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跪求大神!关于修改怪物之周的怪物数量

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  • TA的每日心情
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    发表于 2013-3-25 15:25:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    求大神明示是修改3。58F 版本SCRIPT20。ERM 里面的哪一句呀?
    原始版本所产生的怪物都不够打!寂寞难耐啊
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2013-3-25 15:44:19 | 显示全部楼层
    不会吧.
    不如开野兵增强之类的选项吧.呵呵
  • TA的每日心情
    难过
    6 小时前
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     楼主| 发表于 2013-3-25 16:09:52 | 显示全部楼层

    回复 消灭零回复 2# 的帖子

    野兵增强也开了,怪物奇缺啊
    斑主知道如何修改么?
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2013-3-25 17:31:29 | 显示全部楼层
    大概看了一下.
    感觉主要是修改下面的语句.

    !!VRy5&v170>=0:Sy10 *y4; [Half enhanced base value x number of weeks]
    !!VRy5&v170>=132/v170<=135::2; [Halve the number if it's a big neutral dragon]
    !!VRy5&v170>=150/v170<=158::2; [Halve the number if it's a level 8 monster]
    !!VRy5&v170>=0/y3<1:S1; [Make sure y5 is at least 1]

    比如你把所有这4句后面都乘以2.就都翻倍了.(本人未测试过,单看语句和说明)
    !!VRy5&v170>=0:Sy10 *y4 *2;   [第一句类似这样改]

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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 小时前
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    发表于 2013-3-25 18:28:52 | 显示全部楼层
    不如楼主去找BT地图吧,肯定不寂寞
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
    开心
    2016-9-30 20:28
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    发表于 2013-3-25 23:06:27 | 显示全部楼层
    给你个地图,我添加了女巫小屋、血池、转换祭坛、翡翠塔。

    Reunion (Origin).zip

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  • TA的每日心情
    难过
    6 小时前
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     楼主| 发表于 2013-3-26 09:11:22 | 显示全部楼层
    谢谢以上各位
  • TA的每日心情
    无聊
    2021-9-5 18:09
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    发表于 2013-3-29 13:11:19 | 显示全部楼层
    给你2个补丁
    038把野兵支援的速度提升的3倍,原来每十几场战斗野兵援助部队等级才提升1,现在几场就提升一级。

    086和RPG类似的踩雷系统,每走一步有25%几率遇敌,如果觉得遇敌太频繁了,可以把R3中的数字3改大。

    [ 本帖最后由 柳林风生 于 2013-3-29 13:16 编辑 ]

    erm补丁.zip

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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-4-3 09:52:39 | 显示全部楼层

    回复 我回帖我光荣 4# 的帖子

    斑主可以把怪物之周所产生的生物都变成不可以加入且不会逃跑的么?
    把数量挑高了后 电脑的外交术好BT,加入好几百的兵直接就杀过来了!!!
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    发表于 2013-4-3 09:58:47 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    呵呵,你这个人啊,简单了说没意思,难了又打不过,
  • TA的每日心情
    难过
    6 小时前
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     楼主| 发表于 2013-4-3 10:11:49 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    大大知道如何修改么
  • TA的每日心情
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    发表于 2013-4-3 10:28:27 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    ERM选项中不是有个加强选项开启后,野怪都是野蛮的吗?外交术就废了。
    好像是  加大野兵数量 这个选项。你点右键看看说明。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2013-4-3 10:43:01 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    谢谢大神,但如何才能让怪物不逃跑(就是绝对回应战)?我还没打到野兵,电脑就吓退完野兵了。。。。
  • TA的每日心情
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    2015-6-6 16:12
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    发表于 2013-4-3 11:08:18 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    那就改一下 SCRIPT57
    除了上面说的野蛮,还不会逃跑 (当然地图作者放置必定加入的除外)

    !!MOv1/v2/v3:R10/1; [Set all monster stacks to Savage]
    改成
    !!MOv1/v2/v3:R10/1 U/1; [Set all monster stacks to Savage 并且不会逃跑]

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     楼主| 发表于 2013-4-3 11:18:10 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    007威武!
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     楼主| 发表于 2013-4-3 11:27:47 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    修改了那句后野怪对于电脑也是一样不逃跑的么?
    PS:开启加强后怪物一样会加入的,电脑就会!无解中,

    [ 本帖最后由 3300330033 于 2013-4-3 11:31 编辑 ]
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    发表于 2013-4-3 11:40:07 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    看脚本应该是通用的。
    你的电脑是恶魔英雄吧,女妖能魅惑。呵呵。
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     楼主| 发表于 2013-4-3 12:04:59 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    57原来的脚本是 !!MOv1/v2/v3&y1>=0:R10/1; 这样哦
    不是!!MOv1/v2/v3:R10/1;  要把&y1>=0这个也删除么?
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     楼主| 发表于 2013-4-3 12:19:51 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    没哦 我打败他了 把他招募过来去打野兵就是可以加入不过得要钱(没有那些个外交术宝物的加成!)
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    发表于 2013-4-3 12:21:59 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    如果有 &y1>=0
    则必须把这个也加上。就后面多了一小句。

    我们用的脚本有点不一样。
    ahome_bigavatar:guest
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