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白日秋风何惶惶,独坐无端生凄凉。举首遥望云深处,此恨更比标题长。

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发表于 2012-11-1 15:04:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    话说楼猪上一次才下载了诸神的怪物强化3
    然后。
    我自语,年轻人,别灌水了!赶路要紧啊!


[ 本帖最后由 雷鸣爆强哥 于 2012-11-1 15:21 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-11-1 15:05:17 | 显示全部楼层
    哦——但请容我再水这一次。
    此贴特为楼猪第四贴所写,——不过那贴内容很浅很乱,所以也不需要再看。我直接在这里说清楚。
    ——那贴的中心思想是试图做一次抛砖引玉,希望诸神能弄一份较为平衡的辅助技能的强化脚本出来。

*************************************************以 下 为 水*****************************************************************************
    转眼半个月,我似乎的确能写点ERM了。当然,我无节操地用了很多变量写了很少的内容。因为我不能想得太深远。事实上无论是当时还是此时,我都还无法想得太多。
我执意写出它们,最大意义在于增强我的信心——要知道,当一无所知的我初次面对ERM天文般的代码时,已经很踟蹰;而当我痛下决心下载一个ERM帮助文档看看时,几乎要绝望。然后我对自己说“不如伸手不如伸手。”然后,是的,哦,——幸而卑微者的执念,我便想,“既然如此;请让我自己试试吧。”
    于是,我带着极大的功利性,在迷茫中苦闷,在苦闷中挣扎,在挣扎中拼凑出一个东西,大约算是了结最初的意愿了。
然而,我发现问题其实很严重,因为我几乎无法直接看懂任何人写的任何代码,除非他们能注解八成以上,我才有可能大致理解代码的内容。——官方脚本倒是很多注解,可惜语言是问题,——唉,毕竟当年楼猪就是老湿们眼里的蠢蛋。
    ——这种催人泪下的话题还是不说了。

    总之,前天我发了个平淡无奇的脚本,它唯一的价值在于印证了我自己的意愿。——诸位肯定还记得楼猪的初贴,——好吧,这是个冷笑话。
    具体的情况是,楼猪无端以为官方的某些脚本不好使,于是自作聪明作修改,貌似算是成功了。下面略为介绍:
一.《战争工具篇》
       1.战斗结束,玩家若胜利,战斗中损坏的战争工具自动修复。当然这些都是假像,事实是每次都无脑更新战争工具;2.战争工具的生命值增加X%X为英雄等级的平方;战争工具的攻击增加Y%Y为弹道等级*50%;战争工具的防御增加Z%Z为急救等级*50%3.补给车每天增加英雄移动力450
这里最好把补给车的价钱提高,反正我是让它卖45000块的;战争工具属性可以调整一下,反正我调高弩车杀伤且自带幻影神弓效果的,反正我让战争工具有傀儡偏移全体施法的生物特技······这样做是因为我把野怪数量调高了一点,基本开局就是几百只,有一些怪是1000+
    那么,我的玩法是——官方的三种加强模式不开;召唤帐篷那个BT的不开;果断开战争工具技能三合一。——于是你已经感觉出来,搞了半天,一句不说的炮术才是重点。——壮哉我大炮术!





[ 本帖最后由 雷鸣爆强哥 于 2012-11-1 15:26 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-11-1 15:05:47 | 显示全部楼层
二.《移动力篇》
**后勤**
    这个号称英雄第一神技,狂热分子如是说。——事实上,这是很有道理的。因为纵观所有技能,多称“术”,唯其称“学”。——不管你信不信,反正我是信了。所以每每我的英雄升级,它若出现,则无脑选之无压力。但另一个事实是,它有“学”称,于是居然就真的可以有那么一双鞋子·····所以我这样强化:
    “后勤学:英雄升级时,移动力增加110014001900,魔法值增加114191。”
    乍看似乎不怎么样,但是实战中,也许你会发现什么叫连破——打怪升级打怪升级——壮哉我大后勤!
——寻路——
    寻路的本身就很出彩了,只要你疑心前路坎坷,需要果断选择它。而官方的加强,令寻路英雄的移动力不低于170017601830。——这个效应足以让你放心无脑地带领农民伯伯或者骷髅海或者什么去旅游——当然,也就只是这样了。
    然后我忍不住在思考一个历史性的问题:既然剥皮之后,农民伯伯反而愈发强大,那么所谓的万恶旧社会里,地主阶级剥削农民其实是爱护他们。——可以想象,我们曾经遭受老湿和叫兽们的多少的欺骗。——啊,哦,现在我们在说官方的寻路加强,其实改一改适用性可能广一些——所以,在官方脚本里改改:
    “寻路术:每天英雄移动力增加100-150150-250200-350。”
    只是一双骑士手套的威力,不多不少不是吗?——壮哉我大寻路!
**航海**
    航海无疑是神技。可惜年轻无脑时我痛恨它,年老色衰时我依然无爱。因为虽然我喜欢灌水却不喜欢水战,——那么,我就冒然断定其他人也不喜欢玩水图——那么好了,我可以让它逆袭一下:
    “航海术:英雄陆地上每步补偿移动力102030。”
    如果你数学好,你立即说后勤要泪目了。于是,后勤果然泪目——说好的“学”呢?——我只能安慰“乖,其实差不多的;何况同为移动系,你们可以搞基的。”
    如果你眼神好,你又发现了:草啊,煞笔居然还给它加了个添头:
    “航海术2:每天增加黄金100-200200-400300-600。”
    哦,总之——壮哉我大航海!
**领导**
    我认为领导的最大悲剧不是被某几个小宝物抢风头,而在于游戏默认士气上限是3星,(幸运同悲中)——如果5星可能好得多——其实我本来想无节操地说10星。总之出现士气高涨不太容易,——传闻再动是可以自己用ERM整的——是这样吗?——我还没有达到那个地步,所以只能随便加强:
    “领导术1:英雄陆地上每步补偿移动力61218。”
    “领导术2:每周日增加移动力600-12001200-18001800-2400。”
    前一个的效果就不多说了,可以自行估算;第二个有点所谓的战略意义,比如你可以奇袭一下电脑。况且算起来——又是一双骑士手套的威力,不多不少不是吗?——壮哉我大领导!


[ 本帖最后由 雷鸣爆强哥 于 2012-11-1 15:13 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-11-1 15:06:12 | 显示全部楼层
三.《其他篇》
**幸运**
    于是说到幸运。
    官方是有加强的——弹错什么的先不追究,我一直心折于那个想出这种强化方式的谁——因为我知道,他写了n行代码,其实真正想要实现的不是“在战斗中有一定几率给予部队中的生物+2攻击和防御”,而是企图克制我大僵尸的真雷鸣,——其心可诛,其志可嘉。
    哦,那么还是说我怎么强化吧:
    “幸运术1:每天增加木材和石料123。”
    “幸运术2:每周日增加稀有资源123。”
    仔细想想——好像还过得去。——壮哉我大幸运!
**外交**
    总说招魂是神技,有这么一句话,“有招魂的都是好英雄。”——墓园众将闻言,高兴得满地打滚;唯有一人傲然立,寂寞睥睨苍穹低。当年独僵下龙堡,从此强哥不可敌。
    嗯。外交类似招魂,都是教导我们滚雪球的,滚啊滚就能纵横四海了。而且它的灵活性可能要高一些。——或者说,排骨猛而不萌。
    当世有外交三杰,人言罗纳尔——哦,罗伊德最厉害,因为据说在外交野怪时候,电脑需要先衡量双方军队实力差距,那么战斗系英雄自然比魔法系英雄有优势——谁知道呢,反正在WOG里,他的兵种特长倒是真的不错,虽然枯木腿好短。——但是无论如何,我坚定地喜欢阿德拉——说起来,我常常会傻笑地盯着拉拉发呆:“是光头么?是光头么?是光头——光头拉拉什么的最萌了。”咳咳,还有那个大妈请站一边去,谢谢。
    好了,我在拼凑代码时本来想这样强化外交:
    “假·外交术:英雄部队中所有生物生命值增长10%20%30%。”
    然后,我面无表情地看着对面7队大耳怪执迷不悔地围着本方战争工具打。
    半晌之后,我宽容地作出另一个毫无建设性的决定:
    “真·外交术:战斗开始时,英雄魔法值增加102030点。”
    并且,我决定对那几个特长神秘的家伙作出严重的警告,“什么玩意?!你们的魔法值加得太多了!”——总之,知识泪目了。——外交家只需要扯蛋不需要知识的不是吗——壮哉我大外交!
    ······其它的没什么。官方的强化都还好,不满意可以打开脚本微调。
    基本。
    以上。


[ 本帖最后由 雷鸣爆强哥 于 2012-11-1 15:16 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-11-1 15:06:45 | 显示全部楼层
    那么,不得不说平衡的问题了。

四.《诡论篇》

    平衡的确是个问题,尤其是对于喜欢修改游戏的家伙。

    事实上,这个需要事先建立一套价值体系;我相信英雄无敌的开发方自有一套价值体系。——虽然在我们看来,总会觉得某些地方不平衡——但谁知道事实是怎么样呢?也许是他们故意为之,以便让我们体验世事的无奈;也许是我们价值观和他们设定的价值体系有偏差。

    但无论如何,我们理所当然对这个游戏进行着修改,并且还可能执著地追求所谓的平衡。

    然后我们就可以面色凝重,仰望天空,长太息曰:知我者谓我心忧,不知我者谓我何求。

    ——因为有些观点是,想那么多干什么呢?反正改得NB无比,狂虐电脑就是了;虐电脑,我是认同的,但是我想的是怎么虐才好。比如你和一个人说“我们来玩个游戏吧!首先,我打你一拳,然后你就叫一声。”他诺诺。之后你又说“现在轮到你了——你先叫一声,然后我打你一拳。”他诺诺。——那么好了。也许你就是想打他,一如你玩游戏就是想赢——然而这样的方式,其实很无趣了不是吗;——我以为,可以自估实力合理定制一些对自己有优势的规则;而能够直接制胜的规则就算了吧。

    ——引一个与英雄无关例子,比如我使用一些工具修改了一下某个大割草游戏——真三国无双。然后我改好了,选最高难度,进入战斗;然后我可以预料到此战99%可胜;然后放心割草;然后遇上敌将;然后我知道基本上都能敌羞吾去脱他衣;同样的,电脑的反击不会无关痛恙;同样的,胜利的过程惊心动魄。——我想,你大概明白了,对我来说,玩游戏在于玩游戏,不是单纯玩胜利;但是没有胜利的游戏,又是不可原谅的。——当然这只是在我表达自己的观点——你们并不需要苟同。

    所以我才会喜欢修改游戏。一来无耻地为自己增加优势,二来是对未知的感兴趣事物的追随,也许也是无聊,或是一种病——但请想想这件奇妙的事情吧——我们一面化身为所欲为的裁决者,一面又似乎遵守先前自定的规则,——于是你了然,哦,原来就像古往今来的统治阶级——好了,这个念头请不要深思;我们现在是在说游戏的平衡。

    我在上面也说了一些自制的辅助技能的加强,它们的平衡度不好乱说。因为游戏自带的价值体系如何,我是不能确定的,而我自己又没能力建立一套完整而合理的价值体系。——怎么办呢?——幸而生之为人,往往自带直觉,虽然我们无法保证其准确性。

    那么,按照直觉来。


[ 本帖最后由 雷鸣爆强哥 于 2012-11-1 15:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-11-1 15:07:23 | 显示全部楼层
    比如说进攻术。我的英雄还是很乐意学这个技能的。——而它在WOG里没有被强化,所以我先冒然断定:
    “进攻术是个比较平衡的技能。”
    于是继续讨论它的细节。
    我们知道,一个高级的进攻术,它可令部队的肉搏伤害增加30%。所以当看到这个描述,我们心里会产生一个大概的印象——比如我会想,额外增加30%伤害,不错啊。——当然,这里有个悲剧——很多年前,我僵直地以为是这样算的;于是我以为一般情况下极限伤害=400%,那么有高级进攻术=520%。——残酷的真相是,英雄世界里竟然更喜欢加减法,于是,真·极限伤害值=430%
    所以,我在悲痛之后得出最终的结论,大概如此:
“一个高级进攻术,在优势时相当于6点攻击力,在劣势时相当12点攻击力(按照伤害理论,似乎应该是这样的吧)。考虑到它毕竟可以在极限状态多出30%的伤害,所以机械的评估价值约为10点攻击力。”
    ——对此,细想防御术,那么其价值大概也是10点防御力。——当然,难道我会告诉你当进攻术和防御术同时出现我基本上会选择防御术么?(哦,哼。)
    举个详细点的例子,比如说我对战术作了强化——事实上,又流传这么一句话:“有战术的都是好英雄。”——然后又有那么几个英雄高兴得满地打滚;然后依然有一人傲然独立,只见风云突变,日月无光,仿佛听到真神的祷言:想当初,无损下龙国。排骨迎风一刀斩,阿僵冲阵两回合。壮哉我强哥。

    好吧。战术的确神技。但是——第一,当年我无脑地不会玩战术布阵;第二,现在我无脑地在玩裸奔流。
    所以,当前我所使用的战术效果变更为部队战场速度增加123。但这样一来似乎显得稍微无力,于是我才这样强化战术:
    “战术:作为攻击方,战术英雄临时提升攻击力1-21-41-6;作为防御方,战术英雄临时提升防御力1-31-61-9 。”
    那么,就我这个强化综合看来——
    “高级战术令部队速度增加3,平均增强攻击力3.5,或者防御力4.5。”——当然,第二个效果几乎可以忽略。
    你可以不太准确地这么认为:“我方战术英雄在玩双将模式,副将为大脸姆拉克并每全体初级嗜血。”——描述起来很霸道,然而的确不甚BT的不是吗?——壮哉我大战术!
    那么也可以对照我的其他强化,应该看得出——我的逻辑是,既然强化,自然是要更强一点;但是稍微自重一些。如此而已。
    以上用到的只是一种简单无脑的逻辑惯性。——难道我会告诉你是因为我写不出更高级的强化方式吗?
    最后,趁着这灌水贴快收工了,我想到另一个合理的标题—— “壮哉大楼猪超级英雄无敌价值体系”。——不用数刚好十五字,难道事到如今了你都还不信我?
    真心以上。
    赶紧继续奋斗吧。


[ 本帖最后由 雷鸣爆强哥 于 2012-11-1 15:21 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-11-1 15:07:48 | 显示全部楼层
好吧,这次的水可能厉害了些
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    发表于 2012-11-1 15:33:30 | 显示全部楼层
    对于雷鸣爆强哥这种孜孜不倦的加强英雄技能的行为裆中央表示很欣慰

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     楼主| 发表于 2012-11-1 15:47:04 | 显示全部楼层
    专业灌水,专注一点
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    发表于 2012-11-1 15:49:05 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    趁今天有半刻钟空闲时间,简单帮你写几个,事先说明我没测试的,如果有错误自己想办法解决哦。当然,如果要做成辅助技能加强类型的,还需慢慢完善一下内容。

    **后勤学:英雄升级时,移动力增加1100、1400、1900,魔法值增加11、41、91

    ZVSE
    !?HL-1;
    !!FU149:P-1149;

    !?FU149&x1=-1149;
    !!HE-1:S2/?y10 Fd/d/d/?y11 S24/?y12 I?y13/1;
    !!FU&y10<1:E;
    !!HE-1&y10=1:Wd1100;
    !!HE-1&y10=2:Wd1400;
    !!HE-1&y10>=3:Wd1900;
    !!VRy14&y12=0:Sy11 *10;
    !!VRy14&y12=1:Sy11 *25 :2;
    !!VRy14&y12=2:Sy11 *15;
    !!VRy14&y12>=3:Sy11 *20;
    !!VRy15:S0;
    !!VRy15&y10=1:S11;
    !!VRy15&y10=2:S41;
    !!VRy15&y10>=3:S91;
    !!VRy16:Sy13+y15;
    !!VRy16&y16>y14:Sy14;
    !!HE-1:Iy16/1;

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-1 16:03 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    **寻路术:每天英雄移动力增加100、150、200

    ZVSE
    !#TM50:S2/999/1/255;
    !?TM50;
    !!OW:H-1/2/0;
    !!DO149/1/v2/1&v2>0:P-1150;

    !?FU149&x1=-1150;
    !!OW:H-1/3/x16;
    !!HEv3:S0/?y10;
    !!FU&y10<1:E;
    !!HEv3&y10=1:Wd100;
    !!HEv3&y10=2:Wd150;
    !!HEv3&y10>=3:Wd200;

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-1 16:01 编辑 ]
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    **航海术:英雄陆地上每步补偿移动力10、20、30

    ZVSE
    !?HM-1;
    !!FU149:P-1151;

    !?FU149&x1=-1151;
    !!HE-1:O?y11;
    !!OW:C?y12;
    !!FU&y11<>y12:E;
    !!HE-1:S5/?y14;
    !!FU&y14<=0:E;
    !!TRv998/v999/v1000:T?y15/d/d/d/d/d/d/d;
    !!FU&y15=8:E;
    !!HE-1&y14=1:Wd10;
    !!HE-1&y14=2:Wd20;
    !!HE-1&y14>=3:Wd30;

    航海术2:每天增加黄金100-200200-400300-600——原理同寻路加移动

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-1 16:07 编辑 ]
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    **领导术2:每周日增加移动力600、1200、1800

    ZVSE
    !#TM77:S7/999/7/255;

    !?TM77;
    !!OW:H-1/2/0;
    !!DO149/1/v2/1&v2>0:P-1152;
    !?FU149&x1=-1152;
    !!OW:H-1/3/x16;
    !!HEv3:S6/?y10;
    !!FU&y10<1:E;
    !!HEv3&y10=1:Wd600;
    !!HEv3&y10=2:Wd1200;
    !!HEv3&y10>=3:Wd1800;

    领导术1:英雄陆地上每步补偿移动力6、12、18——原理同航海术1

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-1 16:13 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-11-1 16:12:11 | 显示全部楼层
    好吧。
    这个贴所涉及的所谓的辅助技能的强化,似乎我自己已经可以写出来了,嗯,就是我上一个贴的发的内容。——不过我写的都是无开关直接生效的。

    那么,当时我发帖的原由,
    其一是,我在直觉中认为自己写的太复杂,希望高手看看哪里是累赘;
    其二是——如楼上纯洁兄说的“孜孜不倦的加强英雄技能。
    所以,在那里我把它们贴出来,——那么,大概会有这种可能:
    某位路过的达人觉得我这样的强化代码无足挂齿,表示看不下去,于是会自己写一份更合理的。
    ······
    如此一来,英雄辅助技能就会完善起来,就没有那么多神技。——或者,你们觉得当前的技能都很好用了?
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    发表于 2012-11-1 16:19:14 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    呵呵,会错意了,那我就不写下去了,你这些功能其实都很简单,简单写一个钟左右应该能完全解决战斗。
    有时候代码能简还是简点好,并不需要写得太复杂和涉及固定变量太多。至于功能,是仁者见仁,智者见智的了。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-11-1 16:24:53 | 显示全部楼层
    你写的果然更简练啊!!!
    然而,有些东西我还得查一下文档才看明白······
    这就是信手拈来的境界?

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     楼主| 发表于 2012-11-1 16:26:21 | 显示全部楼层
    我应该等你写完的,竟然被你偷懒了!
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    发表于 2012-11-1 18:18:41 | 显示全部楼层
    英雄已经逆天,电脑奈何桥边!
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-11-1 18:33:14 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    没看出来狮鹫还是个湿人
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    发表于 2012-11-1 19:33:05 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-11-1 18:33 发表
    没看出来狮鹫还是个湿人


    人生难得几回湿,
    敢叫英雄叫我爷!
    该会员没有填写今日想说内容.
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