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TA的每日心情 | 开心 2019-7-3 16:39 |
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签到天数: 15 天 连续签到: 1 天 [LV.4]狂狼人

2级 Adventuring Hero

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我把箭神全升级射手特长的注释给加上
你自己照葫芦画飘改改试试,很容易的了。不过你这一级兵全部升级为圣龙,好像太恐怖了吧。
ZVSE
!?CM2&1000; 英雄信息场景玩家鼠标点击触发
!!HE-1:N?y-10; 检查当前英雄编号
!!FU&y-10<>0:E; 英雄编号不为0号(即殴灵)则终止
!!UN:G2/0/3/0; 设置0号英雄英雄图片为殴灵原有的箭术图标(这个算是个小难点,只可意会)
!!CM:I?y1 S?y2 F?y3; 检查鼠标点击位置、动作子类型、点击标志编号
!!HE0&y1=30720/y2=12:X0/1; 当鼠标点击位置为OK按钮且动作子类型为左键按下时恢复殴灵的箭术技能
!!FU|y1<68/y1>74:E; 鼠标点击位置不是英雄7个部队(68~74)格则退出
!!FU&y2<>12:E; 动作子类型不是左键按下则退出
!!VRy3:Sy1 -68; 鼠标点击位置减68值存储于临时变量y3(即0~14,0~6可置为英雄带兵编号)
!!HE0:C0/y3/?v1/?v3; 检查0号英雄的带兵的怪物类型及数量
!!FU|v1<0/v3<1:E; 怪物类型小于枪兵或数量小于1则退出
!!VRv2:S-1; 设置v2的值为-1(即小于枪兵的值,准备用于存储升级后怪物编号)
!!MA:Lv1/?y4 Xv1/?y5; 检查所事怪物的级别、标志位能力
!!VRy5:&4; 检查标志位能力是否有射击
!!FU&y5<=0:E; 无射击标志位则退出
!!VRv2&y4<3/v1<>29/v1<>171:S171; 怪物级别为1至3级且类型不为大妖精不为熔浆射手满足上述条件可升级为熔浆
!!VRv2&y4>2/y4<6/v1<>170/v1<>171/v1<>173:S170; 怪物级别为4~6级且类型不为极地不为熔浆不为圣侏儒时可升级为极地
!!VRv2&y4>5/v1<>152/v1<>196:S152; 怪物级别为7级以上不为雷神不为龙巫妖时可升级为雷神(说白了就一个泰坦)
!!HE0&v2>=0:X6/v1/v1/v2; 当v2的值可以用作升级生物时重置英雄特长为升级技能
!!HE0&v2=-1:X0/1; 升级结束后v2值返回时恢复英雄原有的箭术特长技能
以上是沧海大大的脚本。
我是刚学ERM的小白,有个问题想请教下:
!!VRv2&y4>2/y4<6/v1<>170/v1<>171/v1<>173:S170; 怪物级别为4~6级且类型不为极地不为熔浆不为圣侏儒时可升级为极地---------------------是不是 !!VRv2&y4>4/y4<6 ?
!!VRv2&y4>5/v1<>152/v1<>196:S152; 怪物级别为7级以上不为雷神不为龙巫妖时可升级为雷神(说白了就一个泰坦)--------------------是不是
!!VRv2&y4>7 ?
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-6 00:25 编辑 ] |
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