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求作大奥术师ERM

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    发表于 2012-10-27 06:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
    职业:大奥术师 英雄特长为魔力
    天赋:
    一 容纳:大奥术师麾下的所有生物都能接受己方的魔法 【如黑龙也能接受大奥术师施放的加速复活流星火雨等魔法】
    二 破魔:大奥术师每升一级有2%的概率无视抗魔特性 包括敌方英雄的抗魔技能及装备 和生物的天然抗性 【如一级大奥术师施放减速时 有2%概率令敌方的黑龙减速 用魔法箭指向黑龙时也可以攻击 但击中的概率为2%】
    三 豁免: 大奥术师每升一级有2%的概率抵抗敌方英雄或生物施放的状态魔法 如减速失明丧心等  大奥术师每升一级减少己方生物2%的魔法伤害 最高为95% 【不知道这个效果会不会跟前面那个魔法抵抗的有冲突 如果有 可以将状态魔法的抵抗最高也限制在95% 之所以这样设定 是为了学习和反弹敌方英雄的魔法】
    四 魔镜:大奥术师所有生物在战场上都拥有魔镜 此状态为不可驱散或者每回合回复 可反射敌方的单体魔法 反射概率一级大奥术师为2% 每升一级增加2%
    五 玛那:大奥术师施放魔法时 1-10级时减少1点魔法值消耗 11-20级时减2 依次类推....最少消耗1点魔法值保底 【最好能将冒险魔法也减少】
    六 吞噬:敌方英雄施法时 会有等同大奥术师级别的魔法值流失到大奥术师身上【猪版的魔法黑洞】
    七 快速施法:大奥术师20级后 在战场上每回合可以多施放一次魔法 每提升20级增加一次施法机会【如果嫌太BT改为30级+1次施法机会也可以】
    八 领域力量:大奥术师在20级时 领悟到初级领域 可以无视敌方英雄抗魔披风的属性 30级领悟到中级领域 可以无视敌方英雄传奇套装龙王神力的属性 40级领悟到高级领域 可以无视敌方英雄神器禁魔球的属性 50级领悟到圣域力量 成为圣阶法师 能在诅咒之地和禁魔关卡自由施法【ERM-4中的魔法天尊据说最后能无视禁魔球 我想披风和龙王应该也能无视吧 只是不知道无视诅咒之地和禁魔关卡的效果能不能做出来】
    九 过目不忘:大奥术师能学会所有敌方英雄在战场上施放过的魔法【其实就是超级鹰眼术】
    十 元素亲和:大奥术师施放复活和聚灵奇术以及召唤四大元素时 效果会随着级别而获得一定的加成【猪版的魔法天尊中有这个效果 具体提升比例我不太清楚 如果嫌太麻烦可以简化一下 50级以下X2  50级以上X3】
    拥有以上十大天赋 才称得上是真正的魔法天尊 依靠魔法的力量来解决一切敌人....
    技术小白 自己无力做出这样的ERM 只有把创意写在这里 看论坛的那位大神有兴趣有时间帮我做一下 啥时候做好都行 只要能做出来就行......
    前三十年是邪教
    后三十年是黑帮
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    发表于 2012-10-27 08:18:48 | 显示全部楼层
    其实,在增强实力方面,除了可以多施放一次魔法/召唤元素有加成之外,看不出有什么强大之处.
    别忘了魔法伤害在兵海中是个鸡肋.
    当然啦,你说施法两次+无视魔免(反正无视所有环境)+高级丧心病狂...那就是回到 H3双C时代了.

    要增强实力,可以考虑,所有生物都能够攻击后施法(包括伤害性魔法,而且按生物比例的).
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    发表于 2012-10-27 08:45:43 | 显示全部楼层
    说一说,目前想做一个通用的有生命力的ERM特技还真难。
    因为很多东西做出来,在一般的图里面打的毫无难度,但在BT图中就是毛毛雨

    我到现在也没有想出狮鹫王的新技能就是这样的纠结,纠结,纠结...........
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    发表于 2012-10-27 10:55:13 | 显示全部楼层
    总体上这个YY的还是相当不错的,尤其能多次施法+无视魔免还是灰常给力的,要是能在诅咒之地和禁魔驻地也能施法,那就太NB了,个人感觉大奥术师在BT图里还是很有看点的
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    发表于 2012-10-27 11:04:39 | 显示全部楼层
    是啊,兵海面前这些都是渣渣啊···(我第一次玩一条小路通罗马的时候,利用外交术转化祭坛等等10月份搞到3000+8级大天使400个龙巫妖以及各种小兵海量,配上生命瓶子和旗帜大天使血量1000+,你的魔法再虎一次也就干掉个零头)应该给予这个英雄一个特技:改变生物:将手下所有部队改造,使之成为可以释放魔法的兵种。其魔法伤害公式变量为兵种等级和数量。
    这样一来就成为魔法兵海了,BT图里也算强力了,至于能不能纵横无敌,就看你公式怎么写了

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    发表于 2012-10-27 11:13:18 | 显示全部楼层
    说实话,双c丧心+无视魔免使得一切bt图都成了渣渣。管你兵再多,一次全部丧心掉,等你们打完只剩一队我再打
    力盾+高水失忆+单格兵的组合无懈可击
    全屏流沙+永恒之球,一切地面部队都是浮云
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    发表于 2012-10-27 11:40:24 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    给予这个英雄一个特技:改变生物:将手下所有部队改造,使之成为可以释放魔法的兵种。其魔法伤害公式变量为兵种等级和数量。
    这样一来就成为魔法兵海了,BT图里也算强力了,至于能不能纵横无敌,就看你公式怎么写了
    =============================
    这个创意极佳,有意思
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    发表于 2012-10-27 12:51:36 | 显示全部楼层
    说道BT图弄来弄去总是控制,因为如果BT的兵海中你还是像切菜一样的话,估计没有几个人有兴趣

    所以基本上走的是控制的路线,魔法力,力盾,瞎眼,丧心,生物特技残绕,恐惧等等,还有追宠技能还差不多
    现在这个奥术的提议也基本上是控制吧

    不过如果是魔法兵海,那我觉得是有搞头,但是搞几下可能就没有挑战挑战了(如果在大部分图纸能大家玩的爽,我说的爽就是要能没敌人,但是又不要像柿子一样好捏——大家都是这么想的吧,哈哈)
    想想紫龙MM大家都可以预计到效果。
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    发表于 2012-10-27 12:53:45 | 显示全部楼层
    没有强大的变态的攻击性魔法?
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    发表于 2012-10-27 14:25:48 | 显示全部楼层
    英雄无敌5代魔法生物?
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    发表于 2012-10-27 20:11:31 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    土系的5级单体伤害技能:空气鸣爆。(话说为何土系技能叫空气啊···)玩SOD的时候对付几百上千的中级部队,也就这个攻击性魔法有点实际用途了,当然,数量上万了什么攻击技能都是渣渣,吹风迟缓狂乱复制之类的才是王道
  • TA的每日心情

    2016-12-9 00:33
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    发表于 2012-10-27 20:14:21 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    雷鸣爆弹好不好兄弟?还空气呢!不知道你那是神马版本?
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    发表于 2012-10-27 21:31:47 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    如果非要用魔法对付兵海的话。我就YY几个特技吧。
    一.烈焰领域:每数回合(想bt就一,不想太BT可以向幻魔看齐)战斗开始时对场上所有单位(为了平衡包括己方部队,不想平衡就只对敌人也放好了)施放所有火系buff和debuff(恶咒嗜血等等,狂乱看着办,太bt想平衡就不加进入),并且全地图的火墙(这想法来自传奇···)加一次末日,火焰武器(每次攻击触发连珠火球)。要求是己方部队全部能火免疫——应对方式则是高水的驱散和治疗配上高速且拥有钢铁意志的部队。(注buff:正面辅助状态,debuff:负面辅助状态)
    二.大地领域:每数回合全体图随机数量随机部位力场和流沙(选择了魔法强力必然部队较弱,所以保护部队就成了关键),数量和等级有关每一级提升一个流沙,每5级一个力场(如果满地图力场就没意思了——除了远程单位单位没人能攻击,不过即使满了其实也不会太破坏平衡的——绝对没有玩家喜欢看到对面的雷神领主被自己的力场保护起来),所有单位的buff和debuff,每数回合所有己方单位一次转世或者聚灵。要求是己方部队要么远程要么飞行——应对方法部队组成类似,高水的驱散和瞬间移动。(大地武器就算了,每次攻击触发空气鸣爆?我的妈呀这太吓人了·······)
    三.寒冰领域:暴风雪(对敌方每个部队放一次寒冰霹雳),冰环乍现(己方部队每次被攻击都能施放一次冰环),冰霜武器(每次攻击触发寒冰霹雳),每次冰系法术命中均有几率冻结敌方(效果类似麻痹,我记得咱们这里有个ERM的帖子,讲得老详细了,我一下就想到wow了,我玩wow自60级年代的一个冰法起家,控制是冰法的精髓啊)!当然还有全buff。要求嘛,部队能抗耐揍,双击多多,士气多多——应对方法就靠远程突突吧,围殴实在不是好选择。
    四.天空领域:生物速度加快(类似神速),己方所有单位拥有飞行能力,雷云风暴(每个单位放一次连环闪电且己方单位不受影响),电网(敌方单位每次移动结束,将对其施放次数为移动距离*系数的闪电霹雳,如果这样动画太慢,可以直接结算为现有力量的倍数),闪电武器(每次攻击触发闪电霹雳),各种气系buff。要求,本身部队不会飞就对了!——应对,老老实实给boss们带上闪电挂件吧。

    领域技能最好只能拥有一个·(多了也许程序扛不住)·

    再加一个配合用的:奥术压制,沉默对方数回合,这样使得敌方没法疗伤驱散瞬移神马的····其实就是更强力的超级的WOG鹰眼。(wow历史上的大奥术师多是血精灵,有一个天赋就是沉默)

    看起来似乎nb很多,但是领域必然是等级极高了才能拥有的技能,但是想想BT图后期里面动不动就7队9999的各种高级怪物我就觉得其实这还是在挠痒痒,而且写起来貌似能累死大师们(向你们致敬,我真的就只是会YY)····

    魔法兵海本质上其实和4系附魔武器差不多,只是计算公式的变量和英雄力量无关,而是和兵种等级数量有关。对比之下各有优劣:魔法释放使得己方部队相当于全是拥有幻影神弓的远程,武器附魔则是大部分需要近战但是实际伤害是物攻加英雄魔攻,并且一个单兵就能起到一次施法的机会(虽然只是攻击性魔法)。

    当然如果需要合理,那么这个英雄的攻防我绝对就给他强制控制在50点以下——穿再好的装备你也得像个法师吧。就是说无论怎么访问各种建筑,攻防就限制在50以内,力量就不限(不是有英雄转世的ERM么),或者地图上我就不放加攻防建筑···

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    发表于 2012-10-27 21:38:55 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    看来是我记错了···

    5级技能嘛见得少我又不太喜欢玩塔楼所以相比见得更少····

    我就记得这个技能叫起来像气系但偏偏是土系5级动画和僵尸的疾病一个恶心样···
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    发表于 2012-10-27 21:40:20 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    呵呵,有意思,看来有空我得把诸神的神法士改成这样子,貌似都是可以写的。
    但那个魔法特技兵种最有意思,应该改变生物的攻击图标,然后强制不攻击改成按生物数量的定制魔法攻击就行,难度并不大,而且还可以做得像紫龙一样的神似。
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    发表于 2012-10-27 21:44:33 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    你的神法士是什么样的?给个链接我去看看咯。
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    发表于 2012-10-27 21:45:13 | 显示全部楼层
    原帖由 夜袭的黑猫 于 2012-10-27 21:38 发表
    看来是我记错了···

    5级技能嘛见得少我又不太喜欢玩塔楼所以相比见得更少····

    我就记得这个技能叫起来像气系但偏偏是土系5级动画和僵尸的疾病一个恶心样···
    所以有的人叫这个魔法为黑又硬,有的人也叫这个魔法叫大便。

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    发表于 2012-10-27 22:22:47 | 显示全部楼层
    问沧海一个问题
    龙王神力带来的1-4级魔免可以用erm无视掉吗
    感觉这个魔免不是基于堆栈的魔法抵抗力

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    发表于 2012-10-27 22:28:24 | 显示全部楼层
    很遗憾,毁灭球搞定不了龙王神力的魔免
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    2016-11-6 01:55
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    发表于 2012-10-27 23:57:40 | 显示全部楼层
    黑猫YY得很是NC!这四个领域可以考虑在英雄30级、50级、60级和70级时选择学习,封魔也是很实用的技能,魔法兵种简直就是防御特英雄们的噩梦啊
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