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楼主: tpyslove

求助!关于AI兵力可控

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    发表于 2013-6-28 23:18:54 | 显示全部楼层
    2级就可以了吧

    很简洁,用过的人都知道~
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     楼主| 发表于 2013-6-28 23:21:23 | 显示全部楼层
    原帖由 双子 于 2013-6-28 23:08 发表
    升级本来就是一件很简单的事。。。



    我自己弄的ERM文件就是把原本的代码全部复制到ERM编辑器然后保存,这样不行吗?
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-6-28 23:23:12 | 显示全部楼层
    但是我把代码做成ERM文件在游戏里创随机图还是会弹出窗口,是我做的ERM文件错了吗?


    你的erm脚本是怎么命名?用什么编号?
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-6-28 23:29:46 | 显示全部楼层
    109 - 9in1多功能脚本.erm

    ERA的非官方erm脚本命名格式
    [编号] + [空格] + [ - ] + [空格] + [文件名] + .erm
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-6-28 23:32:25 | 显示全部楼层
    原帖由 双子 于 2013-6-28 23:23 发表


    你的erm脚本是怎么命名?用什么编号?


    额,我仔细看了下,发现把全部脚本禁用后S文件夹下还有一个援助加强的ERM,删除以后好像就可以了……
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-6-28 23:36:40 | 显示全部楼层

    回复 45# 的帖子

    文件都弄混乱了。。。
    建议把不想启动的erm脚本后面加 .OFF
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-6-28 23:37:10 | 显示全部楼层

    回复 45# 的帖子

    呵呵,自己动手 ,丰衣足食啊。
    其实你应该贴出WOGCRASHLOG,这里面才是记录错误的,WOGERMLOG是记录使用变量情况的。你的截图其实已经说得比较清楚明了了,是因为那个援助加强的野兵ERM召唤野兵的位置出现问题造成的,感觉应该是没有控制好召唤的位置。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2013-6-28 23:37:11 | 显示全部楼层
    原帖由 双子 于 2013-6-28 23:29 发表
    109 - 9in1多功能脚本.erm

    ERA的非官方erm脚本命名格式
    [编号] + [空格] + [ - ] + [空格] + [文件名] + .erm


    恩,这个我晓得的!

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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-6-28 23:39:39 | 显示全部楼层
    看来和yona这个MOD没啥关系嘛~
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-6-28 23:42:14 | 显示全部楼层

    回复 49# 的帖子

    不信的话,再开一次看看,打赌1000!
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     楼主| 发表于 2013-6-28 23:43:38 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2013-6-28 23:37 发表
    呵呵,自己动手 ,丰衣足食啊。
    其实你应该贴出WOGCRASHLOG,这里面才是记录错误的,WOGERMLOG是记录使用变量情况的。你的截图其实已经说得比较清楚明了了,是因为那个援助加强的野兵ERM召唤野兵的位置出现问题造成 ...



    厉害,后面才发现我把全部ERM禁用以后在S文件夹下还存在一个援助加强的ERM,
    但是我在玩358F的时候这个援助加强的ERM也是能用的,到了ERA就直接不行了?
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-6-28 23:45:09 | 显示全部楼层
    主要是ERA与WOG358F的脚本语法不太一样,并不是所有脚本都能通用
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     楼主| 发表于 2013-6-28 23:46:07 | 显示全部楼层
    原帖由 玄子 于 2013-6-28 23:39 发表
    看来和yona这个MOD没啥关系嘛~



    哈哈,我也觉得是这样,都是援助加强惹的祸
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    回复 53# 的帖子

    双子要输我1000金币
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    发表于 2013-6-28 23:47:44 | 显示全部楼层

    回复 51# 的帖子

    你那截图都明明白白告诉你了,应该是和ERA新加的F5快速存档功能的冲突了。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2013-6-28 23:49:25 | 显示全部楼层

    回复 53# 的帖子

    好吧,那你开回YONA吧,记得出事别禁掉,那绝对不关YONA的事,是另一个援助惹的祸。。。
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    发表于 2013-6-28 23:54:32 | 显示全部楼层

    回复 56# 的帖子

    按理说ERM脚本和yona MOD是不会冲突的

    因为yona  里面不含脚本
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    发表于 2013-6-28 23:59:37 | 显示全部楼层

    回复 57# 的帖子

    脚本不冲突,冲突的是游戏内容。YONA是直接修改游戏的指令,比erm脚本这个“外挂”更直接,修改的内容就是怪物属性。

    虽然这次的事件是s文件夹里的多余脚本引起的,但是不能保证yona不做怪,你不信的话可以试试。
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    发表于 2013-6-29 00:02:27 | 显示全部楼层

    回复 58# 的帖子

    我以前都开着的,没感觉有什么问题
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    发表于 2013-6-29 00:36:12 | 显示全部楼层

    回复 59# 的帖子

    我其实也不确定啊,只知道这个mod是修改生物属性
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