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【挖小坑】魔兽项链 [已经被埋了,冷了,挂了]

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    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2012-7-30 09:45:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 贤知有您 于 2014-3-29 09:04 编辑

    自从听说359又遥远后,总觉得好像又没有方向感了.
    最近搞连连看,代码都看到要吐了.不禁又怀念起ERM语句来,有人说这里人气不佳.坦白说,近段时间确实没什么话题,除了沧版的生物加强3仍然如火如荼.
    星期天想了下,决定写个宝物来.代码会比较简单,没有过多花式,但希望有多点功能和可玩性.
    那就写个"魔兽项链"吧!
    佩戴魔兽项链一方,战场随机召唤一个魔兽生物协助作战.双方均有项链时不召唤(省点变量吧,也容易写)
    魔兽生物大多参照魔兽游戏的设定,特别是3C里的设定(话说3C我很菜,菜到贴地)(贴地你不懂?)

    说写代码简单的ERM,那肯定是比较普通的功能,而且生物特技不会太BT吧.(遇到BT地图只能作废了)
    主要是协助作战的,与一追二追没法比.倒是类似龙之心.
    周末主要构思了下各个生物情况,大概列了以下表述.一共10个魔兽生物,生物很多基本属性与英雄等级相关.
    其中可以牺牲魔兽生物来换取战场优势(貌似这个盖过生物存在优势了)
    写了个"丛林"过下瘾,感觉自己水平真不咋样.唯有摸索中前进吧.
    效颦般自己挖个小坑,看看啥时候写完.虽然要写的功能都容易,对于自己来说,还是有点挑战的.
    [二楼贴上预想的生物概况(只是构想)]
    -------------------------------------------------------------------------------------


    1.JPG

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     楼主| 发表于 2012-7-30 09:45:46 | 显示全部楼层
    !!VRz-1&y5=23:S^
    {★丛林守护者★}
    当前MP {%V9802}
    当前第{%V997}回合
    【主动技能】
    {缠绕}:原地缠绕敌人
    {憎恨}:主动攻击时对飞行部队伤害翻倍
    【被动技能】
    {荆棘光环}:能够反弹伤害
    反弹百分比:英雄等级的3倍除以100
    【特技】
    {自然之力}:召唤枯木卫士作战
    叠加召唤效果个数极限是64
    消耗MP:30
    【魔法特技】
    攻击前施法:{群体疗伤}(25%几率)
    【绝技】
    {宁静}:群体疗伤并复活
    消耗MP:80
    【牺牲】
    第三回合前当自身生命不低于80%时可选择牺牲
    禁闭敌方所有生物飞行属性
    增强本方所有生物飞行属性
    己方所有生物恒定最大伤害^;  [枯木战士]


    !!VRz-1&y5=79:S^
    {★牛头人酋长★}
    当前MP {%V9802}
    当前第{%V997}回合
    【主动技能】
    {奋勇再生}: 当自身生命低于300时,主动攻击前能再生300点生命值
    【被动技能】
    {耐久光环}:战斗开始时增加己方部队3点速度
    {重生}:可重生一次
    【特技】
    {震荡波}:对战场横向所有敌对生物造成300%伤害
    消耗MP:30
    【魔法特技】
    攻击前施法:{群体加速}(25%几率)
    【绝技】
    {战争践踏}:震晕3格内敌对生物(麻痹),并造成一定伤害
    消耗MP:80
    【牺牲】
    第三回合前当自身生命不低于80%可选择牺牲,
    麻痹对方所有生物一回合
    敌方所有生物速度减半
    己方所有生物速度翻倍
    增加玩家黄金(数量=英雄等级*500)^;  [牛头人酋长]


    !!VRz-1&y5=35:S^
    {★大魔法师★}
    当前MP {%V9802}
    当前第{%V997}回合
    【主动技能】
    {暴风雪箭}: 主动攻击时,25%几率释放霹雳寒冰魔法
    【被动技能】
    {辉煌光环}:每回合增加英雄30点魔法值
    【特技】
    {法师召唤}:身边召唤魔幻法师
    消耗MP:30
    【魔法特技】
    攻击前施法:{群体圣灵佑佐}(25%几率)3回合
    【绝技】
    {结界}:4格内敌对生物中毒并石化3回合
    消耗MP:80
    【牺牲】
    第三回合前当自身生命不低于80%时可选择牺牲,
    敌方英雄魔法值归零
    本方英雄魔法值增加1000
    本方所有生物增加不反击属性^; [大法师]


    !!VRz-1&y5=65:S^
    {★巫妖王★}
    当前MP {%V9802}
    当前第{%V997}回合
    【主动技能】
    {范围云攻击}
    {憎恨}:主动攻击时对箭手伤害翻倍
    【被动技能】
    {霜冻护甲}:50%几率能够减少50%敌人造成的伤害
    【特技】
    {恶灵符咒}:目标被释放恶咒定身
    失明5回合,任何生物均有效
    消耗MP:30
    【魔法特技】
    {聚灵奇术}:每回合恢复自身5%生命
    攻击前施法:{对敌群体减速}(25%几率)
    【绝技】
    {死亡凋零}:4格内敌对生物均老化
    消耗MP:80
    【牺牲】
    第三回合前当自身生命不低于80%时可选择牺牲,
    禁闭敌方所有生物射击属性
    己方所有箭手伤害系数增加50%
    己方所有箭手弹药增加50^; [巫妖]


    !!VRz-1&y5=17:S^
    {★山丘之王★}
    当前MP {%V9802}
    当前第{%V997}回合
    【主动技能】
    {风暴之锤}:主动攻击有25%几率附带击晕对方(麻痹)
    【被动技能】
    {石化皮肤}:战斗开始时增加己方护体神盾+护体石肤+大气神盾10回合
    {爆炸身躯}:死亡时爆炸引发末日审判(只有死亡有效)
    【特技】
    {引爆}:引爆炸药并释放大火球
    消耗MP:30
    【魔法特技】
    攻击前施法:{群体幸运之神}(25%几率)
               {敌方群体霉运}(25%几率)
    【绝技】
    {天神下凡}:本方所有部队只受到50%伤害
    释放祈祷,偏移伤害持续3回合
    消耗MP:80
    【牺牲】
    第三回合前当自身生命不低于80%时可选择牺牲
    禁闭敌方所有生物不反击属性
    敌方所有生物防御降为0
    本方所有生物防御增加50%^; [战斗矮人,火免]


    !!VRz-1&y5=55:S^
    {★恶魔猎手★}
    当前MP {%V9802}
    当前第{%V997}回合
    【主动技能】
    {侵蚀}:主动攻击有25%几率永久降低敌方20%攻击
    {憎恨}:主动攻击地狱族伤害翻倍
    【被动技能】
    {闪避}:100%几率偏移一定伤害
    偏移伤害系数为20-50%之间随机
    【特技】
    {献祭}:永久降低敌人10%的生命值
    消耗MP:30
    【魔法特技】
    {法力燃烧}:每回合烧掉敌方30点魔法
    【绝技】
    {变身}:变身为强大的恶魔,混乱攻击,伤害翻倍
    持续3个回合(全屏攻击)
    消耗MP:80
    【牺牲】
    第三回合前当自身生命不低于80%时可选择牺牲,
    敌方所有生物攻击降为50%
    本方所有生物伤害系数增加33%^; [大恶魔,变身为地狱男爵153]


    !!VRz-1&y5=11:S^
    {★圣骑士★}
    当前MP {%V9802}
    当前第{%V997}回合
    【主动技能】
    {神圣之光}:主动攻击有25%几率回复10%第三回合前当自身生命
    {憎恨亡灵}:主动攻击亡灵族伤害翻倍
    【被动技能】
    {虔诚光环}:战斗开始前增加己方所有生物防御
    增加防御等于英雄等级
    本方士气+3
    【特技】
    {闪电咆哮}:攻击身边一圈敌人,超级减速且释放霹雳闪电
    消耗MP:30
    【魔法特技】
    攻击前施法:{群体祈祷}(25%几率)
    【绝技】
    {圣光闪耀}:生命系群体转世重生,伤害且失明亡灵兵种
    重生与第三回合前当自身生命值相关,失明为3回合
    消耗MP:80
    【牺牲】
    第三回合前当自身生命不低于80%时可选择牺牲
    增加本方所有生物环击属性
    禁闭敌方所有生物环击属性
    禁闭敌方所有生物龙息属性^; [骑士]


    !!VRz-1&y5=129:S^
    {★火焰巨魔★}
    当前MP {%V9802}
    当前第{%V997}回合
    【主动技能】
    {点燃}:主动攻击有25%几率对敌释放点燃标记"地狱烈焰"
    被驱散前每回合受到300点火焰伤害,且被诅咒
    【被动技能】
    {灵魂燃烧}:战斗开始前增加己方所有生物火盾
               战斗开始前己方全体增加火免特技
    【特技】
    {召唤炎魔}:召唤风暴元素协助作战
    消耗MP:30
    【魔法特技】
    攻击前施法:{末日审判}(25%几率)
    【绝技】
    {炎之绞杀}:三格范围内敌人受到伤害且受"丧心病狂"
    消耗MP:80
    【牺牲】
    第三回合前当自身生命不低于80%时可选择牺牲
    禁闭敌方所有生物双击属性
    丧心病狂敌方所有部队一回合
    蛊惑所有敌方部队2回合^; [烈火元素,双击,飞行]

    !!VRz-1&y5=67:S^
    {★死亡骑士★}
    当前MP {%V9802}
    当前第{%V997}回合
    【主动技能】
    {吸血光环}:主动攻击有25%几率吸血
    吸血量为对敌伤害的1/4,最多1000
    【被动技能】
    {邪恶光环}:战斗开始前增加非亡灵生物3点速速
    增加亡灵生物20%生命值
    敌方士气-3
    【特技】
    {乌烟瘴气}:对敌方全体造成第三回合前当自身生命一半的伤害
    亡灵杀手特效,附加诅咒/悲痛欲绝/大难临头
    消耗MP:30
    【魔法特技】
    攻击前施法:{群体诅咒}(25%几率)
    【绝技】
    {死亡缠绕}:施放死亡凝视但不会全歼敌人
    死亡凝视个数为英雄等级,对任何部队均有效
    消耗MP:80
    【牺牲】
    第三回合前当自身生命不低于80%时可选择牺牲,
    增加本方所有生物原始生命值50%^; [死亡骑士]


    !!VRz-1&y5=7:S^
    {★剑圣★}
    当前MP {%V9802}
    当前第{%V997}回合
    【主动技能】
    {利刃破甲}:主动攻击时25%几率永久降低目标20%防御
    【被动技能】
    {削铁如泥}:战斗开始前削弱敌方全体25%攻击力
    【特技】
    {致命一击}:增伤害增强为2-4倍原始伤害
    英雄每10级倍数率多增加一
    如50级时增强为 7-14倍
    消耗MP:30
    【魔法特技】
    攻击前施法:{群体虚弱无力}(25%几率)
    【绝技】
    {双重镜像}:剑圣分裂为6个
    其中两个实体镜像,三个幻影镜像
    实体镜像生命只有原始一半
    消耗MP:80
    【牺牲】
    第三回合前当自身生命不低于80%时可选择牺牲
    增加本方所有生物双击属性^; [剑圣,十字军]

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    发表于 2012-7-30 12:05:39 | 显示全部楼层
    这个召唤生物的功能和实力都很强了,试问一般的地图要多少个兵的总和才能到2520?而且还可以先选择其他选项再牺牲,有了战场地形后对方无飞兵,很多情况下就是虐,呵呵。
  • TA的每日心情
    难过
    2019-8-20 15:43
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    发表于 2012-7-30 12:39:35 | 显示全部楼层
    这个思路好啊,很好的辅助
  • TA的每日心情
    开心
    2023-9-13 09:33
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    发表于 2012-7-30 13:58:46 | 显示全部楼层
    这个是不是可以理解为另类追随者
  • TA的每日心情
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    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-7-30 14:38:13 | 显示全部楼层

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    发表于 2012-7-30 16:13:28 | 显示全部楼层
    大家不觉得应该削弱一点吗?功能有可以,增加娱乐性,但是召唤出来的生物就变态的要死了。比龙之心猛多了。
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     楼主| 发表于 2012-7-30 16:21:06 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    目标: 虐待电脑

    话说不算BT吧,强调辅助性,不是直接杀伤性的.呵呵.
    不可能只带个魔兽就能扫荡的.
    自杀牺牲后是不能复活的(不能使用转世重生或聚灵其术复活)
    说到随机性,倒是想这样随机:
    携带宝物,且召唤出魔兽的每场战斗后,就确定下次使用那种魔兽.
    这样就LOAD不出随机档了,除非是2场战斗之前的档.
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    发表于 2012-7-30 18:25:30 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2012-7-30 16:13 发表
    大家不觉得应该削弱一点吗?功能有可以,增加娱乐性,但是召唤出来的生物就变态的要死了。比龙之心猛多了。


    其实不管宠还是追,或者现在以后的任何一个强大单兵都有一个问题

    在普通地图就是无敌,在BT地图可能鸡肋
    所以,我很想有一种跟随模式,可以根据情况调整升级的步长
    该会员没有填写今日想说内容.
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    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-7-30 18:41:16 | 显示全部楼层
    呵呵,任何一种强大的模式或者说增加多几个技能都会引起变态的可能,二追功能最多,不也是最变态的一种嘛。007这个我倒觉得不算很变态才是,思路也很好,搞成超强辅助型总比类似一追无忧打遍全军无敌手的快感虽说来的慢但高潮持久得多。
    无心云说的也很有道理,在普通图是神器圣物终极宝物,在变态图里就是浮云。要不加入按相互的战力差提升魔兽能力的功能也不错。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-7-30 18:45:18 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    按相互战力差提升能力?
    这个战力差又不好确定哦.呵呵.
    我这个只是根据英雄等级来确定的.
    想强大,直接增加个数就是了,哈哈.

    今天写了一个牛头的,发现自己不是写代码,而是学习代码.呵呵.
    不管了,自己喜欢就行了.不然都没啥动力.写完再慢慢改.呵呵
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    发表于 2012-7-30 18:54:24 | 显示全部楼层
    我是说那个召唤出来的生物的指数太吓人了,你们不是说这个是普通地图用的吗?感觉真的可以裸奔了。
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     楼主| 发表于 2012-7-30 18:55:46 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    图片的指数不是一级英雄的结果.
    而且指数这个好改.呵呵.等我写完全部功能再慢慢改.
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    发表于 2012-7-30 19:03:06 | 显示全部楼层
    哈哈,简单的东西已经不能满足苍老师了

    007,你要准备猛料

    话说昨天我连连看在第七关最后时刻挂掉,而且挂的很不甘心哪
    最后剩4个图片,居然是死局,死局也就罢了,我还有唯一的一次洗牌机会,我日了,洗完还是死局(只是几个牌换了个位置好,X)

    情何以堪,情何以堪啊

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     楼主| 发表于 2012-7-30 19:09:18 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    你没有足够时间了吗?
    不过时间洗牌需要时间太多了,大概是1/10,下次改小一点,改用1/12时间来进行时间洗牌.
    我还改了,可以用 洗牌道具来换取时间..不过没有发布,等测试得差不多再发布吧.
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-7-31 01:48:04 | 显示全部楼层
    相对于一个宝物来说这个的确是神器了
    3C好久没玩了,记得以前死骑圣骑双骑都是抢着买的,还念以前一开始用黑暗游侠练习拉龙的时光

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    发表于 2012-8-4 22:36:04 | 显示全部楼层
    不错不错,相当犀利的东西
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-8-5 15:14:53 | 显示全部楼层
    非常期待楼主的完成版,顺便学习下先进的ERM写法。

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    发表于 2012-8-6 00:28:04 | 显示全部楼层
    晕,007竟然改叫“贤知有你”?非常不习惯的说
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2012-8-6 01:18:32 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-8-6 00:28 发表
    晕,007竟然改叫“贤知有你”?非常不习惯的说
    恩,言之有理
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