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【已解决】英雄转职ERM求大神改一点东西,拜谢!!!

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    发表于 2013-5-5 23:12:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    英雄转职ERM,这个脚本感觉不是很实用,要20级,且6个指定的高级技能,对于非BT地图来说比较难达成,但是转职所达到的效果很一般,希望大神们能帮忙修改一下。原:力量型英雄可以转职成:将军。 战斗的时候己方所有部队最大伤害+10%后再+1,远程部队弹药999。
    改:最大伤害+50%再+10,远程弹药999.


    原:魔法型英雄可以转职成:大法师。战斗时魔法杀伤为300%
    改:魔法杀伤为500%

    原:领主:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各4,其它资源各2,没有秘银。
    改:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各8,其它资源各4,秘银1(秘银如无法增长也可以没有)。

    原:饲养员:己方所有城镇生物+1
    改:改为天赐神兵增加的那种产量最好,如无法改成那种改为全+3也行。

    先行拜谢!!!原ERM OccupationERM.rar (4.97 KB, 下载次数: 19)

    [ 本帖最后由 慕容天涯 于 2013-5-6 12:06 编辑 ]
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    发表于 2013-5-6 00:29:05 | 显示全部楼层

    你的ERM打不开要密码,我找出原脚本的代码自己照着理解修改才更有意思

    原:魔法型英雄可以转职成:大法师。战斗时魔法杀伤为300%
    改:魔法杀伤为500%

    !?MR0; [ Archmage ]
    !!BG:A?y-3 H?y-4; [action type, Hero #]
    !!FU&y-3<>1:E;
    !!IF:Wy-4;
    !!FU&w152<>1:E;
    !!MR:D?y-2; [get spell damage]
    !!VRy-2:*3; [计算新杀伤。这里是×3倍]  附注:*3=300%,*5=500%
    !!MR:Dy-2; [set new damage]

    原:力量型英雄可以转职成:将军。 战斗的时候己方所有部队最大伤害+10%后再+1,远程部队弹药999。
    改:最大伤害+50%再+10,远程弹药999.

    !?FU29103; [General]
    ;x1 - hero #
    !!BMx16:T?y1; [type of monster, y1]
    !!FU&y1<0:E;
    !!BMx16:S?y2; [speed]
    !!FU&y2<1:E; [ war machines]
    !!MA:Ey1/?y2 My1/?y3; [damage of monster, y3~y2]
    !!FU&y2<=0;
    !!VRy4:Sy2:10+1; [这里是杀伤计算公式。前面数字的倒数是增加百分比,后面是再加1.这里就是10%+1]  附注::10+1就是+10%+1,:2+10就是你想要的
    !!VRy5:Sy4 + y2 - y3;
    !!BMx16:U2/dy4 U1/dy5;
    !!BMx16:F?y4;
    !!VRy4:&4;
    !!FU&y4=0:E; [if not shooter]
    !!BMx16:U3/999; [set shots to 999]

    原:领主:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各4,其它资源各2,没有秘银。
    改:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各8,其它资源各4,秘银1(秘银如无法增长也可以没有)。

    !?FU29104;
    ;x1 = 1 Monday now
    !!OW:H-1/5900/x16; [store x16th hero of that player in v5902]
    !!IF:Wv5900; [set w var reference to current hero]
    !!VRv5902&w152=4:+1;[increases Breeder number if Monday]
    !!FU&w152<>3:E; [exit if that hero isn't Lord]
    !!OW:R-1/0/d4 R-1/2/d4; [+4 Wood, +4 Ore]  附注:第一个d4表示木头加4、第二个d4表示石头加4,加8就是d8
    !!OW:R-1/1/d2 R-1/3/d2 R-1/4/d2 R-1/5/d2;   附注:同上这4个d2分别是水银、硫磺、水晶、宝石,加4就是全改成d4,至于秘银1就是加一句R-1/7/d1

    原:饲养员:己方所有城镇生物+1
    改:改为天赐神兵增加的那种产量最好,如无法改成那种改为全+3也行

    找到:
    !?FU29106;
    !!CA0/x1:M1/x16/dv5902/dv5902; [increase monsters in dwelling]  附注:这里的两个dv5902表示按饲养员的数量(即v5902的值)增加生物,全加3的话则要变成v5902*3

    用这句去替代上面的就行:
    !?FU29106;
    !!VRx2:Sv5902*3;  按饲养员数量*3赋值x2
    !!CA0/x1:M1/x16/dx2/dx2;

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-5-6 00:32 编辑 ]

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    发表于 2013-5-6 07:51:54 | 显示全部楼层

    对沧老湿的诲人不倦赞一个先!!

    此转职ERM对敌方英雄也有效吗?有的话那些耗对方远程弹药的打法可就悲催了。。。如果无效的话,这种改法会把电脑虐的哇哇叫的,毕竟20级真的不难达到
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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     楼主| 发表于 2013-5-6 09:30:29 | 显示全部楼层
    多谢沧海大师的指点和帮助,已经成功修改好了,拜谢
    另外一个小问题。小弟是英盲,转职的时候那一串英文,看的小弟是异常郁闷,请问大神,这个能改成中文吗???

    [ 本帖最后由 慕容天涯 于 2013-5-6 09:32 编辑 ]
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    发表于 2013-5-6 10:03:01 | 显示全部楼层
    原帖由 慕容天涯 于 2013-5-6 09:30 发表
    多谢沧海大师的指点和帮助,已经成功修改好了,拜谢
    另外一个小问题。小弟是英盲,转职的时候那一串英文,看的小弟是异常郁闷,请问大神,这个能改成中文吗???


    可以......别嫌我翻译得差,我是根据谷歌整理的,自己找到代替原来的就会变成中文的了

    1. !?FU29101;
    2. ; x1 - advance class type
    3. ; x2 - hero #
    4. ; x3~x8 - second skills
    5. !!HEx2:Sx3/?y1 Sx4/?y2 Sx5/?y3 Sx6/?y4 Sx7/?y5 Sx8/?y6;
    6. !!FU|y1<3/y2<3/y3<3/y4<3/y5<3/y6<3:E;
    7. !!IF&1000:V1/0; [set Flag 1 to 0]
    8. !!IF&1000/x1=1:Q1^你想升级你的英雄为{法师}?
    9. @{法师}的魔法伤害力增加{500%}.^;  
    10. !!IF&1000/x1=2:Q1^你想升级你的英雄为{将军}?
    11. @{将军}带领的部队将得到加强:
    12. @+{50%}+10伤害
    13. @{最大伤害}
    14. @{远程部队} 999弹药^;
    15. !!IF&1000/x1=3:Q1^你想升级你的英雄为{领主}?
    16. @领主的特技为理财, 每天增加木头/矿石各8个,其他资源4个.^;
    17. !!IF&1000/x1=4:Q1^你想升级你的英雄为{饲养员}?
    18. @饲养员使本方所有的城镇生物产量增加3.^;
    复制代码

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-5-6 10:04 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2013-5-6 12:06:05 | 显示全部楼层
    万分感谢,问题得到了完美的解决,拜谢沧海大神

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    发表于 2013-6-6 18:47:50 | 显示全部楼层
    亲~~~。把你该好的  同乐乐下~~~~
    这生活,郁闷的让人想吐,但吐着吐着,就习惯了!

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    对啊,发来看看
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    本来都不平衡了,一改更变态了
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    其实H4里根据英雄技能等级就有几十钟英雄职业,每种职业有不同的加成。你可以控制英雄的发展方向,还是很不错的设定。
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    发表于 2020-2-24 15:38:48 | 显示全部楼层
    谢谢分享
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