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(已解决)再次请骷髅召唤师大大帮一下忙!

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    发表于 2012-12-7 12:29:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这次是在战场的事件,比方我方所拥有的生物圣龙被干掉,就弹出“我的圣龙呀”的对话框!不知道行不行!请骷髅召唤师大大再次出一援手!

    [ 本帖最后由 金山卫士 于 2012-12-8 20:05 编辑 ]
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    发表于 2012-12-7 12:57:25 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    你去试试吧,有BUG说一下。

    11.7 优化了代码

    ZVSE
    ***V变量   v55~v56   v2801~v2804
    ***FU变量   FU2800  x1=100~101

    !?BA0&1000;     战斗开始前
    !!BA:O?y1/?y2;    获取玩家颜色
    !!OW:Iy1/?v55;   进攻方是否人类   v55=0进攻方为人类玩家   v55=1防守方为人类玩家

    !?BG0&1000;     动作前
    !!VRv2801:C-1/-1/-1/-1;     初始变量 v2801~v2804=-1
    !!BG:N?v2801 E?v2802;       获取动作堆栈v2801与目标堆栈v2802
    !!BMv2801&v2801>-1:T?v2803;  获取动作堆栈v2801的v2803
    !!BMv2802&v2802>-1:T?v2804;  获取目标堆栈v2802的生物类型v2803
    !?BG1&1000;     动作后
    !!VRv56:S0;     初始变量v56=0
    !!FU2800&v2803=132:P100/v2801;   当动作堆栈的生物是圣龙时触发  x1=100 x2=v2801
    !!FU2800&v2804=132:P100/v2802;   当目标堆栈的生物是圣龙时触发  x1=100 x2=v2802
    !?FU2800&x1=100;   触发器x1=100
    !!BMx2:N?x3 I?x4;      获取当前堆栈生物圣龙的数量x2 所属势力x3  0~左 1~右
    !!FU&x3>0:E;       当前堆栈生物圣龙的数量>0时退出
    !!DO2800/0/20/1&v55=0/x3=0/x4=0:P101;   左边当前堆栈圣龙全部死亡后且进攻方为人类玩家时触发 x1=101
    !!DO2800/21/41/1&v55=1/x3=0/x4=1:P101;  右边当前堆栈圣龙全部死亡后且防守方为人类玩家时触发 x1=101
    !!FU&v56>0:E;      v56>0时退出  v56值在触发器x1=101时的数值
    !!IF:Q1/21/132/1^我的圣龙呀,你死的好惨啊!^;   出现有圣龙图片的对话框
    !?FU2800&x1=101;    触发器x1=101
    !!BMx16:T?x2 N?x3;  当前循环堆栈的生物类型x2 数量x3
    !!FU|x2<0/x3<1:E;   没有生物或生物数量时退出
    !!VRv56&x2=132:+1;   当循环堆栈的生物是圣龙时v56+1

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-12-8 16:06 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-12-7 13:15:23 | 显示全部楼层
    非常感谢!!!
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     楼主| 发表于 2012-12-7 14:25:56 | 显示全部楼层
    我测试了,bug就是不论谁受的攻击都会出现“我的圣龙呀,你死的好惨啊!^;”
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    发表于 2012-12-7 16:17:26 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    刚看到,你再去试试。
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     楼主| 发表于 2012-12-7 19:52:12 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    这次好像没反应了,干掉圣龙也没对话框出现!
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     楼主| 发表于 2012-12-7 20:47:56 | 显示全部楼层
    拜求骷髅召唤师大大再给看看!!
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    发表于 2012-12-7 21:24:37 | 显示全部楼层
    我也给你写一个吧。V变量都来自沧版的,与沧版的通用。

    1. ZVSE
    2. !?BA0&1000;         [战斗开始前]
    3. !!BA:O?y-2/?y-3;    [攻击方: y-2, 防御: y-3]检测玩家颜色
    4. !!OW:Iy-2/?y-4;     [检测进攻方是人类玩家(0)还是AI(1)]
    5. !!VRv9999&y-4=0:S0; [攻击方是人类玩家]
    6. !!VRv9999&y-4=1:S1; [防守方是人类玩家]

    7. !?BG0&1000;         [攻击前]
    8. !!VRv1370:S-1;
    9. !!VRv1375:S-1;
    10. !!BG:E?v1362 N?v1364; [目标堆栈/当前进攻堆栈]
    11. !!BMv1364&v1364>-1:T?v1370; [生物类型]
    12. !!BMv1362&v1362>-1:T?v1375;

    13. !?BG1&1000;
    14. !!FU&v1370<>132/v1375<>132:E; [均非圣龙132]---这里修改你想要的生物编号
    15. !!BMv1364&v1364>-1:N?y1 I?y2; [主动攻击方]
    16. !!BMv1362&v1362>-1:N?y3 I?y4; [防御]
    17. !!IF&v1370=132/y1<1/v9999=y2:M^我的圣龙呀,你死的好惨啊!^;
    18. !!IF&v1375=132/y3<1/v9999=y4:M^我的圣龙呀,你死的好惨啊!^;
    复制代码
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     楼主| 发表于 2012-12-7 22:53:45 | 显示全部楼层
    多谢贤知有您的帮忙,在问一句能不能比如打死电脑的大天使会出“我要投降”的对话框!
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    发表于 2012-12-8 08:15:39 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    很久没写ERM了,都忘记了,我测试是可以的啊。如图

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-12-8 09:21 编辑 ]
    Snap2.jpg
    Snap3.jpg
    Snap4.jpg
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    发表于 2012-12-8 09:12:04 | 显示全部楼层
    其实你认真看看 BG1那段,就知道怎样改了。

    !?BG1&1000;
    !!FU&v1370<>132/v1375<>132:E; [均非圣龙132]
    !!BMv1364&v1364>-1:N?y1 I?y2; [主动攻击方的 个数/势力]
    !!BMv1362&v1362>-1:N?y3 I?y4; [另一方的个数和势力]
    **以下是条件:
    **在这个BG回合内, 主动进攻的是 v1364, 被进攻的是 v1362
    **动作后,分别考虑 v1364 和 v1362
    **如考虑进攻方的生物: 死亡的是圣龙 (v1370=132/y1<1), 然后必须是人类玩家的圣龙 (v9999=y2)
    **被进攻方也一样.
    !!IF&v1370=132/y1<1/v9999=y2:M^我的圣龙呀,你死的好惨啊!^;
    !!IF&v1375=132/y3<1/v9999=y4:M^我的圣龙呀,你死的好惨啊!^;

    好了,正如你说的,要修改成 敌方的天使死亡. 前面的语句都基本相似,只需要将132圣龙改成13天使
    最后条件是相反的,将 人类玩家的生物 to  电脑的生物,所以最后那句 v9999=y2 换成 v9999<>y2

    如果你有很多这样的设计,合并一下,把BG1第一句删掉.

    例如
    圣龙和大天使的
    1. ZVSE
    2. !?BA0&1000; [战斗开始前]
    3. !!BA:O?y-2/?y-3; [攻击方: y-2, 防御: y-3]检测玩家颜色
    4. !!OW:Iy-2/?y-4; [检测进攻方是人类玩家(0)还是AI(1)]
    5. !!VRv9999&y-4=0:S0; [攻击方是人类玩家]
    6. !!VRv9999&y-4=1:S1; [防守方是人类玩家]

    7. !?BG0&1000; **攻击前变量准备**
    8. !!VRv1370:S-1;
    9. !!VRv1375:S-1;
    10. !!BG:E?v1362 N?v1364; [目标堆栈/当前进攻堆栈]
    11. !!BMv1364&v1364>-1:T?v1370; [生物类型]
    12. !!BMv1362&v1362>-1:T?v1375;

    13. !?BG1&1000;
    14. !!BMv1364&v1364>-1:N?y1 I?y2; [主动攻击方]
    15. !!BMv1362&v1362>-1:N?y3 I?y4; [防御]
    16. !!IF&v1370=132/y1<1/v9999=y2:M^我的圣龙呀,你死的好惨啊!^;
    17. !!IF&v1375=132/y3<1/v9999=y4:M^我的圣龙呀,你死的好惨啊!^;
    18. !!IF&v1370=13/y1<1/v9999<>y2:M^敌方大喊: 天啊,大天使居然挂挂挂掉了,我要投降!^;
    19. !!IF&v1375=13/y3<1/v9999<>y4:M^敌方大喊: 天啊,大天使居然挂挂挂掉了,我要投降!^;
    复制代码
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    发表于 2012-12-8 09:17:36 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    007,他是要全部圣龙死亡后出现对话框,而不是死亡一次弹出一次。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-12-8 09:33:33 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    哟, 还以为是杀一个弹出一个.
    那还请 骷髅师把自己的代码修改一下给楼主吧.
    我的就当练习练习.
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-12-8 09:51:25 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    007,我可没什么意思啊,我的要修改也只是简化下代码,因为我测试是可以的,
    007写一个不是这个方式的吧,我也可以学一招。因为很久没写了,都忘记了,想向007学ERA啊。

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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-12-8 10:04:28 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    骷髅师误会了.我确实没看清楚题目,呵呵.
    而且很抱歉我之前也没看你的代码.

    刚才特意测试骷髅师的代码,确实是可行.
    楼主可能搞错了.
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-12-8 12:34:26 | 显示全部楼层
    骷髅召唤师大大的
    !?FU2800&x1=18;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!DO2800/0/20/1&v59=0:P20;    攻方部队
    !?FU2800&x1=20;
    !!BMx16:T?x2 N?x3;
    !!FU|x2<0/x3<1:E;
    !!VRv57&x2=132:+1;

    !?FU2800&x1=19;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!DO2800/21/41/1&v59=1:P21;    攻方部队
    !?FU2800&x1=21;
    !!BMx16:T?x2 N?x3;
    !!FU|x2<0/x3<1:E;
    !!VRv58&x2=132:+1;这段不知道加那,所以试了试没成功!

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    发表于 2012-12-8 13:09:59 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    你把2楼的全部复制后就可以了,因为代码是上下连接的,不能只复制一段。
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     楼主| 发表于 2012-12-8 15:01:47 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    !?FU2800&x1=18;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!DO2800/0/20/1&v59=0:P20;    攻方部队
    !?FU2800&x1=20;
    !!BMx16:T?x2 N?x3;
    !!FU|x2<0/x3<1:E;
    !!VRv57&x2=132:+1;

    !?FU2800&x1=19;
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!DO2800/21/41/1&v59=1:P21;    攻方部队
    !?FU2800&x1=21;
    !!BMx16:T?x2 N?x3;
    !!FU|x2<0/x3<1:E;
    !!VRv58&x2=132:+1;这段加哪呀!
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    发表于 2012-12-8 15:19:09 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    你把原来的删除,把2楼的重新复制。优化了原来的代码。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2012-12-8 16:07 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-12-8 19:47:24 | 显示全部楼层
    非常感谢骷髅召唤师的一直不懈的帮助,再次感谢!!
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