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小比蒙,攻击后让目标的防御降低40%,但速度提高40%。持续1-3回合(随即),在目标防御降低到0的状态下,小比蒙再次攻击造成的杀伤力提高1倍(可以突破400%的限制,也可以和致命一击幸运等叠加计算威力包括进攻术等等) 比如小比蒙攻击连续攻击2下,可以降低目标防御80%,如果第二回合,目标还在降防持续回合内(随即持续1-3回合嘛,如果只持续1回合,那就没办法了,除非祈祷士气爆发),那么第三下攻击,可以让目标的防御降低为0,同时第4下开始,只要目标的防御归0(既还在破防状态下),那么造成的杀伤力提高1倍,既和上面说的可以突破400%限制,同时和其他技能计算叠加效果。
大比蒙,攻击后让目标的防御降低80%,但速度提高80%。持续1-3回合(随即)在目标防御降低到0的状态下,大比蒙再次攻击造成的杀伤力提高1倍(可以突破400%的限制,也可以和致命一击幸运等叠加计算威力包括进攻术等等),比如大比蒙每次攻击可以降低目标80%的防御,随即持续1-3回合,如果连攻2次直接让目标防御归0,,第3下开始,既目标处于降低防御状态回合内,每次攻击提高杀伤力1倍,既和上面说的可以突破400%限制,同时和其他技能计算叠加效果
超级比蒙,攻击后让目标的防御降低为0,但速度提高100%。持续1-3回合(随即)在目标防御降低到0的状态下,超级比蒙再次攻击造成的杀伤力提高1倍(可以突破400%的限制,也可以和致命一击幸运等叠加计算威力包括进攻术等等),比如超级比蒙每次攻击后降低目标防御100%,随即持续1-3回合,如果连攻2次,第二次攻击效果则直接提示1倍,超级比蒙只需要攻击1次,就能满足提高1倍杀伤的效果。
需要说明的是比蒙的破防状态结束后,目标的防御力和速度会恢复原来的程度,这时候需要比蒙再次攻击,才能触发。比蒙的破防对所有我方单位都有效,不再以前那样,只对自己有效,比蒙的破防,会在数据状态栏上显示出来,目标的速度提高多少,防御降低多少,是即时的,不再跟以前那样,没显示效果。
独眼巨人 肉搏战杀伤不减,可以连续攻击2个目标(比如你锁定一个目标,独眼巨人攻击后,还会攻击另外一个单位,选择规律如同连锁闪电,攻击第二个单位,造成的杀伤力下降50%)。产量提高到3,。
独眼王 肉搏战杀伤不减,可以连续攻击2个目标(比如你锁定一个目标,独眼王攻击后,还会攻击另外一个单位,选择规律如同连锁闪电,攻击第二个单位,造成的杀伤力下降25%)。产量提高到3,。
大鹏 攻击后20%几率召唤霹雳闪电,造成自身数量X自身杀伤力的威力,霹雳闪电命中对手后,对手无法反击大鹏,同时大鹏受到闪电系魔法的伤害会转化为生命值,并且可以复活自身
雷鸟 攻击后40%几率召唤霹雳闪电,造成自身数量X自身杀伤力的威力,霹雳闪电命中对手后,对手无法反击雷鸟,同时雷鸟用霹雳闪电造成对手的伤害会转化为自身的生命值复活自身,雷鸟自身在受到闪电系魔法攻击的时候会把伤害转化为生命值,并且可以复活自身。
食人魔 食人魔在受到嗜血奇术附加的时候,效果加倍,在嗜血奇术状态下食人魔造成伤害的25%转化为自己的生命值,并且可以复活。
食人魔法师 可以使用一次群体专家嗜血奇术,自己受到嗜血奇术的效果加倍,持续3回合,在嗜血奇术状态下食人魔法师造成伤害的50%转化为自己的生命值,并且可以复活。食人魔法师,每过6回合可以再次释放一次群体专家嗜血奇术
半兽人 近战攻击不减
半兽人老大 连击2下,近战攻击不减,半兽人老大的连击2下,比较特殊,首先肉搏和远程都可连击2下,但威力会降低,第二次的威力只有第一次的50%,无论肉搏砍2下,还是远程射2下,第二次的威力均为第一次的50%。
恶狼骑士 每次攻击有25%几率和狼协调攻击目标,造成目标无法反击,同时杀伤力提高25%
恶狼斗士 连续攻击2下,反击2下(也就是恶狼斗士在反击的时候,可以反击同一目标2下,不是反击不同目标2次,和狮鹫的不一样,比如泰坦砍恶狼斗士一下,或者2下,3下也好,恶狼斗士反击的时候,会连反2次相当于主动进攻2次的,反击版),同时每次攻击有50%几率和狼协调攻击目标,造成目标无法反击,同时杀伤力提高25%,在反击过程中也能触发该效果,不过只能提高杀伤力25%。
大耳怪 等待,大耳怪等待以后,速度会提高100%,持续1回合。
大耳怪王 等待,大耳怪王等待以后,速度会提高100%,持续1回合。同时当大耳怪王数量少于对方1级兵数量的时候,大耳怪王会召唤大耳怪王加入战场,加入的数量取决于双方的数量,比如大耳怪王数量为1,对方骷髅海,数量2000,那么大耳怪王,就会召唤1999个大耳怪王进入战场。战后消失。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-23 15:25 编辑 ] |
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