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成长宝物

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  • TA的每日心情
    无聊
    2016-2-15 11:57
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    发表于 2013-6-3 17:25:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近看英雄无敌之真相开启,想着指挥官宝物能成长,那英雄宝物有人丟弄下吗?
  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-2-14 23:07
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    发表于 2013-6-3 17:33:05 | 显示全部楼层
    我觉得目前的宝物已经够了,关键好玩还在生物上。
  • TA的每日心情
    无聊
    2016-2-15 11:57
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     楼主| 发表于 2013-6-3 17:44:20 | 显示全部楼层
    不是宝物多少,是让原有宝物可以升级,像我说的小说里就是英雄经验给宝物注入

    该用户从未签到

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    发表于 2013-6-3 18:03:58 | 显示全部楼层
    原帖由 695927319 于 2013-6-3 17:44 发表
    不是宝物多少,是让原有宝物可以升级,像我说的小说里就是英雄经验给宝物注入


    这个实现不是太难,单机地图用V变量,通用脚本用W变量。不过你想给英雄宝物什么样的强化属性呐,光加4围还不如用英雄转生脚本呐
  • TA的每日心情
    开心
    2024-12-4 09:01
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    发表于 2013-6-3 18:04:01 | 显示全部楼层
    我也很期待。
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2013-6-3 18:08:35 | 显示全部楼层

    老A说得对

    呃,成长型宝物是可以弄的,视功能情况,一般一个W变量就能搞定了。
    至于英雄转世么,倒只是变态图的专利。我觉得我打完一个普通图全部4围加起来有100,平均25就算是超高的了。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情

    6 小时前
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    发表于 2013-6-3 18:44:09 | 显示全部楼层
    宝物成长不难,难的要成长的有趣,那样大基佬和苍老师们才有兴趣搞
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2013-6-3 18:51:36 | 显示全部楼层

    回复 我回帖我光荣 4# 的帖子

    要不弄成跟生物一样经验l十台特技?
  • TA的每日心情
    开心
    2023-9-26 18:18
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    发表于 2013-6-3 20:01:19 | 显示全部楼层
    这是个好提议,通过经验成长或者通过强化物品成长都可以.

    该用户从未签到

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    发表于 2013-6-3 22:14:45 | 显示全部楼层
    我觉得成长的魔法比较爽。。比如用多了会变群体的雷暴
  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-31 22:41
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    发表于 2013-6-4 09:56:33 | 显示全部楼层
    很多成长性的宝物都附加基本技能,我感觉十项技能满了以后给英雄用更好一些。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-7-25 21:54
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    发表于 2013-6-4 10:45:24 | 显示全部楼层
    宝物成长很容易破坏平衡啊,不好控制。。。
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