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【已解决】有什么方法可以解决使用!!BG:A0后的无法显示生物移动与攻击范围的BUG

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发表于 2013-8-4 10:12:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 神圣炽天使 于 2013-9-12 21:26 编辑


下面是骷髅完整的ERM

ZVSE
!?BF&1000;
!!VRv55:C-1/0/-1/0;

!?BG0&1000;
!!BG:A?y1 S?y2 Q?y3;
!!BHy3:N?y4;
!!FU2850&y1=1/y3=0:P10/y2/y4;
!!FU2850&y1=1/y3=1:P11/y2/y4;

!?FU2850&x1=10;
!!SSx2:S?x4;
!!VRv55&v56=0:Sx4;
!!VRv56:+1;
!!VRz98&x4=1/x4=v55:S^气系魔法^;
!!VRz98&x4=2/x4=v55:S^火系魔法^;
!!VRz98&x4=4/x4=v55:S^水系魔法^;
!!VRz98&x4=8/x4=v55:S^土系魔法^;
!!HEx3:B0/?z-1 O?x5;
!!OW:Ix5/?x6;
!!BG&x4<>v55/v56>0:A11;
!!IF&x4<>v55/v56>0/x6=0:M^由于英雄%Z-1使用了{%Z98},无法再使用其它的三系魔法了!^;
!!IF&x4<>v55/v56>0/x6=1:L^由于英雄%Z-1使用了%Z98,无法再使用其它的三系魔法了!^;
!!BU:R;

!?FU2850&x1=11;
!!SSx2:S?x4;
!!VRv57&v58=0:Sx4;
!!VRv58:+1;
!!VRz99&x4=1/x4=v57:S^气系魔法^;
!!VRz99&x4=2/x4=v57:S^火系魔法^;
!!VRz99&x4=4/x4=v57:S^水系魔法^;
!!VRz99&x4=8/x4=v57:S^土系魔法^;
!!HEx3:B0/?z-1 O?x5;
!!OW:Ix5/?x6;
!!BG&x4<>v57/v58>0:A11;
!!IF&x4<>v57/v58>0/x6=0:M^由于英雄%Z-1使用了{%Z99},无法再使用其它的三系魔法了!^;
!!IF&x4<>v57/v58>0/x6=1:L^由于英雄%Z-1使用了%Z99,无法再使用其它的三系魔法了!^;
!!BU:R;

[ 本帖最后由 神圣炽天使 于 2013-8-5 15:40 编辑 ]
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    发表于 2013-8-5 15:13:55 | 显示全部楼层
    这个问题也一直困扰着我,没有想到ERM解决的方法.
    但是,我发现一个可以手动重新显示的方法.
    方法很简单,重新设置 战斗选项-移动阴影
    先取消移动阴影,再重新勾选上,返回游戏,阴影就出来了.

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     楼主| 发表于 2013-8-5 15:39:42 | 显示全部楼层

    回复 消灭零回复 2# 的帖子

    谢谢贤知版主的解释,这个BUG好像跟生物动作后施放伤害魔法一样是差不多的BUG,不过一个是没有阴影,一个是不能正确显示动作堆栈。
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    发表于 2013-8-5 16:33:01 | 显示全部楼层

    回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子

    生物动作后施法,会覆盖掉下一个生物.
    到下一个生物行动时,看上去,闪烁的仍然是上一个施法的生物.
    解决的方法沧海已经找到了,在怪3里面能看到.
    生物动作后施法后, 让下一个生物对自己施放一个无意义的魔法
    这样下一个生物就能正确显示了.
    比如类似这样:
    (....动作后的施法语句..)
    !!BG:N?y60;  [在BG1后这句获得的是下一个行动生物的编号]
    !!BMy60&y60>-1:P?y61 C2/y61/0/0/0; [对自己施放一个无意义的魔法,让光标返回到自身上]
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    发表于 2013-8-5 16:35:23 | 显示全部楼层
    另外还有一些不会自动刷新的BUG
    比如在生物行动前,改变了生物的速度,但移动的阴影范围还是原来的大范围.

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     楼主| 发表于 2013-8-5 16:54:36 | 显示全部楼层
    谢谢贤知版主的讲解,感谢沧海版主解决的BUG
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    发表于 2013-8-7 00:20:37 | 显示全部楼层

    回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子

    楼主所提出的“!!BG:A0后的无法显示生物移动与攻击范围”和贤知版主提出的“在生物行动前,改变了生物的速度,但移动的阴影范围还是原来的大范围”这两个用ERM貌似都无法解决吧
    生物动作后无法正常显示堆栈这个倒可以,另外包括有个BUG,不知大家发现了没:就是生物施法后会出现动作延迟(感觉对战中所谓的不同步也有类似的成份),这东东记得是SOD时代就有了,如邪神王复活恶鬼时会出现挥鞭子的动作延迟,这个感觉用类似生物动作后正常显示堆栈的原理然后再扩展还是可以尝试解决。
    --------------------------------------------------------------
    上面都不是最主要的,最主要的是想确定一下这个脚本是楼主本人的作品吗?

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    不是的,是骷髅帮我写的,BUG也是骷髅解决的。  详情 回复 发表于 2013-9-12 21:21
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2013-9-12 21:21:59 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2013-8-7 00:20
    楼主所提出的“!!BG:A0后的无法显示生物移动与攻击范围”和贤知版主提出的“在生物行动前,改变了生物的速度 ...

    不是的,是骷髅帮我写的,BUG也是骷髅解决的。
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