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用特殊英雄在英雄界面升级完对应兵种后双击升级后的兵显示可以继续升级(当然升级后还是这兵种没变)
;-----------特殊英雄兵种升级特长----------------
!?CM2&1000; 英雄信息场景玩家鼠标点击触发
!!HE-1:N?y-10; 检查当前英雄编号
!!FU&y-10<>147/y-10<>148/y-10<>149/y-10<>150/y-10<>151/y-10<>152/y-10<>153/y-10<>154/y-10<>155:E; 英雄不为特殊兵种特长则终止
!!UN:G2/147/3/147; Dracon德肯
!!UN:G2/148/3/148; Gelu格鲁
!!UN:G2/149/3/256; Kilgor科尔格
!!UN:G2/150/3/197; Lord Haart罗德哈特
!!UN:G2/151/3/208; Drake摩莉尔
!!UN:G2/152/3/164; Roland罗兰德
!!UN:G2/153/3/236; Drake巨龙摩莉尔
!!UN:G2/154/3/212; Boragus伯拉格
!!UN:G2/155/3/253; Xeron塞尔伦
!!CM:I?y41 S?y42 F?y43; 检查鼠标点击位置、动作子类型、点击标志编号
!!HE0&y41=30720/y42=12:X0/1; 当鼠标点击位置为OK按钮且动作子类型为左键按下时恢复殴灵的箭术技能
!!HEy-10&y-10=147/y41=30720/y42=12:X0/25;德肯特技还原
!!HEy-10&y-10=148/y41=30720/y42=12:X0/1;格鲁特技还原
!!HEy-10&y-10=149/y41=30720/y42=12:X1/96;科尔格特技还原
!!HEy-10&y-10=150/y41=30720/y42=12:X1/66;罗德哈特特技还原
!!HEy-10&y-10=151/y41=30720/y42=12:X1/82;摩莉尔特技还原
!!HEy-10&y-10=152/y41=30720/y42=12:X1/10;罗兰德特技还原
!!HEy-10&y-10=153/y41=30720/y42=12:X1/132;巨龙摩莉尔特技还原
!!HEy-10&y-10=154/y41=30720/y42=12:X1/90;伯拉格特技还原
!!HEy-10&y-10=155/y41=30720/y42=12:X1/153;塞尔伦特技还原
!!FU|y41<68/y41>74:E; 鼠标点击位置不是英雄7个部队(68~74)格则退出
!!FU&y42<>12:E; 动作子类型不是左键按下则退出
!!VRy43:Sy41 -68; 鼠标点击位置减68值存储于临时变量y43(即0~14,0~6可置为英雄带兵编号)
!!HEy-10:C0/y43/?v1/?v3; 检查0号英雄的带兵的怪物类型及数量
!!FU|v1<0/v3<1:E; 怪物类型小于枪兵或数量小于1则退出
!!VRv2:S-1; 设置v2的值为-1(即小于枪兵的值,准备用于存储升级后怪物编号)
!!VRv2&y-10=147/v1=8:S136;
!!VRv2&y-10=147/v1=9:S136;
!!VRv2&y-10=147/v1=34:S136;
!!VRv2&y-10=147/v1=35:S136;
!!VRv2&y-10=148/v1=2:S137;
!!VRv2&y-10=148/v1=3:S137;
!!VRv2&y-10=148/v1=18:S137;
!!VRv2&y-10=148/v1=19:S137;
!!VRv2&y-10=149/v1=96:S156;
!!VRv2&y-10=149/v1=97:S156;
!!VRv2&y-10=150/v1=10:S67;
!!VRv2&y-10=150/v1=11:S67;
!!VRv2&y-10=150/v1=66:S67;
!!VRv2&y-10=151/v1=26:S83;
!!VRv2&y-10=151/v1=27:S83;
!!VRv2&y-10=151/v1=82:S83;
!!VRv2&y-10=152/v1=10:S11;
!!VRv2&y-10=153/v1=26:S151;
!!VRv2&y-10=153/v1=27:S151;
!!VRv2&y-10=153/v1=82:S155;
!!VRv2&y-10=153/v1=83:S155;
!!VRv2&y-10=153/v1=68:S154;
!!VRv2&y-10=153/v1=69:S154;
!!VRv2&y-10=153/v1=133:S132;
!!VRv2&y-10=153/v1=134:S132;
!!VRv2&y-10=153/v1=135:S132;
!!VRv2&y-10=154/v1=90:S91;
!!VRv2&y-10=155/v1=54:S153;
!!VRv2&y-10=155/v1=55:S153;
!!VRv2&y-10=155/v1=42:S49;
!!VRv2&y-10=155/v1=43:S49;
!!VRv2&y-10=155/v1=48:S49;
!!VRv2&y-10=155/v1=38:S53;
!!VRv2&y-10=155/v1=39:S53;
!!VRv2&y-10=155/v1=52:S53;
!!VRv2&y-10=155/v1=129:S53;
!!VRv2&y-10=155/v1=114:S53;
!!VRv2&y-10=155/v1=44:S45;
!!VRv2&y-10=155/v1=46:S47;
!!VRv2&y-10=155/v1=50:S51;
!!VRv2&y-10=155/v1=24:S195;
!!VRv2&y-10=155/v1=25:S195;
!!FU&v2=-1:E; 不满足以上条件则退出
!!HEy-10&v2>=0:X6/v1/v1/v2; 当v2的值可以用作升级生物时重置英雄特长为升级技能
!!HEy-10&v2=-1/y-10=147/y41=30720/y42=12:X0/25;德肯特技还原
!!HEy-10&v2=-1/y-10=148/y41=30720/y42=12:X0/1;格鲁特技还原
!!HEy-10&v2=-1/y-10=149/y41=30720/y42=12:X1/96;科尔格特技还原
!!HEy-10&v2=-1/y-10=150/y41=30720/y42=12:X1/66;罗德哈特特技还原
!!HEy-10&v2=-1/y-10=151/y41=30720/y42=12:X1/82;摩莉尔特技还原
!!HEy-10&v2=-1/y-10=152/y41=30720/y42=12:X1/10;罗兰德特技还原
!!HEy-10&v2=-1/y-10=153/y41=30720/y42=12:X1/132;巨龙摩莉尔特技还原
!!HEy-10&v2=-1/y-10=154/y41=30720/y42=12:X1/90;伯拉格特技还原
!!HEy-10&v2=-1/y-10=155/y41=30720/y42=12:X1/153;塞尔伦特技还原
;-----------特殊英雄兵种升级特长---------------- |
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