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    发表于 2012-9-18 17:48:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ZVSE
    !?BG0&1000;
    !!BG:A?v101 D?v102 E?v103 H?v104 N?v105 Q?v106 S?v107;
    !?BA0;
    !!HEv5006:E?y99/?y98;
    !!HEv5006:Fd/d/?y108/d;
    !?MR2&1000/v5006=11;//魔力震荡和魔力之心  
    !!MR:F0;
    !?MR0&1000/v5006=11;
    !!VRv5300:S-1; v5300-v5304
    !!MR:D?v5300; 伤害值
    !!FU&v101<>1:E;  不是释放魔法退出
    !!FU&v5006<>11:E;//此处改英雄
    !!VRy56:S18;
    !!VRy5&v106=0:Sv5300*y98*y108;
    !!VRy5&v106=1:Sv5300*y98*y108;

    !!VRy6:Sy5+v5300;
    !!VRy6&y6>1500000000:S1500000000; 15亿上限
    !!VRy6&y6<0:S1500000000;
    !!VRz10:S^{魔力震荡}使你的魔法额外增加%Y5伤害^;
    !!MM:Sz10;
    !!MR:Dy6;
    !!BU:R;
    这是从绝地反击中提取出来的 ,我想改为魔法伤害为英雄的力量*英雄的等级,实际应用中老出问题,战斗中偶尔不起作用,求高手指点

    [ 本帖最后由 wjb0001 于 2012-9-25 14:40 编辑 ]
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    发表于 2012-9-18 17:53:58 | 显示全部楼层
    !?BA0;
    !!HEv5006:E?y99/?y98;
    !!HEv5006:Fd/d/?y108/d;
    这里的 是y变量(临时变量),最好不要直接传递到另外一个触发器中,容易出错.
    你可以使用一个新V变量存储.

    或者直接在!?MR2 触发器中应用
    !!HEv5006:E?y99/?y98;
    !!HEv5006:Fd/d/?y100d;
    还有y变量最多下标是100即 y100.

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-18 17:55 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-9-18 18:01:34 | 显示全部楼层
    !?MR2&1000/v5006=11;//魔力震荡和魔力之心  
    !!HEv5006:E?y99/?y98;
    !!HEv5006:Fd/d/?y100d;
    !!MR:F0;
    是在这里吗,还是在
    !?MR0&1000/v5006=11;
    !!HEv5006:E?y99/?y98;
    !!HEv5006:Fd/d/?y100d;
    在这个地方好像在战斗的时候,容易搞乱屏幕
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    发表于 2012-9-20 08:57:31 | 显示全部楼层
    用在这里,因为后面要!!VRy5&v106=0 等语句要调用y98y99.
    !?MR0&1000/v5006=11;
    !!HEv5006:E?y99/?y98;
    !!HEv5006:Fd/d/?y100d;
    另外在战场中获取英雄的经验值和等级 以及 思维等
    最好用后面加1的语法
    E$1/?$2/1;
    F?$1/?$2/?$3/?$4/1
    这样就不会刷新屏幕了.
    具体可参考ERM帮助文件关于HE的语法.
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    发表于 2012-9-20 09:31:01 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    !!HEv5006:Fd/d/?y100d;
    你这句是明显错误的。
    不要在战场中检查和调用英雄的四维,貌似印象中资源那些也一样,一调用不管你是否重画应该都会引起花屏。
    如果你想获得英雄的四维,最好在战场前就用V变量把它解决掉,如BA0。
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    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2012-9-20 10:09:02 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    话说官方脚本有个函数专门可以用来调用实际英雄的四维的.
    单纯用语法的那个有BUG.

    不知道有没有仁兄曾经把官方中可以直接调用的,又比较常用的函数等整理出来.方便调用,而且可以省变量.
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