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wog能让兵种特长的英雄同时拥有升级特长吗?

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    发表于 2012-9-27 21:11:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    是这样,我想让擅长法师的英雄同时拥有升级特长(将僧侣、祭师、法师变为大法师),硬编码能够办到吗?erm能吗?能的话是用什么工具怎样办到的呢?求助各位高手大侠!

    还有,我个人觉得塔楼的实力还是比较弱,所以我想对大法师作出如下修改(不是游戏修改器):

    除了:魔法值消耗减2和肉搏战杀伤力不见外,
    初始特技:

    1.射击两次

    2.攻击不受反击

    3.自带气盾

    4.无惧

    以下是积累经验获得:

    攻击前施放‘全体疗伤’               /0/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1

    免疫‘争对有益魔法的驱魔’           /0/0/0/1/1/1/1/1/1/1/1

    免疫一切伤害魔法                     /0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1

    (这个好像没有人设计过,不知道行不行)受到攻击时以大法师为中心释放寒冰魔环 /0/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1

    如果哪位大侠会的话,能否不吝赐教?在此先谢谢了!
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    发表于 2012-9-27 22:20:36 | 显示全部楼层
    这个要实现比较容易.

    初始技能没有 自带气盾和无惧的.
    自带气盾可以用ERM实现,无惧要用经验特技来实现.
    经验特技的话,参考我的签名 "EasyERM"就非常容易做出来的.
  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2012-9-27 22:46:13 | 显示全部楼层
    说明一下.
    攻击前施放‘全体疗伤’  是用几率的,不是用 0/1.
    受到攻击时以大法师为中心释放寒冰魔环
    这个不靠谱,容易伤了自己人,除非还要自己人免疫.我就不写代码了.
    我改成法师每回合召唤法师镜像.
    以下代码基本由 EasyERM 生成,不过软件生成时有一个小错误,就是两个&&连在一起了(该软件暂时没更新修正过来)
    那就自己改一下吧.这里已经改好了.
    函数是抽取了通用函数中关于升级多种生物的部分.测试下吧.有问题再提出.最近懒得写代码了.

    1. ZVSE
    2. !#MA:X35/104468; **大法师[标志位]**
    3. !#EA35:B7/1/112/37/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100; **[大法师]最高级攻击前100%机会<施放全体或专家魔法魔法>:[疗伤]**
    4. !#EA35:B8/1/119/78/0/0/0/1/1/1/1/1/1/1/1; **[大法师]获得:[免疫驱散有利魔法的魔法]**
    5. !#EA35:B9/1/119/68/0/0/0/1/1/1/1/1/1/1/1; **[大法师]获得:[免疫直接伤害魔法]**
    6. !#EA35:B10/1/102/102/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; **[大法师]获得:[免疫恐惧]**
    7. !#EA35:B11/1/115/28/1/3/3/3/3/3/3/3/3/3/3; **[大法师]最高级每回合<自带强度为3级的魔法>:[大气神盾](>3是群体)**
    8. !#EA35:B12/1/108/35/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; **[大法师]最高级每回合<召唤>50%自身个数的[大法师]生物镜像**

    9. !?CM2&1000;[点击英雄界面触发]
    10. !!HE-1:N?v1;
    11. !!FU&v1<>44:E;
    12. !!VRz1:S^英雄升级生物特长:可以将{僧侣}、{祭司}、{法师},升级到{大法师}。^;
    13. !!UN:G2/0/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)]
    14. !!FU20000:P10/35/8/9/34/-1/-1/-1/-1/-1;

    15. !?FU20000&x1=10;  [特长升级生物,会替换原特长,英雄界面点击生物升级]
    16. **x1=10 [特长升级生物,会替换原特长
    17. **x2 最终生物形态
    18. **x3~x10 被升级的生物(可用-1表示空白)
    19. !!FU|x2<0/x2>196:E;
    20. !!FU&x2>144/x2<150:E;  [非生物,非战争机器]
    21. !!CM:I?y1; [y1英雄场面点击的位置,68-74是点击生物槽]
    22. !!FU|y1<68/y1>74:E;  [非点击生物槽,退出]
    23. !!VRy2:Sy1 -68; [将生物槽位置-68转成英雄带领生物的位置号(0-6)]
    24. !!HE-1:C0/y2/?y3/d;    [y3被点击的生物编号]
    25. !!FU&y3<0:E;           [没有生物,退出]
    26. !!VRy4|y3=x3/y3=x4/y3=x5/y3=x6/y3=x7/y3=x8/y3=x9/y3=x10:S999;  [若有可升级生物]
    27. !!HE-1&y4=999:X6/y3/y3/x2;  [更换特长]
    复制代码

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-27 22:49 编辑 ]

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    发表于 2012-9-28 08:35:13 | 显示全部楼层
    居然觉得塔楼弱 ——三远两飞,拥有第二强的七级兵和最强六级兵,最强远程部队,以及最全的魔法和地形优势,唯一弱的也就是城防和部队速度咯。
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
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    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
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    发表于 2012-9-28 10:30:51 | 显示全部楼层
    上次投票中TT不是倒数的么?怎么又变第二强了?
    游戏玩我
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    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    发表于 2012-9-28 11:03:11 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    你们说的都不是一个意思:
    灰狼说的集团大规模作战,你说的是八级兵中的单挑
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-9-28 11:38:05 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    谢谢楼主,谢谢楼主啊,我太爱你了。我还想弱弱地问一句,这个也是把代码拷到地图中作为事件吗?然后加个400天什么的,是吗?

    如果我增加了这些法师技能,那原来的技能(减少魔法消耗2点,肉搏战杀伤力不减)没有变化吧?erm我看懂一点,但是看到这么一大堆代码,我立马变小白白了

    真的好谢谢你啊,国庆长假有事做啦,我要我的法师叔叔更强更强强,哈哈

    [ 本帖最后由 雨风月影 于 2012-9-28 11:39 编辑 ]
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    发表于 2012-9-28 11:42:25 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    就是在地图加个超过 500天以上的事件.

    话说,你这法师也BT了一点点.本来英雄已经特长法师了.呵呵.
    不妨先试试效果.有疑问再提出.
    还有楼主喜欢的话,就下载我签名那个小软件来用吧.
    上面的代码,除了最后那个函数是抽取自"通用函数"脚本外,都是由软件生成的.
    注意软件生成代码还有一点点BUG,以后加入"宝物增强功能"再修正好了.

    你可以用来创建很多自己喜欢的经验特技代码.(增强英雄和生物功能比较麻烦,最好熟悉了ERM再使用)

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-28 11:46 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-9-28 11:45:14 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    我看过之前的帖子,说改动硬编码是可以升级生物的。我就做了个实验:塔楼英雄(海伦,原特长神秘书),我改为升级特技,战场特技还是保留,然后就是升级特长可行。但是我对擅长法师的英雄也做改动为升级,但是却没有效果。

    其实我是想法师特长依然有用(我就是钟爱法师,就是让他强),升级特长如果能并存的话那就是完美了。真的没有办法吗?
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-9-28 11:47:59 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    改硬编码不好.这样会影响整个游戏的.
    有兴趣学习一下ERM的编写,自己喜欢怎样改就怎么改.

    该用户从未签到

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    发表于 2012-9-28 12:01:31 | 显示全部楼层
    这个很简单啊,你看看沧海老大的帖子就知道了
  • TA的每日心情
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    2024-1-8 23:08
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     楼主| 发表于 2012-9-28 12:16:01 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    这样子啊,我只是修改了英雄的原始技能,法师英雄初始兵种,就这些,其他没有改了
  • TA的每日心情

    2016-12-9 00:33
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    发表于 2012-9-28 12:28:46 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-9-28 14:28:03 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    007,ERM最后你应该加上还原原来的法师特长。如不加上,生物升级后就没有生物特长了,只有生物升级特长。
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    发表于 2012-9-28 18:01:31 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    骷髅师正解.
    忘记还原了.呵呵.

    最简单的.在战斗前还原特长就是了

    !?BA0&1000; [战斗前]
    !!HE44:X1/34; [还原英雄特长]

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-28 18:11 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-9-28 20:32:41 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    贤主,你是说这个和之前那个连在一起,也能做成erm文件吗?
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    发表于 2012-9-28 21:45:50 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    是的.把
    !?BA0&1000; [战斗前]
    !!HE44:X1/34; [还原英雄特长]

    加到内容后面就可以了.
    这两句是在战斗发生前,将 44号英雄的特长改为法师特长,也就是还原了.
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    原帖由 骷髅召唤师 于 2012-9-28 14:28 发表
    007,ERM最后你应该加上还原原来的法师特长。如不加上,生物升级后就没有生物特长了,只有生物升级特长。


    召唤师好久不见,好不容易逮到个影......

    原帖由 贤知有您 于 2012-9-28 21:45 发表
    是的.把
    !?BA0&1000; [战斗前]
    !!HE44:X1/34; [还原英雄特长]

    加到内容后面就可以了.
    这两句是在战斗发生前,将 44号英雄的特长改为法师特长,也就是还原了.


    贤主,哈哈哈 007的外号比我多了
    个人认为战斗前还原并不是好的解决方法,并不太神似,大可小参一下我在此贴2楼的回复,里面有较全面的注释,箭神全兵种升级特长http://www.wogcn.net/thread-35477-1-4.html
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2012-9-28 22:25:36 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    多谢沧版的提议.
    看了一下最后那句.
    !!HE0&v2=-1:X0/1;         升级结束后v2值返回时恢复英雄原有的箭术特长技能

    我当时想过,点击一次生物槽,会产生2次触发事件么?所以就没在升级后还原了.呵呵.
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     楼主| 发表于 2012-9-28 22:46:35 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    我越来越不懂了,能不能重新给一次?呵呵
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