现Bug则纠正
    !!UN&j>=0/y1=v25/v25>-1/y2>0:R1;                  重画
    !!BA&y22>-1/y21>-1/k>=0:M1/6/?y1/?y2;  防方胜利则取其第7部队生物
    !!IF&y22>-1/y21>-1/k>=0/y2>0:Wy22;
    !!FU25008&y22>-1/y21>-1/k>=0/y2>0:P5;     取二追ID
    !!BA&y22>-1/y21>-1/k>=0/y1=v25/v25>-1/y2>0:M1/6/v5524/y2;  若出现Bug则纠正
    !!UN&y22>-1/y21>-1/k>=0/y1=v25/v25>-1/y2>0:R1;    重画

    !!IF&y23=1/j<0:Wy26;       若攻方为AI且战败
    !!FU25008&y23=1/j<0:P5;     取二追ID
    !!VRv25&y23=1/j<0:S-1;
    !!VRw161&y23=1/j<0:S0;
    !!VRw162&y23=1/j<0:S-1;
    !!VRw163&y23=1/j<0:S0;
    !!VRw164&y23=1/j<0:S0;     清除所有状态

    !!IF&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:Wy22;       若防方为AI且战败
    !!FU25008&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:P5;     取二追ID
    !!VRv25&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S-1;
    !!VRw161&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S0;
    !!VRw162&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S-1;
    !!VRw163&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S0;
    !!VRw164&y24=1/y21>-1/y22>-1/k<0:S0;     清除所有状态

    !!FU&j<0/k<0:E;                     英雄失败中止
    !!IF:Wy25;
    !!FU25008:P5;     取二追ID
    !!FU|v25<0/w162>255:E;             无第二追随者/死亡中止

    !!VRv54&w161<1125/v5516<50:Sw161 :125 +1;                  A         10级以下125经验一级
    !!VRv54&w161>=1125/w161<4625/v5516<50:Sw161-1125 :175 +10;           10级到30级每175经验一级
    !!VRv54&w161>=4625/v5516<50:Sw161-4625 :250 +30;                     30级以上每250经验一级

    !!VRv54&w161<500/v5516>50:Sw161 :125 +1;                   B     5级以下125经验一级
    !!VRv54&w161>=500/w161<1250/v5516>50:Sw161-500 :150 +5;          5到10级每150经验一级     经验上限=下限 +(当前区域最大等级-当前区域最小等级) *当前阙值
    !!VRv54&w161>=1250/w161<3000/v5516>50:Sw161-1250 :175 +10;       10到20级每175经验一级    等级公式=(w161 -经验下限) *  当前阙值 +当前区域最小等级
    !!VRv54&w161>=3000/w161<5000/v5516>50:Sw161-3000 :200 +20;       20到30级每200经验一级
    !!VRv54&w161>=5000/w161<7500/v5516>50:Sw161-5000 :250 +30;       30到40级每250经验一级
    !!VRv54&w161>=7500/w161<10500/v5516>50:Sw161-7500 :300 +40;      40到50级每300经验一级
    !!VRv54&w161>=10500/w161<30500/v5516>50:Sw161-10500 :400 +50;    50到100级每400经验一级
    !!VRv54&w161>=30500/v5516>50:Sw161-30500 :500 +100;              100级以上每500经验一级

    !!VRv54&v54=0:+1;                                        v54=原等级
    !!VRv55:Sv25;                                            v55=原追随者ID

    !!VRv1&v5516<50:Sv5516 R10;            每场战斗随机经验,无视战斗规模

    !!VRv1&v5516>50/v5517>0:Sv5517 :v5516;
    !!VRv1&v5516>50/v5518>0:Sv5518 :v5516;   经验为英雄经验的0.5%~1.5%

    !!VRv1&v1=0:S1;                  至少获得1经验
    !!VRy26:Sw160 &4096;             取战旗设置
    !!VRv1&y26>0:*150 :100;          获得150%经验
    !!VRv1&v1>500/-594:S500;         最大允许得到500经验
    !!VRv1&v1>1000/594:S1000;        最大允许得到1000经验
    !!VRv1&v25=159::2;               鬼魂的经验减半

    !!VRy26:Sw163 &16777216;         4倍经验检查
    !!VRw163&y26>0:-16777216;
    !!VRv1&y26>0:*4;

    !!VRw161:+v1;                             增加经验
    !!VRw161&v54<10/w161>=1300/v5516<50:S1125;    A:一次进化时强制只能升1级              强制升1级超越经验公式=当级经验+下一区域阙值
    !!VRw161&v54>=10/v54<30/w161>=4875/v5516<50:S4625; A:二次进化时,强制只能升1级
    !!VRw161&v54<10/w161>=1425/v5516>50:S1250;    B:一次进化时强制只能升1级
    !!VRw161&v54>=10/v54<30/w161>=5250/v5516>50:S5000; B:二次进化时,强制只能升1级

    !!FU25000:P1/0/y25;
    !!VRi:Sv54 -v50;                  升了的级数
    !!FU&i=0:E;                       没升级则中止

    !!IF:Q1/21/v55/1^通过不断的砍人,你的小弟已经达到{%V50}级.^;    升级信息
    !!IF:V3/0;
    !!IF|v50=10/v50=30:V3/1;         10,30級
    !!IF&3/v55=v25:V3/0;             没有进化
    !!UN&3:N3/1/v55/0;               获取追随者名字
    !!UN&3:N3/2/v25/0;
    !!IF&3:Q1/21/v55/21/v25/1^你的小弟觉得需要改变一下形象,
    才能配得起现在的地位。
    从%Z1 改变到 %Z2.^;   进化信息

    !!IF:V3/0;
    !!VRv54:+1;
    !!DO25007/v54/v50/1&v54<11:P2;
    !!DO25007/v54/v50/1&v54>10:P4;
    !!FU&-3:E;                         不符合学习技能的条件中止

    !!VRv680:C0/0;                    计数,置位
    !!VRv681|v25=103/v25=172:S1;      牛/梦魇兽
    !!VRv681&v25=173:S2;              圣侏儒
    !!DO25002/0/28/1:Pv25/w163/1;     取得已学习的特技个数
    !!DO25002/0/30/1:Pv25/w164/2;     取得已学习的经验特技个数
    !!DO25001/1/4/1&v680<8/v681>7:Pv25/w163/0/2/0;   学满经验特技后直接跳至特技选择界面
    !!DO25004/1/4/1&v680>7/v681<8:Pv25/w164/2/0/0;   学满普通特技后直接跳至经验特技选择界面

    !!FU|v680>7/v681>7:E;               两项技能均没学满时
    !!VRz1:S^请选择你要学习特技范围^;
    !!VRz2:S^两者只能择其一,可以返回选择^;
    !!VRz3:S^直接获得的生物特技^;
    !!VRz4:S^通过生物经验学习的特技^;
    !!VRi:S0 R3;
    !!VRz5&i=0:S^a^;
    !!VRz5&i=1:S^b^;
    !!VRz5&i=2:S^c^;
    !!VRz5&i=3:S^d^;
    !!VRz5:S^..\Data\zvs\cmp.res\23%Z5.bmp^;
    !!VRz6:S^^;
    !!IF:D96/1//2/5/6/6/6/3/4/6/6/3/4/6/6;
    !!IF:F96/3/4/6/6/0;
    !!IF:E3/96;
    !!DO25001/1/4/1&v3=1:Pv25/w163/0/2/0;         特技选择界面
    !!DO25004/1/4/1&v3=2:Pv25/w164/2/0/0;         经验特技选择界面


    !?FU25000;
    **游戏前检查
    !!IF&x1=2:Wx16;
    !!VRw160&x1=2/-592:S-1;
    !!VRw161&x1=2/-592:S0;
    !!VRw162&x1=2/-592:S-1;
    !!VRw163&x1=2/-592:S0;                      标志置位
    !!VRw164&x1=2/-592:S0;
    !!FU&x1=2:E;

    !!FU25008:P5;     取二追ID

    **等级
    !!VRw161&x2=1:Sv56;                                 AI的经验=Human的经验
    !!VRv50&w161<1125/v5516<50:Sw161 :125 +1;                  A         10级以下125经验一级
    !!VRv50&w161>=1125/w161<4625/v5516<50:Sw161-1125 :175 +10;           10级到30级每175经验一级
    !!VRv50&w161>=4625/v5516<50:Sw161-4625 :250 +30;                     30级以上每250经验一级

    !!VRv50&w161<500/v5516>50:Sw161 :125 +1;                   B     5级以下125经验一级
    !!VRv50&w161>=500/w161<1250/v5516>50:Sw161-500 :150 +5;          5到10级每150经验一级
    !!VRv50&w161>=1250/w161<3000/v5516>50:Sw161-1250 :175 +10;       10到20级每175经验一级
    !!VRv50&w161>=3000/w161<5000/v5516>50:Sw161-3000 :200 +20;       20到30级每200经验一级
    !!VRv50&w161>=5000/w161<7500/v5516>50:Sw161-5000 :250 +30;       30到40级每250经验一级
    !!VRv50&w161>=7500/w161<10500/v5516>50:Sw161-7500 :300 +40;      40到50级每300经验一级
    !!VRv50&w161>=10500/w161<30500/v5516>50:Sw161-10500 :400 +50;    50到100级每400经验一级
    !!VRv50&w161>=30500/v5516>50:Sw161-30500 :500 +100;              100级以上每500经验一级

    **Human
    !!VRy-1&x2=0:S1;
    !!VRy-1&v25<112/x2=0:Sv25 %2;
    !!VRy-1&v25>115/v25<122/x2=0:Sv25 %2;   判断是否为未升级生物
    !!VRy-1&v25=130/x2=0:S0;  火鸟
    !!VRw160&v50>=10/v50<30/y-1=0/x2=0:+1;  中级生物ID
    !!VRw160&v50>=10/v25=112/x2=0:+15;   Air
    !!VRw160&v50>=10/v25=113/x2=0:+12;   earth
    !!VRw160&v50>=10/v25=114/x2=0:+15;   fire
    !!VRw160&v50>=10/v25=115/x2=0:+8;    water
    !!VRw160&v50>=30/v25=13/x2=0:+137;   大天使
    !!VRw160&v50>=30/v25=27/x2=0:+124;   金龙
    !!VRw160&v50>=30/v25=41/x2=0:+111;   泰坦
    !!VRw160&v50>=30/v25=55/x2=0:+98;    大恶魔
    !!VRw160&v50>=30/v25=69/x2=0:+85;    鬼龙
    !!VRw160&v50>=30/v25=83/x2=0:+72;    黑龙
    !!VRw160&v50>=30/v25=97/x2=0:+59;    阿蒙
    !!VRw160&v50>=30/v25=111/x2=0:+46;   九头
    !!VRw160&v50>=30/v25=131/x2=0:+27;   凤凰
    !!VRw160&v50>=30/v25=9/x2=0:+160;    War zealot
    !!VRw160&v50>=10/v25=137/x2=0:+33;   Arctic Sharpshooter
    !!VRw160&v50>=30/v25=170/x2=0:+1;    Lava Sharpshooter
    !!VRw160&v50>=30/v25=15/x2=0:+177;   Sylvan Centaur

    !!FU25008:P5;     取二追ID

    !!VRy-4&x2=1:Sv50;
    !!VRv50&x2=1/y-4=1:S1;                              玩家1级.AI必定1级
    *中难度
    !!VRv50&x2=1/y-4>1/y-4<5/v5502<2:+R1;               玩家1-5级,AI多0-1级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=5/y-4<15/v5502<2:+R2;             玩家5-15级,AI多0-2级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=15/y-4<25/v5502<2:+R5;            玩家15-25级,AI多0-5级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=25/y-4<35/v5502<2:+R8;            玩家25-35级,AI多0-8级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=35/v5502<2:+0 R10;                玩家>35级,AI多0-10级
    *低难度
    !!VRv50&x2=1/y-4>1/y-4<10/v5502=2:-2 R1;            玩家1-10級,AI则少1-2級
    !!VRy-5&x2=1/y-4>=10/y-4<30/v5502=2:S1 R5;          玩家10-30级,AI少1~5级
    !!VRy-5&x2=1/y-4>=30/v5502=2:S5 R10;                玩家>30级,AI少5-10级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=10/v5502=2:-y-5;
    *高难度
    !!VRv50&x2=1/y-4>1/y-4<5/v5502=3:+1 R2;             玩家1-5级,AI多1-3级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=5/y-4<15/v5502=3:+3 R5;           玩家5-15级,AI多3-8级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=15/y-4<25/v5502=3:+5 R7;          玩家15-25级,AI多5-12级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=25/y-4<35/v5502=3:+8 R8;          玩家25-35级,AI多8-16级
    !!VRv50&x2=1/y-4>=35/v5502=3:+10 R10;               玩家>35级,AI多10-20级

    !!VRv50&v50=0:+1;                                   等级必定>0

    !!VRv57&x2=0/v50<10/v5516<50:Sv50 *125 -w161;             A     10级以下剩余升级经验计算
    !!VRv57&x2=0/v50>=10/v50<30/v5516<50:Sv50 *175 -450 -w161;      10-30级剩余升级经验计算
    !!VRv57&x2=0/v50>30/v5516<50:Sv50 *250 -2625 -w161;             30级以上剩余升级经验计算

    !!VRv57&x2=0/v50<5/v5516>50:Sv50 *125 -w161;               B    5级以下剩余升级经验计算
    !!VRv57&x2=0/v50>=5/v50<10/v5516>50:Sv50 *150 -100 -w161;       5-10级剩余升级经验计算
    !!VRv57&x2=0/v50>=10/v50<20/v5516>50:Sv50 *175 -325 -w161;      10-20级剩余升级经验计算    计算公式=v50 *当前区域升级阙值 -(当前区域最低等级-1)* 当前区域升级阙值 +当前区域最小经验
    !!VRv57&x2=0/v50>=20/v50<30/v5516>50:Sv50 *200 -800 -w161;      20-30级剩余升级经验计算
    !!VRv57&x2=0/v50>=30/v50<40/v5516>50:Sv50 *250 -2250 -w161;     30-40级剩余升级经验计算
    !!VRv57&x2=0/v50>=40/v50<50/v5516>50:Sv50 *300 -4200 -w161;     40-50级剩余升级经验计算
    !!VRv57&x2=0/v50>=50/v50<100/v5516>50:Sv50 *400 -9100 -w161;    50-100级剩余升级经验计算
    !!VRv57&x2=0/v50>=50/v5516>50:Sv50 *500 -19000 -w161;           100级以上剩余升级经验计算

    **AI
    !!VRi&x2=1/v5502=0:S0 T99;        中难度 50%出现7级生物
    !!VRi&x2=1/v5502=2:S0 T74;        低难度 1/3出现7级生物
    !!VRi&x2=1/v5502=3:S50;           高难度 100%出现7级生物
    !!VRw160&x2=1/i<50:S0 R196;
    !!VRw160&x2=1/i<50/w160=122:S0 R111;
    !!VRw160&x2=1/i<50/w160=124:S0 R111;
    !!VRw160&x2=1/i<50/w160=126:S0 R111;
    !!VRw160&x2=1/i<50/w160=128:S0 R111;
    !!VRw160&x2=1/i<50/w160>144/w160<150:S0 R111;
    !!VRw160&x2=1/i<50/w160>159/w160<164:S0 R111;
    !!VRw160&x2=1/i<50/w160>173/w160<191:S0 R111;
    !!VRy-1&x2=1/i>=50:S0 R8;          随机生物所属
    !!VRy-2&y-1<8/x2=1/i>=50:Sy-1 +1 *12;
    !!VRy-3&y-1<8/x2=1/i>=50:Sy-1 *2;
    !!VRw160&y-1<8/x2=1/i>=50:Sy-2 +y-3;
    !!VRw160&y-1=8/x2=1/i>=50:S130;         初级生物ID
    !!VRw160&v50>9/v50<30/x2=1/i>=50:+1;    中级生物ID
    !!VRw160&v50>29/x2=1/i>=50:Sy-1 +150;   高级生物ID
    !!VRy-2&v5502=3/x2=1:S0 R99;
    !!VRw160&v5502=3/y-2<25/x2=1:S132 T4;      随机的龙
    !!VRw160&v5502=3/y-2<25/x2=1/v25=136:S196;   龙巫妖
    !!VRv25&x2=1:Sw160;
    !!FU&x1=1:E;

    **奖励
    !!HEx3:E?y1/?y2/1;      取英雄等级
    !!VRv51:Sy2 :5;         攻/防 = 等级 /5
    !!VRv51&v51=0:+1;
    !!VRv52:Sy2 *10;        生命 = 英雄等级 *10
    !!VRv53:Sv50 :10;       速度 = 等级 /10
    !!VRv53&v53=0:+1;


    **生物特技学习(最多学习8项)
    **x1=生物ID x2=技能  x3=640-667  x4=0:计算  1:随机选择 x5=0-human 1-AI
    !?FU25001;
    !!FU25008|x16=600/x16=1:P5;     取二追ID

    !!VRv600&x4=0/x16=600:C2/8/16/1024/16384/32768/65536/131072/262144/524288;   生物特技
    !!VRv610&x4=0/x16=600:C1/4/32/64/128/256/512/2048/4096/8192/1048576/2097152/4194304;
    !!VRv623&x4=0/x16=600:C8388608/67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824; 附加特技

    !!VRv632&x4=0/x16=600:Sx2;
    !!MA&x4=0/x16<610:Xv25/?y20;
    !!VRy20&x4=0/x16<610:&vx16;                       检查是否物理拥有该特技
    !!VRv632&x4=0/x16<610/y20>0/y20<>131072:|vx16;    如果拥有该特技,无士气除外
    !!VRv634&x4=0/x16=600:S0;                         清除标志
    !!VRv634&x4=0/x16<610/y20>0/y20=131072:S1;        无士气生物标志

    !!MA&x4=0/x16=600:Xv25/?y20;
    !!VRy20&x4=0/x16=600:&4;                          检查是否可以射击
    !!VRy20&x4=0/x16=600/x1=40:S4;                    Giant
    !!VRy20&x4=0/x16=600/x1>13/x1<16:S4;              Centaur/Centaur Captain
    !!VRy20&x4=0/x16=600/x1=28:S4;                    Gremlin
    !!VRy20&x4=0/x16=600/x1=112:S4;                   Air Elemental
    !!VRy20&x4=0/x16=600/x1=115:S4;                   Water Elemental

    !!VRv632&x4=0/x16=600/v25>=54/v25<=55:|2;          恶魔/大恶魔 -飞行
    !!VRv632&x4=0/x16=600/v25=153:|2;                  基督之敌 -飞行
    !!VRv632&x4=0/x16=600/v25=5:|1048576 |8388608;     Royal Griffin -反戈/无限反击
    !!VRv632&x4=0/x16=600/v25=53:|64;                  Efreet Sultan -火盾
    !!VRv632&x4=0/x16=600/v25=170:|4;                  Arctic Sharp-shooter -气盾
    !!VRv632&x4=0/x16=600/v25=171:|64;                 Lava Sharp-shooter -火盾
    !!VRv632&x4=0/x16=600/v25=195:|64;                 Hell Steed -火盾
    !!VRv632&x4=0/x16=600/y20=0:|2097152;              非远程生物 -弹药数

    !!VRy22&x4=0/x5=0/x16=600:Sx2 &33554432;           检查是否-25%机率
    !!VRv633&x4=0/x5=0/x16=600/y22=0:S0;
    !!VRv633&x4=0/x5=0/x16=600/y22>0:S25;

    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<25:|65536;           25%机率 -不反击
    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<40:|32768;           40%机率 -双击
    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<85:|524288;          85%机率 -环击
    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<70:|8388608;         70%机率 -无限反击
    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<35:|536870912;       35%机率 -绝对反击
    !!VRy21&x4=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x4=0/x5=0/x16=600/y21<50:|1073741824;      50%机率 -腹鼓

    !!VRy20&x4=0:Sv632 &vx16;                 检查是否拥有附加特技
    !!VRy22&x4=0/y20=0:Sx3;
    !!VRvy22&x4=0/y20=0:Svx16;                如果没有该特技,保存至v640-v667
    !!VRx3&x4=0/y20=0:+1;
    !!VRv631&x4=0/y20=0:+1;                   计算没有的特技的数目至v631

    !!VRv631&x4=1/x16=1:-1;
    !!VRy20&x4=1:S640 Rv631;                  随机数选择4项(AI为N项)

    !!VRw163&x4=1/x5=1/y21=0:|vy20;           给予AI特技

    !!FU&x5=1:E;
    !!VRy21&x4=1:Sx16 +5505;
    !!VRvy21&x4=1:Svy20;                      4项特技保存至v5506-v5509

    !!FU&x4<2:E;                              进入选择特技界面
    !!VRy20:Sx16 +5505;                       读取v5506-v5509
    !!VRvy20&x16<2/vy20=v5507:S0;             两两比较
    !!VRvy20&x16<3/vy20=v5508:S0;
    !!VRvy20&x16<4/vy20=v5509:S0;

    !!VRv682&x16=1:C0/0;
    !!VRv682&vy20=0:+1;
    !!VRv683&vy20=0/v682=1:Sx16;              保存25%机率的序列

    !!VRz5&vy20=0/v682>1:S^经验^;
    !!VRz5&vy20=0/v682=1:S^机会^;
    !!VRz5&vy20=2:S^飞行^;
    !!VRz5&vy20=8:S^龙息^;
    !!VRz5&vy20=16:S^生存者^;
    !!VRz5&vy20=32:S^魔法消耗^;
    !!VRz5&vy20=1024:S^精神免疫^;
    !!VRz5&vy20=16384:S^火系免疫^;
    !!VRz5&vy20=32768:S^攻击两次^;
    !!VRz5&vy20=65536:S^不反击^;
    !!VRz5&vy20=131072/v634=0:S^无士气^;
    !!VRz5&vy20=131072/v634=1:S^有士气^;
    !!VRz5&vy20=262144:S^不死系^;
    !!VRz5&vy20=524288:S^环击^;
    !!VRz5&vy20=1:S^护盾^;
    !!VRz5&vy20=4:S^气盾^;
    !!VRz5&vy20=64:S^火盾^;
    !!VRz5&vy20=128:S^祝福^;

    !!MA&vy20=256:Xv25/?i;
    !!VRi&vy20=256:&4;         是否能射击
    !!VRi&vy20=256/v25=14:S4;  Centaur
    !!VRz5&vy20=256/i=0:S^嗜血^;     肉搏
    !!VRz5&vy20=256/i>0:S^精确^;

    !!VRz5&vy20=512:S^护肤^;
    !!VRz5&vy20=2048:S^全体施法^;
    !!VRz5&vy20=4096:S^碎裂^;
    !!VRz5&vy20=8192:S^屠龙^;
    !!VRz5&vy20=1048576:S^反戈一击^;
    !!VRz5&vy20=2097152:S^无限弹药^;
    !!VRz5&vy20=4194304:S^施法次数^;
    !!VRz5&vy20=4194304/v25=134:S^无限施法^;
    !!VRz5&vy20=4194304/v25=37:S^无限施法^;
    !!VRz5&vy20=4194304/v25=91:S^无限施法^;
    !!VRz5&vy20=4194304/v25>122/v25<130:S^无限施法^;
    !!VRz5&vy20=8388608:S^无限反击^;
    !!VRz5&vy20=67108864:S^祈祷^;
    !!VRz5&vy20=134217728:S^攻击加速^;
    !!VRz5&vy20=268435456:S^鹦鹉学舌^;
    !!VRz5&vy20=536870912:S^绝对反击^;
    !!VRz5&vy20=1073741824:S^腹鼓^;

    !!VRz6&vy20=0/v682>1:S^下一场战斗后将获得 4 倍经验^;
    !!VRz6&vy20=0/v682=1:S^下次学习时强力技能出现机率增加25%^;
    !!VRz6&vy20=2:S^可以穿越障碍物^;
    !!VRz6&vy20=8:S^喷吐攻击同一直线上的敌人^;
    !!VRz6&vy20=16:S^拥有生命,受复活/祝福/死亡凝视/神圣血瓶等影响^;
    !!VRz6&vy20=32:S^英雄施法时魔法的消耗减少75%^;
    !!VRz6&vy20=1024:S^免疫精神魔法,包括有益的^;
    !!VRz6&vy20=16384:S^免疫火系魔法,包括有益的^;
    !!VRz6&vy20=32768:S^可以连续攻击两次^;
    !!VRz6&vy20=65536:S^攻击不受反击^;
    !!VRz6&vy20=131072/v634=0:S^不受士气影响,士气不会高涨或低落^;
    !!VRz6&vy20=131072/v634=1:S^能受士气影响,不死生物也可以士气高涨^;
    !!VRz6&vy20=262144:S^成为不死生物,接受聚灵,免疫祝福和死亡凝视^;
    !!VRz6&vy20=524288:S^可以攻击周围一圈的敌人^;
    !!VRz6&vy20=1:S^己方全体自带护盾^;
    !!VRz6&vy20=4:S^己方全体自带气盾^;
    !!VRz6&vy20=64:S^自带火盾,己方同伴不受此奖励^;
    !!VRz6&vy20=128:S^己方全体自带祝福^;

    !!MA&vy20=256:Xv25/?i;
    !!VRi&vy20=256:&4;         是否能射击
    !!VRi&vy20=256/v25=14:S4;  Centaur
    !!VRz6&vy20=256/i=0:S^己方全体部队自带嗜血^;
    !!VRz6&vy20=256/i>0:S^己方全体自带精确^;

    !!VRz6&vy20=512:S^己方全体自带护肤^;
    !!VRz6&vy20=2048:S^英雄可全体施法,如屠龙/火盾/抗魔/孤掷/魔镜及非专家级魔法^;
    !!VRz6&vy20=4096:S^近身攻击后25%机率出现,目标仅能复活或聚灵至碎裂时的数量^;
    !!VRz6&vy20=8192:S^己方全体自带屠龙^;
    !!VRz6&vy20=1048576:S^己方全体自带反戈一击^;
    !!VRz6&vy20=2097152:S^弹药数无限^;
    !!VRz6&vy20=4194304:S^增加两次施法机会,神圣天使/神圣凤凰/邪神王为3次^;
    !!VRz6&vy20=4194304/v25=134:S^可以无限次施放魔法^;
    !!VRz6&vy20=4194304/v25=37:S^可以无限次施放魔法^;
    !!VRz6&vy20=4194304/v25=91:S^可以无限次施放魔法^;
    !!VRz6&vy20=4194304/v25>122/v25<130:S^可以无限次施放魔法^;
    !!VRz6&vy20=8388608:S^可以无限反击^;
    !!VRz6&vy20=67108864:S^自带祈祷,己方其余部队自带初级祈祷^;
    !!VRz6&vy20=134217728:S^自带加速,己方其余部队自带初级加速^;
    !!VRz6&vy20=268435456:S^50%机率己方英雄自动施放对方英雄刚施放的魔法^;
    !!VRz6&vy20=536870912:S^对蛇妖恶魔等拥有不反击特技的生物也可以反击^;
    !!VRz6&vy20=1073741824:S^减少自己50%生命,自身的攻击和伤害各增加50%^;

    !!VRz-1:S^..\Data\zvs\Lib1.res\^;
    !!VRz-1|vy20=1/vy20=4/vy20=1048576/vy20>=67108864:S^..\Data\s\spell\^;
    !!VRz-1&vy20>=64/vy20<=512:S^..\Data\s\spell\^;
    !!VRz-1&vy20>=2048/vy20<=8192:S^..\Data\s\spell\^;魔法图片文件夹
    !!VRy22&vy20>=1/vy20<=8192|vy20=1048576/vy20>=67108864:Svy20;   魔法代号
    !!VRz11&vy20=0/v682>1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_df.bmp^;
    !!VRz11&vy20=0/v682=1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_at.bmp^;
    !!VRz11&vy20=2:S^%Z-1E_FLY.BMP^;
    !!VRz11&vy20=8:S^%Z-1E_BREATH.BMP^;
    !!VRz11&vy20=16:S^%Z-1E_ALIVE.BMP^;
    !!VRz11&vy20=32:S^%Z-1E_MANA.BMP^;
    !!VRz11&vy20=1024:S^%Z-1E_SPAWILL.bmp^;
    !!VRz11&vy20=2048:S^..\Data\zvs\Lib1.res\E_BLESS.bmp^;
    !!VRz11&vy20=16384:S^%Z-1E_FIRE.BMP^;
    !!VRz11&vy20=32768:S^%Z-1E_DOUBLE.BMP^;
    !!VRz11&vy20=65536:S^%Z-1E_RETAIL.BMP^;
    !!VRz11&vy20=131072:S^%Z-1E_MORAL.BMP^;
    !!VRz11&vy20=262144:S^%Z-1E_UNDEAD.BMP^;
    !!VRz11&vy20=524288:S^%Z-1E_ROUND.BMP^;  环击
    !!VRz11|vy20=4096/vy20=8192/vy20=1/vy20=4/vy20=64/vy20=128/vy20=512/vy20=1048576/vy20>=67108864:S^%Z-1%Y22.jpg^; 自带魔法

    !!MA&vy20=256:Xv25/?i;
    !!VRi&vy20=256:&4;         是否能射击
    !!VRi&vy20=256/v25=14:S4;  Centaur
    !!VRz11&vy20=256/i=0:S^%Z-1%Y22a.jpg^;        嗜血
    !!VRz11&vy20=256/i>0:S^%Z-1%Y22b.jpg^;        精确

    !!VRz11&vy20=256/v25=136:S^%Z-1%Y22b.jpg^;
    !!VRz11&vy20=256/v25=152:S^%Z-1%Y22b.jpg^;
    !!VRz11&vy20=256/v25=196:S^%Z-1%Y22b.jpg^;
    !!VRz11&vy20=2097152:S^%Z-1E_SHOOTN.BMP^;
    !!VRz11&vy20=4194304:S^%Z-1E_CASTER.BMP^;
    !!VRz11&vy20=8388608:S^%Z-1E_RETAIL1.bmp^;

    !!VRzx16:Sz5;
    !!VRy20:Sx16 +6;
    !!VRzy20:Sz6;
    !!VRy21:Sx16+11;
    !!VRzy21:Sz11;

    !!FU&x16<4:E;
    !!VRy21:Sw163 &33554432;          25%机率检查
    !!VRw163&y21>0:-33554432;

    !!VRz5:S^选择第二追随者要学习的特技

    取消选择则转向经验特技学习界面^;
    !!VRz6:S^你已学了 %V680 项,最多只能学习 8 项^;
    !!IF:D96/5//6/12/13/14/15/1/2/3/4/1/2/3/4;
    !!IF&v681<8:F96/7/8/9/10/1;
    !!IF&v681>7:F96/7/8/9/10/0;
    !!IF:E1/96;
    !!DO25004/1/4/1&v1<0:Pv25/w164/2/0/0;  取消选择则转向经验特技选择界面
    !!FU&v1<0:E;
    !!VRy20:S5505 +v1;
    !!VRw163&vy20>0:|vy20;      给予特技
    !!VRw163&vy20=0/v682>1/v683<>v1:|16777216; 4倍经验
    !!VRw163&vy20=0/v683=v1:|33554432;         25%机率


    *x1=堆栈/追随者 x2=w163/w164  x3=0:给予特技 1:已学习的特技个数 2:已学习的经验特技个数
    !?FU25002;
    !!VRv600&x3<2/x16=0:C2/8/16/1024/16384/32768/65536/131072/262144/524288;
    !!VRv610&x3=1/x16=0:C1/4/32/64/128/256/512/2048/4096/8192/1048576/2097152/4194304;
    !!VRv623&x3=1/x16=0:C8388608/67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;
    !!VRv600&x3=2/x16=0:C1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
    !!VRv616&x3=2/x16=0:C65536/131072/2097152/4194304/8388608/16777216/33554432;
    !!VRv623&x3=2/x16=0:C67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;
    !!VRv628&x3=2/x16=0:C262144/524288/1048576;

    !!FU&x3=1/v680>7:E;              拥有8项技能中止
    !!FU&x3=2/v681>7:E;              拥有8项技能中止

    !!VRy20:Sx16 +600;
    !!VRy21:Sx2 &vy20;               检查是否已学会该特技

    !!BMx1&x3=0/y21>0:F?y22 T?i;
    !!VRy22&x3=0/y21>0/y20<>607:|vy20;            不是无士气特技则直接给予
    !!VRy23&x3=0/y21>0/y20=602:Sy22 &262144;
    !!VRy22&x3=0/y21>0/y20=602/y23>0:-262144 |16; 若生存则先清除不死系特性
    !!VRy23&x3=0/y21>0/y20=608:Sy22 &16;
    !!VRy22&x3=0/y21>0/y20=608/y23>0:-16 |262144; 若不死则先清除生存特性
    !!VRy23&x3=0/y21>0/y20=607:Sy22 &131072;
    !!VRy22&x3=0/y21>0/y20=607/y23=0:|131072;     有士气生物给予无士气
    !!VRy22&x3=0/y21>0/y20=607/y23>0:-131072;     不死生物给予士气
    !!VRy22&x3=0/i=14:|4;                         给予半人马射击
    !!BMx1&x3=0/i=14:U3/5;                        给予半人马 5 shots
    !!BMx1&x3=0/y21>0:Fy22;                       给予特技

    !!BMx1&x3=0/x16=9:F?i F?j;
    !!VRi&x3=0/x16=9:&8;                   龙息
    !!VRj&x3=0/x16=9:&524288;              环击
    !!VRv5530&x3=0/x16=9/i>0/j>0/x1=v5500:+1;  攻方同时拥有龙息与环击
    !!VRv5530&x3=0/x16=9/i>0/j>0/x1=v5501:+2;  防方同时拥有龙息与环击

    !!VRv680&x3=1/y21>0:+1;          若学到该技能则计数
    !!VRv681&x3=2/y21>0:+1;          若学到该技能则计数


    **x1=已学习特技 x2=生物ID
    !?FU25003;
    !!EA200:Bx16/0/102/76/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
    !!EA201:Bx16/0/102/76/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
    !!FU&x3=1:E;                    重置生物经验特技

    !!FU25008:P5;     取二追ID
    !!EAx2:B0/1/65/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;               A+
    !!EAx2:B1/1/68/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;               D+
    !!EAx2:B2/1/72/37/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;       H+
    !!EAx2:B3/1/109/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;              min+
    !!EAx2:B4/1/77/43/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;               max+
    !!EAx2:B5/1/83/43/0/1/1/2/2/3/3/4/4/5/5;                S+

    !!EAx2|v25=172/v25=103:B6/1/69/61/10/10/10/15/20/35/40/50/60/80/100; 给予梦魇兽/黑牛死亡凝视
    !!EAx2&v25=173:B6/1/71/43/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 给予圣侏儒神圣护卫
    !!EAx2&v25=173:B7/1/71/61/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1; 给予圣侏儒神圣护卫
    !!FU&w164=0:E;

    !!VRv600:Cx1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1;
    !!VRy-12:S6;
    !!VRy-12|v25=172/v25=103:S7;      梦魇兽/黑牛
    !!VRy-12&v25=173:S8;              圣侏儒
    !!VRv1:C75/97/107/99;             技能
    !!VRy-13:S0;                      计数开始
    !!VRy-17:S0;

    **1-15
    !!VRv600:&1;
    !!VRy-17&v600>0:+1;        拥有克隆计数1
    !!VRy-16:Sx1 &65536;
    !!VRy-17&y-16>0:+1;        拥有召唤A计数2
    !!VRy-16:Sx1 &131072;
    !!VRy-17&y-16>0:+1;        拥有召唤B计数3
    !!VRy-17|w162=13/w162=150:+1;       大天使/神圣天使
    !!EAx2&v600>0/y-17=1:By-12/1/108/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; Summon Clone
    !!EAx2&v600>0/y-17=2:By-12/1/108/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    !!EAx2&v600>0/y-17=3:By-12/1/108/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
    !!EAx2&v600>0/y-17>3:By-12/1/108/w162/0/5/5/5/5/5/5/5/10/15/20;
    !!VRy-12&v600>0:+1;

    !!VRv601:&2;
    !!EAx2&v601>0:By-12/1/99/75/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; age
    !!VRy-12&v601>0:+1;
    !!VRy-13&v601>0:S1;       拥有老化计数1

    !!VRv602:&4;
    !!EAx2&v602>0:By-12/1/75/62/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;   Blind
    !!VRy-12&v602>0:+1;
    !!VRy-13&v602>0:+1;       拥有失明计数2

    !!VRv603:&8;
    !!EAx2&v603>0:By-12/1/66/61/0/0/0/0/0/5/10/15/20/25/30;   block
    !!VRy-12&v603>0:+1;

    !!VRv604:&16;
    !!EAx2&v604>0:By-12/1/76/69/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; deflect
    !!VRy-12&v604>0:+1;

    !!VRv605:&32;
    !!EAx2&v605>0:By-12/1/101/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; double damage
    !!VRy-12&v605>0:+1;

    !!VRv606:&64;
    !!VRy-13&v606>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!EAx2&v606>0:By-12/1/vy-13/74/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;  Paralyze
    !!VRy-12&v606>0:+1;
    !!VRy-13&v606>0:+1;            拥有麻痹计数3 (75/97)

    !!VRv607:&128;
    !!VRy-13&v607>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!EAx2&v607>0:By-12/1/vy-13/57/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Titan's Lightning Bolt
    !!VRy-12&v607>0:+1;
    !!VRy-13&v607>0:+1;            拥有泰坦之箭计数4 (75/97/107)

    !!VRv608:&256;
    !!VRy-13&v608>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v608>0/y-13<4:Svy-13;       计数<4时直接取75/97/107
    !!VRy-15&v608>0/y-13>3:S1 R3;
    !!VRy-14&v608>0/y-13>3:Svy-15;       计数>3时,随机选择75/97/107/99
    !!EAx2&v608>0:By-12/1/y-14/80/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;  Acid Breath
    !!VRy-12&v608>0:+1;
    !!VRy-13&v608>0:+1;            拥有酸液计数5

    !!VRv609:&512;
    !!VRy-13&v609>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v609>0/y-13<4:Svy-13;       计数<4时直接取75/97/107
    !!VRy-15&v609>0/y-13>3:S1 R3;
    !!VRy-14&v609>0/y-13>3:Svy-15;       计数>3时,随机选择75/97/107/99
    !!EAx2&v609>0:By-12/1/y-14/78/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Dispel Beneficial Spells
    !!VRy-12&v609>0:+1;
    !!VRy-13&v609>0:+1;            拥有驱散计数6

    !!VRv610:&1024;
    !!EAx2&v610>0:By-12/1/70/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;        Fear
    !!VRy-12&v610>0:+1;

    !!VRv611:&2048;
    !!VRy-13&v611>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v611>0/y-13<4:Svy-13;       计数<4时直接取75/97/107
    !!VRy-15&v611>0/y-13>3:S1 R3;
    !!VRy-14&v611>0/y-13>3:Svy-15;       计数>3时,随机选择75/97/107/99
    !!EAx2&v611>0:By-12/1/y-14/70/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;   Stone
    !!VRy-12&v611>0:+1;
    !!VRy-13&v611>0:+1;            拥有石化计数7

    !!VRv612:&4096;
    !!VRy-13&v612>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v612>0/y-13<3:S107;         仅习得两项时取107
    !!VRy-14&v612>0/y-13>2:S99;          习得前三项时取99
    !!EAx2&v612>0:By-12/1/y-14/59/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; Berserk
    !!VRy-12&v612>0:+1;
    !!VRy-13&v612>0:+1;            拥有发狂计数8

    !!VRv613:&8192;
    !!VRy-13&v613>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v613>0/y-13<4:Svy-13;       计数<4时直接取75/97/107
    !!VRy-15&v613>0/y-13>3:S1 R3;
    !!VRy-14&v613>0/y-13>3:Svy-15;       计数>3时,随机选择75/97/107/99
    !!EAx2&v613>0:By-12/1/y-14/72/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;  Bind
    !!VRy-12&v613>0:+1;
    !!VRy-13&v613>0:+1;            拥有缠绕计数9

    !!VRv614:&16384;
    !!EAx2&v614>0:By-12/1/102/102/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;  Fearless
    !!VRy-12&v614>0:+1;

    **16-31
    !!VRv600:Cx1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1/x1;

    !!VRv600:&32768;
    !!EAx2&v600>0:By-12/1/102/114/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;  Rebirth
    !!VRy-12&v600>0:+1;

    !!VRv601:&65536;
    !!EAx2&v601>0/y-17=1:By-12/1/117/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;   Single Summon
    !!EAx2&v601>0/y-17=2:By-12/1/117/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    !!EAx2&v601>0/y-17>2:By-12/1/117/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
    !!VRy-12&v601>0:+1;

    !!VRv602:&131072;
    !!EAx2&v602>0/y-17=1:By-12/1/85/w162/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;  Multiple Summon
    !!EAx2&v602>0/y-17=2:By-12/1/85/w162/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;
    !!EAx2&v602>0/y-17=3:By-12/1/85/w162/0/5/5/5/5/5/5/10/15/20/25;
    !!EAx2&v602>0/y-17>3:By-12/1/85/w162/0/5/5/5/5/5/5/5/10/15/20;
    !!VRy-12&v602>0:+1;

    !!VRv603:&262144;
    !!EAx2&v603>0:By-12/1/105/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;   No Range Penalty
    !!VRy-12&v603>0:+1;

    !!VRv604:&524288;
    !!EAx2&v604>0:By-12/1/111/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;   No Obstacle Penalty
    !!VRy-12&v604>0:+1;

    !!VRv605:&1048576;
    !!EAx2&v605>0:By-12/1/102/115/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;  Shoot when Adjacent
    !!VRy-12&v605>0:+1;

    !!VRv606:&2097152;
    !!EAx2&v606>0:By-12/1/114/100/10/20/40/60/80/100/120/150/180/200/250;  Regeneration
    !!VRy-12&v606>0:+1;

    !!VRv607:&4194304;
    !!EAx2&v607>0:By-12/1/102/99/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;    Champion Charge
    !!VRy-12&v607>0:+1;

    !!VRv608:&8388608;
    !!VRy-13&v608>0/y-13=0:+1;     没有学到前面的特技则 +1
    !!VRy-14&v608>0/y-13<4:Svy-13;       计数<4时直接取75/97/107
    !!VRy-15&v608>0/y-13>3:S1 R3;
    !!VRy-14&v608>0/y-13>3:Svy-15;       计数>3时,随机选择75/97/107/99
    !!EAx2&v608>0:By-12/1/y-14/71/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;Poison
    !!VRy-12&v608>0:+1;

    !!VRv609:&16777216;
    !!EAx2&v609>0:By-12/1/119/68/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;     Direct Damage spells
    !!VRy-12&v609>0:+1;

    !!VRv610:&33554432;
    !!EAx2&v610>0:By-12/1/119/52/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;     Level 1-4 Hostile Spells
    !!VRy-12&v610>0:+1;

    !!VRv611:&67108864;
    !!EAx2&v611>0:By-12/1/119/48/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;     Accept Hostile Spells
    !!VRy-12&v611>0:+1;

    !!VRv612:&134217728;
    !!EAx2&v612>0:By-12/1/119/53/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;     All Hostile Spells
    !!VRy-12&v612>0:+1;

    !!VRv613:&268435456;
    !!VRv22&v613>0:S0;
    !!DO25005/21/41/1&v613>0/x2=200:P70/0;       left side
    !!DO25005/0/20/1&v613>0/x2=201:P70/1;        right side
    !!VRv22&v613>0:-1;
    !!VRy1&v613>0:S1 Rv22;       随机生物
    !!VRvy1&v613>0/vy1<0:S0;     防止别的ERM产生Bug
    !!EAx2&v613>0:By-12/1/104/vy1/0/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10;   Hatred Damage
    !!VRy-12&v613>0:+1;

    !!VRv614:&1073741824;
    !!EAx2&v614>0:By-12/1/98/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;  Reduce Target Defense
    !!VRy-12&v614>0:+1;

    !!VRv615:&536870912;
    !!EAx2&v615>0:By-12/1/102/98/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;   go back


    *x1=w164 x2=生物ID x3=条件:0-赋值 1-计算 2-选择技能 x4=640-670 x5=0-human 1-AI
    !?FU25004;
    !!FU25008|x16=600/x16=1:P5;     取二追ID

    !!VRv600&x3=0/x16=600:C1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
    !!VRv616&x3=0/x16=600:C65536/131072/2097152/4194304/8388608/16777216/33554432;
    !!VRv623&x3=0/x16=600:C67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;
    !!VRv628&x3=0/x16=600:C262144/524288/1048576;   远程

    !!VRv632&x3=0/x16=600:Sx1;
    !!MA&x3=0/x16=600:Xx2/?y20;
    !!VRy20&x3=0/x16=600:&4;                              检查是否可以射击
    !!VRy20&x3=0/x16=600/x2=40:S4;                    Giant
    !!VRy20&x3=0/x16=600/x2>13/x2<16:S4;              Centaur/Centaur Captain
    !!VRy20&x3=0/x16=600/x2=28:S4;                    Gremlin
    !!VRy20&x3=0/x16=600/x2=112:S4;                   Air Elemental
    !!VRy20&x3=0/x16=600/x2=115:S4;                   Water Elemental

    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=131:|32768;                  凤凰 -复活
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=158:|32768;                  神圣凤凰 -复活
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=151:|4;                      钻石龙 -失明
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=154:|1024;                   血龙 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=153:|2048 |1024;             基督之敌 -石化 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=155:|536870912 |1024;        暗黑龙 -攻击后返回 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=132:|1024;                   圣龙 -恐惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>149/x2<160:|16384;           8级生物 -无惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>163/x2<173:|16384;           164-172 -无惧
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=104:|512;                    龙蝇 -驱散
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=105:|512;                    龙蝇 -驱散
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=96/x2<=97:|1073741824;      阿蒙x2 -破防
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2=156:|1073741824;             小白 -破防
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=10/x2<=11:|4194304;         Cavalier/Champion -冲锋
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=72/x2<=73:|536870912;       Harpy/Harpy Hag -go back
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=137:|262144 |524288;        Sharp-shooter -无视距离,障碍
    !!VRv632&x3=0/x16=600/x2>=170/x2<=171:|262144 |524288;
    !!VRv632&x3=0/x16=600/y20=0:|262144 |524288 |1048576; 非远程生物

    !!VRy22&x3=0/x5=0/x16=600:Sw163 &33554432;           检查是否-25%机率
    !!VRv633&x3=0/x5=0/x16=600/y22=0:S0;
    !!VRv633&x3=0/x5=0/x16=600/y22>0:S25;

    !!VRy22&x3=0/x16=600:Sw164 &134217728;              检查是否拥有1-5魔免
    !!VRv632&x3=0/x16=600/y22>0:|16777216 |33554432;    设置无敌/1-4魔免已学习
    !!VRy22&x3=0/x16=600:Sw164 &1048576;                检查是否近身射击
    !!VRv632&x3=0/x16=600/y22>0:|262144;                设置无视距离已学习

    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<75:|1;               75%机率 -克隆体
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<75:|131072;          75%机率 -召唤B
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<40:|8;               40%机率 -格档
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<70:|16777216;        70%机率 -无敌
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<85:|134217728;       85%机率 -1-5级魔免
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<40:|16;              40%机率 -偏移
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<30:|2;               30%机率 -老化
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<30:|536870912;       30%机率 -攻击后返回
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<65:|33554432;        65%机率 -1-4级魔免
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y21<35:|8192;            35%机率 -缠绕
    !!VRy21&x3=0/x5=0/x16=600:Sv633 R99;
    !!VRv632&x3=0/x5=0/x16=600/y20=4/y21<35:|1048576;   35%机率 -近身射击

    !!VRy20&x3=0:Sv632 &vx16;    检查是否拥有该特技
    !!VRy21&x3=0/y20=0:Sx4;
    !!VRvy21&x3=0/y20=0:Svx16;   保存没有的特技至v640-v670
    !!VRv631&x3=0/y20=0:+1;      保存没有的特技数目v631
    !!VRx4&x3=0/y20=0:+1;        x4:(640-670)

    !!VRv631&x3=1/x16=1:-1;
    !!VRy20&x3=1:S640 Rv631;     随机产生4项特技(AI为N项)

    !!VRw164&x3=1/x5=1:|vy20;    给予AI技能

    !!FU&x5=1:E;
    !!VRy21&x3=1:S5509 +x16;
    !!VRvy21&x3=1:Svy20;         保存随机的4项技能至v5510-v5513

    !!FU&x3<2:E;
    !!VRy20:S5509 +x16;                       读取v5510-v5513
    !!VRvy20&x16<2/vy20=v5511:S0;             两两比较
    !!VRvy20&x16<3/vy20=v5512:S0;
    !!VRvy20&x16<4/vy20=v5513:S0;

    !!VRv682&x16=1:C0/0;
    !!VRv682&vy20=0:+1;
    !!VRv683&vy20=0/v682=1:Sx16;              保存25%机率的序列

    *名称
    !!VRz5&vy20=0/v682>1:S^经验^;
    !!VRz5&vy20=0/v682=1:S^机会^;
    !!VRz5&vy20=1:S^召唤克隆体^;
    !!VRz5&vy20=2:S^老化^;
    !!VRz5&vy20=4:S^失明^;
    !!VRz5&vy20=8:S^格档^;
    !!VRz5&vy20=16:S^偏移^;
    !!VRz5&vy20=32:S^致命一击^;
    !!VRz5&vy20=64:S^麻痹^;
    !!VRz5&vy20=128:S^泰坦之箭^;
    !!VRz5&vy20=256:S^酸液^;
    !!VRz5&vy20=512:S^驱散^;
    !!VRz5&vy20=1024:S^恐惧^;
    !!VRz5&vy20=2048:S^石化^;
    !!VRz5&vy20=4096:S^丧心病狂^;
    !!VRz5&vy20=8192:S^缠绕^;
    !!VRz5&vy20=16384:S^无惧^;
    !!VRz5&vy20=32768:S^复活^;
    !!VRz5&vy20=65536:S^召唤(一次)^;
    !!VRz5&vy20=131072:S^召唤(多次)^;
    !!VRz5&vy20=262144:S^无视距离^;
    !!VRz5&vy20=524288:S^无视障碍^;
    !!VRz5&vy20=1048576:S^近身射击^;
    !!VRz5&vy20=2097152:S^重生^;
    !!VRz5&vy20=4194304:S^冲锋^;
    !!VRz5&vy20=8388608:S^中毒^;
    !!VRz5&vy20=16777216:S^无敌^;
    !!VRz5&vy20=33554432:S^免疫1--4级有害魔法^;
    !!VRz5&vy20=67108864:S^容纳^;
    !!VRz5&vy20=134217728:S^免疫所有有害魔法^;
    !!VRz5&vy20=268435456:S^憎恨^;
    !!VRz5&vy20=536870912:S^攻击后返回^;
    !!VRz5&vy20=1073741824:S^降低防御^;
    *说明
    !!VRz6&vy20=0/v682>1:S^下一场战斗后将获得 4 倍经验^;
    !!VRz6&vy20=0/v682=1:S^下次学习时强力技能出现机率增加25%^;
    !!VRz6&vy20=1:S^第二回合开始,每回合召唤同化生物的克隆体^;
    !!VRz6&vy20=2:S^攻击后一定机率令目标衰老 (近身/远程)^;
    !!VRz6&vy20=4:S^攻击后一定机率令目标失明,但能被反击 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=8:S^一定机率完全不受物理伤害^;
    !!VRz6&vy20=16:S^一定机率减少70%的物理伤害^;
    !!VRz6&vy20=32:S^攻击时一定机率伤害加倍^;
    !!VRz6&vy20=64:S^攻击后一定机率令目标麻痹,但能被反击 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=128:S^攻击后一定机率施放泰坦之箭 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=256:S^攻击后一定机率吐出酸液,降低敌人防御 (近身/远程)^;
    !!VRz6&vy20=512:S^攻击后一定机率驱散目标身上有益的魔法 (近身/远程)^;
    !!VRz6&vy20=1024:S^一定机率让敌人恐惧^;
    !!VRz6&vy20=2048:S^攻击后一定令目标石化 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=4096:S^攻击后一定机率令目标发狂 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=8192:S^攻击后一定机率缠住对方的行动 (近身)^;
    !!VRz6&vy20=16384:S^生物对恐惧免疫^;
    !!VRz6&vy20=32768:S^一定机率在死亡后会复活^;
    !!VRz6&vy20=65536:S^第二回合时召唤同化生物一次^;
    !!VRz6&vy20=131072:S^第二回合开始,每隔四回合召唤同化生物一次^;
    !!VRz6&vy20=262144:S^射击时无视距离^;
    !!VRz6&vy20=524288:S^射击时无视障碍^;
    !!VRz6&vy20=1048576:S^敌人在身旁时也可以射击^;
    !!VRz6&vy20=2097152:S^每回合回复一定的生命,并且可以复活^;
    !!VRz6&vy20=4194304:S^每多走一格伤害增加5%,学会飞行后伤害固定增加5%^;
    !!VRz6&vy20=8388608:S^攻击后一定机率令目标中毒 (近身/远程)^;
    !!VRz6&vy20=16777216:S^完全无视伤害魔法,包括火盾伤害^;
    !!VRz6&vy20=33554432:S^免疫所有1-4级有害魔法,包括火盾伤害^;
    !!VRz6&vy20=67108864:S^能够接受有益魔法^;
    !!VRz6&vy20=134217728:S^免疫所有1-5级有害魔法,包括火盾伤害^;
    !!VRz6&vy20=268435456:S^憎恨敌方某一随机部队的生物,对其造成的伤害也增加^;
    !!VRz6&vy20=536870912:S^攻击后可以返回原位,注意双格生物可能不返回^;
    !!VRz6&vy20=1073741824:S^攻击时降低敌人的防御,攻击后恢复^;

    !!VRz-1:S^..\Data\zvs\Lib1.res\^;
    !!VRz11&vy20=0/v682>1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_df.bmp^;
    !!VRz11&vy20=0/v682=1:S^..\Data\zvs\cmp.res\13_at.bmp^;
    !!VRz11&vy20=1:S^%Z-1E_SUMMON2.bmp^;
    !!VRz11&vy20=4:S^%Z-1E_SPBLIND.bmp^;          失明
    !!VRz11&vy20=8:S^%Z-1E_BLOCK.BMP^;
    !!VRz11&vy20=16:S^%Z-1E_BLOCK2.BMP^;
    !!VRz11&vy20=32:S^%Z-1E_DBLOW.BMP^;
    !!VRz11&vy20=4096:S^%Z-1E_SPBERS.bmp^;        发狂
    !!VRz11&vy20=1024:S^%Z-1E_FEAR.BMP^;
    !!VRz11&vy20=512:S^%Z-1E_SPDISP.BMP^;         驱散
    !!VRz11&vy20=16384:S^%Z-1E_FEARL.BMP^;
    !!VRz11&vy20=32768:S^%Z-1E_REBIRTH.bmp^;
    !!VRz11&vy20=65536:S^%Z-1E_SUMMON1.bmp^;
    !!VRz11&vy20=131072:S^%Z-1E_SUMMON.BMP^;
    !!VRz11&vy20=262144:S^%Z-1E_DIST.BMP^;
    !!VRz11&vy20=524288:S^%Z-1E_OBST.BMP^;
    !!VRz11&vy20=1048576:S^%Z-1E_SHOOTA.BMP^;
    !!VRz11&vy20=2097152:S^%Z-1E_TROLL.BMP^;
    !!VRz11&vy20=4194304:S^%Z-1E_CHAMP.BMP^;
    !!VRz11&vy20=16777216:S^%Z-1E_SPDIR.BMP^;
    !!VRz11&vy20=33554432:S^%Z-1E_SPLVL4.bmp^;
    !!VRz11&vy20=67108864:S^%Z-1E_NOFRIM.bmp^;
    !!VRz11&vy20=134217728:S^%Z-1E_SPLVL5.bmp^;
    !!VRz11&vy20=268435456:S^%Z-1E_HATE.BMP^;
    !!VRz11&vy20=536870912:S^%Z-1E_HARPY.BMP^;
    !!VRz11&vy20=1073741824:S^%Z-1E_RDEF.BMP^;
    !!VRy22:Svy20;
    !!VRz11|y22=2/y22=64/y22=128/y22=256/y22=2048/y22=8192/y22=8388608:S^..\Data\s\spell\s%Y22.jpg^;

    !!VRzx16:Sz5;
    !!VRy20:Sx16 +6;
    !!VRzy20:Sz6;
    !!VRy21:Sx16+11;
    !!VRzy21:Sz11;

    !!FU&x16<4:E;
    !!VRy21:Sw163 &33554432;          25%机率检查
    !!VRw163&y21>0:-33554432;

    !!VRz5:S^选择第二追随者要学习的经验特技

    取消选择则转向普通特技学习界面^;
    !!VRz6:S^你已学了 %V681 项,最多只能学习 8 项^;
    !!IF:D96/5//6/12/13/14/15/1/2/3/4/1/2/3/4;
    !!IF&v680<8:F96/7/8/9/10/1;
    !!IF&v680>7:F96/7/8/9/10/0;
    !!IF:E2/96;
    !!DO25001/1/4/1&v2<0:Pv25/w163/0/2/0;   取消则转向特技选择界面
    !!FU&v2<0:E;
    !!VRy20:S5509 +v2;
    !!VRw164&vy20>0:|vy20;
    !!VRy21&vy20=134217728:Sw164 &16777216;
    !!VRw164&vy20=134217728/y21>0:-16777216;     拥有1-5魔免后删除无敌
    !!VRy21&vy20=134217728:Sw164 &33554432;
    !!VRw164&vy20=134217728/y21>0:-33554432;     拥有1-5魔免后删除1-4魔免
    !!VRy21&vy20=1048576:Sw164 &262144;
    !!VRw164&vy20=1048576/y21>0:-262144;         拥有近身射击后无视距离
    !!VRw163&vy20=0/v682>1/v683<>v2:|16777216;   4倍经验
    !!VRw163&vy20=0/v683=v2:|33554432;           25%机率


    *x2=堆栈 x3=0,1
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>50:E;
    !!BMx2:T?y-3;                           取追随者类型
    !!BMx2&y-3=152/v997=0:M28/1000/2;       给予雷神气盾
    !!BMx2&y-3=170/v997=0:M28/1000/2;       给予Arctic Sharp-shooter 气盾
    !!BMx2&y-3=53/v997=0:M29/1000/2;        给予Efreet Sultan火盾
    !!BMx2&y-3=171/v997=0:M29/1000/2;       给予Lava Sharp-shooter火盾
    !!BMx2&y-3=195/v997=0:M29/1000/2;       给予Hell Steed火盾
    !!BMx2&y-3=158/v997=0:M29/1000/2 M55/1000/2;  给予神圣凤凰火盾+屠龙

    !!BHx3:N?y-4;                    取攻方英雄
    !!HEy-4:Ed/?y-7/1;               取英雄等级
    !!IF:Wy-4;                       取英雄标志
    !!VRy-4:Sw164 &1;
    !!VRy-5:Sw164 &65536;            检查是否拥有克隆或召唤
    !!VRy-6:Sw164 &131072;
    !!BMx2&y-4>0:O6;
    !!BMx2&y-5>0:O6;
    !!BMx2&y-6>0:O6;                 暂时让追随者成为英雄部队
    !!FU25008:P5;     取二追ID
    !!DO25005/1/10/1:Px2/w163/v25/y-7/x3;    给予自带魔法

    !!VRy-4:Sw164 &2097152;          检查是否拥有重生
    !!FU&y-4=0:E;
    !!VRy-4:S5525 +x3;
    !!BMx2:L?vy-4;                   保存掉失的HP到 v5525,v5526


    *x2=二追堆栈 x3=0,1 x4=正待行动的堆栈 x5=行动堆栈站位
    *x6=行动堆栈所属方 x7=英雄ID x8=1,0 x9=二追站位
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>60:E;
    !!FU25008:P5;     取二追ID
    !!IF:V2/1;
    !!VRy-6&v5514=1/x6=x8/v5520>128:Sw163 &268435456;                鹦鹉学舌
    !!VRy20&v5514=1/x6=x8/v5520>128:S0 R99;                          50%机率模仿对方魔法
    !!VRy-8&v5514=1/y-6>0/x6=x8/v5520>128/y20<50:Sv5520 &128;        施放的是否是伤害魔法
    !!VRv5520&v5514=1/y-6>0/y-8>0/x6=x8/v5520>128/y20<50:-128;
    !!VRv5520&v5514=1/y-6>0/y-8=0/x6=x8/v5520>128/y20<50:-256;       获取魔法
    !!HEx7&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:I?y-5/1;     取魔法值
    !!BHx3&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:M?y-10;      检查英雄是否已施法
    !!VRz1&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:S^treasure.wav^;
    !!SN&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Pz1;           播放声音
    !!BMx2&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:V18;         幸运状态
    !!BHx3&v5514=1/y-6>0/y-8=0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Cv5520/x9/d/1; 对追随者施放有益魔法
    !!BHx3&v5514=1/y-6>0/y-8>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Cv5520/x5/d/1; 对敌人施放有害魔法
    !!HEx7&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:Iy-5/1;
    !!BHx3&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:My-10;         状态还原
    !!IF&v5514=1/y-6>0/v5520>14/v5520<66/x6=x8/y20<50:V2/0;

    !!IF:V3/0;
    !!IF&x4<21/x3=0:V3/1;
    !!IF&x4>20/x3=1:V3/1;
    !!VRy-6&v5514=1/2/3:Sw163 &32;                      检查是否能减少魔法消耗
    !!HEx7&v5514=1/y-6>0/2/3:I?y-5/1;                   取魔法值
    !!VRv5515&v5514=1/y-6>0/2/3:-y-5 :4 *3;             使用魔法的 3/4
    !!BMx2&v5514=1/v5515>0/y-6>0/2/3:V75;               显示魔法回复状态
    !!HEx7&v5514=1/v5515>0/y-6>0/2/3:Idv5515/1;         回复魔法值

    !!VRy-6:Sw163 &2097152;         检查是否拥有弹药无限
    !!MA&y-6>0:Nv25/?y-5;          取追随者原始弹药量
    !!BMx2&y-6>0:U3/y-5;            弹药无限

    !!VRw162&w162>255:X256;         标记复活

    !!VRy-6:Sw164 &2097152;         检查是否拥有重生
    !!FU&y-6=0:E;
    !!VRy-6|v5514=1/v5514=10:S5525 +x3; 英雄施法(复活)或者大天使复活后重新计算掉失的HP
    !!BMx2|v5514=1/v5514=10:L?vy-6;     保存掉失的HP到 v5525,v5526

    !!FU&x2<>x4:E;
    !!BMx2:L?y-6;
    !!FU&y-6>0:E;                   重生时没有加满HP中止
    !!VRy-6:S5525 +x3;
    !!FU&vy-6=0:E;                  没掉失HP则中止
    !!HEx7:Ed/?y21/1;               取英雄等级
    !!VRy21::v5519;                 取生物经验等级
    !!VRy20&y21=0:S10;
    !!VRy20&y21=1:S20;
    !!VRy20&y21=2:S40;
    !!VRy20&y21=3:S60;
    !!VRy20&y21=4:S80;
    !!VRy20&y21=5:S100;
    !!VRy20&y21=6:S120;
    !!VRy20&y21=7:S150;
    !!VRy20&y21=8:S180;
    !!VRy20&y21=9:S200;
    !!VRy20&y21>9:S250;              取恢复的HP
    !!BMx2:B?y-5 N?y21 H?y-8;        取原始数量,损失HP,目前数量,HP
    !!FU|vy-6>=y20/y21>=y-5:E;       没有足够复活的HP / 超过原始数量 则退出
    !!VRy20:-vy-6;                   剩余的HP
    !!VRy-1:Sy20 :y-8 +1;            可以复活的个数
    !!VRy-2:Sy20 %y-8;               多余的HP
    !!VRy-8:-y-2;                    设置掉失的HP
    !!VRy21:+y-1;                    复活后的数量
    !!VRy21&y21>y-5:Sy-5;            不能超过原始数量
    !!BMx2:Ny21 Ly-8;
    !!VRz1:S^{%Y-1 你的第二追随者重生了.}^;
    !!BU:Mz1;

    *x2=0/1:L/R
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>70:E;
    !!FU|x16=v5500/x16=v5501:E;
    !!BMx16:N?y1 T?y2;
    !!FU|y1<1/y2<0:E;
    !!FU&y2>144/y2<150|y2>196:E;
    !!VRv22:+1;             计数
    !!VRvv22:Sy2;           保存生物ID到v1-v21

    **x2=魔法 x3=施法目标
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>80:E;
    !!BMx3:P?y20;
    !!BMx3:Cx2/y20/1/3/1;

    **x2=side x3>0全体施法
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>90:E;
    !!CM:R0;
    !!VRy1:S5500 +x2;             二追堆栈
    !!VRy2:Sx2 +1;
    !!VRy3:Sv5530 &y2;            是否拥有龙息+环击
    !!VRz1:S^^;
    !!VRz2:S^^;
    !!VRz3:S^^;
    !!VRz4:S^^;
    !!VRz1&v5527=1/x3>0:S^普通施法^;
    !!VRz2&v5527=0/x3>0:S^全体施法^;
    !!VRz3&y3>0/vy1>-1:S^龙息^;
    !!VRz4&y3>0/vy1>-1:S^环击^;
    !!VRz5:S^取消^;
    !!VRz6:S^屠龙/火盾/抗魔和孤注一掷等可全体施展

    你还可以随时改变第二追随者的攻击方式^;
    !!IF:G1/1/16/6/1/2/3/4/5;
    !!VRv5527&v1<3:Sv1 -1;
    !!FU|v1<4/v1>8:E;
    !!BMvy1:F?y2 F?y3;
    !!VRy2:&524288;              是否环击
    !!VRy3&v1=4/y2>0:-524288;    选择龙息则删除环击
    !!VRy3&v1=8:|8 |524288;      选择环击则追加龙息+环击
    !!BMvy1:Fy3;


    *x2=魔法ID x3=英雄ID
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>91:E;
    !!HEx3:O?y1;
    !!OW:Iy1/?y2;
    !!FU&v5527=0/y2=0:E; 人类玩家中止
    !!FU|x2<27/x2=38/x2=39/x2=40/x2=47/x2=57/x2=59/x2=60/x2>61:E;
    !!BG:D-1;        全体施法


    *x1=堆栈 x2=特技w163 x3=追随者 x4=英雄等级  x5=0,1
    !?FU25005;
    !!FU|x1<0/x1>41:E;
    !!VRv600&x16=1:C1/4/64/128/256/512/8192/1048576/67108864/134217728;  自带魔法
    !!VRv610&x16=1:C27/28/29/41/43/46/55/58/48/53;
    !!VRy20:Sx2;
    !!VRy21:Sx16 +599;
    !!VRy20:&vy21;          检查是否拥有该魔法
    !!FU&y20=0:E;
    !!VRy21:Sx4 :10;        英雄逢10级给予1~3级魔法
    !!VRy21&y21=0:S1;
    !!VRy21&y21>3:S3;       强制最高为3级
    !!VRy20:Sx16 +609;      取魔法ID
    !!VRy21&vy20=58:Sx2 &8388608;
    !!FU&vy20=58/y21>0:E;

    !!BMx1&vy20=43:F?j;
    !!VRj&vy20=43:&4;
    !!VRvy20&vy20=43/j>0:S44;   远程生物

    !!BMx1:Mvy20/1000/y21;   给予魔法
    !!DO25005/0/20/1&v997=0/x5=0/vy20<>29:P100/vy20/y21/x1;
    !!DO25005/21/41/1&v997=0/x5=1/vy20<>29:P100/vy20/y21/x1;

    !?FU25005;
    !!FU&x1<>100:E;
    !!BMx16:T?j N?k;
    !!FU|j<0/k<1/x16=x4:E;
    !!FU&j>144/j<150:E;
    !!BMx16|x2=48/x2=53:Mx2/50/1;   初级祈祷/加速
    !!BMx16&x2<>43/x2<>44/x2<>48/x2<>53:Mx2/50/x3;   给予全体部队自带魔法
    !!FU|x2<43/x2>44:E;
    !!BMx16:F?j;
    !!VRj:&4;
    !!BMx16&j=0:M43/50/x3;  嗜血
    !!BMx16&j>0:M44/50/x3;  精确


    !?FU25005;
    !!FU&x1>-1:E;
    !!VRz1:S^默认最大得到的经验为500

    输入正确的密码后可以让该经验限制为1000
    ^;
    !!VRz2:S^密码到底是什么,作者也不知道,哈哈哈哈哈!!!^;
    !!VRz3:S^^;
    !!IF:D94/1/2/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3;
    !!IF:F94/3/3/3/3/1;
    !!IF:E2/94;
    !!VRz1:H2;
    !!FU|-2/v2<>5:E;
    !!VRz4&v5>0:S^^;
    !!VRz5&v5>0:S^^;
    !!VRz6&v5>0:S^^;
    !!VRz4&v5=0:S^woodmelon^;
    !!VRz5&v5=0:S^yunings^;
    !!VRz6&v5=0:S^gamerhome^;
    !!VRz7&v3=2:S^%X2^;
    !!VRz7&v3=3:S^%X3^;
    !!VRz7&v3=4:S^%X4^;
    !!VRz7&v3=5:S^%X5^;
    !!VRv4:Vz1;
    !!VRz10&v4<>xv3:S^密码错误!

    请大侠下次再努力吧!^;
    !!VRz10&v4=xv3:S^哈哈,真厉害呀,终于给你猜对了!


    现在第二追随者每场战斗所得的经验限制为1000了!^;
    !!VRv5&v4<>xv3:S0;
    !!VRv5|z1=z4/z1=z5/z1=z6:+1;
    !!VRz4:H2;
    !!VRv5&-2:S0;
    !!VRz10&v5=1:S^T D S 玩得太多了吧?
    真是感动呀! 不过......
    密码不对,哈哈哈哈!!!!!!

    再提示:
    密码以下数字其中一个

    A. %X2
    B. %X3
    C. %X4
    D. %X5
    ^;
    !!IF:D5/10;
    !!IF:E2/5;
    !!FU25005&v5=1/v4<>xv3:P-1/x2/x3/x4/x5;
    !!IF&v4=xv3:V594/1;

    **战旗设置
    !?FU25005;
    !!FU&x1<>200:E;
    !!VRz1:S^使生物经验对第二追随者生命的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命^;
    !!VRz2:S^使生物经验对第二追随者攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击^;
    !!VRz3:S^使生物经验对第二追随者防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御^;
    !!VRz4:S^使生物经验对第二追随者伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害^;
    !!VRz5:S^使生物经验对第二追随者速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度^;
    !!VRz6:S^使部队获得的战斗经验值增加50%,但不会超过500^;
    !!VRz7:S^降低攻击目标25%的防御^;
    !!VRz8:S^25%的几率格挡50%伤害^;
    !!VRz9:S^增加两次反击机会^;
    !!VRz10:S^第二追随者的战旗设置

    只允许设置一次,以后也不能再更改^;
    !!IF:G1/2/0/10/1/2/3/4/5/6/7/8/9;
    !!VRw160&v2=2:|256;
    !!VRw160&v2=4:|512;
    !!VRw160&v2=8:|1024;
    !!VRw160&v2=16:|2048;
    !!VRw160&v2=32:|4096;
    !!VRw160&v2=64:|8192;
    !!VRw160&v2=128:|16384;
    !!VRw160&v2=256:|32768;


    !?FU25006;
    !!IF:W-1;
    !!FU25008:P5;     取二追ID
    !!VRz1:S^^;
    !!VRz2:S^^;
    !!VRz3:S^^;
    !!VRz4:S^^;
    !!VRz5:S^^;
    !!VRz6:S^^;
    !!VRz7:S^^;
    !!VRz8:S^^;
    !!VRz9:S^^;
    !!VRz1&v25<>12:S^天使----大天使----神圣天使^;
    !!VRz2&v25<>26:S^绿龙----金龙----钻石龙^;
    !!VRz3&v25<>40:S^巨人----泰坦----雷神领主^;
    !!VRz4&v25<>54:S^恶魔----大恶魔----恶督之敌^;
    !!VRz5&v25<>68:S^骨龙----鬼龙----血龙^;
    !!VRz6&v25<>82:S^红龙----黑龙----暗黑龙^;
    !!VRz7&v25<>96:S^比蒙----比蒙古兽----幽灵比蒙^;
    !!VRz8&v25<>110:S^九头怪----终极九头怪----地狱九头怪^;
    !!VRz9&v25<>130:S^火鸟----凤凰----神圣凤凰^;
    !!VRz10&x1=0:S^保持原状^;
    !!VRz10&x1=1:S^取消^;
    !!VRz11:S^关于&帮助^;
    !!VRz12:S^特别模式^;
    !!VRz13:S^请选择第二追随者类型  二追Ver.4.01基础下Miser修正版^;
    !!VRz13&x1=0:S^%Z13

    注意:改变类型后经验/同化生物/特技等完全消失!^;
    !!IF:G1/1/512/13/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12;
    !!FU&v1=512:E;

    !!VRw160&v1=1:S12;
    !!VRw160&v1=2:S26;
    !!VRw160&v1=4:S40;
    !!VRw160&v1=8:S54;
    !!VRw160&v1=16:S68;
    !!VRw160&v1=32:S82;
    !!VRw160&v1=64:S96;
    !!VRw160&v1=128:S110;
    !!VRw160&v1=256:S130;
    !!VRw161&v1>0/v1<512:S0;
    !!VRw162&v1>0/v1<512:S-1;
    !!VRw163&v1>0/v1<512:S0;
    !!VRw164&v1>0/v1<512:S0;
    !!IF&v1>0/v1<512:V4/1;

    !!VRz1&v1=1024:S^查看已学特技^;
    !!VRz2&v1=1024:S^29项普通特技^;
    !!VRz3&v1=1024:S^31项经验特技^;
    !!VRz4&v1=1024:S^招募/复活/转型^;
    !!VRz5&v1=1024:S^经验系统说明^;
    !!VRz6&v1=1024:S^进化系统^;
    !!VRz7&v1=1024:S^同化系统^;
    !!VRz8&v1=1024:S^全体施法/碎裂/腹鼓/自带魔法^;
    !!VRz9&v1=1024:S^生物自带的特技^;
    !!VRz10&v1=1024:S^作者的话^;
    !!VRz11&v1=1024:S^取消^;
    !!VRz12&v1=1024:S^第二追随者帮助
    Script by woodmelon
    BBS: h3wog.com^;
    !!IF&v1=1024:G1/2/1024/12/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11;
    !!FU&v1=1024/v2=1024:E;

    !!VRz10&v1=1024/v2=1:S^查看第二追随者已经学习的特技方法:

    英雄界面下Shift+左键点击英雄头像

    或者战斗中Shift+左键点击双方任意英雄

    战斗中查看经验特技的方法同一般的生物相同^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=2:S^能学到的特技 + 出现机率:

    攻击两次  60%
    不反击    75%
    环击      15%
    无限反击  30%
    绝对反击  65%
    腹鼓      50%

    飞行/龙息/生存/魔法消耗/精神免疫/火系免疫/无士气
    不死系/护盾/气盾/火盾/祝福/护肤/鹦鹉学舌/全体施法
    攻击加速/祈祷/屠龙/反戈/弹药无限/施法次数/嗜血/碎裂

    空白的为100%,注意不是出现机率100%就必定会出现
    它只会随机在没有学习到的技能中任意抽选4项.^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=4:S^能学到的经验特技 + 出现机率:

    召唤克隆体  25%
    格档  60%
    偏移  60%
    老化  70%
    攻击后返回  70%
    无敌  30%
    免疫所有有害魔法  15%
    免疫1--4级有害魔法  35%
    召唤(多次)  25%
    缠绕  65%
    近身射击  65%

    恐惧/酸液/中毒/驱散/无惧/复活/容纳/降低防御
    致命一击/召唤(一次)/无视距离/无视障碍/憎恨
    重生/冲锋/泰坦之箭/失明/丧心病狂/麻痹/石化

    空白的为100%,注意不是出现机率100%就必定会出现
    它只会随机在没有学习到的技能中任意抽选4项^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=8:S^招募:
    选择好第二追随者类型后,再选择同化生物类型
    以后可以右键点击英雄头像进行新的同化
    Crtl+左键可以重新选择类型或者进行个性化设置

    复活:
    死亡后点击英雄头像即可,所需的钱为等级x1000

    转型:
    转型后所有经验和特技失去,同化的生物变成HP较小的^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=16:S^1.默认: 生物经验等级为所属英雄的 1/3

    2.默认: 每场战斗获得的经验为战场死亡生物总生命的1%
    不累计死亡的第二追随者/野兵援军的生命
    攻城战及英雄战之后得到的经验会稍多
    无论你选择哪种方式,每场战斗获得的经验都不会超过500

    10级前逢2级/10级后逢4级可以学习新技能
    若战斗后升了2级或以上,当次升级也只能学习一次的特技

    你可以在特殊模式中设置经验取得方式,但建议使用默认值^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=32:S^
    一般二追都能在10级时进化一次
    部分二追可以在30级再进化一次
    中立生物二追一般是无法进化的^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=64:S^同化系统是为了防止初期第二追随者太过强大而写的
    选择第二追随者类型后,必须再选择同化的生物
    第二追随者的能力由同化的生物和英雄等级所决定的
    注意一般只能同化7级及更低等级的生物
    对于野外的龙一般情况下是无法同化的

    自然同化就是同化第二追随者本身
    当等级达到10级后或者直接同化同类型生物时适用

    注意初期升级会比较难,请适当选择经验获得的选项^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=128:S^全体施法:
    右键点击施法图标可选择是否进行全体施法
    非专家级的魔法和火盾等魔法皆可全体施展

    碎裂:
    被碎裂攻击后的生物会出现牺牲状态且自带地狱烈燃
    若对其复活或者聚灵,也只能恢复至碎裂时的数量
    帐篷/牺牲/吸血/重生等也受此影响,不能驱散或治疗

    腹鼓:
    轮到第二追随者行动回合,Shift + 左键可启动
    每场战斗仅能使用一次,无法治疗或者驱散

    自带魔法:
    除火盾外其余自带魔法皆为全体的
    英雄逢10/20/30分别给予初/中/高级奖励
    但祈祷和加速对其余部队而言仅为初级
    且其余部队自带的魔法仅能持续50回合
    若被驱散或受反克魔法攻击则下回合不再出现^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=256:S^第二追随者自带特技:

    设置好战旗后二追就能受到相应的奖励
    注意该选项是一次性的,以后无法再进行改动
    ^;
    !!VRz10&v1=1024/v2=512:S^欢迎各位朋友使用本人的第二追随者脚本
    第二追随者的想法初始出现于地图The dragon slaughter
    但地图里的脚本比较简单,也没有更多更好的选择
    为了弥补这个缺陷,故写了一个全新的第二追随者脚本
    同时配合战役跨关脚本可以方便携带第二追随者过关
    希望大家能够玩得开心快乐!!

    Script by woodmelon 2006.4.8^;
    !!IF&v1=1024:D5/10;
    !!IF&v1=1024:E1/5;

    !!FU&v1<>2048:E;
    !!VRz1:S^电脑第二追随者的难度选择和经验模式设置
    Script by woodmelon,MIser后期修正。
    BBS: h3wog.com^;
    !!VRz2:S^^;
    !!VRz3:S^^;
    !!VRz4:S^^;
    !!VRz2&v5502=0:S^电脑没有第二追随者^;
    !!VRz3&v5502=0:S^电脑第二追随者等级较低^;
    !!VRz4&v5502=0:S^电脑第二追随者等级BT^;
    !!VRz5:S^我要寻找新的随从^;
    !!VRz6:S^^;
    !!VRz7:S^^;
    !!VRz8:S^^;
    !!VRz9:S^^;
    !!VRz10:S^^;
    !!VRz11:S^^;
    !!VRz12:S^^;
    !!VRz6&-594:S^每场战斗得到的经验限制为1000^;
    !!VRz7&v5516=100:S^每场战斗获得 30~40 经验,无视战斗规模^;
    !!VRz8&v5516=100:S^每场战斗获得 40~50 经验,无视战斗规模^;
    !!VRz9&v5516=100:S^每场战斗获得英雄所得经验的 0.5%,但不会超过500^;
    !!VRz10&v5516=100:S^每场战斗获得英雄所得经验的 1.5%,但不会超过500^;
    !!VRz11&v5519=3:S^生物经验等级为英雄等级的1/2^;
    !!VRz12&v5519=3:S^生物经验等级为英雄等级的1/4^;
    !!VRz13:S^取消^;
    !!IF:G1/1/2048/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13;
    !!VRv5502&v1<4:Sv1;
    !!VRv5502&v1=4:S3;

    !!VRy1&v1=16:S1000 R8999;
    !!VRy2&v1=16:S1000 R8999;
    !!VRy3&v1=16:S1000 R8999;
    !!VRy4&v1=16:S1000 R8999;
    !!VRv5&v1=16:S0;
    !!VRv3&v1=16:S2 R3;
    !!FU25005&v1=16:P-1/y1/y2/y3/y4;

    !!VRv5516&v1=32:S30;
    !!VRv5516&v1=64:S40;
    !!VRv5516&v1=128:S200;
    !!VRv5516&v1=256:S67;
    !!VRv5519&v1=512:S2;
    !!VRv5519&v1=1024:S4;

    !!FU&v1<>8:E;
    !!VRz1:S^请输入特殊第二追者的ID

    提示:
    0--13 城堡生物
    14--27 壁垒生物
    28--41 塔楼生物
    42--55 地狱生物
    56--69 墓园生物
    70--83 地下城生物
    84--97 据点生物
    98-111 要塞生物
    112--131 元素生物
    132--196 中立生物
    ^;
    !!VRz2:S^注意换新的第二追随者后所有经验等完全消失!^;
    !!VRz3:S^^;
    !!IF:D94/1/2/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3;
    !!IF:F94/3/3/3/3/1;
    !!IF:E2/94;
    !!VRz1:H2;
    !!FU|-2/v2<>5:E;       空字符/否
    !!VRv2:Vz1;            取ID
    !!IF|v2<0/v2>196:M^
    {输入错误}
    ^;
    !!FU|v2<0/v2>196:E;
    !!VRv2|v2=12/v2=13/v2=26/v2=27/v2=40/v2=41/v2=54/v2=55:-2;
    !!VRv2|v2=68/v2=69/v2=82/v2=83/v2=96/v2=97/v2=110/v2=111:-2;
    !!VRv2|v2=130/v2=131:-10;       7级生物
    !!VRv2|v2=122/v2=124/v2=126/v2=128:S116;   空
    !!VRv1&v2>=116/v2<=121|v2<112:Sv2 %2;       单复数检查
    !!VRv2&v2>=116/v2<=121/v1=1:-1;
    !!VRv2&v2<112/v1=1:-1;                      单数-1
    !!VRv3&v2>=116/v2<=121|v2<112:Sv2 +1;       升级生物
    !!VRv2&v2=127:S112;
    !!VRv3|v2=112/v2=127:S127;  Air Elemental
    !!VRv2&v2=125:S113;
    !!VRv3|v2=113/v2=125:S125;  Earth Elemental
    !!VRv2&v2=129:S114;
    !!VRv3|v2=114/v2=129:S129;  Fire Elemental
    !!VRv2&v2=123:S115;
    !!VRv3|v2=115/v2=123:S123;  Water Elemental
    !!VRv2&v2>=145/v2<=158:S139;       machine/8 level creature
    !!VRv2&v2>=160/v2<=163:S139;       god
    !!VRv2&v2=169:S8;                  War zealot
    !!VRv2|v2=170/v2=171:S137;         Sharp-shooter
    !!VRv2&v2>=174/v2<=191:S139;       pet
    !!VRv2&v2=192:S14;                 Sylvan Centaur

    !!VRz1:S^他会帮你砍人的!^;
    !!UN:N3/2/v2/0;
    !!IF&v2<132/v2<>8/v2<>14:Q2/21/v2/21/v3/2:S^ {%Z2} %Z1

    你要接受吗?^;
    !!IF&v2>131/v2<>137:Q2/21/v2/2:S^ {%Z2} %Z1

    你要接受吗?^;
    !!IF&v2=8:Q2/21/8/21/9/21/169/2:S^ {%Z2} %Z1

    你要接受吗?^;                              War zealot
    !!IF&v2=14:Q2/21/14/21/15/21/192/2:S^ {%Z2} %Z1

    你要接受吗?^;                             Sylvan Centaur
    !!IF&v2=137:Q2/21/137/21/170/21/171/2:S^ {%Z2} %Z1

    你要接受吗?^;                              Sharp-shooter

    !!FU&-2:E;
    !!VRw160:Sv2;
    !!DO25008/0/6/1&w162<0:P2;
    !!FU&w162<0:E;
    !!VRw161:S0;
    !!VRw163:S0;
    !!VRw164:S0;

    !!MA&2:Pw160/?y20 Pw162/?y21;        取两者的生命
    !!VRw162&2/y20<y21:Sw160;            同化的生物改为低生命的生物
    !!IF:V4/1 V5/1;

    !!FU&w160<>159:E;
    !!VRz-1:S^..\Data\s\spell\083.gif^;
    !!VRz-2:S^..\Data\s\spell\874.gif^;
    !!VRz-3:S^..\Data\s\spell\084.gif^;
    !!VRz2:S^
    选择鬼魂会令游戏变得异常简单,所以这个特殊的二追仅为菜鸟所用

    如果你想享受 WOG 带来的真正快乐,请马上读取游戏进度而忘记它吧

    ^;
    !!VRz3:S^注意: 使用鬼魂二追是不能代表你真正的实力的^;
    !!VRz4:S^^;
    !!IF:D96/2/4/3/-1/-2/-3/4/4/4/4/4/4/4/4/4;
    !!IF:F96/4/4/4/4/0;
    !!IF:E1/96;


    **计算生物总生命  x1=0/1
    !?FU25007;
    !!FU&x1>1:E;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!VRy4:S5517 +x1;
    !!MA:Py1/?y3;
    !!VRy2:*y3;
    !!VRvy4:+y2;                         生物总生命

    **计算是否能学习新技能
    !?FU25007;
    !!FU|x1<2/x1>4/3:E;
    !!VRi&x1=2:Sx16 %x1;                 检查是否为2的倍数
    !!VRi&x1=4:Sx16 %x1;                 检查是否为4的余数
    !!IF&i=0/x1=2:V3/1;
    !!IF&i=2/x1=4:V3/1;

    **菜单
    !?FU25007;
    !!FU&x1<>5:E;
    !!OW&w162>255:R-1/6/?i;         检查玩家的钱
    !!VRv50&w161<1125/v5516<50/w162>255:Sw161 :125 +1;                  A         10级以下125经验一级
    !!VRv50&w161>=1125/w161<4625/v5516<50/w162>255:Sw161-1125 :175 +10;           10级到30级每175经验一级
    !!VRv50&w161>=4625/v5516<50/w162>255:Sw161-4625 :250 +30;                     30级以上每250经验一级

    !!VRv50&w161<500/v5516>50/w162>255:Sw161 :125 +1;                   B     5级以下125经验一级
    !!VRv50&w161>=500/w161<1250/v5516>50/w162>255:Sw161-500 :150 +5;          5到10级每150经验一级
    !!VRv50&w161>=1250/w161<3000/v5516>50/w162>255:Sw161-1250 :175 +10;       10到20级每175经验一级
    !!VRv50&w161>=3000/w161<5000/v5516>50/w162>255:Sw161-3000 :200 +20;       20到30级每200经验一级
    !!VRv50&w161>=5000/w161<7500/v5516>50/w162>255:Sw161-5000 :250 +30;       30到40级每250经验一级
    !!VRv50&w161>=7500/w161<10500/v5516>50/w162>255:Sw161-7500 :300 +40;      40到50级每300经验一级
    !!VRv50&w161>=10500/w161<30500/v5516>50/w162>255:Sw161-10500 :400 +50;    50到100级每400经验一级
    !!VRv50&w161>=30500/v5516>50/w162>255:Sw161-30500 :500 +100;              100级以上每500经验一级

    !!VRv50&w162>255/v50<1:S1;

    !!FU25008:P5;     取二追ID

    !!VRh&w162>255:Sv50 *1000;      复活花费为等级 *1000
    !!IF&w162>255:Q2/21/v25/6/h/2^你的小弟打架被城管抓了。汗。。。
    为什么不是公安?因为各种不务正业啊!!!
    你要花钱打通关系放回他吗? ^;
    !!IF&w162>255/2/i<h:M^城管搓着大拇指食指和中指说:“这事可不小啊!你懂的。”
    (钱不够。。。)^;
    !!VRj&w162>255/2/i>=h:Sh *-1;
    !!OW&w162>255/2/i>=h:R-1/6/dj;
    !!VRw162&w162>255/2/i>=h:X256;        复活追随者
    !!FU&w162>255:E;

    !!FU25000:P0/0/-1;                    获取追随者信息
    !!UN:N3/1/v25/0;

    !!VRy7&w161<1125/v5516<50:S125;                   A:1-10级125经验一级
    !!VRy7&w161>=1125/w161<4625/v5516<50:S175;       A:10-30级175经验一级
    !!VRy7&w161>=4625/v5516<50:S250;                A:30级以上250经验一级

    !!VRy7&w161<500/v5516>50:S125;                   B:5级以下125经验一级
    !!VRy7&w161>=500/w161<1250/v5516>50:S150;       B:5到10级每150经验一级
    !!VRy7&w161>=1250/w161<3000/v5516>50:S175;    B:10到20级每175经验一级
    !!VRy7&w161>=3000/w161<5000/v5516>50:S200;   B:20到30级每200经验一级
    !!VRy7&w161>=5000/w161<7500/v5516>50:S250;   B:30到40级每250经验一级
    !!VRy7&w161>=7500/w161<10500/v5516>50:S300;   B:40到50级每300经验一级
    !!VRy7&w161>=10500/w161<30500/v5516>50:S400;   B:500到100级每400经验一级
    !!VRy7&w161>=30500/v5516>50:S500;            B:100级以上每500经验一级


    !!HE-1:E?y8/?y9/1;       取英雄等级
    !!MA:Aw162/?y1 Dw162/?y2 Mw162/?y3 Ew162/?y4 Pw162/?y5 Sw162/?y6;

    !!VRy10:S300;                        定义同化能力   临时用y10  默认为300
    !!VRy10&y5>300:Sy5 -1;
    !!VRy10&v25>=62/v25<=63:S50;         吸血鬼
    !!VRy10&v25=159:S25;                 ghost


    !!VRy1:+v51;     攻
    !!VRy2:+v51;     防
    !!VRy3:+y9;      最小伤害
    !!VRy4:+y9;      最大伤害
    !!VRy5:+v52;     生命
    !!VRy6:+v53;     速度

    !!VRz2&y3<>y4:S^%Y3 ~ %Y4^;    最小与最大伤害不等
    !!VRz2&y3=y4:S^%Y3^;           最小与最大伤害相等

    !!VRz1:S^{你小弟 %Z1 的状态}

    当前等级: {%V50} 升级阙值: {%Y7}
    总经验: {%W161}
    升级还差经验: {%V57}
    基本攻击力: {%Y1}  基本防御力: {%Y2}
    基本伤害: {%Z2}
    基本生命: {%Y5}
    基本速度: {%Y6}
    同化能力:{%Y10}
    ^;           显示追随者状态
    !!CM:F?y2;
    !!VRz2:S^
    {你想要进行一次新的同化吗?}^;
    !!VRz2&4/5|x2=1/y2=1/y2=4:S^^;
    !!VRy1:S2;
    !!VRy1&4/5|y2=1/y2=4:S1;
    !!VRy1&x2=1:S4;
    !!IF:V2/0;
    !!IF&v25=w162:Q2/21/v25/y1^%Z1%Z2^;
    !!IF&v25<>w162:Q2/21/v25/21/w162/y1^%Z1%Z2^;    弹出对话框
    !!DO25008/0/6/1&2:P2;     选择同化生物


    !?FU25008;
    !!FU&x1<>2:E;
    !!FU25008&x16=0:P5;     取二追ID
    !!VRz1&x16=0:S^^;
    !!VRz2&x16=0:S^^;
    !!VRz3&x16=0:S^^;
    !!VRz4&x16=0:S^^;
    !!VRz5&x16=0:S^^;
    !!VRz6&x16=0:S^^;
    !!VRz7&x16=0:S^^;
    !!HE-1:C0/x16/?y1/?y2;          取英雄的身上生物
    !!VRy3&y1>-1/y2>0:Sx16 +1;
    !!UN&y1>-1/y2>0:N3/y3/y1/0;     取生物名字至z1-z7
    !!FU&x16<6:E;
    !!VRz8:S^^;
    !!VRz8&v25<>w162/w162>-1:S^自然同化^;
    !!VRz9:S^取消^;
    !!VRz10:S^请选择同化第二追随者的生物

    第二追随者的强弱很大程度上取决于所同化的生物的能力^;
    !!IF:G1/8/256/10/1/2/3/4/5/6/7/8/9;
    !!VRw160&v8=256/w162=-1:S-1;  没有选择同化生物则重置追随者
    !!VRw163&v8=256/w162=-1:S0;
    !!VRw164&v8=256/w162=-1:S0;   重置特技
    !!FU&v8=256:E;
    !!VRy4&v8=1:S0;
    !!VRy4&v8=2:S1;
    !!VRy4&v8=4:S2;
    !!VRy4&v8=8:S3;
    !!VRy4&v8=16:S4;
    !!VRy4&v8=32:S5;
    !!VRy4&v8=64:S6;
    !!HE-1&v8<128:C0/y4/?y1/?y2;               取所选生物的ID

    !!MA&v8<128:Py1/?y3;                       获取本次选择的同化生物HP给y3
    !!VRy5&v8<128/w162=-1:S0;
    !!MA&v8<128/w162>-1:Pw162/?y5;             获取原同化生物HP给y5
    !!IF:V2/0 V3/0;
    !!VRy6&v8<128:S301;                         定义同化能力+1给Y6(生命相等不能同化)
    !!VRy6&v8<128/v25>=62/v25<=63:S51;         吸血鬼
    !!VRy6&v8<128/v25=159:S26;                 ghost
    !!IF&v8<128/y1=w162:V2/1;                  存在相同同化生物
    !!IF&v8<128/y3>=y6/y5<=y3:V2/1;              选择的生物 HP值y3>=y6,并且原同化生物 HP值y5<=y3新同化生物HP
    !!VRy7:Sy6 -1;
    !!VRz1&2:S^同化失败!

    失败有可能是以下原因导致的:

    1. 存在已经同化的相同生物
    例:同化的生物为蛇妖,不能再选择蛇妖同化

    2. 该生物HP超过%Y7,拒绝与低等生物同化
    例:雷神的HP=600>%Y7,不能与低级生物同化

    3. 双方HP均大于%Y7但原同化生物的HP较小
    例:已存在同化的雷神HP=600,不能再同化HP=800的毒龙

    4. 不允许同化宠物,嘿嘿嘿嘿......^;
    !!IF&2:D5/1;
    !!IF&2:E1/5;
    !!IF&2:V3/1;                      禁止重复执行函数
    !!DO25008/0/6/1&2:P2;
    !!FU&3:E;                         重复执行则中止
    !!HE-1&v8<128/-2:C0/y4/y1/d-1;    减去1名该生物
    !!VRw162&v8<128/-2:Sy1;           设定同化的生物
    !!UN&v8<128/-2:R3/-1;             重画屏幕
    !!IF&v8<128/-2:V3/1 V5/1;         禁止重复执行函数

    !!FU|v8<>128/3:E;                 自然同化
    !!VRq:S0;
    !!VRq&w161>=1125/v5516<50:S1;
    !!VRq&w161>=1250/v5516>50:S1;
    !!VRq&w161<4625/v5516<50/v25>131/v25<136:S0;
    !!VRq&w161>=4625/v5516<50/v25>131/v25<136:S1;
    !!VRq&w161<4625/v5516<50/v25=196:S0;
    !!VRq&w161>=4625/v5516<50/v25=196:S1;
    !!VRq&w161<5000/v5516>50/v25>131/v25<136:S0;
    !!VRq&w161>=5000/v5516>50/v25>131/v25<136:S1;
    !!VRq&w161<5000/v5516>50/v25=196:S0;
    !!VRq&w161>=5000/v5516>50/v25=196:S1;
    !!VRz1:S^自然同化其实就是不同化任何生物

    自然同化条件:
    1. 必须达到 10 级以上
    2. 野外的龙则要 30 级以上
    3. 必须花费手续费 5000 两^;
    !!VRz2&q=0:S^抱歉,你的第二追随者还没有达到自然同化的条件^;
    !!VRz2&q=1:S^你真的想自然同化吗?^;
    !!IF:D91/1//2////////////;
    !!IF:F91/////q;
    !!IF:E1/91;
    !!IF&q=0:V3/1;                           禁止重复执行函数
    !!FU&q=0:E;
    !!OW:R-1/6/?i;
    !!IF&v1=5/i<5000:M^伙计,你需要5000金币啊!^;
    !!DO25008/0/6/1|v1=-1/i<5000:P2;
    !!VRw162&v1=5/i>=5000:Sv25;             自然同化
    !!OW&v1=5/i>=5000:R-1/6/d-5000;         扣掉5000元
    !!IF:V3/1;                              禁止重复执行函数


    **AI随机从部队中选择同化生物
    !?FU25008;
    !!FU&x1>1:E;
    !!VRv607&x16=0:C-1;             清除标志
    !!BA:Mx1/x16/?y1/?y2;           取战斗中的生物
    !!VRv607&y1>-1/y2>0:+1;         保存数量-1
    !!VRy3&y1>-1/y2>0:Sv607 +600;
    !!VRvy3&y1>-1/y2>0:Sy1;         保存生物ID到v600~v606
    !!FU&x16<6:E;
    !!VRy4:S600 Tv607;              随机选择同化生物
    !!VRw162:Svy4;


    **战场上Shift+左键点击英雄时查看信息
    **x1=判断 x2=左/右英雄
    !?FU25008;
    !!FU|x1<3/x1>4:E;
    !!FU25008&x16=600:P5;     取二追ID
    !!BHx2&x1=3/x16=600:N?y20;     取英雄
    !!VRy20&x1=4/x16=600:S-1;
    !!IF&x16=600:Wy20;             取标志
    !!HEy20&x16=600:B0/?z4 Ed/?y21/1;  取英雄名字,等级
    !!VRy21&x16=600::10;
    !!VRz8&x16=600/y21<2:S^初级^;
    !!VRz8&x16=600/y21=2:S^高级^;
    !!VRz8&x16=600/y21>2:S^专家^;
    !!VRv600&x16=600:C1/2/4/8/16/32/64/128/256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
    !!VRv616&x16=600:C65536/131072/262144/524288/1048576/2097152/4194304/8388608;
    !!VRv624&x16=600:C16777216/33554432/67108864/134217728/268435456/536870912/1073741824;

    !!VRy20:Sw163 &vx16;
    !!VRz5&x16=600:S^^;
    !!VRz5&y20=2:S^%Z5
    飞行^;
    !!VRz5&y20=8:S^%Z5
    龙息^;
    !!VRz5&y20=16:S^%Z5
    生存者^;
    !!VRz5&y20=32:S^%Z5
    魔法消耗^;
    !!VRz5&y20=1024:S^%Z5
    精神免疫^;
    !!VRz5&y20=16384:S^%Z5
    火系免疫^;
    !!VRz5&y20=32768:S^%Z5
    攻击两次^;
    !!VRz5&y20=65536:S^%Z5
    不反击^;
    !!MA&y20=131072:Xv25/?y21;
    !!VRy21&y20=131072:&131072;
    !!VRz5&y20=131072/y21>0:S^%Z5
    有士气^;
    !!VRz5&y20=131072/y21=0:S^%Z5
    无士气^;
    !!VRz5&y20=262144:S^%Z5
    不死系^;
    !!VRz5&y20=524288:S^%Z5
    环击^;
    !!VRz5&y20=1:S^%Z5
    %Z8护盾^;
    !!VRz5&y20=4:S^%Z5
    %Z8气盾^;
    !!VRz5&y20=64:S^%Z5
    %Z8火盾^;
    !!VRz5&y20=128:S^%Z5
    %Z8祝福^;

    !!MA&y20=256:Xv25/?i;
    !!VRi&y20=256:&4;         是否能射击
    !!VRi&y20=256/v25=14:S4;  Centaur
    !!VRz5&y20=256/i=0:S^%Z5
    %Z8嗜血^;     肉搏
    !!VRz5&y20=256/i>0:S^%Z5
    %Z8精确^;

    !!VRz5&y20=512:S^%Z5
    %Z8护肤^;
    !!VRz5&y20=2048:S^%Z5
    全体施法^;
    !!VRz5&y20=4096:S^%Z5
    碎裂^;
    !!VRz5&y20=8192:S^%Z5
    %Z8屠龙^;
    !!VRz5&y20=1048576:S^%Z5
    %Z8反戈一击^;
    !!VRz5&y20=2097152:S^%Z5
    无限弹药^;
    !!VRz5&y20=4194304/v25<>134:S^%Z5
    施法次数^;
    !!VRz5&y20=4194304/v25=134:S^%Z5
    无限施法^;
    !!VRz5&y20=8388608:S^%Z5
    无限反击^;
    !!VRz5&y20=67108864:S^%Z5
    %Z8祈祷^;
    !!VRz5&y20=134217728:S^%Z5
    %Z8攻击加速^;
    !!VRz5&y20=268435456:S^%Z5
    鹦鹉学舌^;
    !!VRz5&y20=536870912:S^%Z5
    绝对反击^;
    !!VRz5&y20=1073741824:S^%Z5
    腹鼓^;

    !!VRz7&x16=600:S^^;
    !!VRz7&y20=16777216:S^%Z7 经验4倍^;
    !!VRz7&y20=33554432:S^%Z7 机会+25%^;

    !!VRy20:Sw164 &vx16;
    !!VRz6&x16=600:S^^;
    !!VRz6&y20=1:S^%Z6
    召唤克隆体^;
    !!VRz6&y20=2:S^%Z6
    老化^;
    !!VRz6&y20=4:S^%Z6
    失明^;
    !!VRz6&y20=8:S^%Z6
    格档^;
    !!VRz6&y20=16:S^%Z6
    偏移^;
    !!VRz6&y20=32:S^%Z6
    致命一击^;
    !!VRz6&y20=64:S^%Z6
    麻痹^;
    !!VRz6&y20=128:S^%Z6
    泰坦之箭^;
    !!VRz6&y20=256:S^%Z6
    酸液^;
    !!VRz6&y20=512:S^%Z6
    驱散^;
    !!VRz6&y20=1024:S^%Z6
    恐惧^;
    !!VRz6&y20=2048:S^%Z6
    石化^;
    !!VRz6&y20=4096:S^%Z6
    丧心病狂^;
    !!VRz6&y20=8192:S^%Z6
    缠绕^;
    !!VRz6&y20=16384:S^%Z6
    无惧^;
    !!VRz6&y20=32768:S^%Z6
    复活^;
    !!VRz6&y20=65536:S^%Z6
    召唤(一次)^;
    !!VRz6&y20=131072:S^%Z6
    召唤(多次)^;
    !!VRz6&y20=262144:S^%Z6
    无视距离^;
    !!VRz6&y20=524288:S^%Z6
    无视障碍^;
    !!VRz6&y20=1048576:S^%Z6
    近身射击^;
    !!VRz6&y20=2097152:S^%Z6
    重生^;
    !!VRz6&y20=4194304:S^%Z6
    冲锋^;
    !!VRz6&y20=8388608:S^%Z6
    中毒^;
    !!VRz6&y20=16777216:S^%Z6
    无敌^;
    !!VRz6&y20=33554432:S^%Z6
    免疫1--4级有害魔法^;
    !!VRz6&y20=67108864:S^%Z6
    容纳^;
    !!VRz6&y20=134217728:S^%Z6
    免疫所有有害魔法^;
    !!VRz6&y20=268435456:S^%Z6
    憎恨^;
    !!VRz6&y20=536870912:S^%Z6
    攻击后返回^;
    !!VRz6&y20=1073741824:S^%Z6
    降低防御^;

    !!FU&x16<630:E;
    !!CM:R0;
    !!VRz5:H2;
    !!VRz5&-2:S^
    无^;
    !!VRz6:H2;
    !!VRz6&-2:S^
    无^;
    !!VRz7:H2;
    !!VRz7&2:S^其他:%Z7^;
    !!VRy20:Sw160 &256;
    !!VRz7&y20>0:S^%Z7
    战旗: 攻击奖励^;
    !!VRy20:Sw160 &512;
    !!VRz7&y20>0:S^%Z7
    战旗: 防御奖励^;
    !!VRy20:Sw160 &1024;
    !!VRz7&y20>0:S^%Z7
    战旗: 伤害奖励^;
    !!VRy20:Sw160 &2048;
    !!VRz7&y20>0:S^%Z7
    战旗: 速度奖励^;
    !!VRy20:Sw160 &4096;
    !!VRz7&y20>0:S^%Z7
    战旗: 经验50%^;
    !!VRy20:Sw160 &8192;
    !!VRz7&y20>0:S^%Z7
    战旗: 降防25%^;
    !!VRy20:Sw160 &16384;
    !!VRz7&y20>0:S^%Z7
    战旗: 25%偏移^;
    !!VRy20:Sw160 &32768;
    !!VRz7&y20>0:S^%Z7
    战旗: 反击2次^;
    !!VRz7&w160<256:S^%Z7
    战旗: 生命奖励^;
    !!UN:N3/3/w162/0;
    !!VRz10:S^同化的生物: %Z3

    %Z4 的第二追随者拥有的普通特技:%Z5

    %Z4 的第二追随者拥有的经验特技:%Z6

    %Z7^;
    !!IF:D5/10;
    !!IF:E1/5;


    **获取二追ID
    !?FU25008;
    !!FU&x1<>5:E;
    !!VRv25&w160<256:Sw160;
    !!VRv25&w160>256/w160<512:Sw160 -256;
    !!VRv25&w160>512/w160<1024:Sw160 -512;
    !!VRv25&w160>1024/w160<2048:Sw160 -1024;
    !!VRv25&w160>2048/w160<4096:Sw160 -2048;
    !!VRv25&w160>4096/w160<8192:Sw160 -4096;
    !!VRv25&w160>8192/w160<16384:Sw160 -8192;
    !!VRv25&w160>16384/w160<32768:Sw160 -16384;
    !!VRv25&w160>32768:Sw160 -32768;

    **装备战旗
    !?FU25008;
    !!FU|x1<>6/j>0:E;
    !!VRi&x3=1:S0 T8;
    !!EAx2&x3=1:R156/i;              AI
    !!EAx2&j=0/x16=9/x3=0:R156/0;    无标志
    !!FU|x16=9/x3=1:E;
    !!VRv600:C256/512/1024/2048/4096/8192/16384/32768;
    !!VRi:S599 +x16;
    !!VRj:Sw160 &vi;
    !!EAx2&j>0:R156/x16;


    !?CM4|v5500>-1/v5501>-1;
    !!CM:D?y20 I?y21 F?y22 S?y23;
    !!BG:Q?y24 H?y25;
    !!IF:Wy25;
    !!VRy19:Sw163 &2048;         检查是否拥有全体施法
    !!FU25005&y21=2008/y23=14/y19>0/w162>-1/w162<255:P90/y24/y19; 全体施法设置
    !!FU25005&y21=2008/y23=14/v5530>0/w162>-1/w162<255/y19=0:P90/y24/y19; 龙息+环击设置
    !!DO25008/600/630/1&y20=252/y22=1/v5500>-1:P3/0; Shift+左键点击左英雄
    !!DO25008/600/630/1&y20=253/y22=1/v5501>-1:P3/1; Shift+左键点击右英雄
    !!FU|y20<0/y20>186:E;
    !!BU:Ey20/?y21;                      取堆栈
    !!FU&y21<0:E;                        生物死亡中止
    !!FU&y22<>1:E;                       shift+左键点击第二追随者
    !!BG:Q?y26 H?y23 N?y24;
    !!IF:V2/0;
    !!IF&y26=0/y21=y24/y21=v5500:V2/1;
    !!IF&y26=1/y21=y24/y21=v5501:V2/1;
    !!FU&-2:E;                           不是第二追随者中止
    !!FU&y26=0/v5522=1:E;
    !!FU&y26=0/v5522=3:E;
    !!FU&y26=1/v5522>1:E;
    !!IF:Wy23;                           取英雄W变量
    !!VRy22:Sw163 &1073741824;           检查是否学会腹鼓
    !!FU&y22=0:E;
    !!BMy21:H?y22 A?y23 U1/?y24 U2/?y25 P?y20 L?y27; 获得生命/攻/伤/位置/失去的生命
    !!BMy21:C4/y20/0/0/0 V71 V17;        给予其衰老/孤注一掷状态
    !!VRy22::2;                          生命减半
    !!VRy23:*3 :2;                       攻加50%
    !!VRy24:*3 :2;                       最小伤害加50%
    !!VRy25:*3 :2;                       最大伤害加50%
    !!VRy27::2;                          失去的生命减半
    !!BMy21:Hy22 Ay23 U1/y24 U2/y25 Ly27;
    !!VRv5522&y26=0:+1;
    !!VRv5522&y26=1:+2;
    !!CM:R0;


    **交换二追
    !?CM3;                      在英雄信息场景中鼠标点击触发
    !!CM:I?y20 S?y21;           检查点击位置 Y20 鼠标按键 Y21
    !!FU|y20<>85/y21<>14:E;      英雄相遇屏幕右键点击左英雄冒险日志
    !!CM:R0;                      禁用其它右键点击上面位置效果

    !!CM:H?y20/?y21;           取双方英雄ID  左英雄  y20 右英雄y21
    !!IF:Wy20;                  调用左英雄的所有变量 W1~W200
    !!FU25008:P5;              取二追ID
    !!VRy24&w160=-1:S24;         左英雄没有二追时,y24=24
    !!VRv1&w160=-1:C-1/0/-1/0/0;    左英雄无二追时,v1赋值为无追随者状态
    !!VRv1&w160<>-1:Cw160/w161/w162/w163/w164; 如果有的话:保存左边英雄二追资料给v1
    !!VRy22&w160<>-1:Sv25;                 Y22=左英雄V25   变量说明v25=二追本身怪物ID
    !!UN&w160<>-1:N3/1/y22/0;        把Y22号怪物的名字给Z1
    !!UN&w160<>-1:N3/3/w162/0;       把二追同化怪物(w162号怪物)名字给z3
    !!IF:Wy21;                  现在处理右英雄
    !!FU25008:P5;              取二追ID
    !!VRy25&w160=-1:S25;         右英雄没有二追时,y25=25
    !!FU&y24=24/y25=25:E;          双方都没有2追时,直接结束
    !!VRv6&w160=-1:C-1/0/-1/0/0;     右英雄无二追时,v6赋值为无追随者状态
    !!VRv6&w160<>-1:Cw160/w161/w162/w163/w164; 保存右边英雄二追资料给v6  右侧英雄如果有二追的话:
    !!VRy23&w160<>-1:Sv25;           Y23=右英雄二追本身怪物ID
    !!UN&w160<>-1:N3/2/y23/0;         把Y23号怪物的名字给Z2
    !!UN&w160<>-1:N3/4/w162/0;       把二追同化怪物(w162号怪物)名字给z4
    !!IF&y24<>24/y25<>25:Q2/21/y22/21/y23/2^你想用左侧英雄的二追“%Z1(经验%V2,同化%Z3)”
    交换右侧英雄的二追“%Z2(经验%V7,同化%Z4)”吗?
    ^;
    !!IF&y24=24/y25<>25:Q2/21/y23/2^你想把右侧英雄二追“%Z2(经验%V7,同化%Z4)”给左侧英雄吗?
    ^;
    !!IF&y25=25/y24<>24:Q2/21/y22/2^你想把左侧英雄二追“%Z1(经验%V2,同化%Z3)”给右侧英雄吗?
    ^;

    !!FU&-2:E;          选择否,结束   如果是的话:
    !!IF:Wy20;
    !!VRw160:Sv6;        右英雄二追信息传给左英雄             变量说明w160:是否有二追 没有=-1
    !!VRw161:Sv7;                                                     w161:二追经验   初始   0
    !!VRw162:Sv8;                                                     w162   二追同化怪物的ID 没有=-1
    !!VRw163:Sv9;                                                     w163   二追基本特技标签   没有=0
    !!VRw164:Sv10;                                                    w164    二追经验特技标签   没有=0
    !!IF:Wy21;
    !!VRw160:Sv1;          左英雄二追信息传给右英雄
    !!VRw161:Sv2;
    !!VRw162:Sv3;
    !!VRw163:Sv4;
    !!VRw164:Sv5;

    VRw163:Sv4;
    !!VRw164:Sv5;
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     楼主| 发表于 2013-9-5 22:01:51 | 显示全部楼层
    是不是脚本的问题,普通特技无士气出现在经验特技界面
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     楼主| 发表于 2013-9-6 10:22:09 | 显示全部楼层
    贤知有您 发表于 2013-9-5 09:01
    楼主应该先查查
    Data\zvs\cmp.res\ 文件夹下有没有图片显示的那个 23d.bmp图片

    脚本里没用到这个图片

    点评

    你倒没说你有没有这个图片啊. 脚本中有调用的.只是隐式调用,不是你认为的"查找一下那个名字".  详情 回复 发表于 2013-9-6 11:06
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    发表于 2013-9-6 11:06:38 | 显示全部楼层
    神奇的卡片 发表于 2013-9-6 10:22
    脚本里没用到这个图片

    你倒没说你有没有这个图片啊.
    脚本中有调用的.只是隐式调用,不是你认为的"查找一下那个名字".
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     楼主| 发表于 2013-9-6 11:54:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 神奇的卡片 于 2013-9-6 11:56 编辑
    贤知有您 发表于 2013-9-6 11:06
    你倒没说你有没有这个图片啊.
    脚本中有调用的.只是隐式调用,不是你认为的"查找一下那个名字".

    还有隐藏式调用。。。

    Data\zvs\cmp.res\ 文件夹下没这个23d.bmp图片

    贤知哪里有吗(有的话传一个上来吧)

    点评

    !!VRz5&i=0:S^a^; !!VRz5&i=1:S^b^; !!VRz5&i=2:S^c^; !!VRz5&i=3:S^d^; !!VRz5:S^..\Data\zvs\cmp.res\23%Z5.bmp^; 你看吧,这里就是可以调用 23a.bmp 到 23d.bmp 了.  详情 回复 发表于 2013-9-6 12:34
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    发表于 2013-9-6 12:34:11 | 显示全部楼层
    神奇的卡片 发表于 2013-9-6 11:54
    还有隐藏式调用。。。

    Data\zvs\cmp.res\ 文件夹下没这个23d.bmp图片

    !!VRz5&i=0:S^a^;
    !!VRz5&i=1:S^b^;
    !!VRz5&i=2:S^c^;
    !!VRz5&i=3:S^d^;
    !!VRz5:S^..\Data\zvs\cmp.res\23%Z5.bmp^;
    你看吧,这里就是可以调用 23a.bmp 到 23d.bmp 了.

    cmp.res.rar (681.91 KB, 下载次数: 2)
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    发表于 2013-10-15 22:46:51 | 显示全部楼层
    这个我知道啊,
    不是少图。
    首先,说说原作的技能随机体制。
    可以看看我以前发的
    http://bbs.h3wog.com/forum.php?m ... &fromuid=111130
    原作的随机体制有问题。。
    一是计算随机。。所以原作一次无论升几级都只能学到一个特技。不然全是机会和经验。
    一般引用非临时变量都是要先清零的,原作这里没做。
    这样的话。
    如果随机概率技能失败超过2个的话。。Z变量引用就会引用到上一次保留的图路径。。
    就变成这样。。
    这个BUG很大,需要修改的地方太多了,所以后来我就懒得修正了。。
    我直接新写了好几个函数用来升级计算,替换了原语句,解决这两个问题。。
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