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怪III后的一追二追选择

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  • TA的每日心情
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    2020-1-31 23:47
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    发表于 2013-8-28 10:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    怪物强化Ⅲ 诸神之刃v1.7[2.0最终更新创意征集中]
    http://bbs.h3wog.com/forum.php?m ... 1&fromuid=24137
    (出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)

    大家用了这个版本之后,最喜欢用的一追和二追是谁啊?
    个人感觉有了这个之后,对一追和二追的最佳人选会有座次变化吧会有相当大的变化吧。
    大家发表发表意见看看。
  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2013-8-28 10:44:52 | 显示全部楼层
    先抛砖引玉:个人感觉最强人选(先做个沙发)
    一追:升级后的蝴蝶精灵
    二追:鬼混
  • TA的每日心情
    慵懒
    2 小时前
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    发表于 2013-8-29 04:17:54 | 显示全部楼层
    常年只用一追,不用二追
    用老实猪的兽血一追,普通特技选择龙息.不反击.双击,经验特技选无限反击.致命一击,无视防御

    另外怪III裸奔时不能选会自动放孤注一掷的一追,不然没防御被怪一围2回合都撑不住.
    =w=
  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-1-8 15:06
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    发表于 2013-8-29 08:35:38 | 显示全部楼层
    怪物强化3的特技好多我都不知道用什么做主力了,,,
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2013-8-29 14:31:52 | 显示全部楼层
    怪物3强化后有些生物做追随者之后特技没效果了,我试过十字军不能杀敌后再次行动...蛇妖不会那个六连斩
  • TA的每日心情
    开心
    2023-2-12 11:25
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    发表于 2013-8-29 18:27:00 | 显示全部楼层
    我也很想知道大家的选择
    怪3 加了太多的特技  却是不知道哪个是最佳选择了

  • TA的每日心情
    无聊
    2020-1-31 23:47
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     楼主| 发表于 2013-8-30 08:57:20 | 显示全部楼层
    好像部分还是有效果的!
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    发表于 2013-8-30 09:46:21 | 显示全部楼层
    1追轮生存我选鬼魂,要轮输出,我选魔幻法师
  • TA的每日心情
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    2020-1-31 23:47
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     楼主| 发表于 2013-8-30 10:58:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ming851127 于 2013-8-30 11:00 编辑
    dadds 发表于 2013-8-30 09:46
    1追轮生存我选鬼魂,要轮输出,我选魔幻法师

    个人感觉如果论输出的话升级的升级的弓箭手或者大精灵,等级较低(升级快),又有双击!
    如果是生存的话鬼混确实挺牛逼!升级也快!

    点评

    魔幻法师是4连击,一个顶两  详情 回复 发表于 2013-8-30 16:19
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    发表于 2013-8-30 16:19:15 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2013-8-30 10:58
    个人感觉如果论输出的话升级的升级的弓箭手或者大精灵,等级较低(升级快),又有双击!
    如果是生存 ...

    魔幻法师是4连击,一个顶两
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    发表于 2013-8-30 17:03:47 | 显示全部楼层
    生存的话……牛和九头表示笑而不语。不过问题是无论一追二追选什么都被龙蝇完克啊,基本遇见20只一队就必死……
    顺便,可以尝试用英雄转职后琼斯菲尔学炼金后全带铁人的传送战术。不但耐打,输出基本也够,打一仗下来还能得不少钱。高兴的话还能带点大妖精复活铁人。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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     楼主| 发表于 2013-9-2 09:07:09 | 显示全部楼层
    eva2000as 发表于 2013-8-30 17:03
    生存的话……牛和九头表示笑而不语。不过问题是无论一追二追选什么都被龙蝇完克啊,基本遇见20只一队就必死 ...

    牛和九头等级太高了,作为一追升级太慢。如果是怪物等级第一点的鬼混的话就很牛逼了!
    英雄转职后琼斯菲尔学炼金后全带铁人的传送战术(这是什么新战术?,老大帮忙扫扫盲给个链接呗)
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     楼主| 发表于 2013-9-2 09:08:39 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ming851127 于 2013-9-2 10:30 编辑
    dadds 发表于 2013-8-30 16:19
    魔幻法师是4连击,一个顶两

    魔法师是4连击!
    好像自己研究的还不够深,赶紧回去试试。不过魔法师等级太高了,到了后期还是不够低等级的牛逼
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-1-22 08:29
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    发表于 2013-9-2 11:23:47 | 显示全部楼层
    ming851127 发表于 2013-9-2 09:07
    牛和九头等级太高了,作为一追升级太慢。如果是怪物等级第一点的鬼混的话就很牛逼了!
    英雄转职后琼斯菲 ...

    无忧成长版大家起点一样,顺便这俩货还是做二追的优秀材料。

    琼斯菲尔小姐,特长石人,给石人和铁人提供额外属性。虽然铁人跑得慢,但是学会传送后带灯神,很大程度能保证自己先动手,传送铁人到敌人远程面前就是了。配合灯神的行动序列提前+随机有益魔法,指挥官强化的塔楼指挥官施法后英雄再次施法,还有铁人妖孽的“场上有人施放直接伤害法术的话战场HP最大值+1且回满”和大妖精能修铁人……
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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     楼主| 发表于 2013-9-2 14:22:20 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ming851127 于 2013-9-2 14:25 编辑
    eva2000as 发表于 2013-9-2 11:23
    无忧成长版大家起点一样,顺便这俩货还是做二追的优秀材料。

    琼斯菲尔小姐,特长石人,给石人和铁人提 ...

    无忧成长版?这是哪个版本?方便的话给个链接。
    我用的一追脚本请大大帮忙看看:

    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=26.7(July).2013

    !#VRv7206:S0;
    !#TM19:S1/1/1/255;
    !#TM1:S1/999/1/255;
    !#VRv7181:S1;

    !?TM19&1000/v7181=1;
    !!VRv7218:S256;
    !!DO7105/0/155/1&v7206=0:P;

    !?FU7105;
    !!IF:Wx16;
    !!VRx1:Sw121 &8;
    !!FU&x1=8:E;
    !!VRw117:S0;
    !!VRw118:S-1;
    !!VRw120:S0;
    !!VRw121:S1;
    !!VRw117&x16>=145:S256;

    !!VRw118&x16=146:S12;
    !!VRw118&x16=149:S96;
    !!VRw118&x16=150:S67;
    !!VRw118&x16=152:S139;
    !!VRw118&x16=153:S82;
    !!VRw118&x16=155:S54;
    !!VRw119|x16=146/x16=149/x16=150/x16=152/x16=153/x16=155:S1;
    !!VRv7206:S1;
    ** end of function--------------------------------------------------------------
    !?CM2&v7181=1;
    !!CM:I?y-3 F?y-4 S?y-5;
    !!IF&y-3=141/y-4=512:Q2/-1/-1/1^
    追随者初始奖励:攻击+1 防御+1 速度+1 伤害+2~5 生命+10
    追随者升级奖励:({攻击+1 防御+1})/3级   ({速度+1})/10级

    追随者战斗后得到{经验值}并升级(显示为部队数量)
    追随者{每天}根据英雄级别得到一些{奖励经验}
    追随者部队会在{一个死去时全部死去},并在死前作最后反击
    {低级或未生级}生物的升级速度要快于{高级或已升级}生物
    追随者在战场上自带{伪装}魔法,用来区别其它部队
    死去的追随者可以在{城镇}中复活,其费用取决于追随者级别.
    {AI英雄}拥有随机追随者,追随者属性取决于AI英雄级别.^;

    !!FU|y-3<>141/y-4<>0/y-5<>12:E;
    !!CM:H?y-1/?y-2;
    !!IF&y-1>-1:Wy-1;

    !!FU7106&w118>-1:Py-1;
    !!FU7102&w118<0:P;
    !!UN:R3/-1;

    !?FU7102;
    !!VRz1:S^你需要选择一个新的追随者吗?^;
    !!VRz2:S^^;!!VRz3:S^^;!!VRz4:S^^;!!VRz5:S^^;!!VRz6:S^^;!!VRz7:S^^;!!VRz8:S^^;
    !!VRz9:S^解散追随者^;
    !!VRz10:S^进入追随者ERM加强菜单>>^;
    !!VRz11:S^取消^;

    !!DO7100/0/6/1:P2;
    !!IF&1000:G1/1/256/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11;
    !!FU&v1=512:E;

    !!VRx2&v1=1:S0; !!VRx2&v1=2:S1; !!VRx2&v1=4:S2;
    !!VRx2&v1=8:S3; !!VRx2&v1=16:S4; !!VRx2&v1=32:S5;
    !!VRx2&v1=64:S6;
    !!HE-1&v1<128:C0/x2/?x1/d-1;
    !!HE-1&v1<256:N?x3;
    !!IF&v1<256/x3>-1:Wx3;
    *!VRw117&v1<256:S0;
    *!VRw117&v1<128::2;
    !!VRw120&v1<128:S1;
    !!VRw118&v1<128:Sx1;
    !!VRw119&v1<128:S1;
    !!IF&v1<128:Q2/21/w118/1^非常荣幸追随您的脚步!^;
    !!MA&v1<128/w118>-1:Lw118/?x4;
    !!VRw117&v1<128/w118>-1/x4>=0/x4<=6:+x4 +1;
    !!VRw118&v1=128:S-2;
    !!VRw117&v1=128:S0;
    !!VRw120&v1=128:S0;
    !!FU7115&v1=256:P200;
    ;-------------------------------------------------------------------------------
    !?FU7100;
    !!HE-1:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<0/x4<1:E;
    !!VRx5:Sx16+2;
    !!UN:N3/x5/x3/0;

    !?FU7106;
    !!IF&x1>-1:Wx1;
    !!VRz1:S^^;
    !!VRz1&w119=0:S^<<<<{追随者已战死}>>>>^;
    !!FU7104&w118>-1:Pw118;
    !!HEx1:E?y1/?y2/1;
    !!VRy2:-1 *10 +c -1;
    !!VRy11:Sw117 +y2;
    !!VRy3:Sy11 :v7215 +1;
    !!VRy4:Sy11 %v7215 -v7215 *-1;

    !!MA&w118>-1:Aw118/?y1;
    !!VRy5:Sy3 :3 +1 +y1;
    !!MA&w118>-1:Dw118/?y1;
    !!VRy6:Sy3 :3 +1 +y1;
    !!MA&w118>-1:Pw118/?y1;
    !!VRy7:Sy1 +10 *y3;
    !!MA&w118>-1:Mw118/?y1;
    !!VRy8:Sy1 +2 *y3;
    !!MA&w118>-1:Ew118/?y1;
    !!VRy9:Sy1 +5 *y3;
    !!MA&w118>-1:Sw118/?y1;
    !!VRy10:Sy3 :10 +1 +y1;
    !!FU7113:Pw118;

    !!IF:Q2/21/w118/2^{追随者级别}:%Y3
    {升级速度}:%V7215  {与下一级的经验差距}:%Y4
    {总经验}:%Y11  {基本经验}:%W117  {奖励经验}:%Y2
    {攻击力}:%Y5   {防御力}:%Y6
    {生命值}:%Y7   {伤害力}:%Y8-%Y9
    {速度}:%Y10
    {追随天数}:%W120
    (转职需要天数:%V7219)
    %Z1
    {你想选择一个新的追随者吗?}^;
    !!FU7102&2:P;


    !?FU7113;
    !!MA:Lx1/?x10;
    !!VRv7219&x10=0:S3;
    !!VRv7219&x10=1:S4;
    !!VRv7219&x10=2:S5;
    !!VRv7219&x10=3:S6;
    !!VRv7219&x10=4:S7;
    !!VRv7219&x10=5:S8;
    !!VRv7219&x10=6:S9;
    !!VRv7219|x1=13/x1=27/x1=41/x1=55/x1=69/x1=83/x1=97/x1=111/x1=131:S14;
    ;---------------------------------------------------------------------
    !?OB98&1000/v7181=1;
    !!OW:I-1/?y-2;
    !!FU&y-2<>0:E;
    !!CA998:O?y-4;
    !!HE-1:N?y-1 O?y-3;
    !!FU|y-1<0/y-3<>y-4:E;
    !!IF:Wy-1;
    !!FU7108&w118>-1/w119=0:Py-1;
    !?FU7108;
    !!IF&x1>-1:Wx1;
    !!FU7104&w118>-1:Pw118;
    !!HEx1:E?y6/?y7/1;
    !!VRy10:Sy7 -1 *10 +w117 +c -1;
    !!VRy3:Sy10 :v7215 +1;
    !!MA:Cw118/6/?y8;
    !!VRy4:Sy8 *y3 :5;
    !!IF:Q2/21/w118/2^{追随者等级:%Y3}

    你是否想复活此追随者?
    它会花费%Y4金币。^;
    !!FU&-2:E;
    !!OW:R-1/6/?y5;
    !!VRy8&y5>=y4:Sy5 -y4;
    !!OW&y5>=y4:R-1/6/y8;
    !!VRw119&y5>=y4:S1;
    !!IF&y5<y4:M^抱歉,你无法支付复活所需费用!^;

    !?OB54&1000/v7181=1;
    !!FU7109:P;
    !?FU7109;
    !!OW:I-1/?y-2;
    !!FU&y-2<>0:E;
    !!HE-1:N?y-1 O?y-3;
    !!FU|y-1<0/y-3<0:E;
    !!IF:Wy-1;
    !!IF&w118=-1:Q2/10/y-3/2^{尚未选择追随者!!!}

    你是否希望自己的部队中能有一员担此殊荣呢?

    (如果选{否},今后不再接到此提示)

    {左键点击英雄界面右上角旗帜查看追随者信息}
    {右键点击英雄界面右上角旗帜查看追随者帮助}^;
    !!FU7102&2/w118=-1:P;
    !!VRw118&-2/w118=-1:S-2;
    ** end **-----------------------------------------------------------------------

    !?BF&1000/v7181=1;
    !!VRv7207:C-1/-1/-1/-1/-1/-1;                        [initialize variables]
    !!VRv7218&v7218<>256/v7218<>512/v7218<>1024/v7218<>2048:S256; 防止BUG
    !!FU7117:P999/0;                                     [set heachman for attacker]
    !!FU7117:P999/1;                                     [set heachman for defender]
    *set heachman for attacker
    !?FU7117&x1=999/x2>=0/x2<=1;
    !!FU|x1<>999/x2<0/x2>1:E;
    !!BU&x2=0:E2/?x1;
    !!VRx3&x2=0/x1<21:S20;
    !!VRx3&x2=0/x1>20:S25;
    !!VRx3&x2=1:S30;
    !!VRx4:S-1;
    !!BA:Hx2/?x4;
    !!FU|x4<0/x4>155:E;
    !!HEx4:O?x5;
    !!OW:Ix5/?x5;
    !!FU7103&x5=1:Px4;
    !!IF:Wx4;
    !!VRx6:Sw118;
    !!FU|w118<0/x6<0/w119<>1:E;
    !!BU:Sx6/1/x3/x2/-1/0;
    !!BU:Ex3/?x7;
    !!FU|x7<0/x7>41:E;
    !!FU7101:Px7/x2/x4;
    !!FU7115:P401/x2/x4;
    !!VRv7207&x2=0:Sx7;
    !!VRv7208&x2=1:Sx7;
    !!FU&v7218<>256/v7218<>512/v7218<>1024/v7218<>2048:E;
    !!HEx4&x5=0:E?v7206/d0/1;
    !!VRx4&x4=0:S156;
    !!VRv7218&x5=0:|x4;
    !?FU7115&x1=401;
    !!IF:Wx4;
    !!VRx5:Sw121 &7 :2;
    !!FU|x5<1/x5>3:E;
    !!VRx6&x5=1:S13;
    !!VRx6&x5=2:S51;
    !!VRx6&x5=3:S172;
    !!HEx4:Ed0/?x7/1;
    !!VRx8:Sx7 -1 *10 +w117 +c -1;
    !!VRx9&x5=1:Sx8 :200;
    !!VRx9&x5=2:Sx8 *3 :200;
    !!VRx9&x5=3:Sx8 :100;
    !!FU&x9<1:E;
    !!IF:V401/1;
    !!DO7115/3/173/17&x2=0:P402/x2/x6/x9;
    !!DO7115/13/183/17&x2=1:P402/x2/x6/x9;
    !?FU7115&x1=402;
    !!FU&-401:E;
    !!VRx5:S0;
    !!VRx5&x2=0:Sx16 +1;
    !!VRx5&x2=1:Sx16 -1;
    !!BU:Dx16/?x6 Ox16/?x7 Dx5/?x8 Ox5/?x9;
    !!FU|x6<>-1/x7<>0/x8<>-1/x9<>0:E;
    !!IF:V401/0;
    !!BU:Sx3/x4/x16/x2/-1/0 Ex16/?x10;
    !!FU|x10<0/x10>41:E;
    !!BMx10:Hx4 A5 D5 U1/5 U2/5;
    !!FU&x3=172:E;
    !!VRx11:Sx4 :20;
    !!BMx10:Edx11;
    *end*---------------------------------------------------------------------------
    ;-------------------------------------------------------------------------------
    ** function to give stat increases *********************************************
    !?FU7101;//x1=stack  x2=attacker/defender  x3=hero number
    !!BMx1:T?x6;
    !!FU&x6<0:E;
    !!FU7104:Px6;
    !!VRx7:Sv7215;
    !!IF:Wx3;
    !!HEx3:E?y1/?y2/1;
    !!VRx10:Sy2 -1 *10 +w117 +c -1;                      [experience points = (hero level -1) x10  +earned xp + current day -1]
    !!VRv7213&x2=0:Sx10 :x7 +1;                          [level = experience points / monster level + 1 - attacker]
    !!VRv7214&x2=1:Sx10 :x7 +1;                          [level = experience points / monster level + 1 - defender]
    !!VRx8&x2=0:Sv7213;
    !!VRx8&x2=1:Sv7214;

    !!VRx4:Sx8 :10 +1;                                   [bonus = level / 10 + 1]
    !!BMx1:Sdx4;                                         [give +1 speed per 10 levels]
    !!BMx1:U2/?x4;
    !!VRx4:Sx4+5 *x8;
    !!BMx1:U2/x4;
    !!BMx1:U1/?x4;
    !!VRx4:Sx4+2 *x8;
    !!BMx1:U1/x4;
    !!VRx4:Sx8 :3 +1;                                    [bonus = level / 3 + 1]
    !!BMx1:Adx4 Ddx4;                                    [give +1 attack and +1 defense per 3 levels]
    !!BMx1:H?x4;                                         [get health]
    !!VRx5:Sx4 +10 *x8;                                  [health - add 10, multiply by level]
    !!BMx1:Hx5;                                          [set health]
    **参考nf_xp的"帐篷导致追随者死亡Bug修正"一帖,Thank
    !!BMx1:N1 B1 M9/999/0;                               [set quantity to level]
    ;由英雄等级确定追随者的经验等级
    !!VRx11:Sy2 :2;
    !!VRx11&x11>10:S10;
    !!VRx12:Sx1 *-1 -1;
    !!EAx12:Ex11/12/d/d;
    !!FU7115&x11>=5/x5>999:Px3/x1;
    *战术速度加强*
    !!UN:P218/?y1;                                       [check if tactics is enabled in WoG options]
    !!FU&y1<>1:E;                                        [exit if it isn't]
    !!VRy3:S0;                                           [initialize y3]
    !!VRy4:S0;                                           [initialize y4]
    !!BH0:N?y1;                                          [attacking hero #]
    !!BH1:N?y2;                                          [defending hero #]
    !!HEy1&y1>=0:S19/?y3;                                [get attacker's tactics]
    !!HEy2&y2>=0:S19/?y4;                                [get defender's tactics]
    !!FU&y3=0/y4=0:E;                                    [exit if no one has tactics]
    !!FU&y3=y4:E;                                        [exit if equal tactics level]
    !!FU&y3<y4/x2=0:E;                                   [exit if defender's tactics superior - attacker]
    !!FU&y3>y4/x2=1:E;                                   [exit if attacker's tactics superior - defender]
    !!VRy5&y3>y4/x2=0:S0 +y3 -y4;                        [set bonus if attackers tactics superior - attacker]
    !!VRy5&y3<y4/x2=1:S0 +y4 -y3;                        [set bonus if defenders tactics superior - defender]
    !!BMx1:Sdy5;                                         [give tactics speed boost]
    ** end of function--------------------------------------------------------------
    ;-------------------------------------------------------------------------------
    *各族英雄的追随者给予相应奖励***************************************************
    !?FU7115&x1>=0/x1<=155;//x1=英雄ID,x2=追随者#
    !!FU|x1<0/x1>155:E;
    !!HEx1:B2/?x3;                x3=0~17表示种族*2
    !!VRx3::2;                    x3=0~8
    !!BMx2:F?x5;                  x5追随者特技
    !!VRx4&x3=0:Sx5|65536;        人,无反击
    !!VRx4&x3=1:Sx5|32768;        森,2连击
    !!VRx4&x3=2:Sx5|1024;         雪,免疫精神
    !!VRx4&x3=3:Sx5|16384;        恶,免疫火
    !!VRx4&x3=4:Sx5|262144;       鬼,亡灵
    !!VRx4&x3=5:Sx5|8;            龙,龙息
    !!VRx4&x3=6:Sx5|524288;       野,环击
    !!VRx4&x3=7:Sx5|2;            泽,飞行
    !!VRx4&x3=8:Sx5|131072;       元,无士气
    !!BMx2:Fx4;
    *end*---------------------------------------------------------------------------
    !?BG&v7181=1;
    !!FU7115:P500;
    !!BMv7207&v7207>-1:N?v7211;
    !!BMv7208&v7208>-1:N?v7212;

    !?BG1&v7181=1;
    !!FU7115&v7210>0:P501/v7210;
    !!FU7115&v7210<0:P502/v7210;

    !!BMv7207&v7207>-1:N?y-2 T?y-3;
    !!FU7107&v7207>-1/y-2<v7211/y-2<1:P0/0/v7207;
    !!BMv7207&v7207>-1/y-2>v7211/y-3<>159:N1 L0;
    !!FU7107&v7207>-1/y-2>v7211/y-3<>159:P0/1/v7207;
    !!BU&v7207>-1/y-2<v7211/y-3<>159:R;

    !!BMv7208&v7208>-1:N?y-2 T?y-3;
    !!FU7107&v7208>-1/y-2<v7212/y-2<1:P1/0/v7208;
    !!BMv7208&v7208>-1/y-2>v7212/y-3<>159:N1 L0;
    !!FU7107&v7208>-1/y-2>v7212/y-3<>159:P1/1/v7208;
    !!BU&v7208>-1/y-2<v7212/y-3<>159:R;
    !?BA1&1000/v7181=1;
    !!FU|v7218<=256/v7218=512/v7218=1024/v7218=2048/v7206<0:E;
    !!FU7117:P998;
    !?FU7117&x1=998;
    !!FU&x1<>998:E;
    !!VRx2:Sv7218 &255;
    !!VRx2&x2=156:S0;
    !!FU|x2<0/x2>155:E;
    !!VRv7218:-x2;
    !!HEx2:O?x3;
    !!FU|x3<0/x3>7:E;
    !!OW:Ix3/?x4/?x5;
    !!FU|x4<>0/x5<>0:E;
    !!IF:Wx2;
    !!FU|w118<0/w119<>1:E;
    !!VRv7218&v7218<>256/v7218<>512/v7218<>1024/v7218<>2048:S256; 防止bug
    !!VRx6:S0;
    !!VRx6&v7218=256:S1;
    !!VRx6&v7218=512:S2;
    !!VRx6&v7218=1024:S3;
    !!VRx6&v7218=2048:S4;
    !!FU|x6<1/x6>4:E;
    !!HEx2:E?x7/d0;
    !!VRx7:-v7206 :100;
    !!VRx7&x6=1/x7<10:S10;
    !!VRx7&x6=1/x7>100:S100;
    !!VRx7&x6=2/x7<20:S20;
    !!VRx7&x6=2/x7>500:S500;
    !!VRx7&x6=3/x7<30:S30;
    !!VRx7&x6=3/x7>5000:S5000;
    !!VRx7&x6=4: *2;
    !!VRx7&x6=4/x7<50:S50;
    !!VRw117:+x7;
    *erm加强菜单********************************************************************
    !?FU7115&x1=200;
    !!FU&x1<>200:E;
    !!HE-1:N?x3;
    !!FU|x3<0/x3>155:E;
    !!IF:Wx3;
    !!VRx4:Sw121 &1;
    !!VRx5:Sw121 &8;
    !!VRz1:S^追随者ERM加强菜单^;
    !!VRz2:S^^;
    !!VRz2&x5=0:S^启动 战役跨关保存此英雄的追随者^;
    !!VRz3:S^^;
    !!VRz3&x5=8:S^禁断 战役跨关保存此英雄的追随者^;
    !!VRz4:S^消耗魔法点来复活追随者^;
    !!VRz5&x4=0:S^停止该追随者的自动转职^;
    !!VRz5&x4=1:S^^;
    !!VRz6&x4=1:S^启用该追随者的自动转职^;
    !!VRz6&x4=0:S^^;
    !!VRz7&x4=1:S^手动转职^;
    !!VRz7&x4=0:S^^;
    !!VRz8:S^查看该英雄的追随者奖励特技^;
    !!VRz9:S^重新设定经验获得值^;
    !!VRz10:S^追随者修改(仅供测试,请勿滥用)^;
    !!VRz11:S^^;!!VRz11&w118>-1:S^追随者伴侣^;
    !!VRz12:S^退出^;
    !!IF&1000:G1/1/1024/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/0;
    !!FU&v1>512:E;
    !!VRw121&v1=1: |8;
    !!VRw121&v1=2: &7;
    !!IF&w118<0/v1>2/v1<1024:M^你哪里有追随者?^;
    !!IF&w118>-1/w119=1/v1=4:M^追随者健在,复活干啥?^;
    !!FU7116&w118>-1/w119=0/v1=4:Px3;
    !!VRw121&w118>-1/v1=8/x4=0:|1;
    !!VRw121&w118>-1/v1=16/x4=1:-1;
    !!FU7111&w118>-1/v1=32/w119=1:Px3/200;
    !!FU7115&w118>-1/v1=64:P300/x3;
    !!FU7110&w118>-1/v1=128:P;
    !!FU7115&w118>-1/v1=256:P301/x3;
    !!FU7115&w118>-1/v1=512:P400/x3;
    !?FU7115&x1=301;
    !!FU&x1=301:E;
    !!IF:Wx2;
    !!VRz9:S^本栏目属于作弊性质,为确保游戏乐趣,请谨慎使用!^;
    !!VRz22:S^更换追随者类型^;
    !!VRz23:S^增加追随者经验^;
    !!VRz24:S^免费复活追随者^;
    !!VRz25:S^移行遁影^;
    !!VRz26:S^退出^;
    !!IF&1000:G1/10/16/9/22/23/24/25/26/0;
    !!VRx3:Sv10; !!FU|x3<1/x3>8:E;
    !!FU7115&x3=1:P302/x2;
    !!FU7115&x3=2:P303/x2;
    !!IF&x3=4:Wx2;
    !!IF&w118<0/x3=4:M^尚未设置追随者!^;
    !!FU&w118<0/x3=4:E;
    !!IF&w118>-1/w119=1/x3=4:M^追随者建在,不用复活!^;
    !!FU&w118>-1/w119=1/x3=4:E;
    !!VRw119&w118>-1/w119<>1/x3=4:S1;
    !!FU7115&x3=8:P304/x2;

    !?FU7115&x1=302;
    !!FU&x1<>302:E;
    !!VRz9:S^WOG生物ID大全
    城堡0--13/150  壁垒14--27/151 塔楼28--41/152 地狱42-55/153
    墓园56--69/154 地下70--83/155 据点84--97/156 要塞98-111/157
    112/127/115/123/114/129/113/125 气/雷/水/冰/火/能/土/岩
    116/117/118/119/120/121/158 金人/钻人/仙/精灵/精元/魔元/神凤
    130-135 火鸟/凤凰/碧龙/水晶龙/仙女龙/毒龙 159-163 白鬼/四使
    136-144 魔幻/幻影/半身/农/野猪/游牧/木乃伊/贼/桥梁
    164-173 火使/土使/汽使/水使/血污/战狂/极地/熔岩/梦魇/圣侏儒
    192-196 席尔瓦/女巫/变狼/烈马/龙巫妖^;
    !!VRz22:S^请输入追随者类型:0~196^;
    !!VRz23:S^^;
    !!IF:D2/9/22/23;
    !!IF:E10/2;
    !!VRx8:Sv10; !!VRv10:S0; !!FU&x8<>5:E;
    !!VRx9:Vz1;
    !!IF|x9<0/x9>196:M^输入错误!^;
    !!FU|x9<0/x9>196:E;
    !!IF|x9=122/x9=124/x9=126/x9=128:M^输入错误,请重新输入^;
    !!FU|x9=122/x9=124/x9=126/x9=128:E;
    !!IF&x9>144/x9<150/x9<>146:M^输入错误,请重新输入^;
    !!FU&x9>144/x9<150/x9<>146:E;
    !!IF&x9>159/x9<164:M^输入错误,请重新输入^;
    !!FU&x9>159/x9<164:E;
    !!IF:Wx2; !!VRw118:Sx9;
    !!FU7106&w118>-1:Px2;

    !?FU7115&x1=303;
    !!FU&x1<>303:E;
    !!VRz9:S^追加追随者经验^;
    !!VRz22:S^请输入要增加的经验值:0~9999999^;
    !!VRz23:S^^;
    !!IF:D2/9/22/23;
    !!IF:E10/2;
    !!VRx8:Sv10; !!VRv10:S0; !!FU&x8<>5:E;
    !!VRx9:Vz1;
    !!IF|x9<0/x9>9999999:M^输入错误!^;!!FU|x9<0/x9>9999999:E;
    !!IF:Wx2; !!VRw117:+x9;
    !!FU7106&w118>-1:Px2;

    !?FU7115&x1=304;
    !!FU&x1<>304:E;
    !!IF:Wx2;
    !!VRx3:Sw121 :1000000;
    !!VRx4:Sx3 *1000000 -w121;
    !!VRx4: *-1 :1000;
    !!VRx5:Sx3 *1000 +x4;
    !!VRx5: *1000 -w121 *-1 :100;
    !!VRx6:S0;
    !!VRx6|x3<0/x3>143/x4<0/x4>143/x5<0/x5>1:S789;
    !!VRz8&x6=789:S^未设置^;
    !!VRz8&x6<>789:S^坐标:X=%X3 Y=%X4 Level=%X5^;
    !!VRz9:S^目标传送门状态:%Z8^;
    !!VRz22:S^移动传送门到英雄当前位置^;
    !!VRz23:S^^; !!VRz23&x6<>789:S^前往目标传送门^;
    !!VRz24:S^退出^;
    !!IF&1000:G1/10/4/9/22/23/24/0;
    !!VRx7:Sv10; !!FU|x7<1/x7>2:E;
    !!HEx2&x7=2:Px3/x4/x5;
    !!UN&x7=2:R1;
    !!FU&x7<>1:E;
    !!HEx2:P?x8/?x9/?x10;
    !!VRx3: *1000000;
    !!VRx4: *1000;
    !!VRx5: *100;
    !!VRx11:Sw121-x3-x4-x5;
    !!VRx8: *1000000;
    !!VRx9: *1000;
    !!VRx10: *100;
    !!VRw121:Sx8+x9+x10+x11;
    !!FU7115:P304/x2;
    *end*
    ;---------------------------------------------------------------------
    !?FU7115&x1=400;
    !!IF:Wx2;
    !!VRx3:Sw121 &7 :2;
    !!VRz9&x3=0:S^目前尚未使用追随者伴侣^;
    !!VRz9&x3=1:S^目前正在使用天使伴侣^;
    !!VRz9&x3=2:S^目前正在使用邪神伴侣^;
    !!VRz9&x3=3:S^目前正在使用梦魇伴侣^;
    !!VRz22:S^使用天使伴侣^;
    !!VRz23:S^使用邪神伴侣^;
    !!VRz24:S^使用梦魇伴侣^;
    !!VRz25:S^查看追随者伴侣说明^;
    !!VRz26:S^关闭追随者伴侣^;
    !!VRz27:S^退出^;
    !!IF&1000:G1/10/32/9/22/23/24/25/26/27/0;
    !!VRx4:Sv10; !!FU|x4<1/x4>16:E;
    !!VRx3&x4=16: *2;
    !!VRw121&x4=16:-x3;
    !!IF&x4=8:M^老实猪版追随者锁定战场数量为1,设立{追随者伴侣}功能.
    每位追随者只能在三种伴侣中选择其一:
    {天使伴侣}数量为追随者经验的{0.5%},特技{转世重生},
    {邪神伴侣}数量为追随者经验的{1.5%},特技{恶鬼召唤},
    {梦魇伴侣}数量为追随者经验的{1.0%},特技{死亡凝视},

    追随者伴侣属性:{生命=数量,功防5,伤害5,施法次数2}.
    追随者伴侣与追随者同生共死.^;
    !!VRx3&x4>=1/x4<=4: *2;
    !!VRw121&x4>=1/x4<=4:-x3;
    !!VRw121&x4=1: |2;
    !!VRw121&x4=2: |4;
    !!VRw121&x4=4: |6;
    !!FU7115:P400/x2;

    !?FU7116;
    !!IF:Wx1;
    !!FU7104:Pw118;
    !!VRx2:Sv7215;
    !!HEx1:Ed0/?x3/1;
    !!VRx4:Sx3 -1 *10 +w117 +c -1;
    !!VRx4: :x2 +1;
    !!MA:Lw118/?x5;
    !!VRx5:+1;
    !!VRx6:Sx4 *x5;
    !!HEx1:I?x7/1;
    !!IF&x7<x6:M^复活失败!需要{%X6}点魔法值!^;
    !!FU&x7<x6:E;
    !!UN:N3/2/w118/0;
    !!IF:Q2/21/w118/2^耗费{%X6}点魔法值复活{%Z2}追随者吗?^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRw119:S1;
    !!VRx7:-x6;
    !!HE-1:Ix7;
    ** end of function**------------------------------------------------------------
    !?FU7110;
    !!VRz1:S^请选择每次战斗后获得的经验范围:^;
    !!VRz2:S^英雄所得经验的1%,最低10--最高100.^;
    !!VRz3:S^英雄所得经验的1%,最低20--最高500.^;
    !!VRz4:S^英雄所得经验的1%,最低30--最高5000.^;
    !!VRz5:S^英雄所得经验的2%,最低50--无上限.^;
    !!VRz6:S^不选择,退出^;
    !!IF&1000:G1/1/1/1/2/3/4/5/6/0;
    !!FU|v1<1/v1>8:E;
    !!VRv7218&v1=1:S256;
    !!VRv7218&v1=2:S512;
    !!VRv7218&v1=4:S1024;
    !!VRv7218&v1=8:S2048;
    *end*---------------------------------------------------------------------------

    !?FU7115&x1=500;
    !!FU&x1<>500:E;
    !!VRv7210:S0;
    !!BG:N?x2 E?x3 A?x4;
    !!FU7115&x2<>v7207/x2<>v7208/x2>-1:P5002/x2;
    !!FU&x4<>6:E;
    !!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
    !!FU|x3=v7207/x3=v7208:E;
    !!FU&x2<>v7207/x2<>v7208:E;
    !!FU7115:P5001/x2/x3;
    !?FU7115&x1=5001;
    !!VRv7210: |x2;
    !!VRx3: *64;
    !!VRv7210: |x3;
    !?FU7115&x1=5002;
    !!VRv7210: |128;
    !!VRv7210: |x2;
    !!BMx2:I?x3;
    !!VRv7210&x3=1: |64;
    !!VRv7210: *-1;
    !?FU7115&x1=501/v7210>0;
    !!FU&x1<>501:E;
    !!VRv7210:S0;
    !!VRx3:Sx2 &63;
    !!VRx4:Sx2 &4032 :64;
    !!FU|x3<0/x3>41/x4<0/x4>41:E;
    !!BMx3:N?x5;
    !!BMx4:N?x6;
    !!FU|x5<1/x6<1:E;
    !!BMx3:I?x7;
    !!FU|x7<0/x7>1:E;
    !!BHx7:N?x8;
    !!FU|x8<0/x8>155:E;
    !!HEx8:E?x9/?x10/1;
    !!IF:Wx8;
    !!VRx11:Sx10 -1 *10 +w117 +c -1;
    !!BMx4:H?x12;
    !!VRx13:Sx11 :x12 :8;
    !!FU&x13<1:E;
    !!VRx13&x13>x6:Sx6;
    !!VRx13&x13>0: *-1;
    !!BMx4:V80 Ndx13 Bdx13 K1;
    !!BU:R;
    !?FU7115&x1=502;
    !!FU|x1<>502/x2>=0:E;
    !!VRv7210:S0;
    !!VRx3:Sx2 *-1;
    !!VRx4:Sx3 &64;
    !!VRx5:Sx3 &63;
    !!FU|x5<0/x5>41:E;
    !!BMx5:N?x6;
    !!FU&x6<1:E;
    !!VRx7:S-1;
    !!VRx7&x4=0:Sv7208;
    !!VRx7&x4=64:Sv7207;
    !!FU|x7<0/x7>41:E;
    !!BMx7:T?x8 N?x9;
    !!FU|x8<>77/x9<1:E;
    !!BMx7:P?x8;
    !!VRx9:Sx8 :17 +1;
    !!BMx5:P?x10;
    !!VRx11:Sx10 :17 +1;
    !!FU&x9<>x11:E;
    !!FU&x4=0/x10>=x8:E;
    !!FU&x4=64/x10<=x8:E;
    !!BMx5:M70/3/3;
    !!VRz1:S^treasure.wav^;
    !!SN:Pz1;
    !!BU:R;
    **查看奖励特技******************************************************************
    !?FU7115&x1=300;
    !!FU&x1<>300:E;
    !!HEx2:B2/?x3;
    !!VRx3: :2;
    !!VRz1&x3=0:S^城堡族英雄追随者: 无反击
    =天佑我军,誓死追随!=^;
    !!VRz1&x3=1:S^女巫族英雄追随者: 二连击
    暗夜,出击.^;
    !!VRz1&x3=2:S^塔楼族英雄追随者: 精神免疫
    绝对服从,永远追随.^;
    !!VRz1&x3=3:S^恶魔族英雄追随者: 火免疫
    追随到地狱的最深处!^;
    !!VRz1&x3=4:S^亡灵族英雄追随者: 不死属性
    和平,我们最大的敌人^;
    !!VRz1&x3=5:S^黑龙族英雄追随者: 龙息攻击
    宝物,财富,还是死亡?^;
    !!VRz1&x3=6:S^野蛮族英雄追随者: 环击
    吼吼!杀啊!^;
    !!VRz1&x3=7:S^沼泽族英雄追随者: 飞行
    啊!哦,嗯.^;
    !!VRz1&x3=8:S^元素族英雄追随者: 无士气
    无^;
    !!IF:D19/1;
    !!IF:E2/19;
    *end*---------------------------------------------------------------------------
    *转职***************************************************************************
    !?TM1&1000/v7181=1;
    !!DO7112/0/155/1:P1;
    !!DO7112/0/7/1:P2;

    !?FU7112&x1=2;
    !!OW:I-1/?x2/?x3;
    !!FU|x2=1/x3=1:E;
    !!OW:O-1/x16/?x4;
    !!FU|x4<0/x4>155:E;
    !!IF:Wx4;
    !!VRx5:Sw121 &1;
    !!FU&x5=1:E;
    !!FU7111:Px4;

    !?FU7112&x1=1;
    !!FU&x1<>1:E;
    !!IF:Wx16;
    !!VRw120&w119=1:+1;
    ** 转职函数 ********************************************************************
    !?FU7111;
    !!IF:Wx1;
    !!FU|w118<0/w119=0:E;
    !!FU7113:Pw118;
    !!IF&w120<v7219/x2=200:M^
    追随天数不足,无法转职.^;
    !!FU&w120<v7219:E;

    !!VRx8:Sw118;
    !!VRw118:+1;

    *7级兵另外处理
    !!VRw118&x8=158:S150;
    !!VRw118&x8=13:S150;
    !!VRw118&x8=27:S151;
    !!VRw118&x8=41:S152;
    !!VRw118&x8=55:S153;
    !!VRw118&x8=69:S154;
    !!VRw118&x8=83:S155;
    !!VRw118&x8=97:S156;
    !!VRw118&x8=111:S157;
    !!VRw118&x8=131:S158;

    *元素城的非线性处理,真麻烦
    !!VRw118&x8=119:S112;
    !!VRw118&x8=112:S127;
    !!VRw118&x8=113:S125;
    !!VRw118&x8=114:S129;
    !!VRw118&x8=115:S123;
    !!VRw118&x8=127:S115;
    !!VRw118&x8=123:S114;
    !!VRw118&x8=129:S113;
    !!VRw118&x8=125:S120;
    !!VRw118&x8=121:S130;

    *中立兵种的转职重排,trouble..
    !!VRw118&x8=117:S173;           钻石人到圣诞小鬼
    !!VRw118&x8=139:S138;
    !!VRw118&x8=138:S143;
    !!VRw118&x8=143:S140;
    !!VRw118&x8=140:S142;
    !!VRw118&x8=142:S141;
    !!VRw118&x8=141:S144;
    !!VRw118&x8=136:S193;
    !!VRw118&x8=137:S170;
    !!VRw118&x8=135:S132;
    !!VRw118&x8=168:S133;
    !!VRw118&x8=167:S169;

    !!VRw118&x8=144:S146;           桥梁怪>>弩车
    !!VRw118&x8>=145/x8<=148:S164;  禁止非弩车出现,转向到火使者164
    !!VRw118&x8>=159/x8<=163:S164;  禁止神使出现,转向到火使者164
    !!VRw118&x8=196:S0;             龙巫妖到枪兵(196>>0),循环处理
    !!VRx12:Sw120;                  x12追随天数
    !!VRw120&x2<>200:S0;            追随天数置一

    **手动转职的提问,真FC,以前同样的代码竟然写了两次.
    !!IF&x2=200:Q5/21/x8/21/w118/2^追随天数足够,是否转职?^; 提问是否转职
    !!VRw118&-5/x2=200:Sx8;
    !!VRw120&5/x2=200:S0;
    ** 转职函数结束 **
    ;---------------------------------------------------------------------
    ** function to pick henchman for AI*********************************************
    !?FU7103;//x1= hero #
    !!IF:Wx1;                                         [enable hero variable]
    !!VRy2:S0 T173;                                   [random 0 to 173]
    !!VRy2&y2>=132/y2<=135:S105;                      [if super dragons were selected)]
    !!VRy2&y2>=150/y2<=158:S136;                      [if 8th levels were selected)]
    !!VRy2&y2>=145/y2<=149:S172;                      [if war machines were selected)]
    !!VRy2&y2>=160/y2<=163:S63;                       [if emissaries were selected)]
    !!VRy2&y2=122:S192;                               [set NOT USED 1 to sylvan centaur]
    !!VRy2&y2=124:S193;                               [set NOT USED 2 to sorceress]
    !!VRy2&y2=126:S194;                               [set NOT USED 3 to werewolf]
    !!VRy2&y2=128:S195;                               [set NOT USED 4 to hell steed]
    !!VRy2&y2>173:S196;                               Dracolich
    !!VRy2&y2<0:S132;                                 xixi
    !!MA:Ly2/?y11;
    !!VRy2&y11=6:S121;

    !!HEx1&y2>-1:E?y6/?y7/1;                          [get hero exp, level]
    !!VRy4&y2>-1:S25 T25 *y7;                         [random # 25-35 x hero level]
    !!VRw118&y2>-1:Sy2;                               [set henchman type]
    !!VRw117&y2>-1/w118>-1/y4>w117:Sy4;               [set AI experience if greater than previous]
    !!VRw117&y7>=15/y7<=19:+250;                      高等级电脑英雄每次有更多经验奖励
    !!VRw117&y7>=20/y7<=25:+500;
    !!VRw117&y7>=26:+1000;
    !!VRw119&y2>-1:S1;                                [set to alive]
    ** end of function--------------------------------------------------------------
    !?FU7104;
    !!MA:Lx1/?x7;                                        x7怪物等级0-6
    !!VRx8:S0;                                           x8清零,判断是否升级生物
    !!VRx8&x1<112:Sx1 %2;                                x8=0未升级 x8=1已升级
    !!VRv7215&x7=0/x8=0:S20;                             [if level 1 = 20]
    !!VRv7215&x7=1/x8=0:S25;                             [if level 2 = 25]
    !!VRv7215&x7=2/x8=0:S35;                             [if level 3 = 35]
    !!VRv7215&x7=3/x8=0:S50;                             [if level 4 = 50]
    !!VRv7215&x7=4/x8=0:S75;                             [if level 5 = 75]
    !!VRv7215&x7=5/x8=0:S115;                            [if level 6 = 115]
    !!VRv7215&x7=6/x8=0:S180;                            [if level 7 = 180]

    !!VRv7215&x7=0/x8=1:S22;                             [if level 1 = 22 (upgrade)]
    !!VRv7215&x7=1/x8=1:S28;                             [if level 2 = 28 (upgrade)]
    !!VRv7215&x7=2/x8=1:S40;                             [if level 3 = 40 (upgrade)]
    !!VRv7215&x7=3/x8=1:S58;                             [if level 4 = 58 (upgrade)]
    !!VRv7215&x7=4/x8=1:S88;                             [if level 5 = 88 (upgrade)]
    !!VRv7215&x7=5/x8=1:S136;                            [if level 6 = 136 (upgrade)]
    !!VRv7215&x7=6/x8=1:S250;                            [if level 7 = 250 (upgrade)]

    !!VRv7215&x1=112:S35;                                [make air elemental = 35]
    !!VRv7215&x1=127:S40;                                [make storm elemental = 40]
    !!VRv7215&x1=113:S50;                                [make earth elemental = 50]
    !!VRv7215&x1=121:S58;                                [make magma elemental = 58]
    !!VRv7215&x1=119:S22;                                [make sprite = 22]
    !!VRv7215&x1=121:S136;                               [make magic elemental = 136]
    !!VRv7215&x1=123:S40;                                [maker ice elemental = 40]
    !!VRv7215&x1=129:S58;                                [make energy elemental = 58]
    !!VRv7215&x1=131:S225;                               [make phoenix = 225]

    !!VRv7215&x1=132:S550;                               [make azure dragon = 550]
    !!VRv7215&x1=133:S450;                               [make crystal dragon = 450]
    !!VRv7215&x1=134:S350;                               [make faerie dragon = 350]
    !!VRv7215&x1=135:S400;                               [make rust dragon = 400]
    !!VRv7215&x1>=150/x1<=158:S400;                      [make level 8 creatures = 400]

    !!VRv7215&x1=63:S80;                                 [make vampire lord = 80]
    !!VRv7215&x1=159:S25;                                [make ghost = 25]
    !!VRv7215&x1=172:S136;                               [make nightmare = 136]
    !!VRv7215&x1=196:S500;                               [make dracolich = 500]

    !!VRv7215&x1>=145/x1<=149:S200;                      机器=200
    !!VRv7215&x1>=174/x1<=191:S800;                      宠物=800
    ** end of function -------------------------------------------------------------
    ** function to handle dead/alive status ****************************************
    !?FU7107;//x1=attacker0/defender1 x2=dead0/alive1 x3=追随者#
    !!BA:Hx1/?x4;                                        [get hero number - attacker]
    !!FU|x4<0/x4>155:E;
    !!IF:Wx4;                                            [enable hero variable]
    !!VRw119:Sx2;                                        [set to x2 0=dead,1=alive]
    !!BMx3&x2=0:V15 V80;                                 追随者死亡时动画
    !!BMx3&x2=1:V20 V51;                                 追随者复活时动画
    ** end of function *------------------------------------------------------------
    !?MR0&1000;
    !!FU&v7207=-1/v7208=-1:E;
    !!FU7112:P3;
    !?FU7112&x1=3;
    !!FU&x1<>3:E;
    !!BG:A?x2 Q?x3 E?x4 H?x5 N?x6;
    !!FU|x2<>10/x5<0/x5>155/x6<0/x6>41:E;
    !!FU&x3=0/x4<21:E;
    !!FU&x3=1/x4>20:E;
    !!FU&x6<>v7207/x6<>v7208:E;
    !!VRx7&x6=v7207:Sv7213;
    !!VRx7&x6=v7208:Sv7214;
    !!MR:D?x8;
    !!VRx8&x3=0/x4>20:* x7;
    !!VRx8&x3=1/x4<21:* x7;
    !!MR:Ddx8;
    ***END**************************************************************************
    我感觉这个版本最大的好处是有伴随者(天使、梦魔、邪神)
    而且经验可调整
    大大有没有更有意思一点的版本呀,给个链接,谢啦
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     楼主| 发表于 2013-9-2 14:33:42 | 显示全部楼层
    eva2000as 发表于 2013-9-2 11:23
    无忧成长版大家起点一样,顺便这俩货还是做二追的优秀材料。

    琼斯菲尔小姐,特长石人,给石人和铁人提 ...

    大大的这套战术应该专门发个帖,截个图上来看看,光是自己想想就感觉很博大精深
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     楼主| 发表于 2013-9-3 08:39:52 | 显示全部楼层
    hjb9988158 发表于 2013-9-2 22:37
    一追:升级后的蝴蝶精灵
    二追:鬼混

    恩,我也是用这个组合的,但是后来蝴蝶的攻击力溢出了,出现了的攻击只给别人1的伤害了。。。。。不知道你有没有遇到过
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    发表于 2013-9-3 08:52:35 | 显示全部楼层
    无忧成长版直接搜 无忧 成长 就好了。
    另外,用怪3的别忘记第二阶的种族技能开始是需要全兵种包括指挥官一二追都是相同势力种族才能起效的。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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     楼主| 发表于 2013-9-3 09:48:13 | 显示全部楼层
    eva2000as 发表于 2013-9-3 08:52
    无忧成长版直接搜 无忧 成长 就好了。
    另外,用怪3的别忘记第二阶的种族技能开始是需要全兵种包括指挥官一 ...

    ok!确实找到了!谢啦!种族技能的事好像自己用的还比较少,可能研究的不透吧。到时候在详细钻研
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