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有没有一个ERM可以改变攻击与防御的作用?

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    发表于 2013-7-23 17:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目前H3,WOG的攻击与防御的关系不是很明显,所以对于英雄四维系数的要求其实真没有什么过多追求,能否搞一个ERM,把原来的攻击与防御之间的关系改变一下?
    比如,进攻方的攻击大于防御超过20点的时候,应该有几率产生2倍伤害,又或者大于30点的时候可以产生3倍伤害,以此类推,当然也可以用一个函数来限制。以免超出太多。
    防御也一样,比如,防御大于攻击20,减少伤害20%,大于30%,减少伤害30%,最少伤害1,维持不变!这样就有可能用一个攻防超强的小强一追,追随者或者二追来裸奔啦!!以少胜多就更容易了!
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    发表于 2013-7-25 09:36:11 | 显示全部楼层
    H3的攻防关系已经很明显了.
    建议楼主看看三宝书中关于 攻防伤害的简易计算方式.(H3物理伤害全面公式)

    贴一段关键:
    如果不考虑其它因素,只考虑攻防。

        那么当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,伤害  TD=BD×(1+(A-D)×5%)×N。
         BD为部队的基本伤害,A为攻击方攻击力,D为受攻击方防御力,N为部队数量
         如果A-D > 60,则(A-D)取 60,即最多可以打出 400% 的伤害

        当攻击方攻击力小于受攻击方防御力时,伤害  TD=BD×(1-(D-A)×2.5%)×N。
         如果 D-A > 28,则(D-A)取 28,即最少可以打出 30% 的伤害
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