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在高手的帮助下完成了ERM的举一反三

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    [LV.8]神圣凤凰

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    发表于 2013-3-27 14:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    首先谢谢各位高手读我的帮助,在你们的帮助下我举一反三,虽然看不懂每句语句真实的作用,但依然测试完成了下面的ERM,喜欢的人可以直接复制下来。

    ZVSE
    ERMS_ScriptDate=2.2(February).2012
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ****ERM名称       生物合成系统
    ****ERM制作       骷髅召唤师、fly123、我来看看(不好意思,也写上了我的名字)
    ****时间触发器    TM56,TM57,TM58,TM59,TM60,TM61
    ****FU触发器      FU2990,FU2991,FU2992,FU2993,FU2994,FU2995
    ****V变量         v55
    ***在英雄界面Ctrl+鼠标左键按下英雄部队格中的尸巫王或血龙、雷鸟和独眼王、灯神和蛇妖、蛮牛和飞龙王、邪神王和火精灵、牛头王和毒蝎狮时触发
    ***人类玩家1个尸巫王和1个血龙可以合成1个龙巫妖、3个雷鸟和3个独眼王可以合成1个水晶龙、3个灯神和3个蛇妖可以合成1个紫龙、3个蛮牛和3个飞龙王可以合成1个圣龙、3个邪神王&个火精灵可以合成1个毒龙、3个牛头王和3个毒蝎狮可以合成1个血污怪
    ***电脑英雄3个血龙直接合成1个龙巫妖、3个独眼王直接合成1个水晶龙、3个蛇妖直接合成1个紫龙、3个飞龙王直接合成1个圣龙、3个火精灵直接合成1个毒龙、3个毒蝎狮直接合成1个血污怪


    ***********电脑英雄***********
    !#TM56:S1/999/1/255;  时间触发器
    !?TM56;
    !!DO2990/0/155/1:P1;

    !?FU2990&x1=1;
    !!HEx16:O?x2;
    !!OW&x2>-1:Ix2/?x3;
    !!DO2990/0/6/1&x3=1:P2/x16;

    !?FU2990&x1=2;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<>154/x4<3:E;
    !!VRx5:Sx4 :3;
    !!VRx6:Sx5 *3;
    !!VRx7:Sx4 -x6;
    !!HEx2&x7=0:C0/x16/196/x5;
    !!HEx2&x7>0:C0/x16/d/x7 C2/196/x5/2;

    ***********人类玩家**************
    !?CM2;
    !!VRv55:S0;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy6&y4=65:S1;
    !!VRy6&y4=154:S1;
    !!FU|y6<>1/y5<1:E;
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO2990/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;

    !?FU2990&x1=3;
    !!FU|v55>0/x16=x3:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
    !!VRx8&x4=65:S154;
    !!VRx8&x4=154:S65;
    !!FU|x6<>x8/x7<1:E;
    !!VRv55&x6=x8:+1;
    !!UN:N3/-1/x4/1;
    !!UN:N3/-2/x6/1;
    !!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/196/2^{生物合成}

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    1个%Z-1和 1个%Z-2可以合成 1个龙巫妖。

    你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
    !!SN:Pz-3;
    !!VRx9:Sx5;
    !!VRx10:Sx7;
    !!VRx11&x9>x10:Sx10;
    !!VRx11&x9<x10:Sx9;
    !!VRx11&x9=x10:Sx9;
    !!VRx12:Sx11 ;
    !!VRx13:Sx5 -x12;
    !!VRx14:Sx7 -x12;
    !!VRx15:Sx7 *-1;
    !!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/x14;
    !!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/196/x11;
    !!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/196/x11 C0/x16/d/dx15;
    !!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/196/x11/1;
    !!UN:R3/-1;
    *********************************

    ***********电脑英雄***********
    !#TM57:S1/999/1/255;  时间触发器
    !?TM57;
    !!DO2991/0/155/1:P1;

    !?FU2991&x1=1;
    !!HEx16:O?x2;
    !!OW&x2>-1:Ix2/?x3;
    !!DO2991/0/6/1&x3=1:P2/x16;

    !?FU2991&x1=2;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<>95/x4<3:E;
    !!VRx5:Sx4 :3;
    !!VRx6:Sx5 *3;
    !!VRx7:Sx4 -x6;
    !!HEx2&x7=0:C0/x16/133/x5;
    !!HEx2&x7>0:C0/x16/d/x7 C2/133/x5/2;

    ***********人类玩家**************
    !?CM2;
    !!VRv55:S0;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy6&y4=93:S1;
    !!VRy6&y4=95:S1;
    !!FU|y6<>1/y5<3:E;
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO2991/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;

    !?FU2991&x1=3;
    !!FU|v55>0/x16=x3:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
    !!VRx8&x4=93:S95;
    !!VRx8&x4=95:S93;
    !!FU|x6<>x8/x7<3:E;
    !!VRv55&x6=x8:+1;
    !!UN:N3/-1/x4/1;
    !!UN:N3/-2/x6/1;
    !!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/133/2^{生物合成}

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    3个%Z-1和 3个%Z-2可以合成 1个水晶龙。

    你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
    !!SN:Pz-3;
    !!VRx9:Sx5:3;
    !!VRx10:Sx7:3;
    !!VRx11&x9>x10:Sx10;
    !!VRx11&x9<x10:Sx9;
    !!VRx11&x9=x10:Sx9;
    !!VRx12:Sx11 *3;
    !!VRx13:Sx5 -x12;
    !!VRx14:Sx7 -x12;
    !!VRx15:Sx7 *-1;
    !!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/133/x11 C0/x16/d/x14;
    !!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/133/x11;
    !!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/133/x11 C0/x16/d/dx15;
    !!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/133/x11/1;
    !!UN:R3/-1;
    *********************************

    ***********电脑英雄***********
    !#TM58:S1/999/1/255;  时间触发器
    !?TM58;
    !!DO2992/0/155/1:P1;

    !?FU2992&x1=1;
    !!HEx16:O?x2;
    !!OW&x2>-1:Ix2/?x3;
    !!DO2992/0/6/1&x3=1:P2/x16;

    !?FU2992&x1=2;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<>39/x4<3:E;
    !!VRx5:Sx4 :3;
    !!VRx6:Sx5 *3;
    !!VRx7:Sx4 -x6;
    !!HEx2&x7=0:C0/x16/134/x5;
    !!HEx2&x7>0:C0/x16/d/x7 C2/134/x5/2;

    ***********人类玩家**************
    !?CM2;
    !!VRv55:S0;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy6&y4=37:S1;
    !!VRy6&y4=39:S1;
    !!FU|y6<>1/y5<3:E;
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO2992/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;

    !?FU2992&x1=3;
    !!FU|v55>0/x16=x3:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
    !!VRx8&x4=37:S39;
    !!VRx8&x4=39:S37;
    !!FU|x6<>x8/x7<3:E;
    !!VRv55&x6=x8:+1;
    !!UN:N3/-1/x4/1;
    !!UN:N3/-2/x6/1;
    !!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/134/2^{生物合成}

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    3个%Z-1和 3个%Z-2可以合成 1个紫龙。

    你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
    !!SN:Pz-3;
    !!VRx9:Sx5:3;
    !!VRx10:Sx7:3;
    !!VRx11&x9>x10:Sx10;
    !!VRx11&x9<x10:Sx9;
    !!VRx11&x9=x10:Sx9;
    !!VRx12:Sx11 *3;
    !!VRx13:Sx5 -x12;
    !!VRx14:Sx7 -x12;
    !!VRx15:Sx7 *-1;
    !!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/134/x11 C0/x16/d/x14;
    !!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/134/x11;
    !!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/134/x11 C0/x16/d/dx15;
    !!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/134/x11/1;
    !!UN:R3/-1;
    *********************************

    ***********电脑英雄***********
    !#TM59:S1/999/1/255;  时间触发器
    !?TM59;
    !!DO2993/0/155/1:P1;

    !?FU2993&x1=1;
    !!HEx16:O?x2;
    !!OW&x2>-1:Ix2/?x3;
    !!DO2993/0/6/1&x3=1:P2/x16;

    !?FU2993&x1=2;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<>109/x4<3:E;
    !!VRx5:Sx4 :3;
    !!VRx6:Sx5 *3;
    !!VRx7:Sx4 -x6;
    !!HEx2&x7=0:C0/x16/132/x5;
    !!HEx2&x7>0:C0/x16/d/x7 C2/132/x5/2;

    ***********人类玩家**************
    !?CM2;
    !!VRv55:S0;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy6&y4=103:S1;
    !!VRy6&y4=109:S1;
    !!FU|y6<>1/y5<3:E;
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO2993/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;

    !?FU2993&x1=3;
    !!FU|v55>0/x16=x3:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
    !!VRx8&x4=103:S109;
    !!VRx8&x4=109:S103;
    !!FU|x6<>x8/x7<3:E;
    !!VRv55&x6=x8:+1;
    !!UN:N3/-1/x4/1;
    !!UN:N3/-2/x6/1;
    !!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/132/2^{生物合成}

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    3个%Z-1和 3个%Z-2可以合成 1个圣龙。

    你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
    !!SN:Pz-3;
    !!VRx9:Sx5:3;
    !!VRx10:Sx7:3;
    !!VRx11&x9>x10:Sx10;
    !!VRx11&x9<x10:Sx9;
    !!VRx11&x9=x10:Sx9;
    !!VRx12:Sx11 *3;
    !!VRx13:Sx5 -x12;
    !!VRx14:Sx7 -x12;
    !!VRx15:Sx7 *-1;
    !!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/132/x11 C0/x16/d/x14;
    !!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/132/x11;
    !!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/132/x11 C0/x16/d/dx15;
    !!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/132/x11/1;
    !!UN:R3/-1;
    *********************************

    ***********电脑英雄***********
    !#TM60:S1/999/1/255;  时间触发器
    !?TM60;
    !!DO2994/0/155/1:P1;

    !?FU2994&x1=1;
    !!HEx16:O?x2;
    !!OW&x2>-1:Ix2/?x3;
    !!DO2994/0/6/1&x3=1:P2/x16;

    !?FU2994&x1=2;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<>53/x4<3:E;
    !!VRx5:Sx4 :3;
    !!VRx6:Sx5 *3;
    !!VRx7:Sx4 -x6;
    !!HEx2&x7=0:C0/x16/135/x5;
    !!HEx2&x7>0:C0/x16/d/x7 C2/135/x5/2;

    ***********人类玩家**************
    !?CM2;
    !!VRv55:S0;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy6&y4=51:S1;
    !!VRy6&y4=53:S1;
    !!FU|y6<>1/y5<3:E;
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO2994/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;

    !?FU2994&x1=3;
    !!FU|v55>0/x16=x3:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
    !!VRx8&x4=51:S53;
    !!VRx8&x4=53:S51;
    !!FU|x6<>x8/x7<3:E;
    !!VRv55&x6=x8:+1;
    !!UN:N3/-1/x4/1;
    !!UN:N3/-2/x6/1;
    !!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/135/2^{生物合成}

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    3个%Z-1和 3个%Z-2可以合成 1个毒龙。

    你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
    !!SN:Pz-3;
    !!VRx9:Sx5:3;
    !!VRx10:Sx7:3;
    !!VRx11&x9>x10:Sx10;
    !!VRx11&x9<x10:Sx9;
    !!VRx11&x9=x10:Sx9;
    !!VRx12:Sx11 *3;
    !!VRx13:Sx5 -x12;
    !!VRx14:Sx7 -x12;
    !!VRx15:Sx7 *-1;
    !!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/135/x11 C0/x16/d/x14;
    !!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/135/x11;
    !!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/135/x11 C0/x16/d/dx15;
    !!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/135/x11/1;
    !!UN:R3/-1;
    *********************************

    ***********电脑英雄***********
    !#TM61:S1/999/1/255;  时间触发器
    !?TM61;
    !!DO2995/0/155/1:P1;

    !?FU2995&x1=1;
    !!HEx16:O?x2;
    !!OW&x2>-1:Ix2/?x3;
    !!DO2995/0/6/1&x3=1:P2/x16;

    !?FU2995&x1=2;
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4;
    !!FU|x3<>81/x4<3:E;
    !!VRx5:Sx4 :3;
    !!VRx6:Sx5 *3;
    !!VRx7:Sx4 -x6;
    !!HEx2&x7=0:C0/x16/168/x5;
    !!HEx2&x7>0:C0/x16/d/x7 C2/168/x5/2;

    ***********人类玩家**************
    !?CM2;
    !!VRv55:S0;
    !!CM:I?y1 F?y2;
    !!FU|y1<68/y1>74/y2<>4:E;
    !!VRy3:Sy1 -68;
    !!HE-1:C0/y3/?y4/?y5;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy6&y4=79:S1;
    !!VRy6&y4=81:S1;
    !!FU|y6<>1/y5<3:E;
    !!HE-1:N?y7;
    !!DO2995/0/6/1&y6=1:P3/y7/y3/y4/y5;

    !?FU2995&x1=3;
    !!FU|v55>0/x16=x3:E;
    !!HEx2:C0/x16/?x6/?x7;
    !!VRx8&x4=79:S81;
    !!VRx8&x4=81:S79;
    !!FU|x6<>x8/x7<3:E;
    !!VRv55&x6=x8:+1;
    !!UN:N3/-1/x4/1;
    !!UN:N3/-2/x6/1;
    !!IF:Q2/21/x4/21/x6/21/168/2^{生物合成}

    %Z-1和%Z-2很高兴在你的部队中相遇并期待永远在一起.....

    3个%Z-1和 3个%Z-2可以合成 1个血污怪。

    你同意吗?{注意:他们的经验值将归 0}^;
    !!FU&-2:E;
    !!VRz-3:S^FLAGMINE.WAV^;
    !!SN:Pz-3;
    !!VRx9:Sx5:3;
    !!VRx10:Sx7:3;
    !!VRx11&x9>x10:Sx10;
    !!VRx11&x9<x10:Sx9;
    !!VRx11&x9=x10:Sx9;
    !!VRx12:Sx11 *3;
    !!VRx13:Sx5 -x12;
    !!VRx14:Sx7 -x12;
    !!VRx15:Sx7 *-1;
    !!HEx2&x13=0/x14>0:C0/x3/168/x11 C0/x16/d/x14;
    !!HEx2&x13>0/x14=0:C0/x3/d/x13 C0/x16/168/x11;
    !!HEx2&x13=0/x14=0:C0/x3/168/x11 C0/x16/d/dx15;
    !!HEx2&x13>0/x14>0:C0/x3/d/x13 C0/x16/d/x14 C2/168/x11/1;
    !!UN:R3/-1;
    *********************************

    还有就是龙宫无限刷各种龙的ERM,电脑英雄也可以无限刷龙宫。

    ZVSE

    ERMS_ScriptDate=14.7(July).2012

    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!

    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

    ** Dungeon of the Dragonmaster
    ** Wogify Name: script53.erm
    ** This strengthens all Dragon Utopias an a map. AI will visit normal DU but gets some extra bonuses.

    ** Requires ERM v2.80 or higher
    ** Version: 1.2
    ** Updated: May 12. 2004
    ** Made by Hermann the Weird
    ** Idea by Janus

    ** To use this code, copy it (from ZVSE to the end) into a global event, set day of first occurence
    ** to something after 600.

    ** v-Variables used: v8033, v8035-v8043
    ** Functions: 20001-20003
    ** Strings: z455-461

    ** Uses FU709 from script01 (map rules) to determine the strength of the DOTDM.
    ** Compatible with script57 (neutral units).

    ** This script will only give enabled artifacts (Map or WoG options).
    ** If all artifacts of one level are disabled, artifacts of other random levels will be given.


    ***** Check for WoGify option *****
    !#UN:P53/?v1;

    ***** Setting hint text *****
    !#VRz455&v1=1:Sz153000;
    !#VRz456&v1=1:Sz153001;
    !#HT25/-1&v1=1:T455;

    ***** Section for human attacker *****
    !?OB25&1000;
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]

    !!VRv100:S1; [Activate Neutral Units]

    !!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042; [Get position]
    !!OBv8040/v8041/v8042:S; [Disable normal DU]
    !!HE-1:O?v8043; [Checks hero's owner before battle - used to check if battle won]

    ***** Ask player for battle *****
    !!VRy-77:S0 T17;
    !!VRy-78&y-77=0:S132;
    !!VRy-78&y-77=1:S133;
    !!VRy-78&y-77=2:S134;
    !!VRy-78&y-77=3:S135;
    !!VRy-78&y-77=4:S151;
    !!VRy-78&y-77=5:S154;
    !!VRy-78&y-77=6:S155;
    !!VRy-78&y-77=7:S196;
    !!VRy-78&y-77=8:S26;
    !!VRy-78&y-77=9:S27;
    !!VRy-78&y-77=10:S68;
    !!VRy-78&y-77=11:S69;
    !!VRy-78&y-77=12:S82;
    !!VRy-78&y-77=13:S83;
    !!VRy-78&y-77=14:S110;
    !!VRy-78&y-77=15:S111;
    !!VRy-78&y-77=16:S168;
    !!VRy-78&y-77=17:S157;

    !!IF:Q1/21/y-78/2/z153002;
    !!FU&-1:E; [Exit if no answered]
    !!VRv8033:S0 R3 +1; [Generate random number as classification for the strength of the Bank]
    !!FU709:P15; [Check for map rule 15]
    !!VRy-7&3:Sv8033 +9 *8; [Translate to number of Dragons if rule 15 selected]
    !!VRy-7&-3:Sv8033 *19; [Translate to number of Dragons if rule 15 not selected]
    !!VRv8033:+1; [Number of relics]
    !!HE-1:Tv8040/v8041/v8042/y-78/y-7; [Provoke battle]
    !!HE-1:O?y-2; [Checks hero's owner after battle - used to check if battle won]
    !!FU&v8043<>y-2:E; [Exit if battle lost]
    !!DO20001/1/v8033/1:P8035/457; [Loop for generating relics]
    !!DO20002/1/v8033/1:P8035; [Loop for passing relics to hero]

    ***** Displaying relics *****
    !!IF&v8033=2:Q1/8/v8035/8/v8036/1/z153003;
    !!IF&v8033=3:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153004;
    !!IF&v8033=4:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038;
    !!IF&v8033=4:N^%Z153005^;
    !!IF&v8033=5:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038/8/v8039;
    !!IF&v8033=5:N^%Z153006^;

    !!DO20003/1/3/1:P8035/457; [Loop for minor/major artifacts]

    ***** Displaying and passing minor/major artifacts *****

    !!UN:P900/?y-3; [Check for Stack Experience]
    !!UN:P143/?y-4; [Check for New Artifacts]
    !!UN:P234/?y-5; [Check for Warlord's Banner banning]

    ***** If Stack Experience and New Arts enabled *****
    !!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/156;
    !!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N^%Z153007^;
    !!HE-1&y-3=1/y-4=1/y-5=0:A4/156;

    ***** If Stack Experience and New Arts not enabled *****
    !!IF|y-3<>1/y-4<>1/y-5<>0:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153008;

    !!HE-1:A4/v8035;
    !!HE-1:A4/v8036;
    !!HE-1:A4/v8037;


    ***** Preparing variables for money or experience *****
    !!VRv8033:*50000;
    !!VRy-8:Sv8033;
    !!VRy-8::2;

    ***** Asking for money or experience *****
    !!IF:Q1/6/v8033/17/y-8/7/z153009;

    ***** Displaying and passing money *****
    !!IF&1:Q1/6/v8033/1/z153010;
    !!OW&1:R-1/6/dv8033;

    ***** Displaying and passing experience *****
    !!IF&-1:Q1/17/y-8/1/z153011;
    !!HE-1&-1:Edy-8;

    !!IF:M1/z153012;

    ***** End of section for human attacker *****


    ***** Section for AI attacker *****

    !?OB25&-1000;
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]

    !!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042; [Get position]
    !!HE-1:O?v8043; [Checks hero's owner before battle - used to check if battle won]

    !$OB25&-1000; [Post visit trigger]
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]

    !!HE-1:O?y-2; [Checks hero's owner after battle - used to check if battle won]
    !!FU&v8043<>y-2:E; [Exit if battle lost]

    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5; [AI receives additional primary skills]
    !!HE-1:Ed15000; [AI receives additional experience]
    !!OW:R-1/6/d30000; [AI receives additional gold]

    !!OBv8040/v8041/v8042:R; [Disable it]
    !!OBv8040/v8041/v8042:H455; [Set visited hint text]
    !!TRv8040/v8041/v8042:E0; [Disables yellow trigger square]
    !!TRv8040/v8041/v8042:P1; [Makes it impassable]

    ***** End of section for AI attacker *****


    ********** Function Section **********

    !?FU20001; [Function for generating relics]

    !!UN:J6/16/?y1; [Generates relic]
    !!VRvx1:Sy1; [Store result in v-variable for use outside function]
    !!UN:N0/zx2/y1; [Look up artifacts name]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]
    !!VRx2:+1; [Increase z-var index]


    !?FU20002; [Function for passing relics to hero]

    !!HE-1:A4/vx1; [Passes relics to hero]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]


    !?FU20003; [Function for generating 3 minor/major]

    !!UN:J6/12/?y1; [Generates minor/major]
    !!VRvx1:Sy1; [Store result in v-variable for use outside function]
    !!UN:N0/zx2/y1; [Look up artifacts name]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]
    !!VRx2:+1; [Increase z-var index]

    评分

    3

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
  • 签到天数: 1158 天

    连续签到: 2 天

    [LV.10]圣龙

    2万

    回帖

    91万

    金币

    7

    精华

    论坛嘉宾

    守望论坛的稻草人

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    87641

    社区QQ达人论坛守望者金牌裁判杰出贡献魅力之星TE联赛冠军

    发表于 2013-3-27 14:33:19 | 显示全部楼层
    感觉很不平衡的,3灯神和3拉加绝对完爆3蛮牛和飞龙,但是合成品的紫龙和圣龙显然完全是两个档次
    而且合成后的兵种和该种族兵种有没有士气问题?
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
  • 签到天数: 52 天

    连续签到: 1 天

    [LV.5]女巫

    4951

    回帖

    3万

    金币

    35

    精华

    超级版主

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    34692

    论坛守望者论坛元老杰出贡献

    发表于 2013-3-27 14:47:51 | 显示全部楼层
    举一反三,融会贯通.
    遇到不明白的语句可以发上来的,这里有很多热心玩家.

    楼主既然是入门ERM,可以尝试自行添加脚本注释,这样很好加深印象的,也方便自己阅读理解.
    希望楼主以后出更多作品.

    该用户从未签到

    399

    回帖

    1万

    金币

    1

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

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    3156

    退役版主

    发表于 2013-3-27 19:54:22 | 显示全部楼层
    入门就能写出这么好的erm,厉害
    期待更多作品
  • TA的每日心情
    开心
    2016-9-30 20:28
  • 签到天数: 2 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]投石矮人

    328

    回帖

    1万

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    2

    精华

    论坛嘉宾

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    754
    发表于 2013-3-27 21:37:18 | 显示全部楼层
    能执行
    ***********电脑英雄***********
    !#TM56:S1/999/1/255;  时间触发器,第一天触发,每天执行,所有玩家
    !?TM56;
    !!DO2990/0/155/1:P1; 传递x1=1,遍历156个英雄

    !?FU2990&x1=1;
    !!HEx16:O?x2; 获取英雄x16颜色编号
    !!OW&x2>-1:Ix2/?x3; x2的控制者x3
    !!DO2990/0/6/1&x3=1:P2/x16; x3=1为AI,传递x1=2,x2=x16,遍历7个位置

    !?FU2990&x1=2; 3个血龙154合成1个龙巫妖Dracolich196
    !!HEx2:C0/x16/?x3/?x4; 怪物类型x3,数量x4
    !!FU|x3<>154/x4<3:E;不是Blood Dragon,或者数量少于3,退出
    !!VRx5:Sx4 :3;
    !!VRx6:Sx5 *3;
    !!VRx7:Sx4 -x6;
    !!HEx2&x7=0:C0/x16/196/x5;3的整数倍,将x16位置的怪物改为x5只Dracolich196
    !!HEx2&x7>0:C0/x16/d/x7 C2/196/x5/2;x16位置数量改为x7,自动添加x5只新怪物196


    do循环绕的比较晕
  • TA的每日心情
    开心
    2017-6-13 18:26
  • 签到天数: 188 天

    连续签到: 2 天

    [LV.7]血污怪

    481

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    0

    精华

    4级 Famous Hero

    Rank: 4

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    1881
    QQ
    发表于 2013-3-27 21:44:26 | 显示全部楼层
    好牛。。。反正我是看的眼花了。。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

    金币

    17

    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2013-3-27 22:17:03 | 显示全部楼层
    自己动手,丰衣足食,期待楼主继续
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情
    开心
    2016-9-30 20:28
  • 签到天数: 2 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]投石矮人

    328

    回帖

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    精华

    论坛嘉宾

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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    754
    发表于 2013-3-28 19:38:59 | 显示全部楼层
    原帖由 Castle 于 2013-3-27 21:37 发表
    能执行

    do循环绕的比较晕

    加入地图中:
    如果兵槽满了,会出现选择,让玩家选择,但有没法选择的情况
    单独脚本情况没测试
    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
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