|
由于本人是个小白,大部分语句都是东拼西凑来的,花了好几个小时终于写出来了一个远程兵也能吸血的ERM了。自己按在了怪物强化3上的TDS上面玩了基本没什么冲突。(苍老师的怪3实在太好玩了)
脚本功能:脚本默认的是英雄欧灵ID为0生物雷神领主ID为152,英雄等级20级以后激活吸血。(写的详细点希望和我一样的小白也能看得懂)
指定英雄和生物攻击前吸血-不死系生物也能吸(反击也能吸了,累死我了)
脚本分为2个ERM,一个是开关,一个是吸血,最好能来个大神帮忙把它集成到一个脚本里面
因为我不怎么懂ERM感觉里面有很多句子都是多余的,希望哪位大神能够帮我把这个脚本简化一下,
吸血开关脚本:
ZVSE
!?PI;
!#VRv102:S0;
!!VRz-6:S^打开或关闭吸血部队吸血,10级以后激活。^;
!!VRz-9:S^打开:主战部队主动攻击时吸血^; v2=4
!!VRz-10:S^关闭:主战部队主动攻击时吸血 ^; v2=8
!!IF:G1/2/1/-6/-7/-8/-9/-10; (G0 would be check-box) 结束
!!VRv102&v2=4:+3;
!!VRv102&v2=8:+4;
***结束***
吸血脚本:
ZVSE
!?MF1&1000/v102=3;
!!VRv5100:C-1/-1; v5100-v5101
!!MF:N?v5100 F?v5101;
!!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
!!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5007-v5016
!!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5017-v5024
!!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
!!BG:Q?v5005 H?v5006;
!!VRv1360:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v1360~v1374
!!VRv1375:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v1375~v1389
!!BG:A?v1360 E?v1362 N?v1364; [动作类型/目标堆栈/当前堆栈
!!BMv1364&v1364>-1:T?v1370; [本方生物类型]
!!BMv1362&v1362>-1:T?v1375; [敌方生物类型]
!!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 P?v5019 H?v5021 O?v5023; 被攻击方
!!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 P?v5020 H?v5022 O?v5024; 攻击方
!!FU|v5000<6/v5000>7:E; 不是主动攻击就退出
!!FU|v5003<0/v5003>41:E;
!!FU|v5002<0/v5002>41:E;
!!FU&v5016>144/v5016<150:E;
!!FU|v5013<1/v5015<0/v5014<1/v5016<0:E;
!!FU&v5006<>0:E; 不是英雄ID退出
!!HEv5006:E?y99/?y98;
!!FU&y98<20:E; 小于英雄等级退出
!!VRy1:S-1;
!!VRy1:Sv5008*v5022:10*4;
!!VRv5101&v5101<10:S10;
!!VRv5101&v5101>y1:Sy1;
!!BMv5100&v5100>-1:I?y12;
!!DO105/v5003/v5003/1&v102=3/v1370=152/v5005=0:P30/0/20/v5101; 生物ID主动进攻
!!DO105/v5003/v5003/1&v102=3/v1370=152/v5005=1:P30/21/41/v5101; 生物ID防守
!!DO105/v5100/v5100/1&y12=0/v1375=152:P30/0/20/v5101;
!!DO105/v5100/v5100/1&y12=1/v1375=152:P30/21/41/v5101;
!?FU105&x1=30; 模拟生物吸血(间接方法)
!!FU&x3<1:E;
!!BG:N?y30 E?y31 Q?y32;
!!FU|y30<0/y31<0:E; [堆栈错误]fix 007-120822
!!BMy30:T?y40 I?y50;
!!BMy31:T?y41 I?y51;
!!MF:F?y2; [fix 007-120822]
!!FU&y32=y50/y40=x2/y30=y2:E; [火盾情况]fix 007-120822
!!FU&y32<>y50/y41=x2/y31=y2:E; [同上]
!!VRy60&y32=y50:Sy30; [攻击时]
!!VRy60&y32<>y50:Sy31; [反击时]
!!VRy61&y32=y50:Sy41;
!!VRy61&y32<>y50:Sy40;
!!VRy62&y32=y50:Sy31; [特定生物攻击时]
!!VRy62&y32<>y50:Sy30; [特定生物反击时]
!!BMy62&x4=0:F?i;
!!VRy63&x4=0:Si&16; [是否生命系]
!!FU&y63=0/x4=0:E;
!!VRy10:S100;
!!VRy97:S0 R99;
!!FU&y97>y10:E;
!!MF:F?y12;
!!IF&y12=0:E;
!!BMy60:H?y70 N?y71 L?y72 B?y73;
!!FU&y73=y71/y72=0/x5=0:E; [满血时]
!!VRy74:Sy71*y70-y72; [当前总生命]
!!VRy75&x5=0:Sy73-y71*y70+y72; [总生命值差额]
!!VRy12&y75<=y12/x5=0:Sy75; [吸满为止]
!!VRy76:Sy74+y12; [最终总血量]
!!VRy77:Sy76:y70; [初步计算个数]
!!VRy78:Sy77*y70-y76; [差额生命值L(负)]
!!VRy78:*-1; [转成正数]
!!VRy77&y78>0:+1; [不饱满时,总个数应+1]
!!VRy79:Sy77-y71; [增加的个数]
!!BMy60:Ny77 V4 Ly78; [4吸血,52重生]
!!VRz-1:S^Resurect.wav^;
!!SN:Pz-1;
!!UN:N3/1/y61/0;
!!UN:N3/2/x2/0;
!!VRz-10&x5=0:S^{%Z2}吸取{%Z1 %Y12}点生命值,{%Y79}个{%Z2}重生了,几率{%Y10%%}!^;
!!VRz-10&x5<>0:S^{%Z2}吸取{%Z1 %Y12}点生命值,增长了{%Y79}个{%Z2},几率{%Y10%%}!^;
!!BU:Mz-10 R;
***结束***
[ 本帖最后由 85466689 于 2013-5-17 15:54 编辑 ] |
评分
-
2
查看全部评分
-
|