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ERM:AI行动力(清0)控制

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    发表于 2013-8-3 00:00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大地图,如果AI英雄带的兵比较多,在AI行动时,沙漏经常会停在某个位置不动。有时候读档,动一下其他英雄还能跳过去,比较麻烦。

    不知道有没有ERM命令或ERA命令,直接可以快速结束电脑的回合
    注意:不能控制AI新招募的英雄!
    1. ZVSE
    2. _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    3. ;AI行动力控制
    4. *变量:
    5. *v3130(控制选择),v3131(接收编号)
    6. *v2700(英雄数量),v2701~[2700+v2700](保存英雄编号)
    7. *flag: 812
    8. *函数:FU1020
    9. *用法:魔法书右键

    10. !?CM2&999; 英雄信息界面
    11. !!CM:I?y11 F?y12;            *读取鼠标控制点y11  检查鼠标动作 y12
    12. !!CM&y11=19/y12=512:R0;      *魔法书19 禁用右键512的标准反应
    13. !!FU1020&y11=19/y12=512:P23; *右键512魔法书菜单---选择菜单

    14. !?FU1020&x1=23;      *AI行动力控制
    15. !!FU&x1<>23:E;
    16. !!VRz30:S^行动力控制选项^;
    17. !!VRv55:S0;
    18. !!VRz1:S^1.AI英雄行动力置0^;   1
    19. !!VRz2:S^2.某家AI行动力置0^;   2
    20. !!VRz3:S^3.所有AI行动力置0^;   4
    21. !!VRz4:S^4.no^;   8
    22. !!VRz5:S^退出^;   16
    23. !!IF:G1/55/32/30/1/2/3/4/5/0;
    24. !!VRx8:Sv55; !!VRv55:S0; !!FU&x8<1/x8>8:E;
    25. !!IF&-812:V812/1;   *flag812开启
    26. !!VRv3130&x8=1:S1; !!FU1020&x8=1:P231;
    27. !!VRv3130&x8=2:S2; !!FU1020&x8=2:P232;
    28. !!VRv3130&x8=4:S3;
    29. !!FU1020&x8=8:E;

    30. !?FU1020&x1=231;
    31. !!FU&x1<>231:E;
    32. !!VRz9:S^AI英雄行动力置0^;
    33. !!VRz22:S^请输入英雄编号(0-155):^;
    34. !!IF:D2/9/22/0; !!IF:E10/2;  !!VRx4:Vz1;  *输入的内容将储存在z1中
    35. !!IF|x4<0/x4>155:M^输入错误,请重新输入!^;!!FU|x4<0/x4>155:E;
    36. !!VRv3131:Sx4;        *保存英雄编号

    37. !?FU1020&x1=232;
    38. !!FU&x1<>232:E;
    39. !!VRz9:S^某家AI行动力置0

    40. 注意:每回合只能控制一个AI!^;
    41. !!VRz22:S^请输入玩家编号(0-7):^;
    42. !!IF:D2/9/22/0; !!IF:E10/2;  !!VRx4:Vz1;  *输入的内容将储存在z1中
    43. !!IF|x4<0/x4>7:M^输入错误,请重新输入!^;!!FU|x4<0/x4>7:E;
    44. !!VRv3131:Sx4;       *保存AI编号

    45. !?FU1020&x1=233;       *所有AI行动力置0
    46. !!FU|x1<>233:E;  !!DO1020/0/7/1:P2331;        *遍历玩家
    47. !?FU1020&x1=2331;
    48. !!FU&x1<>2331:E; !!FU1020:P2321/x16;

    49. !?FU1020&x1=2321;                              *玩家的英雄数量v2700和编号v2701~
    50. !!FU&x1<>2321:E;
    51. !!OW:Ix2/?y11/?y12; !!FU|y11=0/y12=1:E;      *人类玩家0/失败的玩家1 退出
    52. !!OW:Hx2/2700/0;  !!FU&v2700<=0:E;           *v2700英雄数量, 没有英雄 退出
    53. !!DO1020/1/v2700/1:P2322/x2;                 *存储所有英雄编号
    54. !?FU1020&x1=2322;                             *x2玩家编号  x16第几个英雄--非英雄列表中的
    55. !!FU&x1<>2322:E;
    56. !!VRx9:S2700 +x16;                *2701~[+v2700]
    57. !!OW:Hx2/x9/x16; !!VRx10:Svx9;    *x10 heronum  完成AI英雄的遍历
    58. !!HEx10:W?y1; !!VRy2:Sy1*-1; !!HEx10:Wdy2;  *行动力清0

    59. ;--------------------时间事件
    60. !?TM1&1000;
    61. !!VRv3130&812:S0;  !!VRv3131&812:S0; !!IF&812:V812/0; *AI行动力恢复

    62. !?TM1&-1000/812;
    63. !!FU1020:P230;     *AI行动力置0
    64. !?FU1020&x1=230;      *AI行动力控制---tm1事件中选项
    65. !!FU&x1<>230:E;
    66. !!HEv3131&v3130=1:W?y1; !!VRy2&v3130=1:Sy1*-1; !!HEv3131&v3130=1:Wdy2;
    67. !!FU1020&v3130=2:P2321/v3131;
    68. !!FU1020&v3130=3:P233;
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    [ 本帖最后由 Castle 于 2013-8-3 15:05 编辑 ]
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    发表于 2013-8-3 00:12:14 | 显示全部楼层
    有的ERM强制将AI移动力清零,但是AI英雄玩城内城外或者双向门捉迷藏照样死机,然后又有了双向门扣移动力的ERM还有限制AI兵力多导致死机的ERM,但迄今为止还没有哪款ERM能百分百保证不会过天卡死。
    LZ说的功能可能涉及游戏程序的硬编码吧,恐怕不易实现吧。
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    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
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     楼主| 发表于 2013-8-3 00:32:31 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2013-8-3 00:12 发表
    有的ERM强制将AI移动力清零,但是AI英雄玩城内城外或者双向门捉迷藏照样死机,然后又有了双向门扣移动力的ERM还有限制AI兵力多导致死机的ERM,但迄今为止还没有哪款ERM能百分百保证不会过天卡死。
    LZ说的功能可能涉 ...

    强制将AI移动力清零+清空双向门,我试试这个方法
    谢谢
  • TA的每日心情
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    5 天前
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    发表于 2013-8-3 09:05:54 | 显示全部楼层
    可以去试试,存在类似的问题。谢谢楼上的
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    退役版主魅力之星

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    发表于 2013-8-3 13:16:01 | 显示全部楼层
    101 - WOG中文论坛BUG修正合集
    *******************************************************************
                  防止AI死机脚本2012.12.23
    *******************************************************************
    ;AI每访问一次双向碑耗100移动
    !?OB45&-1000;
    !!HE-1:W?y-1;
    !!VRy-2:Sy-1 -100;
    !!VRy-2&y-2<0:S0;
    !!HE-1:Wy-2;

    ;AI每访问一次城镇耗100移动
    !?OB98&-1000;
    !!HE-1:W?y-1;
    !!VRy-2:Sy-1 -100;
    !!VRy-2&y-2<0:S0;
    !!HE-1:Wy-2;

    **END
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     楼主| 发表于 2013-8-3 15:01:50 | 显示全部楼层
    添加脚本。。。。。。
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