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原创地图-三国志之群雄割据【二楼地图】

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  • TA的每日心情
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    2020-9-28 13:05
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    发表于 2012-9-13 08:48:39 | 显示全部楼层
    强强联手,拭目以待。
    2贴也能成为论坛之星?加油,挤走2贴。我是3贴党,我为自己带盐。

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     楼主| 发表于 2012-9-13 11:58:13 | 显示全部楼层

    回复 73# 的帖子

    2012 9 13设想
    1君主特色
    曹操 屯田—— 用低等兵换资源  虎豹骑——所有英雄陆地移动力+400  按等级增加

    孙权 航海术—— 所有英雄海上移动力+400  按等级增加  海战先手—— 海上作战单位速度+3

    董卓 屠城—— 一天内摧毁一城,根据城大小获金2000或1000或500

    刘备 仁德—— 所有城镇生物产量+20%  外交术——野兵一旦投降20%不需要支付花费。 按等级增加几率

    刘宏 国库—— 每日金收入增加1000  皇室——同盟关系不能解除,当所有敌对势力灭亡,最强同盟势力自动成为敌对势力

    马腾 凉州骑兵—— 所有英雄每天都有3个狼骑加入军队  按等级增加数量

    刘表 荆州水军—— 所有英雄每天都有2个水元素加入军队  按等级增加数量

    袁绍 四世三公—— 怪物周,有相应怪物加入军队,资源周,有相应资源收入  按等级增加数量

    模式1唯一君主 即初始英雄死亡即战败,对战时逃跑算不算有商量

    模式2继承君主 即初始英雄死亡后由其子女父兄或亲信成君主,君主特色不变,继承人几人在可以指定,都死亡即战败
    曹操——曹丕曹彰曹植曹熊
    孙权——孙坚孙策
    董卓——李儒董旻
    刘备——刘禅诸葛亮
    刘宏——刘协
    马腾——马超马铁马休
    刘表——刘琦刘琮
    袁绍——袁谭袁熙袁尚

    模式3自由君主 即初始英雄死亡后其他英雄都能成君主,君主特色改变,无地无人即战败
    文官君主 内政—— 所有城镇生物产量+10%  按等级增加
    武官君主 骑术—— 所有英雄陆地移动力+200  按等级增加
    女性君主 魅力—— 对战前媚惑对方士兵  按等级增加
    蛮族君主 蛮力—— 所有英雄攻击+5  按等级增加

    2同盟优势
    于势力同盟可获得能力
    曹操 骑术—— 所有英雄陆地移动力+200
    孙权 航海—— 所有英雄海上移动力+200
    董卓 蛮力—— 所有英雄攻击+5
    刘备 防御—— 所有英雄防御+5
    刘宏 俸禄—— 每日金收入增加800  如果可以设定君主官阶或称号,这个可以有变量
    马腾 蛮力—— 所有英雄攻击+5
    刘表 智力—— 所有英雄智慧+5
    袁绍 盟主—— 外交费用免除

    3单挑
    如果能把指挥官做得和英雄本身一样,死亡即英雄死亡,单挑就更像了。

    4武将克星
    就是两人对战,一方明显被削弱,比如吕蒙对关羽,关羽攻防减半或防归零。

    小结势力系统涉及君主特色,继承人,同盟优势,外交,官爵等
           武将系统涉及官阶,单挑,武将克星,还有优先归属问题(例如马超,应该只有马腾被灭才能被刘备招募),人物太多暂不罗列。
           物品系统涉及马匹,宝物,东西也太多暂不罗列。
           功略系统,我觉得1每完全占领一个州,每周的生物产量应加大。
                                        2蛮族主城不灭,每周都有活动蛮兵入侵,可攻击英雄,可占领周围城镇为中城镇,并驻扎,但不深入。
                                        3叛乱,占领城镇无英雄,可被煽动,转变所属,根据驻兵多少消耗相应金钱和魔法。煽动者智慧和魔力合值高,作用距离就远。
            天气灾害系统,旱灾陆地城市减产,
                                      水灾港口城市减产,
                                      地震城市建筑被毁,
                                      瘟疫武将能力下降。以上四项每月发生,影响可以大些。                                 

                                      晴天 火系伤害魔法+20% 水系伤害魔法-20%
                                      阴天 无影响
                                      雨天 火系伤害魔法-20% 水系伤害魔法+20%
                                      雾天 远程防御提高 地图产生随机黑雾
                                      雪天  对战时部队速度-5。以上五项每天发生。

    [ 本帖最后由 太湖五行鱼人 于 2012-9-13 15:04 编辑 ]

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    发表于 2012-9-13 12:11:13 | 显示全部楼层
    先回复看看
    争当签到第一名
    高端上档又大气

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    发表于 2012-9-13 12:30:46 | 显示全部楼层
    下载居然不在1楼
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    发表于 2012-9-13 12:31:50 | 显示全部楼层
    楼主的恒心和毅力让人无比敬佩和感动!
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    发表于 2012-9-13 12:59:40 | 显示全部楼层
    原帖由 太湖五行鱼人 于 2012-9-13 11:58 发表
    2012 9 13设想
    1君主特色
    曹操 屯田—— 用低等兵换资源  虎豹骑——所有英雄陆地移动力+400  按等级增加

    孙权 航海术—— 所有英雄海上移动力+400  按等级增加  海战先手—— 海上作战单位速度+3

    董卓 屠城 ...


    楼主你已深得WOG精髓了。
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    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-9-13 13:40:15 | 显示全部楼层
    3单挑
    如果能把指挥官做得和英雄本身一样,死亡即英雄死亡,单挑就更像了

    这个和我想一块了,把指挥官变成英雄,如刘备变圣骑士(金色双股剑特搭),关羽用恶狼斗士(刀特牛,青狼偃月刀?),赵云白骑士(酷啊)。。。
    战马系统就是把一追或者二追之一全部完全转变成马类的,吕布的赤免(烈火马),刘备的的卢(梦魇)。。。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-9-13 14:29:05 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    支持一下新图
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    发表于 2012-9-13 14:44:36 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-9-13 13:40 发表
    3单挑
    如果能把指挥官做得和英雄本身一样,死亡即英雄死亡,单挑就更像了

    这个和我想一块了,把指挥官变成英雄,如刘备变圣骑士(金色双股剑特搭),关羽用恶狼斗士(刀特牛,青狼偃月刀?),赵云白骑士(酷啊) ...


    红马---烈火马
    黑马---梦魇
    白马---独角兽

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     楼主| 发表于 2012-9-13 15:01:05 | 显示全部楼层

    回复 89# 的帖子

    是一群马?还是一匹马?
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    发表于 2012-9-13 15:07:25 | 显示全部楼层

    回复 90# 的帖子

    纯属YY,个人觉得应该这样分:
    是每个武将都拥有类似二追的战马培养系统。
    特殊武将的战马,如曹操的爪黄飞电、吕布的赤兔马(吕布死关羽将获得)、刘备的的卢、孙权的白马叫什么忘记了等都拥有特殊的再加成奖励。
    至于单挑,如果特殊武将相遇,如关羽斩华雄,将变成一对一(说白了就是指挥官对指挥官)的单挑,然后显示特殊的文本剧情,关羽直接一刀就能获胜了。至于关羽对吕蒙,则史实没有的单挑但完败之役,则变成关羽军实力大减。

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    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-9-13 15:17:28 | 显示全部楼层

    回复 91# 的帖子

    一群马感觉有点怪,单挑和对阵能选择就好了,智慧低的无法拒绝。
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    发表于 2012-9-13 15:26:05 | 显示全部楼层
    沧海兄的点子不错,不过写起来也不容易啊,看着是很麻烦。如果只是在离弦箭的三国同心ERM基础之上加以融合进化,难度就要小的多。不过还是期待你能早日完成。
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    发表于 2012-9-13 15:26:21 | 显示全部楼层

    回复 91# 的帖子

    手起刀落,155个武将,关羽就那么容易碰华雄?有这个前置,你就可以拼命地培养关羽,然后拼命地找华雄了,呵呵。
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    发表于 2012-9-13 15:27:33 | 显示全部楼层

    回复 94# 的帖子

    强烈建议沧版用脚本增强这个三国地图.
    看到那么多华丽的系统,真心馋了..
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    发表于 2012-9-13 15:33:20 | 显示全部楼层

    回复 95# 的帖子

    哈哈,我只是YY有水平,这个规模太大,Fly大不是出来了,建议楼主快请他出手。
    平心而论,有些功能非常难写,包括混战图的结盟系统。。。反倒战马较容易养成,把二追改个模样就出来了。离弦的三国同心很多东西都可以借鉴甚至直接拿过来用,还有以前有位高人写的三国MOD的ERM,但个人赞同混战图怪物的能力不要太突出,突出武将培养嘛。
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    发表于 2012-9-13 15:34:48 | 显示全部楼层
    我可以帮忙的,恐怕只有做专属英雄宝物。比如张飞的长矛,关羽的青龙偃月刀,刘备的。。。,只有这些英雄才能那个用,别的不能用。

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    发表于 2012-9-13 15:37:05 | 显示全部楼层
    三国同心地图老离把变量全部都列出来啦,调用起来简单的多。
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    发表于 2012-9-13 15:50:34 | 显示全部楼层
    剧情内容丰富,谢谢楼主分享

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     楼主| 发表于 2012-9-13 15:53:01 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2012-9-13 15:34 发表
    我可以帮忙的,恐怕只有做专属英雄宝物。比如张飞的长矛,关羽的青龙偃月刀,刘备的。。。,只有这些英雄才能那个用,别的不能用。

    哈哈!太好了!F兄一定是高手,有劳了。怎么做F兄尽管说,我能做的绝不推辞。
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