下面是一些例子:
;独眼不需要食人魔巢穴
!!CD:B1/6/35/d/?y1; 读取
!!VRy1:&-3; 置数
!!CD:B1/6/35/d/y1; 重置
!!CD:B1/6/42/d/?y1; 读取
!!VRy1:&-3; 置数
!!CD:B1/6/42/d/y1; 重置
;食人魔不需要半兽人巢穴
!!CD:B1/6/33/d/?y1; 读取
!!VRy1:&-2; 置数
!!CD:B1/6/33/d/y1; 重置
!!CD:B1/6/40/d/?y1; 读取
!!VRy1:&-2; 置数
!!CD:B1/6/40/d/y1; 重置
;食人魔需要高级大耳怪
!!CD:B1/6/33/d/?y1; 读取
!!FU23022:P5; v6100 = 2^15
!!VRy1:|v6100; set 15th bit
!!CD:B1/6/33/d/y1; 重置
; 巨人不用神怪
!!CD:B1/2/36/d/?y1; read value
!!VRy1:&-5; reset 2nd bit
!!CD:B1/2/36/d/y1; write back new value
; 泰坦不用神怪
!!CD:B1/2/43/d/?y1; read value
!!VRy1:&-5; reset 2nd bit
!!CD:B1/2/43/d/y1; write back new value
请问达人:!!VRy1:&-后面的这个数是怎么算出来的,有什么简单的方法?非常感谢。 比如我让人类的弓箭手不需要低级枪兵建筑,应该怎么算这个 值?
另外,添加前置建筑这个p后面的值是怎么算的呢?
比如:
;食人魔需要高级大耳怪
!!CD:B1/6/33/d/?y1; 读取
!!FU23022:P5; v6100 = 2^15
!!VRy1:|v6100; set 15th bit
!!CD:B1/6/33/d/y1; 重置
假设我要给人族枪兵加上首都这个前置建筑应该怎么算这个p值?
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-5-20 01:49 编辑 ] |