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本人打算重写一些YY。
领导术 加强,除了传统的士气+1.+2.+3,另外加入功能,队伍中的生物特技出现几率增加10%,20%,30%。比如独角兽,是20%失明,拥有3级领导术,就可以额外增加30%的几率失明,1级领导术是额外10%的几率。其他如雷鸟的闪电等等,也适用。比如龙巫妖的格挡几率,也可以增加30%,原本是20%,增加后达到了50%几率格挡(可以考虑削弱几率,比如1级5%,2级10%,3级15%,或者一级10%,二级15%,三级20%几率增加,还有一种办法是,依然采取10%,20%,30%的加强法,但是搞封顶,比如最多不能超过50%,如果加强后的几率超过50%,就以50%封顶)
幸运术 加强,除了传统的运气+1.+2.+3,另外加入功能,队伍中的生物,获得特技偏移,幸运术1级,队伍中的生物获得特技偏移,25%几率偏移25%的伤害。幸运术2级,25%的几率偏移50%的伤害,幸运术3级,25%的几率偏移75%的伤害。
巫术加强(理由是因为,同样的四系魔法,修炼后是大作用,巫术作为辅助魔法技能,却没有这样的效果,岂不可惜),增加攻击魔法的威力25%,50%,100%(一个水系专家和不精通的区别威力很大,而一个攻击魔法有没有巫术却没有太明显区别,按照我说的改以后,对攻击魔法的辅助效果,就如同四系魔法的修炼后的加强效果),如果增加100%杀伤力,还不够强,就继续增强,数值不变,改成对英雄和生物都有效(比如雷鸟的闪电,雷神的闪电,都翻倍,其他如巫师的死亡波纹这样的生物经验特技,是否也有效,就随便了,也可以有效)这样改过以后,索姆拉自带巫术绝对是BT技能。
学习术加强 改成获得的经验值提高25%,50%,100%。另外英雄自带生物等级至少为1级,3级,5级,也就是说,学习术练到专家后,英雄带领的生物自身等级至少为5级,无论怎么分开,合并,都至少是5级,具体取决于学习术等级。 这样学习术就是前期的超级技能,而且罗尼斯这样的人就变成极品,出门就升到专家,生物直接5级,拥有更强的战斗力,前期的王者技能。
进攻术 加强 除了传统的10%-30%伤害,再增加,近战生物主动攻击有10%,20%,30%几率额外多攻击一次(如果有连击的人,等于连击3下,如果有连击+组合宝物斧头等于连击4下)
防御术 加强 除了传统的抵抗伤害5%.10%.20%外,增加生物获得特技格挡,每级格挡几率为5%,10%,20%。
箭术 增强 除了传统50%远程伤害加成外,远程部队获得无视防御特技,比例为5%,15%,25%(可以和其他降防能力叠加,比如弓箭手本来就有降防20%,和箭术3级可以叠加,叠加后效果为无视防御45%。)。如果有人觉得无视防御比例太低,可以考虑增到,无视防御10%,25%,50%。。。。。但不能其他降防技能叠加。
理财术 每天增加150,300 500金币+国库金币总额的1%.2%.3%,英雄招募生物的费用节省10%,20%,30%。这个理财术,不太好掌握,具体可以更改数值,也可以把理财术改成这样,不加任何金币和资源,变成英雄招募生物的费用减少15%,30%,50%。或者比例降低。。。。。。。。。感觉很BT哈。
先写这2个,如果大家觉得好,我就继续写下面的东西。另外我觉得技能应该进行加入互克类型。 比如修炼土系魔法,就不能再学习防御术,学习了水系魔法,就不能学习理财术,学习了火系魔法,就不能学习进攻术,学习了气系魔法,就不能学习箭术。 相反学习了理财术,就不能学习水系魔法,其他同理。
另外巫术和学习术,也互相克制,学习了巫术,不能学习学习术,学习了学习术不能学习巫术。
学习了智力,不能学习神秘书,学习了神秘术,不能学习智力。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-12-27 15:49 编辑 ] |
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