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楼主: fastarrow

1.42版《三国演义之兄弟同心》

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    发表于 2011-1-28 17:37:46 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-1-28 15:05 发表
    新宝物初步构想,请大家提供意见


    LZ高人,想法不错,不错那个扇子和翎毛好像跟宝物的样子不是很相符

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     楼主| 发表于 2011-1-28 17:43:23 | 显示全部楼层

    回复 83# 的帖子

    要不换别的名字。

    下午在百度搜了搜,没找到跟衣服和号角接近的宝物或其它游戏的道具。
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    发表于 2011-1-28 17:48:52 | 显示全部楼层

    回复 84# 的帖子

    那就没搜了,自己想,我相信凭你的水平想得肯定比搜得好。
    还有就是那铠甲给文官、披风给武将之类的,似乎有点别扭的感觉。

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     楼主| 发表于 2011-1-28 19:19:53 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2011-1-28 17:48 发表
    那就没搜了,自己想,我相信凭你的水平想得肯定比搜得好。
    还有就是那铠甲给文官、披风给武将之类的,似乎有点别扭的感觉。



    更新了下,筒袖铠确实是传说诸葛亮发明的,就给他吧。
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    发表于 2011-1-28 19:21:58 | 显示全部楼层
    我觉得太极和两仪的图标对换一下是不是更像一点呢?
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    发表于 2011-1-28 19:28:33 | 显示全部楼层
    问下,怎么禁止二追啊??

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     楼主| 发表于 2011-1-28 19:39:29 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2011-1-28 19:21 发表
    我觉得太极和两仪的图标对换一下是不是更像一点呢?



    OK

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     楼主| 发表于 2011-1-28 19:40:44 | 显示全部楼层
    原帖由 fatgao 于 2011-1-28 19:28 发表
    问下,怎么禁止二追啊??


    你自己的二追不去同化生物就没有了。

    电脑的二追在二追菜单特别模式里。
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    发表于 2011-1-28 19:54:23 | 显示全部楼层
    楼主人才啊,看楼主写的ERM实乃赏心悦目之事,不仅写的漂亮,而且基本都加了注释,确实是有心之人,建议ERM爱好者都可以看看这个地图里的事件,相信会让你学到不少。

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     楼主| 发表于 2011-1-28 19:56:17 | 显示全部楼层

    回复 91# 的帖子

    千万别这么说,跟你们几个老大比,我差得远呢。

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    发表于 2011-1-28 19:58:46 | 显示全部楼层

    楼主不要谦虚了!

    原帖由 fastarrow 于 2011-1-28 19:56 发表
    千万别这么说,跟你们几个老大比,我差得远呢。

    过分谦虚=骄傲;
    偷偷告诉你:其实我也蛮欣赏你的!

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     楼主| 发表于 2011-1-28 20:01:47 | 显示全部楼层
    谢谢
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    发表于 2011-1-28 21:59:47 | 显示全部楼层
    感觉这些新宝物不够变态。

    我想要一把神兵(可以是组合的,反正你已经设定组合宝物也是占一格)
    比如三国群英中的皇帝剑,那效果绝对震撼,要不把末日神剑改了,得到后可以发动鬼哭神嚎(即末日),并且把末日魔法的伤害X10,并且忽视一切魔防

    [ 本帖最后由 wuxinyun1999 于 2011-1-28 22:02 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-1-28 22:03:28 | 显示全部楼层
    原帖由 wuxinyun1999 于 2011-1-28 21:59 发表
    感觉这些新宝物不够变态。

    我想要一把神兵(可以是组合的,反正你已经设定组合宝物也是占一格)
    比如三国群英中的皇帝剑,那效果绝对震撼,要不把末日神剑改了,得到后可以发动鬼哭神嚎(即末日),并且把末日魔 ...



    末日之刃有的,在华佗手里,要是伤害*10,那就只有诸葛的火免和赵云的改变地形才能过华佗了。

    我觉得宝物就是花絮,不能让宝物左右成败,弄得太BT,就不能突出英雄的技能和生物的作用了。
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    发表于 2011-1-29 08:55:14 | 显示全部楼层

    就当是满足个人口味吧,要不告诉我去哪里改一下可以有整个效果??

    我决定用你这个图用一个英雄打,其他英雄除了必要的找路口帐篷去训练场练级什么的,就只呆在家里

    我只培养一个超级英雄去打小蔡(一个英雄会影响进度,但是关系不打,学好学成后都不是问题)

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    发表于 2011-1-29 09:50:03 | 显示全部楼层

    关于战斗时强弱对话的脚本可以这样做!

    1、用BG0触发,每回合动作前;
    2、用BM接收,以出手方判断双方兵力的剩余值(就是数量乘以生命);
    3、再判断进攻方和防守方的名字,储存好方便调用;
    4、当兵力相当时,出现一个对话;
    5、当兵力相差2倍--5倍时,出现一个对话;
    6、当兵力相差5倍以上,出现一个对话;统计3个就可以了!多了也没有意思了!



    以这个思路去做这个脚本应该可以!

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     楼主| 发表于 2011-1-29 09:50:26 | 显示全部楼层

    回复 96# 的帖子

    你打算用谁?

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     楼主| 发表于 2011-1-29 09:53:41 | 显示全部楼层
    原帖由 xxb19780916 于 2011-1-29 09:50 发表
    1、用BG0触发,每回合动作前;
    2、用BM接收,以出手方判断双方兵力的剩余值(就是数量乘以生命);
    3、再判断进攻方和防守方的名字,储存好方便调用;
    4、当兵力相当时,出现一个对话;
    5、当兵力相差2倍--5倍时 ...


    我也是想,就几个点就行了。
    不过统计的办法,我没用生命值,我用BM:F,统计部队价值,再乘以数量,我觉得用部队价值好像更合理些。

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    发表于 2011-1-29 09:56:03 | 显示全部楼层

    部队价值不好搞!

    原帖由 fastarrow 于 2011-1-29 09:53 发表


    我也是想,就几个点就行了。
    不过统计的办法,我没用生命值,我用BM:F,统计部队价值,再乘以数量,我觉得用部队价值好像更合理些。

    还有一追、二追、指挥官!
    如何统计价值?
    再加上还有翡翠塔!

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     楼主| 发表于 2011-1-29 09:58:29 | 显示全部楼层

    回复 100# 的帖子

    也是,那就用生命值吧。
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