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求助,如何排除对一追、二追的改变

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    发表于 2013-6-7 15:59:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如下面的红色部分,是克兰带上
    神兽之冠后对所带的独角神兽的失明经验技能的强化,
    我想让红色部分对一追、二追不起作用,
    那位大哥帮个忙,帮我补一段





    ZVSE
    !?MF1;

    !!BG:H?y1;   y1=英雄ID


    !!BG:N?y2;   y2=怪物攻击编号
    !!BMy2:T?y3; y3=怪物ID
    !!FU10004&y1=22/y3=25:Py2; 22=克兰,25=独角

    !?FU10004;
    !!BMx1:F?y1;   获得怪物标志性能力
    !!VRy1:|98304; y1的值赋予双击
    !!BMx1:Fy1;    堆栈中的怪物标志y1
    !!MF:N?y1;
    !!BMy1:P?y2;


    !!VRy3:S0 T100;
    !!BMx1&y3<35:C37/y2/6/5/1; 35=机率,58=魔法编号,6=魔法级别,5=持续回



    ***********************
    !?BF;                 战场后生成
    !!BA:H0/?y10 H1/?y11; 获取攻击方和防御方英雄ID
    !!HEy10:A2/19/d/?y12;  检查攻方是否装备
    神兽之冠



    !!HEy11&y11>-1:A2/19/d/?y13; 检查防御方是否装备神兽之冠


    !!DO28001/0/20/1&y12>0:P1;     英雄作为进攻方
    !!DO28001/21/41/1&y13>0/y11>-1:P1; 英雄作为防守方


    !?FU28001&x1=1;     x1=1执行循环函数28001


    !!FU|x1<>1:E;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;  堆栈类型、数量
    !!FU|y1<>25/y2<1:E; 类型不等于独角、数量小于1退出


    !!VRy3:Sx16 +1 *-1;

    !!EAy3&y1<>10/y1<>11:F99/25/?y4; 检查独角是否拥有99技能或者生物特技是否已满

    !!EAy3&y1<>10/y1<>11/y4>0:By4/1/99/62/50/50/50/50/50/50/60/60/60/80/80; 攻后双目失明


    [ 本帖最后由 cj00cd 于 2013-6-7 16:15 编辑 ]
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    发表于 2013-6-7 16:03:48 | 显示全部楼层
    请楼主耐心等待erm大神的回复,这个时候估计大家都在忙,请体谅。
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     楼主| 发表于 2013-6-7 16:20:24 | 显示全部楼层
    没事,俺不急,等着
    那个文字怎么没法编辑对齐?奇怪
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    发表于 2013-6-7 16:27:41 | 显示全部楼层

    回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子

    !?FU28001&x1=1;     x1=1执行循环函数28001
    !!FU|x1<>1:E;
    !!FU|x16=v7207/x16=v7208/x16=v5500/x16=v5501/x16<0:E;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;  堆栈类型、数量
    !!FU|y1<>25/y2<1:E; 类型不等于独角、数量小于1退出
    !!VRy3:Sx16 +1 *-1;
    !!EAy3&y1<>10/y1<>11:F99/25/?y4; 检查独角是否拥有99技能或者生物特技是否已满
    !!EAy3&y1<>10/y1<>11/y4>0:By4/1/99/62/50/50/50/50/50/50/60/60/60/80/80; 攻后双目失明

    [ 本帖最后由 fly123 于 2013-6-7 16:30 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2013-6-7 16:40:13 | 显示全部楼层
    非常感谢fly123大,试了一下,有个小问题,为什么英雄带的第一队兵也被排除,不加强了?
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    发表于 2013-6-7 16:48:06 | 显示全部楼层
    原帖由 cj00cd 于 7-6-2013 04:20 PM 发表
    没事,俺不急,等着
    那个文字怎么没法编辑对齐?奇怪


    8787.JPG
    如果楼主懂得Discuz代码,可以直接选Discuz代码模拟来编辑
    或者
    也可以这样
    1. 123可直接显示代码,而且直观方便
    复制代码
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    发表于 2013-6-7 16:48:54 | 显示全部楼层
    那就不要/x16<0。
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    发表于 2013-6-7 17:57:59 | 显示全部楼层
    这个问题太高深了 反正我玩的第一版没一追二追。
    还是看楼下来解答吧。
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     楼主| 发表于 2013-6-8 08:33:10 | 显示全部楼层
    好像加不加/x16<0都一样,对第一队兵没用了。不管了,就这样用吧。谢谢了
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