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WOG是否可以提供分类玩法

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发表于 2013-6-3 21:16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
WOG发展到如今复杂了。我想到了分类玩法的阶段了。可以选择玩法。
例如指挥官有指挥官的玩法。军队有军队的玩法。等等
很难有地图把一切玩法都包括在其中,那样未必是好。
我觉得:分类了,内容丰富了,操作也简单,精品地图也容易制作出现。

[ 本帖最后由 阿新 于 2013-6-3 21:23 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-6-3 21:19:58 | 显示全部楼层
提议将眼睛的图标改改,换个酷点的。
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-6-3 21:21:55 | 显示全部楼层
    1,wog设置里自己调配。
    2,下载自己喜欢的脚本
    3,有别于wog玩法的大型mod

    多去mod与erm专区看看,或者尝试各类bt地图,千变万化的玩法就在于你自己,楼主觉得还有必要分类么?
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-6-3 21:23:05 | 显示全部楼层

    回复 消灭零回复 2# 的帖子

    自己动手都能够轻易换掉,网上的资源多的是,又何必多此一举?

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     楼主| 发表于 2013-6-3 21:26:25 | 显示全部楼层
    在游戏里设计一个分类标志,有必要。
    可知游戏者大多外行,不懂里面的事。
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-6-3 21:36:44 | 显示全部楼层

    回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子

    http://sc.chinaz.com/tubiao/WenJianJiaTuBiao.html

    这也是很个人的选项,自己愿意用什么图自己随意,没有必要把wog的形象Logo轻易换掉。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    发表于 2013-6-3 21:39:12 | 显示全部楼层
    你在WOG选项里面可以根据自己的意愿来选择模式,可以开也可以关掉追随者,指挥官等等。开始游戏进入选择界面时点击右上角图标进入设置。
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-6-3 21:39:23 | 显示全部楼层
    http://zhidao.baidu.com/question/49892158.html
    如何换图标

    http://sc.chinaz.com/tubiao/
    图标库

    刚才那个给错。另外,要有问度娘问题的习惯。
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-6-3 21:55:36 | 显示全部楼层
    可以自己结合多种玩法
    随心所欲

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     楼主| 发表于 2013-6-3 22:00:02 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2013-6-3 21:39 发表
    你在WOG选项里面可以根据自己的意愿来选择模式,可以开也可以关掉追随者,指挥官等等。开始游戏进入选择界面时点击右上角图标进入设置。

    随自己的意愿想关想开的怎么都行,那游戏没有针对性势必游戏不够紧凑就缺乏乐趣了。
    有指挥官的和没有指挥官的游戏能一样吗?肯定是不一样。指挥官和军队是两种玩法。
    英雄无敌3就是军队玩法,后来英雄无敌4改了把英雄也加入其中,本想超过英雄无敌3,结果是没有超过。大杂烩可能降低游戏质量,所以提出分类。
    (一点小看法,管理员辛苦。)
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    慵懒
    2014-2-14 23:07
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    发表于 2013-6-3 22:02:08 | 显示全部楼层
    只玩指挥官太危险了,小心蛮牛死神之眼
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    发表于 2013-6-3 22:07:20 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    就是因为这个原因才有单独的脚本选项而不是一个mod概括全部。
    你觉得指挥官bt就别勾选指挥官选项,这种完全自由的模拟怎么严重到会失去游戏乐趣?
    你要知道一种米养百种人,你不喜欢指挥官可是喜欢指挥官的人多了去,你要如何去度量?

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     楼主| 发表于 2013-6-3 22:08:28 | 显示全部楼层
    原帖由 玄子 于 2013-6-3 22:02 发表
    只玩指挥官太危险了,小心蛮牛死神之眼

    这个顶一下。
    我没注意指挥官就是被蛮牛轻易干死了。
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    发表于 2013-6-3 22:10:47 | 显示全部楼层
    再次强调,wog是一个可以完全自由选择游戏模拟的游戏。没有强制性的必要,也没有为此做出任何修改的必要。楼主要是不喜欢这种多重选项的游戏可以选择其他的大型mod。

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    发表于 2013-6-3 22:10:48 | 显示全部楼层
    个人比较喜欢RPG剧情类型的

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    发表于 2013-6-3 23:29:47 | 显示全部楼层
    是得多想想其他办法的
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    2017-4-15 09:03
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    发表于 2013-6-4 08:25:47 | 显示全部楼层
    看见带死神的先弄死他,裸奔有难度的
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    2020-9-28 13:05
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    发表于 2013-6-4 08:33:34 | 显示全部楼层
    楼主马上又会提议,有一追没一追要分类,有二追没二追要分类,有三追没三追要分类,有酒馆没酒馆要分类,资源丰富与资源贫乏要分类,神秘术加强与不加强要分类,战争机器合并与不合并要分类,允许秘银与不允许秘银要分类,有永久迷雾与正常迷雾要分类,能穿越地形与不能穿越要分类。。。。

    任何一个选项都会导致游戏风格迥异。

    总而言之,楼主,你玩得还太少,没关系,我们不是嘲笑你。要是你没发这帖来交流,你可能还会纠结很久。

    所以多玩,多交流,你的理解会更深刻。
    2贴也能成为论坛之星?加油,挤走2贴。我是3贴党,我为自己带盐。
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    2020-1-31 22:41
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    发表于 2013-6-5 11:29:54 | 显示全部楼层
    想法不错,多增加一些游戏模式增加游戏的可玩性。

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     楼主| 发表于 2013-6-5 18:42:46 | 显示全部楼层
    大家可想过?英雄无敌3成了经典,那在别人基础上研究有了4、5、6代,可问题是为何就超不过3代呢?按理说说不通啊?!那些研究不是吃闲饭的!可事实就是没有超过3代,3代有魅力为什么?
    经典贵为经典就是层次清楚,英雄无敌3就是军队打法,4代揉进英雄参战风格就变了,变成不伦不类这是4不能超过3之处。
    5代是3D然也不能超过3代,3D造成屏幕眼界不够丰富,都被3D效果占了,英雄无敌3画面内容丰富,一个屏幕可以看见许多或建筑或矿场等。
    6代没玩,谁大也不能过3代。
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