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求个ERM,别说让我找,我找了半天,没个好的。生物强化+英雄强化,新版

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发表于 2013-1-19 22:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式


阿尔金 带领的野牛也能死亡凝视。带领的蛮牛拥有龙息(要求龙息也能触发死亡凝视,现在第二格不能触发死亡凝视吗,如果蛮牛获得环击,那么能够群体死亡凝视,也就环击到几个通通都能被死亡凝视),超级死亡凝视,死亡凝视的威力和计算模式修正,比如10个蛮牛,有10%几率瞪死10个生物,20%几率瞪死9个生物,30%几率瞪死8个生物,40%几率瞪死7个生物,50%几率瞪死6个生物,60%几率瞪死5个生物,70%几率瞪死4个生物,80%几率瞪死3个生物,90%几率瞪死2个生物,95%瞪死一个生物。比如你有1000个蛮牛,就是10%几率瞪死1000个生物,然后依次类推,到90%几率瞪死200个生物,95%几率瞪死100个生物。能实现这个功能和计算方式吗?也就是单只蛮牛有10%的几率瞪死一个,每多一只,瞪死1个的几率多10%,同时额外有10%几率直接瞪死2个,比如多2只蛮牛,有30%几率瞪死1个生物,20%几率瞪死2个生物,10%几率瞪死3个生物,这样的计算方式。

还有泰泽,特长9头蛇,血污怪,混乱9头蛇,地狱9头蛇。
带领的9头蛇,血污怪,混乱9头蛇,地狱9头蛇。在环击的时候,如果有特殊效果,就能群体附加,比如地狱9头蛇,如果咬到2个,或者4个甚至更多,就能同时让多个单位受到毒液伤害,现在只有单个生物有毒液。比如9头蛇加了石化或者毒液,或者诅咒等技能,可以群体中毒,诅咒,石化,也就是咬到几个,就几个全部毒液,石化,中毒,诅咒等特效影响。

能实现这些功能吗?能实现我在补偿下面的N多
比如弄个神圣血瓶特长的英雄。
每提高1级部队的生命值提高10%,同时所有生物获得回复全部生命值的技能。
比如弄个天使联盟特长的英雄。
允许不同兵种混搭不减少士气,同时每过3回合释放一次祈祷术(持续3回合),英雄等级每提高1级,祈祷术的攻击防御就额外多加1,每提高10级,速度多加1.
比如弄个天赐神兵特长的英雄。
提高本族所有生物的产量5%,每提高1级,产量就额外提升5%。
比如加强特长兵种的能力更改。
比如特长狮鹫的,效果就是让生物获得经验等级加成翻倍。
比如特长狮鹫的,在10级的时候,攻击,防御,杀伤,生命,速度原本是加5  5  5  5 50%  2,特长狮鹫的变成效果翻倍,既特长狮鹫生物等级10级的时候,能额外多5 5 5 5 50%  2.。也就是特长狮鹫的,带领的狮鹫10级的时候,经验等级带来的附加属性为攻击10 防御10 杀伤10 -10 生命值100% 速度4
比如特长骑兵的,原本10级骑兵是9 9 9 8 50% 2.特长骑兵的,让10级经验等级的骑兵,加成变成18攻击 18防御 18杀伤上限 16杀伤下线 100%生命加成 4点速度。
或者让骑兵拥有龙息,同时获得每移动一格,杀伤力提高10%。而普通英雄带领只有5%。
就是类似的理念。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-19 22:54 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-1-19 23:01:18 | 显示全部楼层
或者蛮牛的死亡之眼变成这样。
每个蛮牛有10%几率瞪死1个生物。
比如你有1000个蛮牛,就有10%几率瞪死1000个生物。但没有其他能力。
现在的蛮牛为1000个蛮牛大概能瞪死100个生物,几率为90%几率。
修正后变成,蛮牛瞪死人的几率永久为10%,无视自身数量,但数量的增加,可以提高瞪死的数量。
比如1000个蛮牛,依然是10%几率触发死亡之眼,但效果变成触发就瞪死1000个生物。同理,10个蛮牛,现在的死亡之眼效果为10%几率瞪死10个生物。

能提高死亡之眼出现几率的,只有蛮牛自带的经验特技,加强死亡之眼。其他任何方式都没有办法实现。
比如10级蛮牛,1000只,基础是10%几率瞪死1000个生物,10级的经验特技加强死亡之眼,额外能提高10%的几率。
也就是有20%几率的瞪死1000个生物。也就是蛮牛的死亡之眼几率永久固定,但瞪死人的数量会和蛮牛等同数量增加。
比如龙息也应该优化吧。
比如钻石龙的失明,龙息喷到2个,就应该能对2个单位都失明效果。
地狱9头蛇的环击也应该和毒液兼容,咬到几个,就能毒液毒到几个。
毒龙的龙息也应该和毒液兼容,龙息喷到2个,毒液也能毒2个。另外毒龙的毒液也应该出个经验特技强化下吧,现在的拿手特技,完全被地狱9头蛇取代了,人家还有环击,不反击。
比如暗黑龙的丧心病狂,也应该和龙息兼容。
类似的道理。比如致命一击和环击也兼容,可以同时对不同单位致命一击,不如咬到5个,可以对每个单位都有20%几率触发致命一击。比如诅咒,失明,丧心病狂,闪电,以及任何东西,都可以和环击兼容,或者中毒和老化等等。
比如生物攻击后施法连锁闪电,如果环击,就能咬到几个,就触发几个连锁闪电,比如咬到5个,就5道连锁闪电。
玛莎卡,牛B必备哦。
比如希娃,带领的大鹏和雷鸟,攻击后必然触发连锁闪电,带领的大鹏和雷鸟获得免疫闪电类魔法经验特技,连锁闪电威力为大鹏数量X10.雷鸟数量X20.
类似的道理。
比如比如特长食人魔的,获得经验特技,吸血。 带领的食人魔能够把造成的伤害转化为自己的生命值,并且能够复活。真正的食人魔啊。
索姆拉,这类魔法英雄也可以强化,改成我方生物行动的时候,有20%几率释放连锁闪电(相当于天生带卷轴的效果)。比如罗尼斯,我方生物行动的时候20%几率释放祈祷术

还可以弄些特长箭术  特长防御 特长生命 特长进攻的。
比如特长进攻的,进攻术不但可以提高30%的杀伤,还可以提升所有近战生物30%的杀伤力(既生物的4围中的杀伤力),同时近战无视30%防御。
比如特长防御的,防御术不但可以降低20%的伤害,还可以提升所有生物的防御力20%,同时所有生物获得偏移特技,20%几率的偏移50%的伤害。
比如特长箭术的,箭术不但可以提高50%的杀伤力,还可以提高所有远程生物50%的杀伤力(和前1个杀伤不同,这个提升生物4围中的杀伤力提升),射击无视障碍。
比如特长生命的,带领的部队生命值提高50%,每提升1级,生命值额外再提高5%。同时每个部队每回合可以回复所有生命值,同时复活自身数量的1%,每提高5级,多复活1%
当然也可以改成这样。进攻,近战生物附加嗜血奇术,防御术,生物附加石头皮肤  战术,生物附加反戈一击。
气系魔法专家,所有生物获得御气奇术
火系魔法专家,所有生物获得御火奇术
水系魔法专家,所有生物获得御水奇术
土系魔法专家,所有生物获得御土奇术
智慧术专家,所有生物的施法次数+1
魔力专家,提升紫龙类生物魔法杀伤效果30%
类似的概念。比如水系魔法专家,可以让天使(包括圣天使)获得每回合自我镜像能力,可以让祭司攻击前释方群体治疗术,可以让骑兵攻击后驱散单位身上的辅助魔法。
比如火系魔法专家,可以让黑龙(包括暗黑龙)获得攻击前施法末日审判能力,末日审判威力 X黑龙或者暗黑龙数量,比如可以让烈火精灵的火盾威力提升,比如可以让大恶魔(包括地狱男爵)攻击后产生地狱烈焰。。地狱烈焰威力X大恶魔数量.
比如气系魔法专家,可以让塔楼生物获得永久加速大法,免疫闪电类魔法效果,同时灯神,大法师,泰坦(包括雷神)攻击后,分别可以触发霹雳闪电,魔箭,连锁闪电。
比如土系魔法专家,可以让要塞生物获得永久大气护盾,护体神盾魔法。等等类似的概念,总之各种技能,可以和生物类型和级别挂钩,然后给予不同加成。
让魔法英雄,即使没有魔法书和好魔法,也能极强的强化生物。和力量英雄对抗。
比如火系魔法专家 可以提升火精灵,火元素,地狱男爵,所有和火和关生物的4围。或者让它们攻击后附带火系负面魔法。比如凤凰啊,地狱战马啊,之类的。
比如火灵球,也可以让火精灵获得复活特技,或者所有跟火有关的生物获得复活特技,或者火灵球可以让和火有关的生物,杀伤力提高50%。
其他水,土,气,也一样的道理。包括各系灵球。
比如火灵球,战场上随即召唤火元素,火精灵,地狱男爵,凤凰,地狱战马等等之类和火有关的生物,数量根据英雄等级或者其他一些经验值限制之类的来协调。
我是个给个具体的建议。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-19 23:57 编辑 ]
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    发表于 2013-1-19 23:09:51 | 显示全部楼层
    怪不得你就是变态的化身。
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    发表于 2013-1-20 01:32:52 | 显示全部楼层
    话说致命一击和环击本来就是兼容的,运气好的话所有被环击的对象都能被致命一击,但是中毒、诅咒、老化、酸液、石化这些确实不兼容。
    最NB的是在魔法平原上作战时,暗黑龙或者疯狂龙蝇的丧心病狂能范围释放,可以同时搞定站在一起的敌方部队。
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    发表于 2013-1-20 01:44:50 | 显示全部楼层
    蛮牛的经验特技很坑爹,只在蛮牛数量少于10头时才聊胜于无,但是鉴于蛮牛确实太恐怖,所以WOG里就没怎么加强这个杀手。
    连锁闪电要是也同时触发多道可是很容易误伤己方的。
    支持增加四系魔法大师的英雄,这样比较好玩,水系魔法特长灰常给力的。
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    发表于 2013-1-20 12:59:18 | 显示全部楼层
    游戏人为什么不简单学下ERM,其实你说的这些都是可以实现的,难度总体都不算大,像环击对所有伤害目标施放连锁这种还是最基本的功夫,不是对所有伤害目标反而得多加几句代码
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2013-1-20 13:31:09 | 显示全部楼层
    龙牙冠    强化宝物:第二天把带领的混乱九头蛇升级 属性调整攻击防御知识力量+4
    龙鳞甲    强化宝物:第二天把带领的金龙升级       属性调整攻击防御知识力量+6
    赤龙剑    强化宝物:第二天把带领的赤龙升级       属性调整攻击防御知识力量+2
    龙鳞盾    强化宝物:第二天把带领的黑龙升级       属性调整攻击防御知识力量+5
    龙骨胫甲  强化宝物:第二天把带领的骨龙升级       属性调整攻击防御知识力量+1
    龙翼袍    强化宝物:第二天把带领的血污怪升级     属性调整攻击防御知识力量+1
    龙眼戒    强化宝物:第二天把带领的九头蛇升级     属性调整攻击防御知识力量+1
    龙眼指环  强化宝物:第二天把带领的绿龙升级       属性调整攻击防御知识力量+1
    龙牙项链  强化宝物:第二天把带领的鬼龙升级       属性调整攻击防御知识力量+3

    龙王神力这个宝物可以使英雄各项指数各增加24点,此外它还有另外一个很强大的功

    能,就是带上它后己方所有龙族部队将不受1-5级魔法的影响(容纳),各种龙在同一

    部队不降低士气,其他非龙族所有生物,免疫1-4级魔法的影响。

    神谕之冠  强化宝物:第二天把带领的祭司升级战争狂 属性调整攻击防御知识力量+6
    惊异之甲  强化宝物:第二天把带领的剑士升级       属性调整攻击防御知识力量+1
    先知剑    强化宝物:第二天把带领的大天使升级     属性调整攻击防御知识力量+5
    狮王金盾  强化宝物:第二天把带领的骑士升级       属性调整攻击防御知识力量+4
    圣者草靴  强化宝物:第二天把带领的僧侣升级       属性调整攻击防御知识力量+2
    天使项链  强化宝物:第二天把带领的天使升级       属性调整攻击防御知识力量+3

    它允许女巫、塔城、人类、野蛮人和训兽种族的兵种在混合部队时不受士气低落的影

    响(可以把女巫、塔城、人类、野蛮人和训兽同等级的生物相互免费转化),并且包

    括己方城里和关卡要塞的守兵(在已方城里和关卡要塞的守兵也可以把女巫、塔城、

    人类、野蛮人和训兽同等级的生物相互免费转化);在战斗一开始就施展专家级的祈

    祷魔法,持续效果为10个回合(不可被驱散)。

    泰坦之剑  强化宝物:第二天把带领的泰坦升级       属性调整攻击+12
    泰坦战甲  强化宝物:第二天把带领的巨人升级       属性调整力量+12
    雷神之冠  强化宝物:所有已方部队免疫闪电系魔     属性调整知识+12
    美杜莎盾  强化宝物:所有已方部队免疫失明石化     属性调整防御+12

    可以使用5级的泰坦神雷魔法,伤害为600点,而且不消耗MP值该魔法可以通过英雄力

    量来提高其杀伤力(每点英雄力量值可以提高100点魔法伤害),还能通过巫术

    (Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害

    加倍;御气奇术能减少它的伤害,同时已方生物行动的时候英雄有20%几率释展泰坦神

    雷,我方近战生物攻击后附带霹雳闪电魔法,威力为5-80X生物数量(取决于生物等级

    ,比如生物1级,就是5X生物数量,2级10,3级15,4级20,5级25,6级30,7级40,生物8

    级,就是80X生物数量,远程生物攻击前释放连锁闪电,威力为远程生物数量X5-80(

    就是生物等级,取决于远程生物等级,比如远程生物1级,就是5X生物数量,2级10,3

    级15,4级20,5级25,6级30,7级40,远程生物8级,就是80X生物数量)。

    骷髅盔    强化宝物:第二天把带领的幽灵升级       属性调整知识+3
    骨质胸甲  强化宝物:第二天把带领的骷髅兵升级     属性调整力量+3
    黑魔剑    强化宝物:第二天把带领的暗黑骑士升级   属性调整攻击+3
    亡灵盾    强化宝物:第二天把带领的尸巫升级       属性调整防御+3

    诅咒之铠可以使敌人所有部队受到缓行、诅咒、虚弱和大难临头(降低幸运)的状态

    50回合(效果修改,不在需要在战场上释放动作,就可以让敌方受到缓行、诅咒、虚

    弱和大难临头,相当于自带魔法一样的效果,节省时间嘛,每次开战都要这样来4下,

    真太烦了,不过我建议强化的更牛X些,把缓行、诅咒、虚弱和大难临头改成每回合附

    加,就是自带魔法一样的效果,本回合被治疗或者驱散了,下回合又会自动附加),

    这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。此外宝物还将增加英雄的攻击防御力

    量知识各3点,

    死神靴    强化宝物:第二天把带领的骨龙升级      
    吸血鬼斗篷强化宝物:第二天把带领的吸血鬼升级   
    亡灵护身符强化宝物:第二天把带领的丧尸升级      

    可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技

    能会叠加这30%。复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活高级幽

    灵,高级复活低级吸血鬼、专家亡灵技能复活高级尸巫(建议变的更加智能,玩家可

    以选择设置,鬼王斗篷的招魂类型,比如可以选择一直招魂骷髅,或者一直招魂吸血

    鬼,或者一直招魂幽灵,或者一直招魂尸巫,可以由玩家制定类型,当然需要相应的

    招魂术等级支持)。

    树精灵之弓    强化宝物:第二天把带领的小妖精升级      
    神兽之鬃      强化宝物:第二天把带领的弓箭手 哥革 蜥蜴人 空气元素人升级     
    天使羽箭      强化宝物:第二天把带领的木精灵 邪眼 半兽人 水元素人升级   

    使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的,幻影神弓能把小妖精 弓箭手 哥革 蜥蜴人 木精灵 邪眼 半兽人 训练成幻影射手,同时第二天能把队伍中所有的远程部队升级

    活力圣瓶      强化宝物:所有部队最大生命值+10     宝物变成:4级
    活力之戒      强化宝物:所有部队最大生命值+10     宝物变成:4级
    生命之戒      强化宝物:所有部队最大生命值+5      宝物变成:3级

    所有生命部队可以获得50%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复全部HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命力最大值加25点。
    此宝物组合效果对不死系部队(包括非生命部队)无效!但组件效果对不死系部队(包括非生命部队)有效

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     楼主| 发表于 2013-1-20 14:18:15 | 显示全部楼层
    其实我觉得007的那个工具,比如完善下去的话,就很简单多了。
    比如增加宝物修改合成合并,组合,替换图片。
    类似兵种修改一样。
    这样就容易多了。
    还可以完善各种技能的效果,这样就节省了大家去反复计算和重写了,到时候要改,只要用工具写完,然后某些地方需要个性化,在进行简单的调试就可以了。
    现在的现在太复杂和麻烦了。
    感觉就跟用算盘一样。

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    发表于 2013-1-20 21:29:13 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    楼主有没有想过阿尔金带蛮牛能让不死的和没生命的生物也被死亡凝视,(仅限于阿尔金),我最烦的就是带领一批训练有素的蛮牛经常无用武之地。

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    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  

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     楼主| 发表于 2013-1-20 21:44:02 | 显示全部楼层
    我觉得可以来个更恶毒的死亡之眼。
    每个死亡之眼,可以杀死1个7级或者8级10级兵,能杀死2个5级和6级兵,能杀死3个4级兵,能杀死4个3级兵,能杀死5个2级兵,能杀死6个1级兵。
    。。。
    就是个10个蛮牛的威力。
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2013-1-21 01:37:14 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    这个基本就是指挥官死眼的效果,按自身等级与目标等级的比值。
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     楼主| 发表于 2013-1-21 10:58:58 | 显示全部楼层
    犀利的死亡之眼。
    我一直认为那是幽灵的特技。

    该用户从未签到

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     楼主| 发表于 2013-1-21 14:36:14 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2013-1-20 12:59 发表
    游戏人为什么不简单学下ERM,其实你说的这些都是可以实现的,难度总体都不算大,像环击对所有伤害目标施放连锁这种还是最基本的功夫,不是对所有伤害目标反而得多加几句代码

    求给个ERM。。。。。。
    环击,龙息能触发所有。。。。。。。。。。。。。。。。。附加特效。。。

    最好能给个死亡之眼特技ERM。
    我想给幽灵添加死亡之眼。。。
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