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楼主: 圣龙之灵

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    发表于 2013-1-28 14:18:36 | 显示全部楼层
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    很无语,很无语,很无语。
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    发表于 2013-1-28 15:16:09 | 显示全部楼层

    回复 20# 的帖子

    改别人的代码好像不太好.
    而且这些代码是通用型的,你添加了这个代码,不平衡吧.

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     楼主| 发表于 2013-1-28 15:36:49 | 显示全部楼层

    回复 22# 的帖子

    那也没其他办法啊 就这么改吧……
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2013-1-28 15:55:03 | 显示全部楼层
    我觉得既然替换了,就彻底替换吧.
    两个种族2选1, 没办法了.

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     楼主| 发表于 2013-1-28 16:36:19 | 显示全部楼层

    回复 24# 的帖子

    还是改一下好,就用那个改吧。。
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2013-1-28 17:10:36 | 显示全部楼层

    回复 25# 的帖子

    输入生物编号之后,
    再提问是 作为 "未升级生物"还是"升级生物"?

    最近暂没空写脚本,看看其它人能否帮你的忙.

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2013-1-28 17:20 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2013-1-28 17:25:37 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    可以这么做。
    一般如果不是喜欢玩作弊的人,应该不会随便替换的。

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     楼主| 发表于 2013-1-28 22:30:32 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    我认为就改原来那个就行,在下面添几行选项,比如自定义升级1级兵,自定义升级2级兵等
    就用那个定义好了。

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     楼主| 发表于 2013-1-28 23:09:27 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    哦 对了 也可以这么做,就是设定好所有的兵,右键点击城堡(触发同之前的那个自定义兵种脚本),然后询问是否改变此城兵种为元素城,这样也行。
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