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本座复活。

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发表于 2013-5-29 09:18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在看到359A的消息,里面有新兵种。

我又来YY了。
新天使,取消复活,取消加士气。
天生自带超级魔镜(100%几率触发魔法反弹效果,反弹威力为对方魔法技能基础威力X新天使数量)
天生自带超级火盾(可以反弹伤害到魔法免疫和火免疫单位,反弹威力为受到物理伤害的100%,这样对付拥有不反击的生物,虽然不能反击,但对方也是受到等同伤害的,变相的无限反击。。。对于没无法反击的,等于变相反击2次)
天生自带超级净化,每回合自动治疗自己,回复满所有生命值并且祛除异常负面效果

属性嘛,攻击25 防御25 杀伤力40 生命值300 速度15

先提一个先,我通宵了一夜,先去睡觉,晚上补充。大家来看看这个建议如何。

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发表于 2013-5-29 09:24:16 | 显示全部楼层
天使没复活技能等于变鸟人了

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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-5-29 09:28:37 | 显示全部楼层
    楼主真乃英雄也,放出来继续祸害幼女嘛

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     楼主| 发表于 2013-5-29 09:33:45 | 显示全部楼层
    然后来个黄金剑士(人族的十字军黄金版)

    取消连续攻击2次。
    效果变成,黄金斩。
    黄金斩效果:黄金剑士的攻击力永远大于等于被攻击目标防御力至少6点(比如攻击圣龙,圣龙防御100,黄金剑士自身攻击是12,那么黄金斩的效果,就是让黄金剑士的本次攻击效果,攻击力提高到106点,如果攻击那些防御11的单位呢,黄金剑士自身是12,由于黄金斩的效果是至少高于等于被攻击对象防御6点,黄金剑士自身是12点,那么攻击防御为11的单位,则是临时提高本次攻击黄金剑士攻击力到17点)。
    黄金剑士属性 攻击12 防御8 杀伤力10 生命值30 速度6

    睡前YY一下。
    最后一个。。。
    黄金娜迦
    取消不受反击
    效果变成超级石化:黄金娜迦可u以每回合石化周围(相当于环击范围)敌军一回合(相当于每回合自动施法的效果,目标本回合靠近黄金娜迦不能触发石化,必须是下回才能触发,比如该回合靠近黄金娜迦,第二回合开始后,如果目标还是在黄金娜迦周围,则自动被石化)
    属性嘛 攻击13 防御16 生命值100 速度9

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-5-29 09:42 编辑 ]
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-5-29 09:38:35 | 显示全部楼层
    给神射手加个多重攻击牛B不?伤害模式类式连锁闪电。
  • TA的每日心情
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    2020-9-27 20:31
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    发表于 2013-5-29 09:49:57 | 显示全部楼层
    这样太变态了啊
  • TA的每日心情
    无聊
    2023-2-28 10:41
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    发表于 2013-5-29 11:26:14 | 显示全部楼层
    标题啊标题
  • TA的每日心情

    2015-6-18 00:44
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    发表于 2013-5-29 12:12:43 | 显示全部楼层
    楼主丫丫无限强大,把已经强大的兵种再强大化没意思,应该在弱的兵种身上做功夫。
  • TA的每日心情

    2025-3-31 19:19
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    发表于 2013-5-29 13:01:45 | 显示全部楼层
    不作死就不会死 警察,就是这个人

    各种变态啊,冠军骑士泪流满面
    收了可观的小费后,旋转猫小声道:
    指挥官才是最强的,X追什么的都是邪门歪道。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-23 14:27
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    发表于 2013-5-29 17:40:21 | 显示全部楼层
    个体不能太强大了,那就没有办法整体平衡了
    资料备份:由于115网盘失效
    逐步改成 华为网盘分流 wog.ys168.com

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    发表于 2013-5-29 18:23:10 | 显示全部楼层
    楼主明显精通头脑风暴技能啊
  • TA的每日心情

    10 小时前
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2013-5-29 18:23:15 | 显示全部楼层
    搞了这么多年,好不容易359出来了,不要在乱变了。
    本来群体就不大,还要分流就不大好嘛
    该会员没有填写今日想说内容.

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     楼主| 发表于 2013-5-29 20:18:26 | 显示全部楼层
    黄金骑士。。。
    攻击13 防御13 杀伤力15 生命值75 速度11
    取消冲锋能力 变成穿心骑术
    穿心骑术效果:黄金骑士每多移动一格,攻击后产生的击退距离就增加一格,每击退目标一格,目标的速度和防御就多下降5%,持续3回合,降低能力可以反复叠加.(如果被攻击目标身后有障碍物或者已经到边缘不可击退了,则直接造成目标速度和防御下降5%X黄金骑士移动距离), 同时黄金骑士会返回到原地。
    农民增加2个特技。暴民   刁民
    暴民效果:当农民全部阵亡后,50%几率会加入一队阵亡前数量等同的暴民加入战场。
    刁民效果:当农民全部阵亡后,50%几率会加入一队阵亡前数量等同的刁民加入战场。

    2个特技只能触发一个。
    暴民的特技:打砸抢烧,每次攻击后偷取造成伤害值10%的金币和1%的资源,同时目标阵营失去这些金币和资源。
    刁民的特技:寻衅滋事,刁民每回合会增加10%的数量(为原有基础数量的基础,比如原有100个刁民,那么每回合增加10个刁民,而不是N回合以后,刁民数量增加到几千,然后按照几千X10%,是固定的原始基础数量的10%),刁民即便全部阵亡后,每回合依然会有基础数量10%的刁民会加入战场。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-5-29 20:27 编辑 ]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-3-3 15:36
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    [LV.4]狂狼人

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    发表于 2013-5-30 02:32:51 | 显示全部楼层
    鄙视标题党

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    发表于 2013-5-30 03:12:55 | 显示全部楼层
    火盾对付火精灵之类的就没用了,貌似凤凰比天使快,如果搞到不能反击装备,天使就没用了

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     楼主| 发表于 2013-5-30 09:07:44 | 显示全部楼层
    人族全新 兵种。
    大祭司
    攻击6
    防御12
    杀伤力6
    生命值50
    速度9

    取消肉搏不减能力和远程能力。
    变成元素精通和元素打击。
    元素精通效果:大祭司每回合会随即发动群体石头皮肤,群体嗜血奇术,群体攻击加速,群体祝福术中的随即一种。持续1回合。
    元素打击,大祭司在近战攻击后会随即产生霹雳闪电,霹雳寒冰,专家效果单体诅咒大法,专家效果单体减速大法随即一种,如果是诅咒大法和减速大法,持续1回合。



    黄金狮鹫。
    取消无限反击能力
    变成协同攻击。
    协同攻击效果:黄金狮鹫身边如果有敌军,那么我方生物发动攻击该目标的时候,黄金狮鹫会配合攻击1次(杀伤力为原来的70%,相当于反击的威力)。无论远程,近战都能触发。也就是被攻击目标必须在黄金狮鹫周围(环击范围大小),然后我方其他生物发动攻击(无论近战远程)靠近黄金狮鹫的敌方单位,黄金狮鹫就会协同攻击一次(但杀伤力只有反击的时候威力)




    大家来发布看看看啊 啊 。
    人类新兵种  魔箭手
    取消射击2次能力。
    变成附魔箭。
    附魔箭:射击的时候,随即附带基础毁灭之光,基础大难临头,基础悲痛欲绝,基础驱魔大法随即一种,如果是大难临头和悲痛欲绝,则持续1回合效果。
    攻击 8
    防御 1
    杀伤力 5
    生命值10
    速度7

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-5-30 09:43 编辑 ]

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    发表于 2013-5-30 12:02:36 | 显示全部楼层
    呵呵,果然是骗贴的,不过我还是被骗进来了
  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-2-20 22:39
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    [LV.6]地狱战马

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    发表于 2013-5-31 14:33:41 | 显示全部楼层
    我也是被骗进来的,貌似最近类似的新闻很多,楼主请洁身自好。。

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     楼主| 发表于 2013-5-31 19:04:41 | 显示全部楼层
    再来个,伟大创造。

    炼狱魔鬼 (大恶魔的另一种版)

    攻击     20
    防御     20
    杀伤力 44——66
    生命值  200
    速度     10

    别看属性垃圾的不如没升级的7级兵。特技牛呢。
    取消传送能力和不受反击特效。

    移形换位:发动攻击前,将选中攻击目标,传送到自己身边,然后发动攻击(也就是不需要炼狱魔鬼,走过去,只要站在原地,就能把对方拉到自己身边,然后发动攻击,恶心无限极)。
    灵魂煎熬:炼狱魔鬼对不同等级的生物,可以造成不同比例的额外杀伤力,生物等级越高,额外的杀伤力就越高。同时攻击后也能降低目标的杀伤力,生物的等级越高,降低的杀伤力越多,持续一回合(一回合内攻击2次,就叠加2次,攻击4次就叠加4次。)
    灵魂煎熬还可以抽取魔法兵种的施法次数,每次攻击都可以减少目标一次施法次数。

    对1级兵,额外造成1点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了45——67)
    对2级兵,额外造成3点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了47——69)
    对3级兵,额外造成5点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了49——71)
    对4级兵,额外造成7点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了51——73)
    对5级兵,额外造成9点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了53——75)
    对6级兵,额外造成11点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了55——77)
    对7级兵,额外造成13点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了57——79)
    对8级兵,额外造成15点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了59——81)
    对10级兵,额外造成17点杀伤力加成(就是地狱恶魔的杀伤力从44——66提高到了61——83)
    灵魂煎熬,对魔法兵种,还起到抽取目标一次施法次数效果,也就是大天使受到炼狱魔鬼的攻击后,施法次数变成0.
    1级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降1点,持续1回合,一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
    2级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降2点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
    3级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降3点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
    4级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降4点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
    5级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降5点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
    6级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降6点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
    7级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降7点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
    8级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降8点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。
    10级兵,受到炼狱魔鬼攻击后,杀伤力下降9点,持续1回合。一回合内多次攻击同一目标,杀伤力下降效果叠加,但最低为1。


    这都是我嫖宿幼女的经验心得。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-5-31 19:11 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2013-5-31 21:17:48 | 显示全部楼层
    狂犬吸血鬼 (吸血鬼伯爵的竞争者)

    HP:60
    攻击:13
    防御:7
    杀伤力3—12
    速度:10

    取消吸血能力,取消不受反击。
    变成狂犬感染。
    狂犬感染:被狂犬吸血鬼杀死的整队生物(必须是有生命的,对那些机械,金属生物无效)战后可以转化为吸血鬼加入部队。每60点生命值可以转化一只吸血鬼(吸血鬼,只有30点生命值,相当于其2倍生命值才能转化一只)。比如杀死一只大天使,可以转化成4只吸血鬼。杀死10个枪兵,只能转化1个吸血鬼。必须要杀死12个枪兵,才能转化为2只吸血鬼。
    注意,必须是被狂犬吸血鬼杀死的生物,才会被计算进去,我方其他生物干掉的,不会计算进去。比如12个枪兵,被僵尸杀死了6个,被狂犬吸血鬼杀了6个,那么战后只有1个吸血鬼加入。

    失去吸血能力和不反击能力。降低防御,提高攻击力 生命值 速度,以及杀伤力幅度大范围波动。最关键的是吸血鬼海。
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