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请教关于战场堆栈怪物死亡问题

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发表于 2013-1-17 01:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我想在进行某种操作后让某个怪物堆栈的怪物立即死亡。我试过设置BM:N设置数量,发现居然可以是负数,就是怪物不倒下去呈死亡状态。ERM帮助里面没有说怪物死亡的标志,希望各位大大不吝赐教。

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发表于 2013-1-17 01:48:57 | 显示全部楼层
表示新手,从没试过,这个如何?
“K # ; 对怪物造成 #伤害”,直接一个超级伤害把堆栈全部打光?
或者
“0x00800000 = 8388608 – 当前堆栈为克隆体 (蓝色显示,且只能承受一次攻击)”,然后随便一个伤害打光

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    发表于 2013-1-17 03:57:33 | 显示全部楼层
    用死亡之眼来杀掉。
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    发表于 2013-1-17 08:34:57 | 显示全部楼层
    1、有关超级伤害:如果是镜像体的话,1伤害就够了。
    2、死眼不一定能瞪死人的,而且会被格挡,相比之下镜像体更可靠一些,而且不会有站尸。只是不能复活而且有可能没经验罢了。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2013-1-17 09:14:31 | 显示全部楼层
    也可以是用牺牲,具体参考沧海地图《火之殇》中打兰波和火烧邪神王。
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    发表于 2013-1-17 11:50:26 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    呵呵,这是完全另类的写法,在没有把握控制之前,一般不推荐这样写。
    让堆栈直接死亡,直接用BM:K就行了,但按照表现的形式各个触发器用法上会有不同,比如说BG0触发如果刚好是行动的生物死亡,100%站尸;BG1触发刚好是下一列次行动的生物死亡,100%站尸;有复活特技的生物MF1触发极大可能性引起站尸等等。。。
    至于添加镜像体包括召唤物标志,该死亡堆栈是不可以复活的了。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2013-1-17 12:26:56 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    首先谢谢大家的热血帮助。而且没想到传说中的兽大大也跑出来吓人了,哈哈。我学的最早的教程就是拜读兽大大的作品,多谢多谢。最终用的是镜像+BM:K1来实现立即死亡的效果,视觉效果其实还可以。
    1. *** 函数编号:10005
    2. *** 实现伪特技“梦魇”
    3. *** 算法:杀敌比例定义在子函数第五个参数
    4. *** 配合的触发器 BG0 BG1
    5. !?FU10005&x1=1;  x2=攻击方堆栈V索引 x3=防守方堆栈V索引
    6. !!BG:A?y-1;
    7. !!VRvx2:S-1;
    8. !!FU&y-1<>6:E; 不是攻击动作退出
    9. !!BG:N?vx2;
    10. !!BG:E?vx3;

    11. !?FU10005&x1=2;  x2=攻击方堆栈V索引 x3=防守方堆栈V索引 x4=发动梦魇生物ID x5=杀敌比
    12. !!VRy1:+vx2;
    13. !!VRy2:+vx3;
    14. !!VRvx2:S0;
    15. !!VRvx3:S0;
    16. !!FU&y1=-1:E;
    17. !!BMy1:T?y3; y3=发起怪物ID
    18. !!FU&y3<>x4:E; 不是x4生物退出
    19. !!UN:N3/-1/y3/1; z-1=发起怪物名字
    20. !!BMy2:T?y4; y4=目标怪物ID
    21. !!UN:N3/-2/y4/1; z-2=目标怪物名字
    22. !!BMy1:N?y5; y5=发起怪物当前数量
    23. !!BMy2:N?y6; y6=目标怪物当前数量
    24. !!FU&y5=0:E;
    25. !!FU&y6=0:E;
    26. !!VRy7:+y5 :x5; y7=死亡凝视杀敌数量
    27. !!FU&y7<=0:E;  数目低于1退出
    28. !!VRy7&y6<y7:Sy6;
    29. !!VRy6:-y7;
    30. !!VRz-3:S^{%Y7}个{%Z-2}死于{%Z-1}的梦魇之下。^;
    31. !!BU:Mz-3;
    32. !!BMy2:V80;  动画
    33. !!BMy2&y6>0:Ny6; 重置数目 2499584
    34. !!BMy2:F?i;
    35. !!VRi:|8388608;
    36. !!BMy2&y6<=0:Fi;
    37. !!BMy2&y6<=0:K1;
    38. !!BU:R;

    39. !?FU10005&x1=3; 同子函数2,增加x6=限制英雄ID
    40. !!FU&vx2=-1:E;
    41. !!BMvx2:I?y1; y1=发起方势力
    42. !!BA:Hy1/?y2; y2=发起怪物所属英雄编号
    43. !!FU&y2<>x6:E;
    44. !!FU10005:P2/x2/x3/x4/x5;

    45. !?BG0;
    46. !!FU10005:P1/9605/9606;
    47. !?BG1;
    48. !!FU10005:P3/9605/9606/67/8/68; 67为恐怖骑士 68为塔米克 塔米克恐怖骑士的梦魇特长
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