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1、没有WOG化的地图,WOG选项的初始值是如何确定的?我一直以为硬编码之外的都是0,但玩“一条小路通罗马3”这个图时,发现某些WOG选项初始值是1(可以肯定地图事件里面没有设置值的,使用的是UN:P#/?$命令获取值),导致没有开启的选项的相应代码也被执行了,我的感觉是地图里面屏蔽WOG化和地图载入时不选WOG化,效果好像不一样;另外,我发现我移植官方代码到屏蔽WOG化的地图中时,某些z1XXXXX的由ert文本解释的字符串,还是使用ert里面的解释了,照理说,地图屏蔽了WOG化,载入时不会加载ert吧,这些z变量应该为空吧有前辈能详细指点下吗:地图里面设置UN:P5/0, UN:P5/1, UN:P5/2已经地图载入时人工选择是否WOG化这几种情况下,各WOG选项的值如何被初始化,data/s目录下脚本如何被载入的?
我的理解:
P5/0:不WOG化,不询问,相当于询问时选择不WOG化;P5/1:WOG化,不询问,相当于询问时选择WOG化;P5/2,询问
WOG化:载入data/s目录下全部erm和ert都载入;不WOG化:data/s目录下erm和ert都不载入
有啥错误的?
2、HE#:S#1/$2命令可以设置和获取第二技能的等级,帮助厘米昂说技能等级$2(0=无, 1=初级, 2 =中级, 3 =高级),但我发现防御术、巫术II、抵抗力II等强化时,是直接修改原技能的$2等级,这个时候用到的$2值范围常不0-3,比如官方48脚本中:!!HEx1:S23/22; !!HEx1:S23/23;!!HEx1:S23/19;分别设置防御术效果为10%、15%、20%;请问这个时候$2值和效果对应关系是如何确定的?帮助里面没有啊
(48脚本里面还有:巫术-3/-2/-1表示10%/20%/30%,抵抗力9/10/11表示10%/20%/30%,无法推断出规律啊)
望前辈们指点,拜谢了 |
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