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TE2.0在梦中起航……(不断更新中)

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发表于 2013-5-16 14:18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先要说的是,我从经典和对战两个角度出发,本着小心翼翼、宁缺毋滥的原则,希望从已经成熟的沧海的怪物强化3中拿来一些并稍加改动精简后作为TE2.0的开端,废话少叙,下面开始我的春秋大梦——
2.0中,除了7级兵以外,在现有技能上,我准备每种低级兵都增加1个技能,每种高级兵再增加1个技能,基本保证整体技能数均衡,平衡性问题同样会部分的依赖基本数值的调整。

首先有几个重大的调整,
1、考虑将所有单位的还手次数全部增加到7次(狮鹫的奖励是反击加倍,反击魔法改为减少对方反击次数4、5、6次),这样游戏的难度将大大增加,使清野变为硬仗,也摒弃人类玩家之间的骗反击玩法,让战斗更加真实;

2、与第一条相应的是所有远程兵弹药数量将统一削减为二分之一,作为对远程兵相应的惩罚;


3、建筑上——取消所有2级兵对1级兵的依赖,取消所有4级兵对于3级建筑的依赖,取消所有6级兵对于5级兵的依赖;所有对战地图的首都城市中上将不再自动给予1级兵巢穴;
*4、如果可以有对应偏移伤害技能和完全防御技能的免疫效果,那么偏移和完全防御技能将更普遍的被应用到更多的单位身上,并且用相应免疫的技能模拟出属性上的相克效果;


后面就从种族特点——兵种的变化开始(为保证平衡性,我今后会以每一级兵为阶梯,逐步更新):
(本次的技能加强,原则是低级兵得到的增强将高于高级兵)







一、一级兵
枪兵
卸甲归田:可以转化为农民(ctrl+左键),每个农民每天提供2个金币(高于农民的维持费),但是农民转化为枪兵的时候要补足差价的10倍(要求玩家做一点风险判断)。
戟兵
骑兵克星:对所有骑乘单位增加50%杀伤,减少50%受伤。


半人马
地面侦查大师:每75个半人马增加地上1格视野,上限10;
半人马首领
双重践踏:对于身高明显矮于自身的单位(具体单位列表由目测决定,以一、二级兵为主,大概是钟怪、矮人、
侏儒、怪物、洞穴人、大耳怪、大狼人、仙子),增加50%杀伤;


钟怪
长袖善舞:被2格兵攻击时受伤减少75%;
大钟怪
维修专家:能够修复临近的受伤的构造体(各种机器人),复活hp为1*数量;


小怪物:
魔力吸收:每回合吸收对方英雄释放魔法值的75%给本方英雄;
怪物
欢快:受到近身攻击后会极为欢快兴奋——在三回合内获得飞行能力且速度加5;

骷髅兵
骨架:减少远程受伤75%(格挡动画);
骷髅勇士:
还魂重剑:临时恢复生前为十字军的记忆,50%概率双击。

洞穴人
腐败:每次攻击降低对手5点攻击、5点防御,无上限;
高级洞穴人
诱捕飞羽:对所有飞行单位伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。



大耳怪
双击、屠龙;
高级大耳怪
兄弟情义:临近狼骑兵时自动助威,使双方的士气都为3;


狼人
沼泽玩家:释放沼泽地
大狼人
仰天长啸:每4回合一次,召唤等数量的大狼人参加战斗

小仙子
迷惑:被所有人形雄性单位攻击时伤害减少75%;仙子
花粉:使远程兵遗忘远程攻击;



****************************************************
一、人族
总体特点:全面、稳健、管理

枪兵
卸甲归田:可以转化为农民(ctrl+左键),每个农民每天提供2个金币(高于农民的维持费),但是农民转化为枪兵的时候要补足差价的10倍(要求玩家做一点风险判断)。
戟兵
卸甲归田:
骑兵克星:对所有骑乘单位增加50%杀伤,减少50%受伤。


弓箭手
临阵磨枪:可以转换为戟兵,戟兵可以转换为弓箭手,但需要补足差价的5倍。
弩手
临阵磨枪:
百步穿杨:杀伤目标单位前后临近的单位;

狮鹫
搭乘:速度低于皇家狮鹫的单位临近狮鹫后本回合速度+1;
皇家狮鹫
绝对反击:对不反击的单位也可以反击;

剑士战友:临近人类骑兵时受到鼓舞,必定爆发一次士气;
十字军
大盾:降低自己和临近友军远程受伤50%;

僧侣
虔诚:免疫精神魔法,每次主动攻击时自动对临近单位施放一次治疗。
祭司
祈福:可以对本方单位释放6次魔法,魔法在祝福、祈祷这两种当中随机;

骑兵
快速反应:临近的敌军攻击骑兵时会被首先反击;
骑士
冠军冲锋:本回合选择等待后,骑兵的速度加倍;

小天使
光明号角:所有正义种族混兵后士气不减
大天使
天堂之令:复活6次。



二、壁垒

总体特点:灵敏、合作、亲密

半人马
地面侦查大师:每75个半人马增加地上1格视野,上限10;
半人马首领
双重践踏:对于身高明显矮于自身的单位(具体单位列表由目测决定),增加50%杀伤;

矮人
开矿大师:每100个矮人可以增加除金矿外的任意矿场产出100%,最多增加300%;矮人王
怒火:每队友军阵亡后攻击+5,防御+5;(动画为嗜血)

精灵
敏捷:当被敌人近身攻击后会随机逃到和敌军不相邻的地方;
大地精灵
就地取材:当临近高低级树精时,弹药量无限,(或队伍中每5个树精增加一个弹药);

飞马
魔法干扰:耗魔强化版,每10个飞马增加对方魔法消耗10%,上限100%;
银飞马
灵动飞驹:受到远程攻击时通过随机移动躲避伤害,每回合限一次;

树精
林间滋养:所有临近树精的精灵单位每回合复活5*树精数量的hp,可以复活;
老树精
大地召唤:从野外战场(非攻城战)的障碍物中召唤50%的老树精作战,战后自动消失;

独角兽
超级魔法结界:自身和临近单位自动获得高级魔法镜;
独角神兽
圣洁光环:被攻击后触发冰环魔法攻击,但只对敌军造成伤害,杀伤为15*数量。

绿龙
友好之龙:可以起到运输的战略效果,每只绿龙可以提高英雄5%的移动力,最高50%;
金龙
愤怒之龙:龙息距离为5,且不伤害本方。(修改动画)



三、塔楼

整体特点:魔法、能量

钟怪
长袖善舞:被2格兵攻击时受伤减少为25%;
大钟怪
维修专家:能够修复临近的受伤的构造体(各种机器人),复活hp为1*数量;

石像鬼
石化防御:本回合每次移动、攻击、防御、反击后均自动石化;
石像怪
就地取材:当临近石人时,每回合复活1*数量的hp;

石人
铁石心肠:减少远程受伤为25%;
铁人
能量传导:受到杀伤魔法攻击后本回合杀伤力增加200%;

法师
施法助手:助魔强化版,每10个法师减少本方魔法消耗10%,上限50%;
大法师
知识之库:每20个大法师每周帮助英雄领悟一个未学过的魔法,从最低级魔法开始领悟,但不可以突破智慧术的等级;

神灯
小试神力:可以对敌方施展6次负面魔法;
灯怪主
法力无边:可以对己方施展6次正面魔法;

蛇女
架刀防御:同1.83的蛇妖;
蛇妖
现有技能已经够强,无必要增加技能;

巨人
地动山摇:每次行动时释放高级地动山摇;
泰坦
宙斯之怒:以近战攻击敌方为中心的8*8范围内全体闪电,伤害为50*数量,并造成35%概率失明;


四、地狱

整体特点:折磨、控制

小怪物:
魔力吸收:每回合吸收对方英雄释放魔法值的75%给本方英雄;
怪物
欢快:受到近身攻击后会极为欢快兴奋——在三回合内获得飞行能力;

歌个
焚尸者:被歌个杀死的单位没有尸体,且在尸体上召唤50%hp的歌个,战后消失;
马格
自爆:死亡瞬间自爆,杀伤临近敌军,杀伤值为总hp;





备用:
幽灵:
飘移:在遭受远程攻击时有30%的机率直接飘移到攻击方面前限制攻击。


黄泉波纹:攻前施放死亡波纹魔法攻击时,按数量*8提升伤害。
亡灵创生:可以对亡灵友军施放聚奇术法术,复活点数为数量*15。


断魂斩:反击时发动,对攻击方额外造成自身20%损失的伤害,自身伤亡越多威力越大。

诱捕飞羽:对所有飞行单位伤害增加75%,被攻击时伤害减少75%。


隧道奇袭:英雄战术技能3级时触发,按洞穴人数量100/1增加英雄布阵能力。


名为兀鹫:可以通过贪食战场上死亡生物的尸体,恢复自身10%损失的数量。


飘忽不定:未行动时触发,遭受攻击时将随机移动使攻击失效,同时盗贼也失去行动机会。



[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-5-21 16:08 编辑 ]
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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-5-16 14:22:42 | 显示全部楼层
    TT兄这个必须要早点出啊
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  • TA的每日心情
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    2020-7-10 10:57
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    发表于 2013-5-16 14:30:14 | 显示全部楼层
    跳过1.86  就要直接进2.0么
    争当签到第一名
    高端上档又大气
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  • TA的每日心情
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    2021-11-2 11:44
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    发表于 2013-5-16 14:37:30 | 显示全部楼层
    围观TT的大梦
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2013-5-16 14:44:52 | 显示全部楼层
    我接受不了,什么反击增加七次这些把SOD本来骗反都搞没了,骗反有时候也很讲技术的好不好?这样打起来全部是硬拼,没点技术可言了。还有远程兵削减一半弹药?知不知丢丢多少弹药,这样的话塔楼前期什么都不用做了。
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    发表于 2013-5-16 17:48:15 | 显示全部楼层
    与兽同感,连一级兵建筑都没有,开始怎么发展,野兵又强,如何玩啊?
    TT以为是玩wog吗,难道你要给一追和指挥官还差不多
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  • TA的每日心情
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    前天 19:33
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    发表于 2013-5-16 18:24:19 | 显示全部楼层
    哇咔咔,围观
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2013-5-16 18:25:04 | 显示全部楼层
    骗反击是技术,但却是一种相对机械的技术,而且对电脑过于不利。
    一级兵建筑没有,可以直接造二级兵啊,请注意我对全局建筑的调整啊。
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     楼主| 发表于 2013-5-16 18:26:30 | 显示全部楼层
    正义族yy搞的差不多了,大家先跟随我yy放松一下吧。
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    发表于 2013-5-16 18:34:27 | 显示全部楼层
    我最欣赏TT的地方就是不管对方反对的声音如何之大如何之强烈,他都可以当没听见,没看见,不会脸红耳赤。
    但是我还是想说我接受不了,完全硬拼的战斗还不如直接玩平衡测试,大家直接互砍!一些基本的技战术都丢了的话,建议把兵种速度全部搞上去,没得放飞机。只能撸管。
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2018-12-26 07:27
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    发表于 2013-5-16 18:36:51 | 显示全部楼层
    兽说的对,H3的魅力就是原汁原味好,如果TE改成这样,本来就没什么人玩的那更没人玩了
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     楼主| 发表于 2013-5-16 18:45:00 | 显示全部楼层
    我再审慎的考虑,不过话说绝大部分这类游戏的还手都是始终的——信徒3、奇迹时代、裂境之主等等,只有英雄无敌采用了这种被人类玩家找到漏子的攻防方式。
    而且我已经隐约感到一种成功的召唤:觉得这种大刀破斧的修改会给人带来全新的刺激的感觉,应该不亚于当年维持费出现后兵种调整时的震撼感。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-5-16 18:47:24 | 显示全部楼层
    要勇于尝试!不怕
    不喜欢玩的可以玩着旧版,喜欢玩的就玩2.0
    我支持创新
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    发表于 2013-5-16 19:58:16 | 显示全部楼层
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    论坛守望者社区QQ达人魅力之星

    发表于 2013-5-16 20:07:34 | 显示全部楼层
    相当棒的创意啊
    建议蛇妖和美杜莎女王 增加特技 女王 所有敌对方雄性生物 攻击 防御降低0.1*(蛇妖数量) 最高为6,最低为1,0.02*(美杜莎女王数量)最高为6,最低为1,双方均有女王存在时,按相应比例抵消效果,每轮按死伤数进行判定。
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-5-27 16:35
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    发表于 2013-5-16 20:12:30 | 显示全部楼层
    好庞大的工程啊
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  • TA的每日心情

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    发表于 2013-5-16 22:26:49 | 显示全部楼层
    如果反击7次,那么只要有足量的骑兵,先制反击基本是个无敌的存在吧
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
    6、没有WOG币?来领红包!
    7、最火爆的WOG讨论群QQ36152349和超级群75673563,期待你的加入
    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
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    发表于 2013-5-16 22:34:40 | 显示全部楼层
    地动山摇:每次行动时释放高级地动山摇

    记得以前的怪3也给泰坦搞过这个技能,后来沧老湿说会有一些问题就把这技能删掉了,泰坦版主是不是和沧老湿沟通一下
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     楼主| 发表于 2013-5-18 23:09:36 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2013-5-16 22:26 发表
    如果反击7次,那么只要有足量的骑兵,先制反击基本是个无敌的存在吧

    确实比较强大,或者限制先发次数
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     楼主| 发表于 2013-5-21 16:09:11 | 显示全部楼层
    更新更新……
    NH3简介:http://www.wakeofgods.com/thread-22343-1-1.html
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