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楼主: 圣龙之灵

关于新种族……

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 楼主| 发表于 2013-1-16 21:48:21 | 显示全部楼层

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可我得用霍比特人啊,不然的话谁升级成霍比特人呢

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 楼主| 发表于 2013-1-17 03:06:01 | 显示全部楼层
更新两个图:
图1:1—7级的野外巢穴
图2:新城镇外貌
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    发表于 2013-1-17 08:59:21 | 显示全部楼层
    原帖由 圣龙之灵 于 2013-1-16 21:48 发表
    可我得用霍比特人啊,不然的话谁升级成霍比特人呢
    没事,继续用好了。其实去一下原文就知道其实投石矮人(Halfing)和霍比特人只是由于万恶的西方资本主义的版权问题才会区别开=_,=
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2013-1-17 12:34:26 | 显示全部楼层
    很漂亮。

    目妖?目魔?

    建议替换壁垒。

    七级怪竟然是树精,呵呵
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    发表于 2013-1-17 14:50:05 | 显示全部楼层
    如果真的要换掉壁垒族的话,那金龙一族要怎办。。。

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     楼主| 发表于 2013-1-18 18:41:51 | 显示全部楼层
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    发表于 2013-1-18 21:50:28 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    我应邀来跑个龙套咯,有便当木有?
    看了一遍,这个阵营可以看作是邪恶守序的吧。
    点评一下,
    投石矮人:这个没啥说的,感觉不错。
    岩壁爬行者:进阶兵种的特技可以参照H5中的地狱势力的蹦魔。
    魔眼:和森林不太搭配的感觉。为何不试试蜘蛛?蜘蛛无视地形可以算是飞行单位了,进阶特技就是迟缓怎么样?形象也很适合腐烂森林的。
    德鲁伊:进阶改成堕落德鲁伊吧,法术的话,远程缠绕怎么样?
    角鹰兽:改成秃鹫吧,进阶为魔鹫,参照鹰身女巫的攻击返回,但是特技最好改成恶咒中毒之类的。
    梦魇兽:不科学啊这是地狱势力的吧,其实直接把独角兽的形象涂黑就okk啦···
    树精:名字改为腐烂树魔—堕落树魔—死森林巨柱(这样才够堕落够帅啊)。目测你的想法是源自魔兽争霸的树塔吧。建议不要做远程,这个种族被你搞出了3远程(特别是终极兵种还是远程,就算弹药少终极兵种的杀伤力也不是什么怪物都能挨得聊几下的啊)2飞行,会不会太不科学了啊···所以我觉得还是近战比较合适,可以考虑群攻(九头蛇),攻击附带诅咒或缠绕,特技可以设计一个扎根:就是防御时无限反,回血,升到顶了可以考虑给个自带转世重生。
    希望对你用帮助。

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    发表于 2013-1-18 21:52:06 | 显示全部楼层

    回复 66# 的帖子

    守城背景强烈要求把地面搞黑,城防形象为毒草怎么样?

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    发表于 2013-1-18 21:54:16 | 显示全部楼层

    回复 63# 的帖子

    讲得好啊···
    怎么编都可以,反正都是作家们企划们编出来的···
    只要能自圆其说就okk啦···
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    发表于 2013-1-18 22:44:33 | 显示全部楼层
    1,4级是远程?
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    发表于 2013-1-18 23:04:20 | 显示全部楼层

    回复 67# 的帖子

    楼主的新形象,特别是城堡建筑设施、野外巢穴这些很多取材于H4的自然城堡(也叫森林族)——即H3的壁垒类似,怎么在你口中成了邪恶守序
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2013-1-19 00:04:06 | 显示全部楼层

    回复 71# 的帖子

    他说了是黑暗影响下的森林族···说了的···

    [ 本帖最后由 夜袭的黑猫 于 2013-1-19 00:06 编辑 ]
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    发表于 2013-1-19 13:05:33 | 显示全部楼层

    回复 67# 的帖子

    一看到缠绕就觉得晕了。
    话说目前ERM还不能模拟出 枯木战士的那种缠绕。
    如果是经验特技缠绕,那就显得有点无聊了。

    还德鲁伊远程缠绕

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     楼主| 发表于 2013-1-19 22:15:18 | 显示全部楼层
    特技方面:
    投石矮人和霍比特人是永久保持2的幸运。

    2级无特殊技能,魔眼升级后(还是决定叫毒眼了,厄运之眼觉得太拖沓)是攻击敌人造成厄运。

    德鲁伊是范围远程(不过可能伤到自己人),还有个特技,是有一定几率变成尸巫,在投降后再招的可能性较大,但是有的时候不稳定可能会变回来,变了之后存盘将永久变成尸巫。

    角鹰兽和迅捷角鹰都是攻击两次,现在共生的特技还没有头绪,不知道沧海大大有没有在试验?

    银色战马和银色独角兽是不反击,银色独角兽自带护体神盾。

    树精是攻击并返回,但是会受反击,本身是传送移动的,远古树精是远程兵种,可攻击城墙,砸特定位置可摧毁所有城墙,砸箭塔将毫无作用地略过(电脑有时比较2会砸箭塔)

    8级兵的能力是攻击两次并几率造成双倍损伤,其他特技和远古树精相同。

    暂时设定如此。
    另外,这个其实还不算很邪恶,可以理解成壁垒的另一种表现形式。

    远程兵种有3个,1,4,7,飞行兵种有3个,3,5,7,树精兼飞行和远程两种。

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     楼主| 发表于 2013-1-19 22:23:32 | 显示全部楼层

    回复 67# 的帖子

    邪恶是有点,但是不是那种邪恶阵营
    据点和要塞都是有点邪恶的感觉,可他们属于中立,新种族也属于中立那种,不是壁垒那种正义种族,看看对英雄的介绍就行了,在这里。正义种族是没有1级兵特的。
    http://tieba.baidu.com/p/2106512261
    (顺带:wog在贴吧的阵营,深渊号角吧可以算半个,wog和追随神迹还有神之苏醒这几个吧是废了。。)
    谢谢你的建议。

    [ 本帖最后由 圣龙之灵 于 2013-1-19 22:26 编辑 ]
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    发表于 2013-1-20 17:56:57 | 显示全部楼层

    回复 74# 的帖子

    霍比特人:对7级兵伤害提高25%;
    毒眼:无视障碍,远程攻击如果是折箭(即10格外)则可以双击;
    德鲁伊的范围攻击还是模拟吧,不要直接变尸巫,会发生变不回来的问题;
    ------------------------------------
    其实共生,在怪3里就有不少类似的东西,比如说尸巫复活亡灵,想当初我也是想加给壁垒的树精和精灵(H5就有这理念),但感觉AI不会用故写成自动复活型,如果真需要只是提取出来相应地小改动一下即可。
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     楼主| 发表于 2013-1-20 21:54:43 | 显示全部楼层

    回复 76# 的帖子

    那您还是写一个共生的脚本吧。
    还有一点,德鲁伊的范围攻击就是用尸巫模拟的,开始我用马格模拟,结果战斗结束后一定几率地变成了马格,这样看来如果可以的话,您能一块写一个可以范围远程的erm吗?
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    发表于 2013-1-21 00:47:09 | 显示全部楼层

    共生已经帮你写好,那个范围攻击更简单点,再说吧

    1. ZVSE

    2. **实现非施法生物类似大天使施法,发动方式和实现方式等同;
    3. **皇家狮鹫5可以通过施法复活枯木战士23,复活点数为大天使的1/5(20hp);
    4. **施展共生特技时,如果自身有损失,自身也将复活(点数相同);
    5. **为测试方便,施法次数暂时设置为2次;
    6. **枯木战士必须为单格生物,如设置为双格必须增加代码防止站尸打法报错。

    7. !#MA:B5/2;

    8. !?CM4&1000;
    9. !!FU10086:P100;

    10. !?MM0&1000;
    11. !!FU10086:P101;

    12. !?FU10086&x1=100;
    13. !!CM:F?y7 I?y8 S?y9;
    14. !!FU|y7<>0/y8=-1/y9<>12:E;
    15. !!BU:T?y10 G?y11;
    16. !!FU|y10=1/y11=2:E;
    17. !!MM:D?y12;
    18. !!VRy13:S0;
    19. !!VRy13|y12<1/y12=17/y12=34/y12=51/y12=68/y12=85/y12=102/y12=119:S1;
    20. !!VRy13|y12=136/y12=153/y12=170/y12=16/y12=33/y12=50/y12=67:S1;
    21. !!VRy13|y12=84/y12=101/y12=118/y12=135/y12=152/y12=169/y12>185:S1;
    22. !!FU&y13=1:E;
    23. !!BU:Ey12/?y14 Dy12/?y15;
    24. !!BG:N?y16;
    25. !!FU|y16<0/y16>41:E;
    26. !!BMy16:T?y20 I?y21 N?y22 P?y23 E?y24;
    27. !!FU|y20<>5/y24<1:E;
    28. !!FU10086&y14>-1:P102/y20/y21/y22/y23/y14/y16;
    29. !!FU10086&y14=-1:P103/y20/y21/y22/y23/y12/y16;

    30. !?FU10086&x1=102;
    31. !!BMx6:T?y10 I?y11 N?y12 B?y13 P?y14 G34/?y15/d H?y16 F?i;
    32. !!VRi:&16;
    33. !!FU|x3<>y11/y12<1/y12>=y13/y15>0/i<=0:E;
    34. !!FU&y10<>23:E;
    35. !!VRy17:Sx4*20-80:50;
    36. !!VRy17&y17<1:S1;
    37. !!VRy18:Sy17*50+80;
    38. !!FU&y18<y16:E;
    39. !!BG:A10;
    40. !!CM:R0;
    41. !!BMx7:C38/y14/2/y17/1;
    42. !!BMx7:B?y19 G34/?y20/d;
    43. !!BMx7&y19>x4/y20<1:C38/x5/2/y17/1;
    44. !!BU:R;

    45. !?FU10086&x1=103;
    46. !!BU:Dx6/?y9;
    47. !!FU&y9<0:E;
    48. !!BMy9:T?y10 I?y11 N?y12 B?y13 P?y14 G34/?y15/d H?y16 F?i;
    49. !!VRi:&16;
    50. !!FU|x3<>y11/y12>0/y12>=y13/i<=0:E;
    51. !!FU&y10<>23:E;
    52. !!VRy17:Sx4*20-80:50;
    53. !!VRy17&y17<1:S1;
    54. !!VRy18:Sy17*50+80;
    55. !!FU&y18<y16:E;
    56. !!BG:A10;
    57. !!CM:R0;
    58. !!BMx7:C38/y14/2/y17/0;
    59. !!BMx7:B?y19 G34/?y20/d;
    60. !!BMx7&y19>x4/y20<1:C38/x5/2/y17/1;
    61. !!BU:R;

    62. !?FU10086&x1=101;
    63. !!BU:T?y10 G?y11;
    64. !!FU|y10=1/y11=2:E;
    65. !!MM:D?y12;
    66. !!VRy13:S0;
    67. !!VRy13|y12<1/y12=17/y12=34/y12=51/y12=68/y12=85/y12=102/y12=119:S1;
    68. !!VRy13|y12=136/y12=153/y12=170/y12=16/y12=33/y12=50/y12=67:S1;
    69. !!VRy13|y12=84/y12=101/y12=118/y12=135/y12=152/y12=169/y12>185:S1;
    70. !!FU&y13=1:E;
    71. !!BU:Ey12/?y14 Dy12/?y15;
    72. !!BG:N?y16;
    73. !!FU|y16<0/y16>41:E;
    74. !!BMy16:T?y20 I?y21 N?y22 P?y23 E?y24;
    75. !!FU|y20<>5/y24<1:E;
    76. !!FU10086&y14>-1:P104/y20/y21/y22/y23/y14;
    77. !!FU10086&y14=-1:P105/y20/y21/y22/y23/y12;

    78. !?FU10086&x1=104;
    79. !!BMx6:T?y10 I?y11 N?y12 B?y13 P?y14 G34/?y15/d H?y16 F?i;
    80. !!VRi:&16;
    81. !!FU|x3<>y11/y12<1/y12>=y13/y15>0/i<=0:E;
    82. !!FU&y10<>23:E;
    83. !!VRy17:Sx4*20-80:50;
    84. !!VRy17&y17<1:S1;
    85. !!VRy18:Sy17*50+80;
    86. !!FU&y18<y16:E;
    87. !!UN:N3/-2/x2/1;
    88. !!UN:N3/-3/y10/1;
    89. !!UN:R7/0/0 R5/3/1;
    90. !!VRz-10:S^{%Z-2施放共生复活%Z-3。}^;
    91. !!MM:Mz-10;
    92. !!BU:R;

    93. !?FU10086&x1=105;
    94. !!BU:Dx6/?y9;
    95. !!FU&y9<0:E;
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    101. !!VRy17&y17<1:S1;
    102. !!VRy18:Sy17*50+80;
    103. !!FU&y18<y16:E;
    104. !!UN:N3/-2/x2/1;
    105. !!UN:N3/-3/y10/1;
    106. !!UN:R7/0/0 R5/3/1;
    107. !!VRz-10:S^{%Z-2施放共生复活%Z-3。}^;
    108. !!MM:Mz-10;
    109. !!BU:R;

    110. **结束**
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    发表于 2013-1-21 00:49:59 | 显示全部楼层

    效果大致同大天,实在困了,你自己慢慢测试吧

    复活未完全死亡生物 Snap0.gif
    复活已完全死亡生物 Snap1.gif
    自身有损失时可共生 Snap2.gif

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-21 00:51 编辑 ]
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    发表于 2013-1-21 10:54:59 | 显示全部楼层
    原帖由 夜袭的黑猫 于 2013-1-19 00:04 发表
    他说了是黑暗影响下的森林族···说了的···
    Good-1是netural吧……我倒是感觉这个杂七杂八的平民窟大杂烩的感觉应该是混乱中立,大约就是没地方去的生物大家决定凑活一下自己组个势力好抵抗别人这样的背景。

    顺便,缠绕这点子我也想要啊。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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