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新手求改一个英雄特长。求解答。

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发表于 2013-1-29 03:53:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
用这个参数,!!HE#:X$1/$2/$3/$4/$5/$6/$7;  ,能否设置成升级怪物的多特长,  比如说gelu的, 怎么设置成可以把 木精灵,神射手 这些远程兵升级成 幻影射手 ?  再由 幻影射手 升级为 极地神射手?   我在一张地图 Augment 里看到作者可以把一个英雄的特长设置成这样子(用的是格鲁的原型,不过名字改掉了,头像也换掉了。) 。   求教大神,该怎么编写?

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    发表于 2013-1-29 08:17:25 | 显示全部楼层
    去参考寻梦人的地图《永远的精灵光复》的脚本,想升级成什么兵都行
  • TA的每日心情

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    发表于 2013-1-29 08:26:25 | 显示全部楼层
    从AUGMENT图里把升级特长的ERM给你贴出来研究研究吧。
    ZVSE

    !#HE148:L1^Z11P_4S.pcx^ L2^Z11P_4L.pcx^;

    [Hero screen mouse click]
    !?CM2;

    !!HE-1:N?v1; [Get current hero #]
    !!VRz1:S^能够将弓箭手、神射手、木精灵、大精灵、半兽人、半兽人首领、蜥蜴人、蜥蜴勇士升级成幻影射手。

    能够将幻影射手升级成熔岩神射手。^;
    !!UN&v1=148:G2/148/2/1; [Set Gelu's specialty text to z1]
    !!FU29750&v1=148:P; [Call function if Gelu]

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    !?FU29750;

    !!CM:I?y1; [Get click location]
    !!VRy2:S-1; [Set y2 to -1]
    !!VRy3:S-1; [Set y3 to -1]
    !!VRy2&y1>=68/y1<=74:Sy1 -68; [If clicked, set troop slot #: y2]
    !!HE148&y2>=0:C0/y2/?y3/d; [Type of monster: y3]
    !!HE148&y2>=0:X6/2/18/137; [Standard archers/elves to Sharpshooters]
    !!HE148|y3=88/y3=89/y3=100/y3=101:X6/88/100/137; [Orcs/Chieftains and Lizardmen/Warriors to Sharpshooters]
    !!HE148&y3=137:X6/137/137/171; [Sharpshooters to Lava Sharpshooters]
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     楼主| 发表于 2013-1-29 15:16:54 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2013-1-29 08:26 发表
    从AUGMENT图里把升级特长的ERM给你贴出来研究研究吧。
    ZVSE

    !#HE148:L1^Z11P_4S.pcx^ L2^Z11P_4L.pcx^;

    [Hero screen mouse click]
    !?CM2;

    !!HE-1:N?v1; [Get current hero #]
    !!VRz1:S^能够将弓箭手、 ...
      


       这个能弄到39里面吗?

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     楼主| 发表于 2013-1-29 15:17:40 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    完全看不懂啊这个= =

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     楼主| 发表于 2013-1-29 15:21:33 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    太多了= = ,新手表示看不懂- -
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    发表于 2013-1-29 16:44:53 | 显示全部楼层
    灰狼版主贴出来那个是指定英雄148号格鲁的。要换成通用脚本须修改!看那个脚本还是指定头像
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