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“你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚”——怪III介绍和技能说明帖

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-1-22 08:29
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    发表于 2012-6-26 15:45:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

    原帖:
    http://bbs.h3wog.com/thread-35951-1-1.html
    内可能含有吐槽NETA老梗和冷笑话,请自便。
    ---------------------------------------------------------------------------

         “你确定要看这个么?”双足站立行走的猫儿问道。
          我点了点头,不等他说出下一句话就打开了那本书——
        “这里是埃拉西亚大陆上的住民们的资料,当然我不保证它们都是完全正确和一成不变的”


                                                                             ——By 作者:山德鲁

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    城堡势力简介.GIF

    种族对抗技能
    圣洁之罚
    说明:
    人类是受到神圣天使守护的民族,他们自然而然地对天使们的宿敌——恶魔没什么好感。尽管有时一些人会受到诱惑或恐惧,但总的来说人类总是能在天使的庇护和指导下学会如何重创地狱恶魔的军队。
    效果:对所有地狱生物攻击伤害增加25%。此技能对反击伤害及其加成伤害也有奖励。


    种族特色通用技能
    神圣复仇
    说明:人类是善于防守反击的族群,他们从古代的一种两队各11人制的运动得到了灵感,训练自己的军队在承受、卸除、消减对方伤害的同时,能给予对方极强的反击。
    效果:生物3回合内无限反击,可以按生物等级提高反击的伤害,狮鹫系有更高的加成。
    神圣祈祷
    说明:人类在战场上收到天使的庇护,庇护会增强他们的抗打击能力——虽然这需要一点时间起效果便是。
    效果:战场上第二回合自动增加30%生命。

    野战急救
    说明:相比其他种族,人类相当脆弱,也正因为如此,他们更重视在战斗中的急救措施。
    效果:战场上每三回合可以自动复活10%死亡部队


    城堡势力兵种介绍

    生物名称:农民
    说明:农民是埃拉西亚大陆上人类最主要的职业群体,他们耕作、手工、采掘……他们支撑起了一个又一个帝国的基础——无论是不是人类的。
    纳税人
    说明:农民对国家贡献的最主要体现方式就是纳税——不过别妄想会有退税单寄到你的草舍里。
    效果:英雄带领下每天每人缴交10金币赋税。
    收集者
    说明:在人类军队中农民并不是主要的战斗力量,但他们也有他们存在的价值:协助运输、修补器械……以及更重要的是——收集沿路一切可以作为军队给养和资金的东西!
    效果:人族骑士英雄带领下,农民的纳税人技能效果提高20%(每天12金币)。
    聚集者
    说明:一般来说随着城市化程度的提高农村人口自然而然地会聚集到城市中,并且农民们自己也会呼朋引伴而来。
    效果:农民在城镇中可以每天增加数量,每25个增加1个,余数不增加数量。
    转化者
    说明:无论如何,农民都可以成为战斗人员,当然方式包括但不限于正规军训、黑暗献祭、被当做食物、作为锻炼用靶……
    效果:电脑英雄带领下农民每天自动升级成种族一级兵。

    生物名称:枪兵
    说明:枪兵是埃拉西亚人类王国最基础的步兵单位,他们使用远超过身长的长枪刺穿敌人、防御冲锋、守护后面的其他部队。虽然伤亡率一直居高不下,但训练简单的枪兵一直是王国不可或缺的第一条战线。
    方阵突刺
    说明:排成方阵的枪兵是任何敌人都不敢小窥的对象,他们不但能刺穿前排的敌人,更能凭借数量优势一瞬间把对手扎成煤球。
    效果:龙息攻击效果,并有机率追加一次攻击(机率每10单位加1,无上限)。
    骑兵克星
    说明:自古以来,巨矛长枪都是让骑兵部队心生畏惧的东西,一个训练有素的枪戟集团可以轻易化解骑兵的冲锋并施以猛烈的反击。
    效果:对所有骑兵类生物(含座骑)伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
    卸甲归田
    说明:总有一天枪兵会意识到自己幸运E的固有属性,因此膝盖中一箭后回家种田也许是他们最好的归宿。
    效果:英雄界面按Ctrl+鼠标左键枪兵可以转换成农民。
    集团奖励
    说明:一个密集的枪戟方阵不但具有很好的进攻性,也让敌人难以集中针对任何一个特定的队员来突破。所以方阵规模和组织度越高,士兵的受伤几率就越小。
    效果:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。

    生物名称:戟兵
    说明:枪兵中技艺精湛者会收到教官特别的照顾,之后他们会得到一件比长枪操作更复杂也更具杀伤力的武器——戟。拥有劈砍的斧刃和戳刺的矛头的长戟在熟练的戟兵手中绝对是令人恐惧的大规模杀伤性武器——可惜缺了匹马不然就是真是暗荣无双了。
    无双戟舞
    说明:戟兵舞动自己的大戟对周围所有的敌人造成伤害,并且有可能使他们受到重创暂时无法做出攻击。
    效果:自带环击,并有机率攻击不受反击(机率每10单位加1,无上限)。
    骑兵克星
    说明:自古以来,巨矛长枪都是让骑兵部队心生畏惧的东西,一个训练有素的枪戟集团可以轻易化解骑兵的冲锋并施以猛烈的反击。别忘记,戟也是由矛头的!
    效果:对所有骑兵类生物(含座骑)伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
    集团奖励
    说明:一个密集的枪戟方阵不但具有很好的进攻性,也让敌人难以集中针对任何一个特定的队员来突破。所以方阵规模和组织度越高,士兵的受伤几率就越小。
    效果:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
    箭阵虎卫

    说明:戟兵组成掩护阵型,阻挡敌人的攻击使身后的神射手能不受干扰的输出,这种大吼一声“我是MT,放开那个弓兵有种冲我来”的气概可不是所有人都有的。
    效果:站在戟兵身后一格的神射手每回合可以增加1点伤害,有上限。

    生物名称:弓箭手
    说明:埃拉西亚上的人类经过了刀耕火种的年代后,手工艺开始爆炸性发展,随之而来的便是军用器械的进步。弩,这一机械动力的远程射击武器装备到了军队的角角落落,虽然那些使用它的士兵依旧被称为弓箭手,但他们有着过去前辈所无法企及的破坏力。
    爆炸箭
    说明:一些弓箭手喜欢在弩箭上绑上火药来提高自己武器的杀伤力,虽然这不太好操作且容易误伤友军,但不可否认在对付成群结队的敌人时这是个很好的办法。
    效果:远程攻击对目标附加施展火球,伤害为数量*2。
    压制射击
    说明:弓箭手在作战中逐渐总结出适合自己的作战方法,当他们向敌人攻击时,不但会射击预定的目标,还会向目标的周围射击以压制敌人——当然,箭羽无眼,被这种压制射击射杀的敌人也不在少数。
    效果:远程攻击可以同时穿透目标左右扩展共三个敌方部队。

    生物名称:神射手
    说明:精锐弓箭手会被冠以神射手的称呼,尽管他们不是狙击手,但在部队中担任中近距离的火力支援却是得心应手。而且他们的武器也得到了改良,能一次性装填两发弩箭。
    稳固射击
    说明:神射手在射击时第一法通常只是作为瞄准修正,第二发才是夺命一击。
    效果:远程攻击的第二击恒定增加30%伤害。
    掩护射击
    说明:神射手放出阵阵箭雨扰乱敌人的阵线,使对手露出混乱和脆弱的部分,骑兵因此可以长驱直入大杀四方。
    效果:远程攻击后使本方已行动的骑士获得再次冲刺机会,每回合触发一次,只可以触发总生命不大于自身的部队。
    凝神射击
    说明:一个老练的神射手和狙击手一样懂得调整自己的呼吸和身体活动,并且能耐心地等待那最佳的必中时机的来临……
    效果:射击时自动增加百中、祝福魔法。


    生物名称:狮鹫
    说明:长久以来,埃拉西亚的人类王国一直在训练狮鹫作为自己强有力的战争工具。这些灵巧敏捷的生物以尖锐的眼神和锋利的爪喙而著称。无论是谁想要攻击它们都会遭到致命的报复,而且这些就健壮的生物在天使的祝福下能更快地恢复伤口。
    绝对反击
    说明:那些自认为轻灵的攻击者也许能逃过剑士的利刃、黑龙的吐息,但他们永远逃不过狮鹫那快如闪电的报复攻击。
    效果:对拥有无反击属性的生物也可以进行反击,且反击伤害加倍。
    神使羽衣
    说明:天使借助神的力量灌注于狮鹫身上,使它们在的伤口在战场上也能迅速愈合,甚至倒下的狮鹫也能在同伴的照料下复活起来。并且当这些猛禽处于防御时能通过羽毛汲取魔力提高自己的幸运以待反击。
    效果:拥有再生的经验特技,50%机率触发,回复比例按生物等级提高;防御时可以得到幸运之神附体,并随机再次回复受损生命,而且可以复活。

    生物名称:皇家狮鹫
    说明:那些身经百战的狮鹫在接受祝福后,褪去了粗陋的暗色毛羽换上了白色——那纯洁高贵的颜色。同时它们也和战友更加亲昵,甚至允许你摸摸它们的头扰扰它们的下巴。但请不要把它们当成宠物——它们可是猛禽和凶兽的结合体!
    绝对反击
    说明:那些自认为轻灵的攻击者也许能逃过剑士的利刃、黑龙的吐息,但他们永远逃不过狮鹫那快如闪电的报复攻击。
    效果:对拥有无反击属性的生物也可以进行反击,且反击伤害加倍。
    搭载
    说明:和战友亲近的狮鹫会允许帮助那些腿短的家伙在战场上移动一小段距离,这对那些戟兵来说应该是他们最想要的通勤快车服务吧。而且不用买票哟。
    效果:速度小于皇家狮鹫的单格生物每回合在皇家狮鹫身后五格时,速度加1。戟兵另外再加1。
    神使羽衣
    说明:天使借助神的力量灌注于狮鹫身上,使它们在的伤口在战场上也能迅速愈合,甚至倒下的狮鹫也能在同伴的照料下复活起来。并且当这些猛禽处于防御时能通过羽毛汲取魔力提高自己的幸运以待反击。
    效果:拥有再生的经验特技,50%机率触发,回复比例按生物等级提高;防御时可以得到幸运之神附体,并随机再次回复受损生命,而且可以复活。

    生物名称:剑士
    说明:在人类军队中,你会看见一群手持长剑勇猛冲锋的人。他们穿着重甲佩戴半身长剑,每次作战都在第一阵列想敌人突击,他们用长剑劈开敌人的装甲刺穿砍削捣砸……之后怒吼着冲向下一个目标——他们被叫做,剑士。
    英勇强袭
    说明:剑士和十字军消灭了敌人后士气高涨,催促着他们继续前进消灭下一个敌人,这种欲望虽然并不是总是出现,但足以给敌人以惨痛的打击。
    效果:攻击直接消灭目标后,额外获得一次行动机会,每回合只生效一次。
    碎甲击
    说明:厚背宽刃的长剑在对付各种装甲的时候都极其有效,并且经过天使的祝福,这些武器能消除对方身上一切阻碍其受伤的魔法。
    效果:每次攻击使目标的防御下降10%,并打消盾牌防护法术。


    生物名称:十字军
    说明:如果一个剑士能从无数战场和教官的课程中活下来,那么他将会被授予十字军的名号、更重的长剑、更厚的盔甲和一面大型护身盾。他将是人类王国的利刃、也将是人类王国的护盾。他们可以格挡所有攻击并将攻击者轻易击杀——他们是战士,真正的战士!
    英勇强袭
    说明:剑士和十字军消灭了敌人后士气高涨,催促着他们继续前进消灭下一个敌人,这种欲望虽然并不是总是出现,但足以给敌人以惨痛的打击。
    效果:攻击直接消灭目标后,额外获得一次行动机会,每回合只生效一次。
    碎甲击
    说明:厚背宽刃的长剑在对付各种装甲的时候都极其有效,并且经过天使的祝福,这些武器能消除对方身上一切阻碍其受伤的魔法。
    效果:每次攻击使目标的防御下降10%,并打消盾牌防护法术。
    祝福之盾
    说明:十字军那受到天使祝福的护身盾不但能有效降低自身收到远程箭矢攻击的伤害,更能将这一祝福分给战友保护他们。那些祭司更能从中引导出额外的魔力来保护自己。
    效果:自带高级气盾,每回合自动给周围本方部队增加初级气盾魔法。对祭司可以额外增加初级土盾、火盾。


    生物名称:僧侣
    说明:僧侣是人类王国中的神职人员之一,他们初入法门,尚未真正领悟到神圣法术的奥秘,但已经显现出过人的天赋。坚定的意志和对魔法的抵抗力,再加上对自身治愈魔法的精通使他们的身躯即使不如战士那般强壮却也不再脆弱。
    战斗祷言
    说明:在战场中,这些修道士会向上天祈祷以祝福部队,这虽然不会延续很长时间但足以提高其他部队的战斗力。
    效果:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为1。
    次级惩击
    说明:一个修道士只要被修道院认为能上战场,那么他必然掌握了使用神圣法术攻击敌人的技巧。这种名为惩击的法术可以对所有的敌人施展并造成不俗的伤害。
    效果:攻前按经验特技机率施放神圣攻击魔法,伤害为数量*6。
    责难劝服
    说明:修道士虽然是远程部队,但对于胆敢近身挑战他们的敌人也毫不手软。唱着“Only You”和“活哟哟”的感化敌人才是这帮修道士的风格。
    效果:生物近身攻击僧侣前有20%机率被反控制,控制力为数量*30。

    生物名称:祭司
    说明:一旦一个僧侣的努力受到了修道院的认可,那么他会在经过一系列的仪式后被升职为祭司。祭司相比僧侣除了本职技巧更为强大外,还学会了异常凶残的近战徒手格斗技巧。
    圣战祷言
    说明:在战场中,修道士们会向上天祈祷以祝福部队,这虽然不会延续很长时间但足以提高其他部队的战斗力。而作为埃拉西亚王国象征的狮鹫则会获得更强的力量。
    效果:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为2;施法目标是皇家狮鹫可转换为基础神之祝福组合魔法技(嗜血+石肤+加速+祈祷)。
    中级惩击
    说明:一个修道士只要被修道院认为能上战场,那么他必然掌握了使用神圣法术攻击敌人的技巧。这种名为惩击的法术可以对所有的敌人施展并造成不俗的伤害。当然祭司的法力自然要强过僧侣。
    效果:攻前按经验特技机率施放神圣攻击魔法,伤害为数量*8。
    责难劝服
    说明:修道士们虽然是远程部队,但对于胆敢近身挑战他们的敌人也毫不手软——不。唱着“Only You”和“活哟哟”的感化敌人正是这帮修道士的风格。
    效果:生物近身攻击祭司前有25%机率被反控制,控制力为数量*40。

    生物名称:战争狂热者
    说明:如果祭司足够虔诚,在战斗中足够强韧,那么修道院会授予他修道士的最高称号——狂热者。是的,他们坚定而狂热地追寻神的戒律,以语言和行动向上天祈祷:祈祷胜利和荣耀!而天使们的庇护也使敌人无法去除这些狂热者身上拥有的祝福魔法。
    战斗祷言
    说明:在战场中,修道士们会向上天祈祷以祝福部队,这虽然不会延续很长时间但足以提高其他部队的战斗力。
    效果:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为3。
    高级惩击
    说明:一个修道士只要被修道院认为能上战场,那么他必然掌握了使用神圣法术攻击敌人的技巧。这种名为惩击的法术可以对所有的敌人施展并造成不俗的伤害。狂热者不但会施展更强力的惩击,还可能使对方远程部队陷入忏悔中而无法行动。
    效果:攻前按经验特技机率施放神圣攻击魔法,伤害为数量*10。同时有可能施展失忆大法。
    责难劝服
    说明:修道士们虽然是远程部队,但对于胆敢近身挑战他们的敌人也毫不手软——不。唱着“Only You”和“活哟哟”的感化敌人正是这帮修道士的风格。对于狂热者来说,还可能加入RAP或者REMIX曲谱来提高演出效果。
    效果:生物近身攻击祭司前有30%机率被反控制,控制力为数量*50。
    赤诚狂信
    说明:狂热者一如其名,他们疯狂地坚信自己的行为是出于对人类忠诚和对天使们的信仰,面对对手时他们会不顾一切地将其击倒,即使完全放弃对自身的守护也要将任何威胁己方的敌人轰杀成渣。
    效果:狂热者自带双击效果,攻击前自动施展孤注一掷。


    生物名称:骑兵
    说明:人类王国中,骑兵一直是冲锋陷阵的首要部队。他们无视敌人的阻碍、充满勇气的突击足以让任何胆小的对手望风而逃。武艺精湛的骑士不但懂得如何在冲锋中抵挡敌人的反击,更知道如何才能将敌人变成庆功宴上的烤肉串那样。
    光铸铁甲
    说明:天使的祝福使得骑兵们的铠甲拥有额外的魔法防御。并且这些铠甲还可以自动治疗他们的伤口。
    效果:自带护体神盾,从第二回合开始每回合给自身施展基础治疗术,力量与数量有关。
    疾风冲刺
    说明:骑兵架起长枪向着敌人猛烈冲锋,这是他们打破敌人阵线的看家本领。
    效果:每移动一格忽略目标5%防御,随着经验等级的提升获得龙息攻击效果。如果攻击目标数量是移动距离的倍数,骑兵将按移动距离增加伤害属性。
    破垒奇兵
    说明:在攻城战中骑兵会得到天使的祝福,这令他们的坐骑能轻易得飞跃城墙拒马,且能对城内的守军展开多次攻击。
    效果:非野战中失去冲锋效果,但获得飞行和连击效果。
    先手必胜
    说明:不存在任何比骑兵快的敌人,一个骑兵总是知道能如何在化解敌人的速度同时更快地使用“截枪道”展开反攻。
    效果:速度优于骑兵的生物主动攻击骑兵时将降低一序列,骑兵自身获得先制攻击。


    生物名称:骑士
    说明:一个骑士,拥有比骑兵更好的护甲,携带着更坚韧的长枪并有骑兵盾保护脆弱的部分,连坐骑都是全身披挂。看起来威风八面的他们其实都是经历过地狱般的战场、失去了无数的战友后才能活着得到今天的荣耀和地位——因此,每一个在战斗中牺牲的战士都被王国的骑士永记在心。每当骑士冲锋的时候,他们从来都不是一个人——他们是和所有逝去的战友一起冲锋:或继续怀念,或在彼岸相聚!
    光铸圣甲
    说明:天使的祝福使得骑兵们的铠甲拥有额外的魔法防御。并且这些铠甲还可以自动治疗他们的伤口。并且骑士增强过的铠甲还会治疗跟随自己冲锋的十字军。
    效果:自带护体神盾,从第二回合开始每回合给自身施展基础治疗术,力量与数量有关。如果周围有十字军,也将得到治疗效果。
    果敢突袭
    说明:骑士向着敌人发起勇猛的冲锋,逝去战友们的英灵将加护于他,使敌人被他所震慑,无法动弹。
    效果:每移动一格忽略目标5%防御,随着经验的提高获得无反击效果,如果目标在3格范围外则会被骑士的勇猛震慑,无法行动一回合。如果攻击目标数量是移动距离的倍数,骑兵将按移动距离增加伤害属性。
    破垒奇兵
    说明:在攻城战中骑兵会得到天使的祝福,这令他们的坐骑能轻易得飞跃城墙拒马,且能对城内的守军展开多次攻击。
    效果:非野战中失去冲锋效果,但获得飞行和连击效果。
    先手必胜
    说明:不存在任何比骑兵快的敌人,一个骑兵总是知道能如何在化解敌人的速度同时更快地使用“截枪道”展开反攻。
    效果:速度优于骑兵的生物主动攻击骑兵时将降低一序列,骑兵自身获得先制攻击。


    生物名称:天使
    说明:自从众神离开后,天使一直庇护者埃拉西亚的人类王国,他们不但祝福那里的人民安居乐业,更协助他们抵挡恶魔及其他妄图染指王国版图的种族。在惨烈的战斗中天使逐渐学会了如何抵挡一些致命的魔法,如何治疗和祝福人类战友,如何抵挡伤害痛击敌人——现在,他们不再是高高在上的旁观者,他们是真正的、坚定的守护者。
    勇气激励
    说明:天使鼓舞着战友再次努力向前,他们不仅仅是使用魔法,更是身体力行做出表率。
    效果:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用1次,有部队规模限制。
    卓越之剑
    说明:天使高昂的战斗意志使他们每次攻击都愈加强力。无论什么样的敌人,都会在这样神圣而猛烈的打击面前遭到重创。而天使只要沐浴在阳光下,他们就能受到天堂之门的支援,变得更加强大
    效果:天使在地上作战时自动转化为炽天使,最小伤害减50%,最大伤害加50%。如果是士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭20%敌人,有部队规模限制。
    天堂之盾
    说明:天使不但能重创敌人,更能庇护友军。当他们展开防御魔法时,时常会将其一并施展于友军身上。
    效果:天使防御时对自己施展初级护盾、气盾、火盾和魔镜魔法,同时有30%的几率对全体友军施展。


    生物名称:大天使
    说明:大天使比天使不但高一个阶级,在众神离去后的长久战乱中,他们也获得了比天使更多的作战经验。现在,他们不但鼓舞着天使守护人类,更是亲自降临到战场上,无论是老对手恶魔还是其他强大的生物,大天使都不会后退一步。“因为不想被人类鄙视为泥木偶像,也因为这是责任。”一个大天使这样说。
    勇气激励
    说明:天使鼓舞着战友再次努力向前,他们不仅仅是使用魔法,更是身体力行做出表率。
    效果:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用2次,有部队规模限制。
    卓越之剑
    说明:天使高昂的战斗意志使他们每次攻击都愈加强力。无论什么样的敌人,都会在这样神圣而猛烈的打击面前遭到重创。而天使只要沐浴在阳光下,他们就能受到天堂之门的支援,变得更加强大
    效果:天使在地上作战时自动转化为炽天使,最小伤害减50%,最大伤害加50%。如果是士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭25%敌人,有部队规模限制。
    天堂之盾
    说明:天使不但能重创敌人,更能庇护友军。当他们展开防御魔法时,时常会将其一并施展于友军身上。
    效果:天使防御时对自己施展中级护盾、气盾、火盾和魔镜魔法,同时有40%的几率对全体友军施展。
    英魂再临
    说明:天使向天堂借助力量,将战场上本方的勇士复活,使其英魂复归躯体,让他们能再次加入荣耀的战斗中!“复活吧,我的勇士!”“为埃拉西亚而战,我的天使!”

    效果:施放复活魔法为全体效果,可复活数量*100所有非召唤类生物。

    生物名称:至高大天使
    说明:传说在一场战斗中,人类的军队死伤惨重,连天使军团都濒临覆灭。当恶魔男爵正想把笑声传遍整个死原的时候,他停住了。一个人类女战士依剑而立,她对着几乎无穷无尽的恶魔军团放声大笑:“来吧,埃拉西亚的人类战士会受伤、会倒下——但绝不会逃避你们!”于是,恶魔满足了她的愿望——一半。当恶魔淹没了女战士,然后几乎将她击倒前的一刹那,圣洁的光芒驱散了战场上的硫磺云雾,连恶魔男爵都被那光芒灼伤,在鬼怪魔物的惨叫声中,至高大天使,降临!
    “人类的勇气,令我等惭愧——也令我等倍感责任,我等将尽我等全部,助尔等驱除邪魔!”这是至高大天使的承诺。
    勇气激励
    说明:天使鼓舞着战友再次努力向前,他们不仅仅是使用魔法,更是身体力行做出表率。
    效果:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用3次,有部队规模限制。
    卓越之剑
    说明:天使高昂的战斗意志使他们每次攻击都愈加强力。无论什么样的敌人,都会在这样神圣而猛烈的打击面前遭到重创。而天使只要沐浴在阳光下,他们就能受到天堂之门的支援,变得更加强大
    效果:天使在地上作战时自动转化为炽天使,最小伤害减50%,最大伤害加50%。如果是士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭30%敌人,有部队规模限制。
    天堂之盾
    说明:天使不但能重创敌人,更能庇护友军。当他们展开防御魔法时,时常会将其一并施展于友军身上。
    效果:天使防御时对自己施展高级护盾、气盾、火盾和魔镜魔法,同时有50%的几率对全体友军施展。
    英魂再临
    说明:天使向天堂借助力量,将战场上本方的勇士复活,使其英魂复归躯体,让他们能再次加入荣耀的战斗中!“复活吧,我的勇士!”“为埃拉西亚而战,我的天使!”
    效果:施放复活魔法为全体效果,可复活数量*200所有非召唤类生物。
    圣战之柱
    说明:至高大天使是人类王国的最高庇护者,是战场上所有友军的明灯,光是他的出现就会令全军士气高昂。而且至高大天使还会使用法术召唤出天使的虚像来攻击和迷惑敌人。
    效果:战斗前施展欢欣鼓舞;从第二回合开始每回合召唤天使的克隆体,随经验增长提高召唤比率;能通过装备战旗获得额外的攻前施放有益魔法能力,按装备选择效果各有不同。

    城堡势力介绍,完。


    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-25 13:30 编辑 ]

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    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    种族对抗技能:
    生命礼赞
    说明:遵循自然循环的森林住民对于违反轮回之道的事情一向深恶痛绝,所以从亡灵们大摇大摆地出现在埃拉西亚开始,壁垒城就一直将它们视作污染大地的罪恶,欲除之而后快。所以的森林里的生物都因此受到了龙神的祝福,在战斗中能将这些本就应该死去的躯体真正地葬送进大地的怀抱。
    效果:对所有亡灵生物攻击伤害增加25%。

    种族特色通用技能:
    精灵之光
    说明:受到龙神和自然之力祝福的壁垒城的战士们都拥有强大且独特的力量。
    效果:壁垒生物都拥有一个与众不同的非战斗被动技能。。
    明镜止水
    说明:森林的战士们掌握了自然之道,懂得如何调整自己的状态到最佳,等待最适合出击的时刻一举重创敌人。
    效果:生物待机后,本回合可增加攻击伤害。生物等级越高增加的伤害越高,该技能同时对生命礼赞有加成效果。
    龙神眷属
    说明:强大的龙神祝福着壁垒的战士们,他们因此获得了巨龙的强大力量——而那些壁垒的飞龙们则有着更突出的能力。
    效果:壁垒除龙以外的部队获得龙息、飞行,绿龙、金本、钻石龙获得不反击、双击。

    壁垒势力兵种介绍
    生物名称:半人马
    说明:生活在森林边缘的半人马是森林里除巨龙和古树外最强健的生物,他们拥有迅捷的四蹄,强壮的双臂和明锐的头脑,他们是最棒的战士之一。就连过去拥有人类王国最强战士的一个叫做斯巴达的城,都只是用了半人马们编写的训练教材的减量版。
    大地行者
    说明:半人马是受大地宠爱的生物,他们能聆听大地及其上植物的声音,得知远处的情况。
    效果:半人马能增加英雄的地上视野,每50单位视野+1。
    夺命翔棘
    说明:历经战火的半人马懂得如何将手中的长矛化为飞翔棘死之枪。而且不但是近战,就连远程攻击人马也能在短时间内凭借强健的体魄打动连续打击。
    效果:自带双击,随生物经验提高获得射手、近战肉搏不减效果。远程攻击为双发且每次只消耗一发弹药。
    克敌成双
    说明:半人马对于双数有一种特别的厌恶,所以一旦面对成双成对的敌人时他们总是热血亢奋心情激昂,连伤口都会因此而加速收拢愈合。据说这和人马战士中基本全是雄性有关……
    效果:对所有数量为双数的部队造成的伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。
    铁骨云集
    说明:按照常理,一个受到良好训练的半人马绝对不会因为一点小伤就脱离火线——那么如果是一大波半人马呢?可想而知这群视伤痛为荣耀的家伙绝对会带着膝盖上的箭一路碾过敌阵的。
    效果:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。

    生物名称:半人马队长
    说明:半人马队长是半人马中的精英,他们更刻苦的锻炼自己,使用着更精良的由埃德曼金属制作的专用矛戟和能抵抗魔法的皮甲。任何一个半人马队长出现在战场上都会带动起所有半人马战士的士气,当他高喊着“半人马,集结!”的时候,敌人最好还是赶快逃命为上。
    大地行者
    说明:半人马是受大地宠爱的生物,他们能聆听大地及其上植物的声音,得知远处的情况。
    效果:半人马能增加英雄的地上视野,每50单位视野+1。
    穿心死棘
    说明:半人马队长的矛戟或许不太适合丢出去,但拿来戳串糖葫芦一定是得心应手,技巧熟练的半人马战士懂得如何一击就将六字齐全打得对方无力还手,颇有子龙风范啊!
    效果:自带龙息效果,且有几率不受反击,每10单位加1,上限50。随生物经验提高获得冲锋效果。英雄装备人马战斧时部队中的半人马可以额外再增加2点攻击力。
    克敌成双
    说明:半人马对于双数有一种特别的厌恶,所以一旦面对成双成对的敌人时他们总是热血亢奋心情激昂,连伤口都会因此而加速收拢愈合。据说这和人马战士中基本全是雄性有关……
    效果:对所有数量为双数的部队造成的伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。
    铁骨云集
    说明:按照常理,一个受到良好训练的半人马绝对不会因为一点小伤就脱离火线——那么如果是一大波半人马呢?可想而知这群视伤痛为荣耀的家伙绝对会带着膝盖上的箭一路碾过敌阵的。
    效果:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。

    生物名称:矮人
    说明:矮人在森林里已经定居了很长很长时间。和其他的居民一样,矮人也热爱着大自然,这也意味着他们同样能为捍卫自己的家园而奋斗。矮人有着天生对矿物的敏感和对魔法极强的抵抗力,虽然移动速度不快但他们狂暴战斗的姿态依旧让所有壁垒城的敌人胆战心惊,而他们精湛的技巧能化解敌人的攻击。
    矿石精炼
    说明:矮人能从地上的金子堆里提炼出更纯的黄金,这意味着同样的数量你能卖出更高的价格,当然这只是矮人的本职工作之一而已。
    效果:从资源堆获得的黄金数量提高,每一个矮人提高1%,最高80%。与强化魔力II叠加。
    怒火真情
    说明:矮人都是极其注重情谊的人,他们会和朋友一起同甘共苦,亲如兄弟。如果目睹好友的战死,那么所有的矮人都会和那个矮人一起陷入狂怒状态——如不报仇誓不罢休!
    效果:当某组友军完全阵亡时,自身攻击力+1,防御力+1。
    天神下凡
    说明:据说矮人其实是远古巨人的后代,虽然目前还无法验证他们是否和泰坦巨人有血缘关系,但当矮人遇到必须背水一战的情况时,他们的躯体会变大并且力量和耐力大增。虽然在战斗后会恢复,但很多人会好奇矮人的铠甲为什么会跟着一起变大而不会涨破。
    效果:自身数量少于50%时增加自身50%最大生命,能力获得提升,经验特技获得强化。战后恢复,每战最多使用一次。

    生物名称:战斗矮人
    说明:战斗矮人是矮人中的战斗种族,他们拥有最好矿石提炼的最好金属用最好手艺打造的武器铠甲,他们比起一般的矮人更加健壮有力,他们出现在战场只有一个目的——砸破一切敌人的脑袋!如果砸不破,那就砸晕他!
    矿石精炼
    说明:矮人能从地上的金子堆里提炼出更纯的黄金,这意味着同样的数量你能卖出更高的价格,当然这只是矮人的本职工作之一而已。
    效果:从资源堆获得的黄金数量提高,每一个矮人提高1%,最高80%。与强化魔力II叠加。
    怒火真情
    说明:矮人都是极其注重情谊的人,他们会和朋友一起同甘共苦,亲如兄弟。如果目睹好友的战死,那么所有的矮人都会和那个矮人一起陷入狂怒状态——如不报仇誓不罢休!
    效果:当某组友军完全阵亡时,自身攻击力+2,防御力+2。
    天神下凡
    说明:据说矮人其实是远古巨人的后代,虽然目前还无法验证他们是否和泰坦巨人有血缘关系,但当矮人遇到必须背水一战的情况时,他们的躯体会变大并且力量和耐力大增。虽然在战斗后会恢复,但很多人会好奇矮人的铠甲为什么会跟着一起变大而不会涨破。
    效果:自身数量少于50%时增加自身50%最大生命,能力获得提升,经验特技获得强化。战后恢复,每战最多使用一次。
    马步如山
    说明:矮人的身高是一种优势——没错,当面对敌人的冲锋时,下盘更靠近地面的矮人凭着低重心能有效抵挡敌人冲上来的动能。
    效果:免疫冲锋,按目标移动步数*5%减少被攻击时造成的伤害。英雄装备矮人王盾时部队中的战斗矮人可以额外再增加2点防御力。

    生物名称:木精灵
    说明:木精灵是森林是最古老的居民之一,传说巨龙还在天上翱翔、人马还在半岛上游荡、矮人还在群山中挖坑的时候,这些轻灵的生物就已经和古树之灵一起守卫着埃拉西亚上的林地了。他们是出色的射手,据说能轻易射中100码处哥布林的膝盖。而森林的祝福能赐予他削弱敌人和抵抗魔法的能力
    幸运之光
    说明:幸运之神庇护着精灵,而精灵们也乐意将这种祝福分与同伴,和他们在一起就算是新兵蛋子也能一击命中比蒙的眼睛。
    效果:提高英雄的幸运值,每30单位+1。
    驱散射击
    说明:森林之神将魔力附着于精灵的箭矢上,让它可以驱散敌人身上一切魔法。
    效果:远程攻击时可以打消目标身上所有魔法。
    透甲射击
    说明:精灵强壮的臂膀射出的箭矢能穿透最厚重的铠甲,并且每一次他们射击都能更加准确命中敌人装甲的弱点。
    效果:每次攻击使目标的防御下降5%。

    生物名称:大精灵
    说明:大精灵是木精灵中的佼佼者,他们的射击更快速,造成的伤害更多,而且还能鼓舞同伴再次开弓拔剑。他们是战场的引导者,箭矢所到之处无不所向披靡。同时,幸运之神也同样眷顾着他们。
    幸运之光
    说明:幸运之神庇护着精灵,而精灵们也乐意将这种祝福分与同伴,和他们在一起就算是新兵蛋子也能一击命中比蒙的眼睛。
    效果:提高英雄的幸运值,每30单位+1。
    冲云引箭
    说明:大精灵将响箭射向空中,指引已经射击的同伴再次展开攻击。
    效果:远程攻击后使本方已行动且数量不大于自身的大精灵及席半人马再次行动,每回合生效一次。
    透甲射击
    说明:精灵强壮的臂膀射出的箭矢能穿透最厚重的铠甲,并且每一次他们射击都能更加准确命中敌人装甲的弱点。
    效果:每次攻击使目标的防御下降5%。

    生物名称:席瓦半人马
    说明:席瓦半人马起源自一个古老的传说,被森林之神祝福并获得了半是精灵半是人马身体的席瓦半人马至今依旧在林地里驰骋。而以壁垒城战士们的眼光看,他们是和精灵同样强大的射手。他们不但有高昂的士气和出色的魔法免疫力,而且那精准的射击足以让任何敌人感到恐惧。
    幸运之光
    说明:幸运之神同样也庇护着席瓦半人马,而这些混血儿也继承了先祖的好施乐行。
    效果:提高英雄的幸运值,每30单位+1。
    冲云引箭
    说明:席瓦半人马从大精灵那里学会了将响箭射向空中,指引已经射击的同伴再次展开攻击的技巧。
    效果:远程攻击后使本方已行动且数量不大于自身的大精灵及席半人马再次行动,每回合生效一次。
    驱散射击
    说明:森林之神将魔力附着于席瓦半人马的箭矢上,让它可以驱散敌人身上一切有益的魔法。
    效果:远程攻击时可以打消目标身上所有的有益魔法。


    生物名称:飞马
    说明:在森林边缘高高的山崖上,居住着世代驯养飞马的飞马骑士一族。他们一族中的女孩因为体态轻灵柔软而被选为驾驭飞马的不二人选。一个女骑士和她的飞马是战场上不容小窥的机动力量,她们从天而降袭击和扰乱敌人。
    天地赐福
    说明:受到自然系的森林和风之神祝福的飞马受到双重庇护,她们能从天空和大地两方面汲取力量来强化自己的明镜止水技巧。
    效果:明镜止水效果为提高100%伤害。
    袭扰施法
    说明:飞马骑士们从空中不断的骚扰对方的法师部队和英雄,使他们很难成功的施展出法术。随着时间的推移,这种骚扰会愈加强烈,都说女孩子都有八卦之心,这群丫头果然还是小孩子呢(叹气)。
    效果:按自身数量使对方英雄机率不能施法,每10个单位机率+1,同时随着战斗回合数的增加额外提高机率,最高25%。
    灵动飞驹
    说明:女骑士们的坐骑同样是充满灵性的生物,这些飞马被挑选出来自然有着其不平凡之处。除了能和主人心灵相通外,飞马还能察觉到威胁的靠近,从而反射性地躲避危险。
    效果:在遭受远程攻击时,可通过随机移动完全躲避伤害,每回合只能生效一次。

    生物名称:银飞马
    说明:经过一定的训练和战争的洗礼后,那些强大的女骑士和飞马获得了矮人提供的新装备,包括比之前更轻、抗魔性能更好的装甲。现在飞马骑士们能更快地展开突袭,然后在敌人做出反应之前就扬长而去。
    天地赐福
    说明:受到自然系的森林和风之神祝福的飞马受到双重庇护,她们能从天空和大地两方面汲取力量来强化自己的明镜止水技巧。
    效果:明镜止水效果为提高100%伤害。
    袭扰施法
    说明:飞马骑士们从空中不断的骚扰对方的法师部队和英雄,使他们很难成功的施展出法术。随着时间的推移,这种骚扰会愈加强烈,都说女孩子都有八卦之心,这群丫头果然还是小孩子呢(叹气)。
    效果:按自身数量使对方英雄机率不能施法,每10个单位机率+1,同时随着战斗回合数的增加额外提高机率,最高25%。
    灵动飞驹
    说明:女骑士们的坐骑同样是充满灵性的生物,这些飞马被挑选出来自然有着其不平凡之处。除了能和主人心灵相通外,飞马还能察觉到威胁的靠近,从而反射性地躲避危险。
    效果:在遭受远程攻击时,可通过随机移动完全躲避伤害,每回合只能生效一次。
    风祝神速
    说明:飞马和骑士都受到了风神进一步的庇护,现在她们能以更快的速度飞行,并且不会被气流所伤。据说有一个叫做叶格的女骑士曾经突破过音障……
    效果:每50单位速度+1,无上限且至少+1。


    生物名称:枯木卫士
    说明:埃拉西亚林地里的树木会动会走会说话,你信吗?不管你信不信,反正我信了。自从远古的诸神时代开始,这些枯木树人就受到森林之神的庇护和祝福,从而获得了行动与思考的能力。现在,他们依旧守护着壁垒城和那些森林的勇士们。任何胆敢挑战他们的敌人都会被缠绕而成为活靶,同时大地也会无条件的提供枯木树人养料使它恢复元气。
    神木呼唤
    说明:枯木树人能召唤森林中的树木来协助自己和盟军。
    效果:在非攻城战的战场上,能从障碍物中召唤出枯木树人,施法次数为1。
    大地木垒
    说明:枯木树人深深扎根于大地,吸收养料并展开枝条形成防护壁垒。
    效果:枯木树人防御时获得更多奖励,并且能回复自身的生命,可复活。英雄装备藤木甲时部队中的枯木可以额外再增加10点生命。
    林精献身
    说明:树人会牺牲自己提供壁垒城急需的木材。所有的壁垒战士都会铭记那些为了守卫家园而牺牲自己的树人们——无论是战死的还是被当做建设基石的。
    效果:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加5木材。

    生物名称:枯木战士
    说明:枯木战士相比卫士拥有稍微快一点的步行速度——虽然只是1点点,不过他们的枝条更有力量,主干更强健。而且,枯木战士能引导出大地的力量来治愈友军,帮助他们回复元气。
    神木呼唤
    说明:枯木树人能召唤森林中的树木来协助自己和盟军。
    效果:在非攻城战的战场上,能从障碍物中召唤出枯木树人,施法次数为1。
    大地木垒
    说明:枯木树人深深扎根于大地,吸收养料并展开枝条形成防护壁垒。
    效果:枯木树人防御时获得更多奖励,并且能回复自身的生命,可复活。英雄装备藤木甲时部队中的枯木可以额外再增加10点生命。
    林精献身
    说明:树人会牺牲自己提供壁垒城急需的木材。所有的壁垒战士都会铭记那些为了守卫家园而牺牲自己的树人们——无论是战死的还是被当做建设基石的。
    效果:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加6木材。
    林地元气
    说明:枯木树人引导出大地和森林的力量来治疗身边的友军,为他们治愈伤口甚至是复活死去的战士。
    效果:靠近树人的壁垒城单位每回合恢复生命,并且能复活损失的数量。每树人单位+2HP。



    生物名称:独角兽
    说明:如果半人马、矮人和精灵等是森林的守护者,那么独角兽就是他们的守护者。这种被森林之神选为使者的圣洁生物拥有强大的净化之力,她的角能引发森林自然之力来战斗和祛除、她的蹄能被草原和灌木保护而足下生风、她的身躯被大自然庇护所以能抵抗几乎一切魔法。
    生命之蹄
    说明:独角兽的蹄被自然祝福,保护她在草原上行走时不会感到疲劳。
    效果:英雄在草地行军时按部队中独角兽部队的数量减少移动损耗,每单位减少1%。在草地作战时独角在原加2奖励的基础上再增加50%速度。
    荆棘庇护
    说明:森林之神创造出魔法的荆棘铠甲保护自己的使者,任何企图伤害独角兽的敌人都会被这铠甲所伤。“没有3亿上限,请放心使用。”——By 森林及自然之神。
    效果:在攻击独角兽时会引发3格超大范围30%伤害反弹,对己单位无效。
    魔法染角
    说明:森林之神的赐福使独角兽的角能吸收战争上任何对自己有益的魔法——无论是敌人还是我方的。不过这是角不是眼睛的能力哟。
    效果:双方英雄在施展任何有益法术时,独角兽都能获得相应的魔法护身。
    圣洁独角
    说明:独角兽的角能发出圣洁的自然之力,这不但能将对方身上的所有魔法及结界驱散掉,还能使她自己免疫任何恶意的驱散魔法。
    效果:免疫驱散大法,攻击时直接打消目标身上所有的有益魔法,即使天然结界也不例外。同时攻击前施展群体疗伤大法。英雄装备神兽之冠时部队中的独角可以额外再增加1点伤害。
    林地屏障
    说明:独角兽出现在战场上时,她会展开一个结界来保护自己身边的友军,使任何针对他们的魔法会失效,而对独角兽本身施展的魔法还会被反弹回施法者那里。少女的矜持是很优雅的哟。
    效果:自带魔镜,并使周围本方部队获得抗魔大法。

    生物名称:独角神兽
    说明:独角神兽和独角兽一样是森林及自然的使者。不同的是她们经历了许多战斗,有着更多的作战经验。即使如此,她们依旧是圣洁而善良的生物,任何真心想亲近她们的人都不会受到伤害——但是那些邪恶的敌人可就要当心了,少女们释放的自然的怒火可是很烫人的。
    生命之蹄
    说明:独角兽的蹄被自然祝福,保护她在草原上行走时不会感到疲劳。
    效果:英雄在草地行军时按部队中独角兽部队的数量减少移动损耗,每单位减少1%。在草地作战时独角在原加2奖励的基础上再增加50%速度。
    荆棘庇护
    说明:森林之神创造出魔法的荆棘铠甲保护自己的使者,任何企图伤害独角兽的敌人都会被这铠甲所伤。“没有3亿上限,请放心使用。”——By 森林及自然之神。
    效果:在攻击独角兽时会引发3格超大范围30%伤害反弹,对己单位无效。
    魔法染角
    说明:森林之神的赐福使独角兽的角能吸收战争上任何对自己有益的魔法——无论是敌人还是我方的。不过这是角不是眼睛的能力哟。
    效果:双方英雄在施展任何有益法术时,独角兽都能获得相应的魔法护身。
    圣兽神角
    说明:独角兽的角能发出圣洁的自然之力,这不但能将对方身上的所有魔法及结界驱散掉,还能使她自己免疫任何恶意的驱散魔法。
    效果:自带无反击效果,免疫驱散大法,攻击时直接打消目标身上所有的有益魔法,即使天然结界也不例外。同时攻击前施展群体疗伤大法。英雄装备神兽之冠时部队中的独角可以额外再增加1点伤害。
    林地圣域
    说明:独角兽出现在战场上时,她会展开一个结界来保护自己身边的友军,使任何针对他们的魔法会失效,而对独角兽本身施展的魔法还会被反弹回施法者那里。少女的矜持是很优雅的哟。
    效果:自带魔镜,每回合自动使周围本方部队获得抗魔大法及魔法神镜。


    生物名称:绿龙
    说明:还在太古的时代,森林中的高山上就居住着巨大的龙类,他们接受森林之神的契约,为他守护埃拉西亚广大的林地和其中的生物。现在诸神只留下了他们的祝福,但巨龙们依旧尽心尽力地守护者那些林地——不但因为高傲的龙族不能忍受自己破坏契约的行为,更是因为这也是他们的家园。
    幸运祝福
    说明:森林之神为林地巨龙留下的祝福中的一项就是幸运,无论他们在哪里展开守护之战,都会有一朵四叶幸运草等待这巨龙,这会使他们在这一次的战斗中的运气大大提升。
    效果:有20%机率通过移动,发现在战场中隐藏的幸运草来提高自己的幸运,每战只生效一次。
    闪耀龙鳞
    说明:林地巨龙的鳞片反射着阳光,如同森林中光洁的树叶一般。这会使他们的敌人两眼无法视物,无论是被巨龙攻击还是攻击巨龙都无法避免的会被鳞片闪瞎。
    效果:攻击后可能施展失明大法,反击时如果触发此魔法效果,则会对敌方全体施展失明大法。
    自然赞歌
    说明:巨龙发出悠扬的龙啸,引出森林及自然之神的神力庇护友军。这是诸神虽然离去却依旧眷恋埃拉西亚大陆的证据吗?
    效果:对友军同时施展持续三回合的加速、祝福、嗜血、幸运魔法,施法次数为1次。
    自然屏障
    说明:巨龙依旧保有神的祝福,使他们免于有害魔法的侵袭,而且和独角兽一样,有可能为身边的友军提供抗魔结界
    效果:绿龙免疫1-3级所有魔法,并随经验等级的提高可以接受祝福、提供抗魔结界。
    冰风暴
    说明:巨龙大声咆哮,召唤自然之力使云层聚集,最终导致致命的风暴夹杂着冰雹降落在战场上,这会对敌人造成极大的破坏,但巨龙需要一定的时间来积蓄力量。
    效果:战斗开始后起,每三回合可主动触发(本方行动时移动到自身出现施法图标后点击自身),于战场上掀起6道冰风暴(冰环动画)中心位置对敌方有巨大伤害,伤害为数量*90,并附加冰冻三回合。

    生物名称:金龙
    说明:金龙是长大后的绿龙,褪去了过去绿色的龙鳞后,金色的光泽显示着他们已经成长为能独自守护一片林地的巨龙了,他们也比绿龙更强壮、更智慧、拥有更强的魔力。
    幸运祝福
    说明:森林之神为林地巨龙留下的祝福中的一项就是幸运,无论他们在哪里展开守护之战,都会有一朵四叶幸运草等待这巨龙,这会使他们在这一次的战斗中的运气大大提升。
    效果:有30%机率通过移动,发现在战场中隐藏的幸运草来提高自己的幸运,每战只生效一次。
    闪耀龙鳞
    说明:林地巨龙的鳞片反射着阳光,如同森林中光洁的树叶一般。这会使他们的敌人两眼无法视物,无论是被巨龙攻击还是攻击巨龙都无法避免的会被鳞片闪瞎。
    效果:攻击后可能施展失明大法,反击时如果触发此魔法效果,则会对敌方全体施展失明大法。
    自然赞歌
    说明:巨龙发出悠扬的龙啸,引出森林及自然之神的神力庇护友军。这是诸神虽然离去却依旧眷恋埃拉西亚大陆的证据吗?
    效果:对友军同时施展持续三回合的加速、祝福、嗜血、幸运魔法,施法次数为2次。
    自然屏障
    说明:巨龙依旧保有神的祝福,使他们免于有害魔法的侵袭,而且和独角兽一样,有可能为身边的友军提供抗魔结界
    效果:金龙免疫1-4级所有魔法,并随经验等级的提高可以接受祝福、提供抗魔结界。
    碎冰狂风
    说明:巨龙大声咆哮,召唤自然之力使云层聚集,最终导致致命的风暴夹杂着冰雹降落在战场上,这会对敌人造成极大的破坏,但巨龙需要一定的时间来积蓄力量。
    效果:战斗开始后起,每三回合可主动触发(本方行动时移动到自身出现施法图标后点击自身),于战场上掀起8道冰风暴(冰环动画)中心位置对敌方有巨大伤害,伤害为数量*120,并附加冰冻三回合。

    生物名称:钻石龙
    说明:传说过去有一些金龙将领交给后辈后云游天际,去寻找诸神的住所。这个传说一直在森林的住民中流传,甚至在诸神离去之时,他们还认为那些金龙也被诸神一起带走了——但他们错了。当森林遭到亡者的侵袭、恶魔的焚烧、人类的砍伐、沼泽的吞噬时,闪耀着钻石光芒的巨龙从天而降,他们鳞片的反光让敌人无法目视,他们的龙啸激励着森林的守护者,他们是远古金龙进化后的姿态、自然最强的守护者——钻石龙!
    幸运祝福
    说明:森林之神为林地巨龙留下的祝福中的一项就是幸运,无论他们在哪里展开守护之战,都会有一朵四叶幸运草等待这巨龙,这会使他们在这一次的战斗中的运气大大提升。
    效果:有40%机率通过移动,发现在战场中隐藏的幸运草来提高自己的幸运,每战只生效一次。
    闪耀龙鳞
    说明:林地巨龙的鳞片反射着阳光,如同森林中光洁的树叶一般。这会使他们的敌人两眼无法视物,无论是被巨龙攻击还是攻击巨龙都无法避免的会被鳞片闪瞎。
    效果:攻击后可能施展失明大法,反击时如果触发此魔法效果,则会对敌方全体施展失明大法。
    自然赞歌
    说明:巨龙发出悠扬的龙啸,引出森林及自然之神的神力庇护友军。这是诸神虽然离去却依旧眷恋埃拉西亚大陆的证据吗?
    效果:对友军同时施展持续三回合的加速、祝福、嗜血、幸运魔法,施法次数为3次。
    自然屏障
    说明:巨龙依旧保有神的祝福,使他们免于有害魔法的侵袭,而且和独角兽一样,有可能为身边的友军提供抗魔结界
    效果:钻石龙免疫所有魔法,并随经验等级的提高可以接受祝福、提供抗魔结界。
    冰暴烈风
    说明:巨龙大声咆哮,召唤自然之力使云层聚集,最终导致致命的风暴夹杂着冰雹降落在战场上,这会对敌人造成极大的破坏,但巨龙需要一定的时间来积蓄力量。
    效果:战斗开始后起,每三回合可主动触发(本方行动时移动到自身出现施法图标后点击自身),于战场上掀起10道冰风暴(冰环动画)中心位置对敌方有巨大伤害,伤害为数量*150,并附加冰冻三回合。


    生物名称:幻影射手
    说明:幻影射手是森林的雇佣军——这不是说他们是“被”雇来的,而是说他们经常走到外面。自从格鲁带领着他的幻影射手大军扬名立万后,各族希望招募幻影射手的愿望几乎和那些学习弓箭的人加入幻影射手的愿望一样强烈。但无论如何,幻影射手终究是森林的子民,是它的守护者,将会在大地的祝福下为家园耗尽最后一箭。
    招募幻影
    说明:幻影射手们的名气和实力使他们吸引了整个埃拉西亚大陆上的射手加入,而他们自己也乐于看见有更多的人能保护森林和自然。
    效果:主动进攻胜利后,可以按幻影三弓数量额外得到幻影加盟。每100个单位加1。部队的生物经验必须超过10000,英雄装备幻影神弓后100单位变50单位限制,10000经验变成5000经验限制。
    大地惊雷
    说明:大地赋予幻影射手的箭矢以魔力,使它们射中敌人后能引发和雷暴魔法类似的效果。虽然这伤害与真正的英雄们施展的雷暴术不能相提并论,但凭借幻影射手的箭雨依旧能对敌人造成不小的伤害。
    效果:远程攻击时对目标额外附加数量*3的雷爆魔法。
    大地凝聚
    说明:大地的力量守护者幻影射手,使他们对土系魔法有抵抗力,并且能迅速急救伤员甚至复活死去的战友。
    效果:自带护盾,每次待机后施展御土奇术,待机后攻击前可施展复活自身死亡部队,每25单位魔法力量加1。

    生物名称:熔岩射手
    说明:熔岩射手受森林及自然之神的委托守护那些火山地带,他们主要对抗地狱军团对大地的焚烧,因此具有了神赋予的对火焰的抵抗能力。他们还能凭借自然之火的祝福对敌人展开疯狂的攻击。
    招募幻影
    说明:幻影射手们的名气和实力使他们吸引了整个埃拉西亚大陆上的射手加入,而他们自己也乐于看见有更多的人能保护森林和自然。
    效果:主动进攻胜利后,可以按幻影三弓数量额外得到幻影加盟。每100个单位加1。部队的生物经验必须超过10000。
    熔岩爆裂
    说明:自然之火赐予岩溶熔岩射手火的力量,使他们在射击目标时候能在目标身上炸出熔岩火球。
    效果:远程攻击时对目标额外附加数量*4的火球魔法。
    熔火凝聚
    说明:自然之火的力量守护者幻影射手,使他们对火系魔法有抵抗力,并且能对敌人展开疯狂的攻击。
    效果:带烈火神盾,每次待机后施展御火奇术,待机后攻击前可对自身施展孤注魔法。

    生物名称:极地射手
    说明:极地射手驻扎在北方的高山雪林间,受冰雪之力的庇护。他们主要对抗一些塔楼城为了实验而对雪林和山地无止境的采掘。他们拥有对寒冷魔法的抗性,并且能获得冰雪之力的加护。
    招募幻影
    说明:幻影射手们的名气和实力使他们吸引了整个埃拉西亚大陆上的射手加入,而他们自己也乐于看见有更多的人能保护森林和自然。
    效果:主动进攻胜利后,可以按幻影三弓数量额外得到幻影加盟。每100个单位加1。部队的生物经验必须超过10000。
    钻石星辰
    说明:极地射手射出的箭上带有冰雪之力,能对敌人造成寒冷伤害。
    效果:远程攻击时对目标额外附加数量*5的寒冰伤害。
    冰封凝聚
    说明:冰雪的力量守护者幻影射手,使他们对水系魔法有抵抗力,并且能在攻击时候提高自身的能力。
    效果:自带大气神盾,每次待机后施展御水奇术,待机后攻击前可对自身施展祈祷魔法。


    生物名称:女巫
    说明:女巫经常会和魔幻法师被人搞混,这对这群女人来说可算个侮辱。女巫坚信没有男人世界照样能转——只要女人学会了魔法。于是这群女法师开始潜心研究法术并创造出了能在战斗中连续施展多种法术的技巧,而且因为某些女人的天性,她们对诅咒魔法的研究更有心得。不过说实在了,其实女巫也不是讨厌男性,她们依旧和森林里的其他居民关系良好,当然飞马骑士是更要好的闺蜜。因此,她们或许只是讨厌魔幻法师那高傲不屑的态度和塔楼城对自然无止境的索取罢了。
    元素操手
    说明:女巫攻击的方式很特别,她们会先在目标身上做一个魔法标记,然后引导自然的元素之力砸向对手——很有女人味的优雅,不是么?
    效果:攻击时有几率施展雷暴、闪电、火球或冰箭攻击目标。几率随经验等级提高,伤害为女巫数量*10。
    诅咒专精
    说明:女人的天赋是……咳,女巫认为诅咒一个你看不惯的人让他痛苦得生不如死比直接拿魔法砸上去更加优雅——大概是这样?
    效果:从第三回合开始,每三回合随机对敌方全体施法诅咒魔法。



    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-8-24 13:32 编辑 ]

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    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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     楼主| 发表于 2012-6-27 16:01:33 | 显示全部楼层
    塔楼势力简介.GIF

    种族对抗技能:
    邪法痛恨
    说明:尽管都是对追求魔法的势力,但塔楼的法师和炼金术士们一直认为地下城的那些同行全是异端邪说。追求生物融合的家伙和真心研究世界运行真理的自己显然不是一条道上的兄弟。因此,每次看见地下城的术士和将军塔楼的住民都会分外敌视。其实说穿了,大概也就是文人相轻吧。
    效果:对地下城生物伤害增加25%。

    种族特色通用技能:
    附法魔甲
    说明:法师为塔楼的生物的防护用具都附上了魔法保护,使它们在遭到敌人攻击时能触发各种反击魔法。
    效果:生物在被近身攻击时可以按等级比例制造魔法反弹目标伤害,按生物等级对反弹方机率施放随机诅咒类法术。
    炼金神兵
    说明:炼金术士将魔法熔炼进了塔楼生物的武器(甚至是拳头!)中,使它们攻击敌人时能自动施展一些闪电法术。
    效果:主动攻击时附加闪电经验特技,威力按生物等级和数量计算。
    魔炮哨岗
    说明:塔楼城城堡上那的高大的魔塔不只是为了居住和学习,它上面还有一座能自动施展魔法神箭的魔法火炮,一旦需要支援,无论多远它都能精确命中目标。不过就算是躲开了那炮弹也不会导致星球毁灭哟。
    效果:每隔三回合敌方部队会遭到魔塔发动的魔箭攻击,力量为目标数量1/30。


    塔楼势力兵种介绍

    生物名称:小妖精
    说明:妖精是塔楼城中最普遍的仆从,他们负责打扫房间整理物品搬运货物照顾某些生活自理能力比较糟糕的法师甚至有时还要被当成魔法实验用小白鼠。而且一旦需要,法师会发给他们每人一个巨大的链球,毫不犹豫地将他们投入到战场中。不过他们依旧任劳任怨地工作着,因为这比在雪山洞穴中艰苦的生活要好上太多了,因此他们的忠诚也是可以理解的。
    布雷工兵
    说明:法师国度的妖精虽然从未精通什么魔法,但他们擅长将主人制造的魔法地雷抛射到战场的各个角落,任何粗心的敌人如果不注意脚下的话就会“轰~~~”的一声变成流星。
    效果:攻击前施展埋设地雷,按单位增加地雷数量,每50单位加1。
    傀儡整备
    说明:一些妖精和法师签订契约后被派去管理那些精巧的人造傀儡,久而久之他们变得十分擅长修复这些魔法构造体,只要还有剩余的零件,妖精们就会尽可能多地修复傀儡,这对缺乏战斗人员的塔楼城来说是非常珍贵技巧。
    效果:维修本方机器及傀儡部队,并可以复活未完全死亡的傀儡。
    玲珑之捷
    说明:妖精都很矮小,但这有时候就是优势!面对那些庞大的生物,单位面积内众所的妖精一起攻击会造成极大的伤害,而当对方想要反扑时,这群家伙又全都一哄而散让人无法一举消灭……
    效果:对所有双格生物伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。
    物以类聚
    说明:一只妖精也许没什么可怕的,但一群呢?无数的妖精聚集在一起时,任何对他们的攻击都很难起到真正致命的效果。更别说这帮家伙还会相互协助逃出危险地带。
    效果:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。

    生物名称:大妖精
    说明:大妖精是那些工作时间更长的妖精。他们更懂得如何服侍法师,自身也经过了工作的锻炼,并且学会了如何将链球丢出去砸人的脑袋……
    布雷工兵
    说明:法师国度的妖精虽然从未精通什么魔法,但他们擅长将主人制造的魔法地雷抛射到战场的各个角落,任何粗心的敌人如果不注意脚下的话就会“轰~~~”的一声变成流星。
    效果:攻击前施展埋设地雷,按单位增加地雷数量,每50单位加1。
    傀儡整备
    说明:一些妖精和法师签订契约后被派去管理那些精巧的人造傀儡,久而久之他们变得十分擅长修复这些魔法构造体,只要还有剩余的零件,妖精们就会尽可能多地修复傀儡,这对缺乏战斗人员的塔楼城来说是非常珍贵技巧。
    效果:维修本方机器及傀儡部队,并可以复活未完全死亡的傀儡。
    玲珑之捷
    说明:妖精都很矮小,但这有时候就是优势!面对那些庞大的生物,单位面积内众所的妖精一起攻击会造成极大的伤害,而当对方想要反扑时,这群家伙又全都一哄而散让人无法一举消灭……
    效果:对所有双格生物伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。
    物以类聚
    说明:一只妖精也许没什么可怕的,但一群呢?无数的妖精聚集在一起时,任何对他们的攻击都很难起到真正致命的效果。更别说这帮家伙还会相互协助逃出危险地带。
    效果:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。

    生物名称:圣侏儒
    说明:圣侏儒是大妖精的突变产物,据说是某个法师对着自己的妖精做实验时候产生的。圣侏儒能装备的链球没什么实际攻击力,但能触发随机魔法轰击敌人。而且他们从虚空中召唤具有实体的虚像来保护自己。
    布雷工兵
    说明:法师国度的妖精虽然从未精通什么魔法,但他们擅长将主人制造的魔法地雷抛射到战场的各个角落,任何粗心的敌人如果不注意脚下的话就会“轰~~~”的一声变成流星。
    效果:攻击前施展埋设地雷,按单位增加地雷数量,每50单位加1。
    傀儡整备
    说明:一些妖精和法师签订契约后被派去管理那些精巧的人造傀儡,久而久之他们变得十分擅长修复这些魔法构造体,只要还有剩余的零件,妖精们就会尽可能多地修复傀儡,这对缺乏战斗人员的塔楼城来说是非常珍贵技巧。
    效果:维修本方机器及傀儡部队,并可以复活未完全死亡的傀儡。
    魔法震荡
    说明:圣侏儒因为突变获得了使用魔法的能力——尽管不怎么稳定,但用来代替链球砸人脑袋是足够了。
    效果:随机魔法攻击,伤害为数量*3。
    幻影守卫
    说明:圣侏儒用魔法创造出具有实体的造物保护自己,这些魔法造物和镜像不同是有实体的,并且真正复制了那些原始生物的能力。
    效果:依照英雄所属势力不同,召唤一级生物保护自己,并且通过生物经验的提高增加召唤数量、并将生物升为一级进阶生物。


    生物名称:石像鬼
    说明:石像鬼在塔楼城被创造出来已经很久了,这些石头构造体原本只是塔楼上的雕塑,一些炼金术士感觉自己城池的对空机动防御太弱于是想到了吧这些雕塑改造成构造体。现在,学识之神虽然离开了,但炼金术士和法师并未停止用魔法和技术改进这些人造生物的努力。
    石头构造体
    说明:石像鬼顾名思义是用石头创造出来的,炼金术士结合法师的魔法赋予了其具有魔法力量的石头表皮,使它们能像生物一样灵活却又和石头一样坚固。
    效果:自带无士气效果,自带高级石头皮肤魔法。
    黑曜石怪
    说明:从死敌地下城的美杜莎那里获得灵感,炼金术士创造了石像鬼独特的攻防系统。它们不但能把敌人变成石像,还能通过硬化自己的身躯把自己变成石像来提高抗击打能力和恢复力。
    效果:攻击后施展石化魔法,机率按等级提高;防御后临时变成石化状态,并有复原损失生命效果,次回合解除。
    电抗衰弱
    说明:一个炼金术士受法师朋友的委托给石像鬼装上一个能降低周围生物抗电性的装置。看起来这个小东西运转良好,如果能忽略它无法识别敌我一并起作用的话。
    效果:每回合自动对周围生物施放闪电抗性衰弱,受此影响,生物受气系魔法伤害增加50%。

    生物名称:石像怪
    说明:石像怪是石像鬼的后继型号,它们身体里的黑曜石成分更多,能力更强大动力更劲道!真打个比方的话,就好像是从P-51到F-14的感觉?
    石头构造体
    说明:石像鬼顾名思义是用石头创造出来的,炼金术士结合法师的魔法赋予了其具有魔法力量的石头表皮,使它们能像生物一样灵活却又和石头一样坚固。
    效果:自带无士气效果,自带高级石头皮肤魔法。
    黑曜石妖
    说明:从死敌地下城的美杜莎那里获得灵感,炼金术士创造了石像鬼独特的攻防系统。它们不但能把敌人变成石像,还能通过硬化自己的身躯把自己变成石像来提高抗击打能力和恢复力。
    效果:攻击后施展石化魔法,机率按等级提高;防御后临时变成石化状态,并有复原损失生命效果,次回合解除。
    电抗衰弱
    说明:一个炼金术士受法师朋友的委托给石像鬼装上一个能降低周围生物抗电性的装置。看起来这个小东西运转良好,如果能忽略它无法识别敌我一并起作用的话。
    效果:每回合自动对周围生物施放闪电抗性衰弱,受此影响,生物受气系魔法伤害增加50%。


    生物名称:石人
    说明:现在,我们有了陆地上的傀儡构造体强者——石人,装备有雅典娜之城出品的控制系统、麦洽那的矿物装甲和“至高学识”的操作术式,只要150块就能拥有一台,您还在等什么!?
    傀儡构造体
    说明:傀儡构造体是塔楼城永恒的实验题材,炼金术士和法师一起努力,不断地改进和创新使这些人形兵器真正成为战争的主导者。
    效果:无士气、免疫精神魔法,依生物经验提升提高格挡和傀儡抗魔能力并可以拥有免疫减速能力。
    紧急拆解
    说明:傀儡构造体可以被临时拆除并溶解还原成资源以供城市建设之用,当然那些资源是没办法变回去的……
    效果:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加2石头。
    增殖装甲
    说明:虽然不是DG细胞这样危险的东西,傀儡构造体的装甲却能吸收魔法的力量并再生分裂。虽然这个过程很缓慢但我们保证它能正常生效。
    效果:英雄施展杀伤性魔法时,傀儡构造体能自愈并在该次战斗中提高1点最大HP,每回合只生效一次。
    创圣合体
    说明:傀儡构造体通过相互结合重组从而发挥出更大的战斗力,启动口令为“Change Geta、天元突破、Final Fusion、创世合体!"
    效果:战场上两组相同兵种的石人或铁人合为一队,数量相加生命回复并且攻防提高,无限制使用。

    铁人
    说明:如果您感觉石人还不够强力,那么我们还有Rx-78型铁人供您选购。更强的“月钛”型装甲,更好的“大和"操作系统,一定能成为把您的敌人打得尖叫白色恶魔!
    傀儡构造体
    说明:傀儡构造体是塔楼城永恒的实验题材,炼金术士和法师一起努力,不断地改进和创新使这些人形兵器真正成为战争的主导者。
    效果:无士气、免疫精神魔法,依生物经验提升提高格挡和傀儡抗魔能力并可以拥有免疫减速能力。
    紧急拆解
    说明:傀儡构造体可以被临时拆除并溶解还原成资源以供城市建设之用,当然那些资源是没办法变回去的……
    效果:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加3石头。
    增殖装甲
    说明:虽然不是DG细胞这样危险的东西,傀儡构造体的装甲却能吸收魔法的力量并再生分裂。虽然这个过程很缓慢但我们保证它能正常生效。
    效果:英雄施展杀伤性魔法时,傀儡构造体能自愈并在该次战斗中提高1点最大HP,每回合只生效一次。
    创圣合体
    说明:傀儡构造体通过相互结合重组从而发挥出更大的战斗力,启动口令为“Change Geta、天元突破、Final Fusion、创世合体!"
    效果:战场上两组相同兵种的石人或铁人合为一队,数量相加生命回复并且攻防+1,无限制使用。

    金人
    说明:金人是铁人的改进型,取消了合体机构后的金人耐用性和武装搭载能力进一步提升,而且配备的新型反伤装甲和法老诅咒模块!
    傀儡构造体
    说明:傀儡构造体是塔楼城永恒的实验题材,炼金术士和法师一起努力,不断地改进和创新使这些人形兵器真正成为战争的主导者。
    效果:无士气、免疫精神魔法,依生物经验提升提高格挡和傀儡抗魔能力并可以拥有免疫减速能力。
    紧急拆解
    说明:傀儡构造体可以被临时拆除并溶解还原成资源以供城市建设之用,当然那些资源是没办法变回去的……
    效果:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加1000黄金。
    增殖装甲
    说明:虽然不是DG细胞这样危险的东西,傀儡构造体的装甲却能吸收魔法的力量并再生分裂。虽然这个过程很缓慢但我们保证它能正常生效。
    效果:英雄施展杀伤性魔法时,傀儡构造体能自愈并在该次战斗中提高1点最大HP,每回合只生效一次。
    回馈装甲
    说明:新型的傀儡构造体拥有的装甲,能通过反馈并释放受到的攻击强度伤害敌人,唯一的问题是这种释放是范围性且无法识别敌我的……
    效果:被攻击时自动释放魔法烈焰造成所受伤害1/10魔法杀伤,此技能不分敌我。

    钻石人
    说明:终极傀儡构造体!让一切敌人在最强终极傀儡构造体面前颤抖吧,搭载最新的“AGE”系统和“大张一击流”攻击模式,还有能喷射特殊液体使敌人身体表面硬化失去行动力的特殊喷枪。如此犀利却只要750金,连998都不到!
    傀儡构造体
    说明:傀儡构造体是塔楼城永恒的实验题材,炼金术士和法师一起努力,不断地改进和创新使这些人形兵器真正成为战争的主导者。
    效果:无士气、免疫精神魔法,依生物经验提升提高格挡和傀儡抗魔能力并可以拥有免疫减速能力。
    紧急拆解
    说明:傀儡构造体可以被临时拆除并溶解还原成资源以供城市建设之用,当然那些资源是没办法变回去的……
    效果:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加1500黄金。
    增殖装甲
    说明:虽然不是DG细胞这样危险的东西,傀儡构造体的装甲却能吸收魔法的力量并再生分裂。虽然这个过程很缓慢但我们保证它能正常生效。
    效果:英雄施展杀伤性魔法时,傀儡构造体能自愈并在该次战斗中提高1点最大HP,每回合只生效一次。
    回馈装甲
    说明:新型的傀儡构造体拥有的装甲,能通过反馈并释放受到的攻击强度伤害敌人,唯一的问题是这种释放是范围性且无法识别敌我的……
    效果:被攻击时自动释放寒冰雾环造成所受伤害1/10魔法杀伤,此技能不分敌我。


    生物名称:法师
    说明:法师是塔楼城的中坚力量,他们中不乏许多英雄人物。一般的法师虽然没有那么杰出的成就却依旧是出色的法术研究者、学习者、驾驭者。法师在战场上的表现有时足以颠覆胜负的天平。
    术式联动
    说明:战场上,法师之间都有相互的感应,连英雄也包括在内。一个出色的法师懂得何时向英雄请求魔法攻击支援能对敌人造成最大伤害。如果英雄不会,法师也会临时教授英雄如何施展——除非这个英雄根本不知道魔法是什么。
    效果:攻击时有几率联动英雄对目标施展魔法神箭(即使法术书中没有,但英雄必须装备魔法书),按数量提高机率。
    魔力涌动
    说明:法师都是聪明人,在施展魔法的同时他们已经对周围的魔力和元素做出了调整,使其便于魔法的施放。英雄也能通过这种领域迅速地再次组织起自己的咒语。
    效果:通过攻击使英雄获得再次施法的机会,按数量和回合数提高机率。
    法力回收
    说明:法师在胜利后收集战场上散乱的法力提供给英雄。
    效果:主动进攻胜利后英雄按部队中法师系数量回复魔法值,每5单位回复1MP。
    法城主宰
    说明:法师作为塔楼城的主要控制者,拥有许多特殊的能力和技巧。这使得他们在战场上总是游刃有余。
    效果:攻前随机施放初级有益魔法,并转化为全体施放;可以随生物经验的提高减少英雄的法力消耗,并能免疫一些低级法术;同时法师能召唤低级傀儡体保护自己。

    生物名称:大法师
    说明:大法师和法师相比,魔力更强,法力更充足技巧更精纯。虽然看起来没什么花俏的能力,但他们在法术的钻研上已经到了如炉火纯青的地步。任何一个英雄都会乐意与这些埃拉西亚大陆上最聪明的人合作的。
    术式联动
    说明:战场上,法师之间都有相互的感应,连英雄也包括在内。一个出色的法师懂得何时向英雄请求魔法攻击支援能对敌人造成最大伤害。如果英雄不会,法师也会临时教授英雄如何施展——除非这个英雄根本不知道魔法是什么。
    效果:攻击时有几率联动英雄对目标施展魔法神箭(即使法术书中没有,但英雄必须装备魔法书),按数量提高机率。
    魔力涌动
    说明:法师都是聪明人,在施展魔法的同时他们已经对周围的魔力和元素做出了调整,使其便于魔法的施放。英雄也能通过这种领域迅速地再次组织起自己的咒语。
    效果:通过攻击使英雄获得再次施法的机会,按数量和回合数提高机率。
    法力回收
    说明:法师在胜利后收集战场上散乱的法力提供给英雄。
    效果:主动进攻胜利后英雄按部队中法师系数量回复魔法值,每5单位回复1MP。
    法城主宰
    说明:法师作为塔楼城的主要控制者,拥有许多特殊的能力和技巧。这使得他们在战场上总是游刃有余。
    效果:攻前随机施放初级有益魔法,并转化为全体施放;可以随生物经验的提高减少英雄的法力消耗,并能免疫一些低级法术;同时法师能召唤低级傀儡体保护自己。

    生物名称:魔幻法师
    说明:魔幻法师是法师中的一个分支,他们更加痴狂于法术的研究和使用,高傲、孤僻是外界对他们一直的评论——特别是壁垒城的女巫们。虽然如此,但这些疯狂的法师的确是战场是最难缠的敌人。他们狂暴的法术就连泰坦巨人都要敬畏三分。
    疯狂施法
    说明:相比法师们那节约式的魔杖施法,魔幻法师就毫无节制。他们随手就能放出一支支魔法箭射向敌人,而且有时候那狂乱的法力更使他们能连续施法毁灭对手。
    效果:远程转换为魔法攻击,不受弹药限制,并附加一次魔箭攻击。
    术式联动
    说明:战场上,法师之间都有相互的感应,连英雄也包括在内。一个出色的法师懂得何时向英雄请求魔法攻击支援能对敌人造成最大伤害。如果英雄不会,法师也会临时教授英雄如何施展——除非这个英雄根本不知道魔法是什么。
    效果:攻击时有几率联动英雄对目标施展魔法神箭(即使法术书中没有,但英雄必须装备魔法书),按数量提高机率。
    魔力涌动
    说明:法师都是聪明人,在施展魔法的同时他们已经对周围的魔力和元素做出了调整,使其便于魔法的施放。英雄也能通过这种领域迅速地再次组织起自己的咒语。
    效果:通过攻击使英雄获得再次施法的机会,按数量和回合数提高机率。
    法力回收
    说明:法师在胜利后收集战场上散乱的法力提供给英雄。
    效果:主动进攻胜利后英雄按部队中法师系数量回复魔法值,每5单位回复1MP。
    狂乱法师
    说明:魔幻法师和专精法师相比有着更特别的法术能力,他们能在战场上以极小的代价施展各种附身法术,并且携带者更强的傀儡构造体作为护卫,甚至能召唤出幻影来协助攻击。
    效果:随生物经验的提高魔幻法师能免疫许多法术。同时魔幻法师能召唤傀儡构造体和镜像来保护自己。战场上第一回合及之后每三回合,魔幻法师随机施展有益(对己方)或有害(对地方)的附身法术。


    生物名称:神怪
    说明:传说还在学识之神离开之前,神怪们就已经和塔楼的法师国度签订了契约,从沙漠搬到了雪山中。这些属于高等精怪的生物带来许多先进的技术,也从法师们那里学会了更多法术技巧。现在,神怪们也参与到法师的研究和实验中,一边学习、对抗敌人一边追随学识之神的脚部。另外,无论是哪个神怪,都非常痛恨加入地狱军团的兄弟姐妹——火怪家族。
    魔法轮盘
    说明:神怪从法师之间的一种对决游戏得到灵感,在战场上随机变化自己的元素抗性,这样可以使敌人对他们无从下手,因为连神怪自己也不知道他们下一次会对那种法术免疫。并且神怪还以此发展处能随机诅咒对手的技巧。
    效果:随机获得一系魔法免疫(有益魔法除外),与自身数量及位置有关,每组可不同。持续到战斗结束。同时攻击时神怪能随机施展以下有害状态中的一种:剧毒、衰老、疾病。
    精怪幻惑
    说明:神怪通过魔法使对他们展开攻击的敌人突然丧失战斗意志,这还会导致对方无法决定自己将要做得任何事情,白白浪费战场上最宝贵的两样东西:时间和机会。
    效果:几率使企图攻击神怪的单位无法展开攻击,同时神怪获得先制行动机会,每2单位加1机率,有上限;攻击前后附带的效果及法术依然有可能生效。神怪的附法魔甲有额外加成。
    平行镜影
    说明:神怪通过魔法将平行世界的自己召唤加入战场,这些平行世界的神怪依旧拥有神怪的能力,只是无法再次从别的平行世界召唤。
    效果:第二回合开始召唤等同于本身数量的拥有实体的神怪镜像加入战场,至少需要10只才能触发。该实体无法再次召唤实体镜像。

    物名称:神怪主
    说明:神怪主食神怪社会中阶级比较高的一群,他们相比神怪除了更强的能力,还拥有了抵抗和施展一切魔法的力量。他们也有着对火怪家族无比的痛恨。
    魔法赌轮
    说明:神怪主不但和神怪一样拥有随机魔法免疫和诅咒的能力,还将其改良成能协助友军的技巧。现在他们能对友军施展有益魔法了——虽然效果同样是随机的。
    效果:随机获得一系魔法免疫(有益魔法除外),与自身数量及位置有关,每组可不同;持续到战斗结束。同时攻击时神怪能随机施展以下有害状态中的一种:剧毒、衰老、疾病。可以主动对友军全体施法,但每个单位获得的有益魔法是随机的,有施法次数限制,施法单体目标将获得先制行动机会。
    精怪幻惑
    说明:神怪通过魔法使对他们展开攻击的敌人突然丧失战斗意志,这还会导致对方无法决定自己将要做得任何事情,白白浪费战场上最宝贵的两样东西:时间和机会。
    效果:几率使企图攻击神怪的单位无法展开攻击,同时神怪获得先制行动机会,每2单位加1机率,有上限;攻击前后附带的效果及法术依然有可能生效。神怪的附法魔甲有额外加成。
    平行镜影
    说明:神怪通过魔法将平行世界的自己召唤加入战场,这些平行世界的神怪依旧拥有神怪的能力,只是无法再次从别的平行世界召唤。
    效果:第二回合开始召唤等同于本身数量的拥有实体的神怪镜像加入战场,至少需要10只才能触发。该实体无法再次召唤实体镜像。


    生物名称:蛇女
    说明:蛇女原本居住在埃拉西亚大陆的东方。这些拥有蛇下身和女人上身的战斗种族一直磨练自己的意志和战斗技巧。再缺乏直接战斗能力的法师看上了她们的武力,和她们签订契约后,这些女战士更是以塔楼的魔法进一步强化了自己的刀剑。她们本身无所畏惧,但看见她们那战舞的人都会心生恐惧。她们就是战争女神的眷族,罗刹蛇女一族。
    战意高昂
    说明:蛇女一族在战斗中不但拥有热血的进攻欲望,同样也懂得以静制动防守反击的奥妙。
    效果:自带无反击效果,自带高级反戈一击,遭到近战攻击时候对自身释放初级嗜血大法。待机后获得初级加速魔法,持续一回合。
    燕返
    说明:蛇女以光速拔出战刃攻击敌人,当敌人即将被砍削的瞬间,这些女战士却早已经回到了原位。严格来说这是以魔法达成的事相空间和平行时间轴操作,是和后发先至一样的恐怖战法——比光速还快的攻击,真的存在!
    效果:蛇女移动并正前方攻击敌人时先瞬间返回原位,然后再发生攻击。
    计都剑
    说明:蛇女祈求战争女神的祝福,将计都这颗凶星的力量灌注到剑刃上,对敌人瞬间造成三次连续攻击。
    效果:主动攻击时连斩三刀,同时增加40%伤害。

    生物名称:蛇妖
    说明:舞、舞、舞!为了更美丽的杀戮之舞,狂热崇拜战争女神的蛇妖从塔楼的法师那里获得了额外的手臂,更强壮的身体。而即使战争女神不在她们也能借用一些神的力量。蛇妖那如同舞蹈般的攻击给人的不仅仅是恐惧,还有异样的血腥之美——是的,也许她们本身就是战争女神的分身,再次降临人间赐予广大生灵以腥风血雨。
    战意激扬
    说明:蛇女一族在战斗中不但拥有热血的进攻欲望,同样也懂得以静制动防守反击的奥妙。蛇妖则更进一步,掌握了连环反制的战术。
    效果:自带无反击效果,自带高级反戈一击,遭到近战攻击时候对自身释放中级嗜血大法。待机后获得初级加速魔法,持续一回合。反击时为环击。
    燕返
    说明:蛇女以光速拔出战刃攻击敌人,当敌人即将被砍削的瞬间,这些女战士却早已经回到了原位。严格来说这是以魔法达成的事相空间和平行时间轴操作,是和后发先至一样的恐怖战法——比光速还快的攻击,真的存在!蛇妖则进一步讲这种技巧应用到通常的移动中,现在她们看起来就好像在空中飞行一样!
    效果:蛇女移动并正前方攻击敌人时先瞬间返回原位,然后再发生攻击。获得飞行能力。
    计都罗喉剑
    说明:蛇妖祈求战争女神的祝福,将计都和罗喉两个颗凶星的力量同时灌注到剑刃上,对敌人瞬间造成六次致命的连续攻击。
    效果:主动攻击时连斩六刀,同时增加60%伤害。


    生物名称:巨人
    说明:塔楼所在的雪国的山巅,据说有着曾经是诸神居住的巨大宫殿。在那宫殿的周围,是曾经侍奉雷神的巨人们的神庙。现在诸神已经离去,无所事事、对未来迷茫的巨人接受了塔楼法师们的契约,再次投入到战场中——无所畏惧,为了荣耀和未来的目标而战。
    巨塔身躯
    说明:巨人一族的身体几乎和塔楼最高的魔塔一样高(实际上为了不被巨人看扁,那些法师数次将塔楼的高度加高),他们每次走路都等于有他们体重等量的重量从他们身高等高的地方落下。他们巨大的手臂能轻易勒断巨龙的脖子。
    效果:巨人移动和近战攻击时施展地动山摇,自带初级屠戮成性魔法。
    雷霆巨力
    说明:巨人一族从雷电中汲取力量,强化他们的闪电战刀和英雄的雷电法术威力。
    效果:按自身雷神直系部队数量增加英雄气系魔法的杀伤力。按自身雷神直系部队数量增加部队气系魔法抵抗能力。反击时引发雷霆震击使攻击方自动向后退一格。随生物经验提高本身获得气系免疫(不包括有益魔法)效果。
    闪电战刀
    说明:巨人一族手上的武器是由纯粹闪电构成的能量刀,这把刀砍劈时能释放出雷电的力量,对大范围的敌人造成伤害,还会使他们受到电击麻痹,同时陷入感电状态。感电状态能使人更易受到伤害。
    效果:近身攻击时引发雷光爆对目标纵线范围内所有敌人造成数量*10伤害,15%附加毁灭15%附加麻痹。

    生物名称:泰坦巨人
    说明:泰坦是比巨人高一阶的雷电之神的侍从。他们的闪电战刃不但能引发雷电,更能聚集闪电的能量投射向敌人。这些巨人凭借自己良好的视野和力量不断的在战场上抛洒死亡之光,任何看见这雷电之雨的敌人都会遭到重创。
    巨塔身躯
    说明:巨人一族的身体几乎和塔楼最高的魔塔一样高(实际上为了不被巨人看扁,那些法师数次将塔楼的高度加高),他们每次走路都等于有他们体重等量的重量从他们身高等高的地方落下。他们巨大的手臂能轻易勒断巨龙的脖子。
    效果:巨人移动和近战攻击时施展地动山摇,自带初级屠戮成性魔法。
    雷霆巨力
    说明:巨人一族从雷电中汲取力量,强化他们的闪电战刀和英雄的雷电法术威力。
    效果:按自身雷神直系部队数量增加英雄气系魔法的杀伤力。按自身雷神直系部队数量增加部队气系魔法抵抗能力。反击时引发雷霆震击使攻击方自动向后退一格。随生物经验提高本身获得气系免疫(不包括有益魔法)效果。
    闪电战刀
    说明:巨人一族手上的武器是由纯粹闪电构成的能量刀,这把刀砍劈时能释放出雷电的力量,对大范围的敌人造成伤害,还会使他们受到电击麻痹,同时陷入感电状态。感电状态能使人更易受到伤害。
    效果:近身攻击时引发雷光爆对目标纵线范围内所有敌人造成数量*20伤害,20%附加毁灭20%附加麻痹。
    泰坦之箭
    说明:泰坦通过雷电之刃发出闪电攻击,这意味着他们几乎有着无穷无尽的持续火力,同时投射出去的闪电还会引发自然界的雷电一并射向可怜的敌人。今天的黑人头就靠这个了!
    效果:远程攻击无弹药限制并附加闪电,威力为数量*25。

    生物名称:雷神领主
    说明:雷神领主,一个令人敬畏的名字。当他们和泰坦及巨人一起走下云端神庙时,就连就桀骜不驯的魔幻法师都低下了高贵的头。他们是神之侍从、雷电之子、大气的眷属——他们是雷神领主,统御环宇雷霆的王者。
    “我们来到,我们战斗,我们毁灭!”——雷神领主,尤德里乌斯·凯尔萨。
    巨塔身躯
    说明:巨人一族的身体几乎和塔楼最高的魔塔一样高(实际上为了不被巨人看扁,那些法师数次将塔楼的高度加高),他们每次走路都等于有他们体重等量的重量从他们身高等高的地方落下。他们巨大的手臂能轻易勒断巨龙的脖子。
    效果:巨人移动和近战攻击时施展地动山摇,自带初级屠戮成性魔法。
    雷霆巨力
    说明:巨人一族从雷电中汲取力量,强化他们的闪电战刀和英雄的雷电法术威力。
    效果:按自身雷神直系部队数量增加英雄气系魔法的杀伤力。按自身雷神直系部队数量增加部队气系魔法抵抗能力。反击时引发雷霆震击使攻击方自动向后退一格。随生物经验提高本身获得气系免疫(不包括有益魔法)效果。
    闪电战刀
    说明:巨人一族手上的武器是由纯粹闪电构成的能量刀,这把刀砍劈时能释放出雷电的力量,对大范围的敌人造成伤害,还会使他们受到电击麻痹,同时陷入感电状态。感电状态能使人更易受到伤害。
    效果:近身攻击时引发雷光爆对目标纵线范围内所有敌人造成数量*30伤害,25%附加毁灭25%附加麻痹。
    雷神之箭
    说明:泰坦通过雷电之刃发出闪电攻击,这意味着他们几乎有着无穷无尽的持续火力,同时投射出去的闪电还会引发自然界的雷电一并射向可怜的敌人。
    效果:远程攻击双击,无弹药限制并附加闪电,威力为数量*25。


    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-8-23 09:09 编辑 ]

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    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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     楼主| 发表于 2012-6-27 16:02:05 | 显示全部楼层
    地狱势力简介.GIF

    种族对抗技能:
    玷污圣洁
    说明:天使和恶魔一向是死敌,人类的王国因此也得到了地狱恶魔们的特殊照顾。对于那些无法被诱惑和恐惧的人类,恶魔总是能想出各种方法来伤害和折磨他们。而对于天使,恶魔们更是千百年来一直开设着“如何有效干掉天使”的研讨班。
    效果:对城堡生物伤害增加25%。

    种族特色通用技能:
    异度界门
    说明:恶神离开后,恶魔们终于彻底掌握了空间传送的奥秘,能在埃拉西亚大陆的几乎任何地方打开异界之门召唤援军。虽然各自打开的方式有所不同,但当地狱之门中的恶魔蜂拥而出时,谁都不会在意代价是什么……
    效果:所有的地狱生物可以以各自不同的方式使用名为“异界之门”的技能召唤特定的地狱兵种参与作战。
    七罪责罚:来自九大欲和八想念的七宗罪,地狱将这些欲望和罪想的概念化为自己的力量。
      嫉妒驱使小怪物、大怪物攻前对数量多于自身的目标施放酸液;
       懒惰驱使歌革、玛各攻前对速度快于自身的目标施放迟缓,持续二回合;
       暴食驱使地狱犬、三头犬攻前对生命高于自身的目标施放中毒,持续二回合;
       暴怒驱使恶鬼、长角恶鬼攻前对伤害高于自身的目标施放诅咒,持续二回合;
       欲望驱使邪神、邪神王攻前对防御高于自身的目标施放毁灭之光;
       傲慢驱使火精灵、烈火精灵攻前对等级高于自身的目标施放衰老,持续二回合;
       贪婪驱使恶魔、大恶魔、男爵攻前对攻击高于自身的目标施放虚弱,持续二回合
    死息战蹄
    说明:地狱领主召唤梦魇兽投入到战场上,这种特殊的战马从地表撕裂的空间之门中飞跃而出,想敌人散播着死亡和毁灭的命运。
    效果:战斗开始后召唤特殊的梦魇兽加入战斗,其能力随英雄等级提高。


    地狱势力兵种介绍

    生物名称:小怪物
    说明:扑腾着小小的翅膀,纤弱的爪子和小尾(yi第三声)巴小腿跳啊条,如果你以为小小的怪物只能卖萌的话,你就大错特错了。尽管在地狱军团中是最低级的部队,但它们依旧让所有的法师胆战心惊,不知何时就会被它们偷走法力后群而攻之。它们还能将这些魔力回馈给英雄或友军。
    魔力收集
    说明:小怪物扑腾着翅膀将空中的魔力收集起来,以供自己使用。当他们死亡时会将这些魔力奉献给英雄和同伴使用。
    效果:可在战场中收集魔法值,在全体死亡时将收集的魔法值自动传给本方英雄,每单位加1mp。自己带有初级御火奇术。
    牺牲之门
    说明:小怪物通过撕裂自己释放魔力来打开异界之门,将地狱犬召唤到它的同伴中去。
    效果:牺牲小怪物,召唤地狱猎犬(小怪物行动时点击战场上己方的地狱猎犬),每5单位增加1只地狱猎犬,牺牲的生物不能复生但可以被帐篷在战后复活。
    法师克星
    说明:怪物家族精通如何有效的扰乱施法、抽干法力——然后将那些自命不凡的法师撕扯成碎片。
    效果:对所有拥有施法次数的生物伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
    小小军团
    说明:一只怪物或许很容易被击败,但当成百上千的小怪物聚集在一起时,就算是泰坦巨人也难以一举将它们完全消灭。
    效果:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。

    生物名称:怪物
    说明:怪物拍拍翅膀盘旋到敌人上空,在敌人施展法术后乘机盗取他们的法力。他们还能召唤更强大的三首地狱犬来到战场。他们无处不在惹人厌烦,但一旦缺少了他们,地狱大军却难以运转正常。
    魔力收束
    说明:怪物不但扑腾着翅膀将空中的魔力收集起来,还能用爪子从敌人那里夺取法力以供己方和英雄使用。当他们死亡时会将这些魔力奉献给英雄使用。
    效果:可在战场中收集魔法值,在全体死亡时将收集的魔法值自动传给本方英雄,每单位加1mp。自己带有己方全体御火奇术。敌方英雄施法时候吸取50%的法力。
    牺牲之门
    说明:怪物通过撕裂自己释放魔力来打开异界之门,将三首地狱犬召唤到它的同伴中去。
    效果:牺牲怪物,召唤三首猎犬(怪物行动时点击战场上己方的三首猎犬),每5单位增加1只三首猎犬,牺牲的生物不能复生但可以被帐篷在战后复活。
    法师克星
    说明:怪物家族精通如何有效的扰乱施法、抽干法力——然后将那些自命不凡的法师撕扯成碎片。
    效果:对所有拥有施法次数的生物伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
    小小军团
    说明:一只怪物或许很容易被击败,但当成百上千的小怪物聚集在一起时,就算是泰坦巨人也难以一举将它们完全消灭。
    效果:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。


    生物名称:哥革
    说明:哥革是混乱的源泉,他们手持火球在战场上肆意抛洒这燃烧和焦臭,他们还通过异界之门获得了驱使火元素的能力。现在他们相比以前能更惬意地烧掉挡道的一切物体了。
    地狱腐火
    说明:哥革的火焰是地狱的永燃之火。这种火焰会慢慢腐蚀生物的表皮、装甲、鳞片,在短时间内一直折磨着生物。只有治愈和驱散魔法才解除它。
    效果:主动攻击时使目标被地狱火附着,燃烧3回合,当目标行动时会受到哥革数量*1的火焰伤害。
    燃烧之门
    说明:哥革的火焰在死去的生物尸体上继续燃烧,以此为媒介打开异界之门召唤被地狱俘获的火元素加入战斗。
    效果:远程攻击使目标死亡后,引爆地狱火在原地按目标初始数量1/10召唤出火元素。目标因此无法被复活或聚灵。

    生物名称:玛各
    说明:玛各除了混乱还带来毁灭的号角,他们的火球更大,更具威力。他们大笑着的投掷火球,看着对方被地狱之火慢慢腐蚀,最终化作一堆焦炭,成为召唤火元素的祭品。
    地狱腐火
    说明:玛各的火焰是地狱的永燃之火。这种火焰会慢慢腐蚀生物的表皮、装甲、鳞片,在短时间内一直折磨着生物。只有治愈和驱散魔法才解除它。
    效果:主动攻击时使目标被地狱火附着,燃烧3回合,当目标行动时会受到玛各数量*1的火焰伤害。所有被火球攻击到的目标都会受此效果影响,
    燃烧之门
    说明:玛各的火焰在死去的生物尸体上继续燃烧,以此为媒介打开异界之门召唤被地狱俘获的火元素加入战斗。
    效果:远程攻击使目标死亡后,引爆地狱火在原地按目标初始数量1/10召唤出火元素。目标因此无法被复活或聚灵。


    生物名称:地狱猎犬
    说明:地狱猎犬是恶魔们的马前卒,它们嗅探着敌人的气味,从出其不意的地方攻击敌人使他们还来不及做出反应就遭到攻击,然后猎犬再轻巧地消失在敌人的视野中。同样,异界之门的技术也被现在更加凶残的猎犬所掌握。
    吞噬之门
    说明:猎犬们将敌人的残肢和尸体当成祭品吞下,打开异界之门召唤出同伴加入飨宴中。有些祭品被奉献时还能活着看见肠子被一群猎犬扯断……
    效果:攻击或反击时如果对方死亡,地狱犬的数量加1,该效果无上限,被吞噬的那一个生物将无法复活或聚灵。部分特殊单位及指挥官、追随者无法被吞噬。每回合地狱犬可通过异界之门恢复死去部队20%的数量。
    狂乱魔犬
    说明:地狱犬家族对杀戮和血有着无法控制的欲望,他们不能长久地保持理智——除非有人牵着他们,否则他们将一路狂奔直冲敌阵,带着狂乱将对方和自己一起撕碎。
    效果:每三回合自动陷入狂暴状态,不受控制向前移动攻击,狂暴状态下威力大增,但无法用法术解除,除非有黄泉领主在附近。

    生物名称:三首猎犬
    说明:三首猎犬原本主要负责地狱中各个界门的守护工作,但现在他们也被大量的投入战场一如他们的兄弟那样。这些有着三个脑袋的食客也同样的残忍血腥。对三首猎犬来说,三个头意味着3倍的咀嚼、3倍的尝鲜、3倍的力量——和三倍的杀戮。
    吞噬之门
    说明:猎犬们将敌人的残肢和尸体当成祭品吞下,打开异界之门召唤出同伴加入飨宴中。有些祭品被奉献时还能活着看见肠子被一群猎犬扯断……
    效果:攻击或反击时如果对方死亡,地狱犬的数量加1,该效果无上限,被吞噬的那一个生物将无法复活或聚灵。部分特殊单位及指挥官、追随者无法被吞噬。每回合地狱犬可通过异界之门恢复死去部队20%的数量。
    狂乱魔犬
    说明:地狱犬家族对杀戮和血有着无法控制的欲望,他们不能长久地保持理智——除非有人牵着他们,否则他们将一路狂奔直冲敌阵,带着狂乱将对方和自己一起撕碎。
    效果:每三回合自动陷入狂暴状态,不受控制向前移动攻击,狂暴状态下威力大增,但无法用法术解除,除非有黄泉领主在附近。


    生物名称:恶鬼
    说明:恶鬼居住在地狱中层,他们是地狱中最好斗的种族,借助尾巴保持身体平衡后,健壮的双腿让他们能爆发出惊人的速度和力量,用他们那坚固角刺穿任何敢于阻挡在他们突击轨道上的东西。而异界之门更让他们能召唤被奴役的牛头人来保护自己。
    血战之门
    说明:恶鬼打开异界之门召唤护卫加入战场,并且在同伴被杀死后能迅速补充兵力。
    效果:每回合在身边召唤少量的牛头人,并且在别的恶鬼部队被消灭后,永久增加自己1的数量
    蓄势待发
    说明:埃拉西亚上对于恶鬼有了一个新的认识:一旦某个恶鬼突然跳回到自己阵地,那么在他前面的任何东西最好赶快离开,因为那只恶鬼准备要冲锋了。
    效果:每次待机时,将自动跳回本方阵地的最后沿。
    突贯之角
    说明:恶鬼学会了千年杀的技巧,并且能凭借移动继续自己的动能加强突击的力量,如果你不希望被天元突破的话,还是乖乖的在背后竖快牢靠点的盾牌吧。
    效果:对目标的背面进行攻击的话,将增加一次移动步数*3%的连击伤害。
    生物名称:长角恶鬼
    说明:长角恶魔有着更长更坚固的角,经历过更多战斗的他们在以战为荣的恶鬼阶级中有着相当的地位。因此他们获得了更好得装备和更好的奴隶——而这一切都是为了能让他们追求更多血战。
    血战之门
    说明:长角恶鬼打开异界之门召唤更强力的护卫加入战场,并且在同伴被杀死后能迅速补充兵力。
    效果:每回合在身边召唤少量的牛头王,并且在别的恶鬼部队被消灭后,永久增加自己1的数量
    蓄势待发
    说明:埃拉西亚上对于恶鬼有了一个新的认识:一旦某个恶鬼突然跳回到自己阵地,那么在他前面的任何东西最好赶快离开,因为那只恶鬼准备要冲锋了。
    效果:每次待机时,将自动跳回本方阵地的最后沿。
    突贯之角
    说明:恶鬼学会了千年杀的技巧,并且能凭借移动继续自己的动能加强突击的力量,如果你不希望被天元突破的话,还是乖乖的在背后竖快牢靠点的盾牌吧。
    效果:对目标的背面进行攻击的话,将增加一次移动步数*3%的连击伤害。


    生物名称:邪神
    说明:邪神在地狱的位置比恶鬼要下层,这些以折磨人和创造痛苦为乐的恶魔在地位上实际上只比恶魔低一点。他们最擅长的就是用手中的黄泉之鞭抽打敌人,让对手发出凄惨的叫声来满足自己的虐待欲望。异界之门为邪神掌握后,他们由此得到了大量调遣恶鬼投入战场的权力。他们也是唯一能通过训罚让地狱犬安静下来的指挥官。
    支配之门
    说明:邪神可以通过在敌人的尸体上创造对灵魂的痛苦来打开异界之门,召唤大量的恶鬼部下投入到战斗中去。
    效果:攻击消灭目标后,在原处打开异界之门传送20%恶鬼助战。每回合在身边召唤恶鬼。
    折磨抽击
    说明:邪神癫狂地舞动黄泉之鞭,抽打、撕扯、切割身边的所有敌人。
    效果:邪神的主动攻击范围将扩大为烈焰范围双格25%伤害环击。
    猎犬调教
    说明:邪神对于地狱猎犬来说有着条件反射般的服从——这是基于几乎无数次的抽打惩罚调教而深深刻在地狱猎犬血液里的反应。
    效果:站在邪神身前,地狱猎犬每三回合无法控制的狂暴状态将不会触发。

    生物名称:邪神王
    说明:邪神王,顾名思义就是邪神中的王者。他们比一般的邪神更精通痛苦和控制的艺术,他们是军队中的监军和指挥官,如果大恶魔不在则他们有权调遣部队继续毁灭和杀戮。一句话,如果你不想死得又慢又痛苦地话,那要么祈祷不要遇见邪神王,要么就自行了断吧。
    支配之门
    说明:邪神王可以通过在己方或敌人的尸体上创造对灵魂的痛苦来打开异界之门,召唤大量的恶鬼部下投入到战斗中去。
    效果:可以在己方尸体上施法召唤恶鬼,施法次数为3。攻击消灭目标后,在原处打开异界之门传送20%恶鬼助战。每回合在身边召唤恶鬼。
    折磨乱舞
    说明:邪神王癫狂地舞动黄泉之鞭,抽打、撕扯、切割身边的所有敌人。
    效果:邪神王的主动攻击范围将扩大为烈焰范围双格30%伤害环击。
    猎犬调教
    说明:邪神王对于三首猎犬来说有着条件反射般的服从——这是基于几乎无数次的抽打惩罚调教而深深刻在三首猎犬血液里的反应。
    效果:站在邪神身前,三首猎犬每三回合无法控制的狂暴状态将不会触发。
    毁灭尖啸
    说明:邪神王发出尖锐的笑声,虽然那听起来实际上令人无比痛苦。但对地狱生物来说却是催促进军的号令。
    效果:恐怖的邪神王在施法后,将发出恐怖的嚎叫,使本方生物全体孤注,对方机率无法行动。


    生物名称:火精灵
    说明:火精灵和神怪过去比邻而居。但由于一些我们不知道的原因两家人家开始反目成仇。最终,诸神也无法调解他们的矛盾,火精灵也离开了自己的故乡。在漂泊了一小段时间后,这些被火焰包裹被一群恶魔所看重,带到了地狱。在充满火焰的地狱中,这些火精灵变得更加强大。现在他们夹持异界之门的威力,向着自己的兄弟展开了复仇。
    赤炼之门
    说明:火精灵打开异界之门将地狱最深处的火焰召唤出来。这火焰不但能增强英雄的魔力、保护火精灵,还能烧穿时空之壁召唤出平行世界的火精灵加入战场。
    效果:攻击时立即返回原外,并在攻击位置用烈焰火传送一支等数的火精灵助战,每战使用一次,至少需要10只才能触发。同时按照火精灵系生物的数量增强英雄火系魔法的伤害,对未日无效。火精灵自带中级烈火神盾。
    萨弗隆凝视
    说明:火精灵攻击时双眼带出地狱的烈焰,直射敌人令其双目受损或失明,无法对火精灵展开有效的反击。
    效果:每次攻击前将使目标陷入失明,减少50%的反击伤害,被攻击时有20%概率使攻击方因失明无法攻击。

    生物名称:烈火精灵
    说明:他们是在地狱烈焰中经受住考验的火精灵,他们更快、更强壮、温度更高。他们对新掌握的异界之门也更为精通。他们是地狱的先锋,大恶魔的斥候,永远燃烧的复仇者。他们是——烈火精灵!
    赤炼之门
    说明:烈火精灵打开异界之门将地狱最深处的火焰召唤出来。这火焰不但能增强英雄的魔力、保护烈火精灵,还能烧穿时空之壁召唤出平行世界的烈火精灵加入战场。
    效果:攻击时立即返回原外,并在攻击位置用烈焰火传送一支等数的烈火精灵助战,每战使用一次,至少需要10只才能触发。同时按照火精灵系生物的数量增强英雄火系魔法的伤害,对未日无效。遭受攻击时,令火盾将额外反弹5%的伤害给自身烈焰范围内2格所有敌方部队。。
    萨弗隆凝视
    说明:烈火精灵攻击时双眼带出地狱的烈焰,直射敌人令其双目受损或失明,无法对火精灵展开有效的反击。
    效果:每次攻击前将使目标陷入失明,减少50%的反击伤害,被攻击时有20%概率使攻击方因失明无法攻击。


    生物名称:恶魔
    说明:“我们是谁?我们是毁灭和混乱,我们是破坏和焚灭,我们最终将令世界连同我们自己一起毁灭,灭世者将通过异界之门与我们并肩践踏,一切阻碍我们之物将被地狱的烈焰蹂躏——我们是恶魔。”——By 恶魔领主达拉斯·威尔达。
    灭世之门
    说明:恶魔打开毁灭世界的异界之门,召唤出灭世者和其他恶魔加入战场。灭世者是恶魔集合所有地狱生物的力量改造出的终极恶魔构造体。同时这个异界之门还会和毁灭尖啸共鸣,将摧残大地的烈焰之雨从地狱召唤到地表。
    效果:战斗开始后召唤灭世者来到战场,灭世者拥有异常强大的特技,其基础属性以恶魔部队的数量为准。每战只允许出现一个灭世者。另外当邪神王施展毁灭尖啸后,本回合恶魔行动时将在战场卷起死亡风暴,对敌全体随机造成三重火魔法重创。每回合在身边召唤小怪物。
    魔王嬉戏
    说明:对于这些恶魔来说所有毁灭之外的行为不过是一场游戏,只有毁灭本身才是值得认真去做得事情。因此无论是那个阶层的恶魔都不会放过在战场上玩弄敌人的机会。而最常见的,便是恶魔手上那对骨骰了。
    效果:用骰子的形式决定攻击伤害,摇单数则不造成任何伤害,双数则增加双倍伤害。
    挑衅之握
    说明:恶魔喜欢使用魔法挑动对方的战斗意志,然后将对手传送到自己面前展开对决——不过严格来说,一般这都是恶魔单方面的杀戮而已。
    效果:点击自身触发,将与恶魔处同一直线的单格敌方部队直接传送到恶魔面前,并受老化和孤注影响。
    混沌快递
    说明:对于恶魔来说,战斗双方老老实实慢吞吞地在走到一起对掐实在太无趣太不优雅了,因此他们借助空间传送的力量将己方的部队直接传送到战场的前线,在敌人还未走出战壕时就开展奇袭。
    效果:可以施展瞬间移动魔法将本方部队随机传送到前沿阵地,每回合使用1次,无施法限制。

    生物名称:大恶魔
    说明:“嗯,烧掉它们,不然就给我滚回地狱上层去。”——大恶魔西布斯·诺对恶魔罗达斯特的训斥。
    灭世之门
    说明:大恶魔打开毁灭世界的异界之门,召唤出灭世者和其他恶魔加入战场。灭世者是恶魔集合所有地狱生物的力量改造出的终极恶魔构造体。同时这个异界之门还会和毁灭尖啸共鸣,将摧残大地的烈焰之雨从地狱召唤到地表。
    效果:战斗开始后召唤灭世者来到战场,灭世者拥有异常强大的特技,其基础属性以恶魔部队的数量为准。每战只允许出现一个灭世者。另外当邪神王施展毁灭尖啸后,本回合大恶魔行动时将在战场卷起死亡风暴,对敌全体随机造成三重火魔法重创。每回合在身边召唤怪物。
    魔王嬉戏
    说明:对于这些恶魔来说所有毁灭之外的行为不过是一场游戏,只有毁灭本身才是值得认真去做得事情。因此无论是那个阶层的恶魔都不会放过在战场上玩弄敌人的机会。而最常见的,便是恶魔手上那对骨骰了。
    效果:用骰子的形式决定攻击伤害,摇单数则不造成任何伤害,双数则增加双倍伤害。
    挑衅之握
    说明:恶魔喜欢使用魔法挑动对方的战斗意志,然后将对手传送到自己面前展开对决——不过严格来说,一般这都是恶魔单方面的杀戮而已。
    效果:点击自身触发,将与恶魔处同一直线的单格敌方部队直接传送到恶魔面前,并受老化和孤注影响。
    混沌快递
    说明:对于恶魔来说,战斗双方老老实实慢吞吞地在走到一起对掐实在太无趣太不优雅了,因此他们借助空间传送的力量将己方的部队直接传送到战场的前线,在敌人还未走出战壕时就开展奇袭。
    效果:可以施展瞬间移动魔法将本方部队随机传送到前沿阵地,每回合使用1次,无施法限制。

    生物名称:地狱男爵
    说明:“给我一个不毁掉你的理由——当然,那是不存在的。”——地狱男爵尼恩·特恩·托看见金龙旭爪时说的第一句话。
    灭世之门
    说明:地狱男爵打开毁灭世界的异界之门,召唤出灭世者加入战场。灭世者是恶魔集合所有地狱生物的力量改造出的终极恶魔构造体。同时这个异界之门还会和毁灭尖啸共鸣,将摧残大地的烈焰之雨从地狱召唤到地表。地狱男爵能召唤出更大更强的异界之门,召唤出地狱战马并引发真正的混乱灾变。
    效果:战斗开始后召唤灭世者来到战场,灭世者拥有异常强大的特技,其基础属性以恶魔部队的数量为准。每战只允许出现一个灭世者。另外当邪神王施展毁灭尖啸后,本回合恶地狱男爵行动时将在战场卷起未日、烈焰、火球火系魔法的终极死亡风暴。每回合在身边召唤地狱战马。
    魔王嬉戏
    说明:对于这些恶魔来说所有毁灭之外的行为不过是一场游戏,只有毁灭本身才是值得认真去做得事情。因此无论是那个阶层的恶魔都不会放过在战场上玩弄敌人的机会。而最常见的,便是恶魔手上那对骨骰了。
    效果:用骰子的形式决定攻击伤害,摇单数则不造成任何伤害,双数则增加双倍伤害。
    挑衅之握
    说明:恶魔喜欢使用魔法挑动对方的战斗意志,然后将对手传送到自己面前展开对决——不过严格来说,一般这都是恶魔单方面的杀戮而已。
    效果:点击自身触发,将与恶魔处同一直线的单格敌方部队直接传送到恶魔面前,并受老化和孤注影响。
    混沌快递
    说明:对于恶魔来说,战斗双方老老实实慢吞吞地在走到一起对掐实在太无趣太不优雅了,因此他们借助空间传送的力量将己方的部队直接传送到战场的前线,在敌人还未走出战壕时就开展奇袭。
    效果:可以施展瞬间移动魔法将本方部队随机传送到前沿阵地,每回合使用1次,无施法限制。


    生物名称:地狱战马
    说明:地狱战马在地狱的火焰中诞生,它们一般是作为恶魔英雄的坐骑,不过还有一些经过邪神的训练和火精灵的武装就被直接派上了战场。它们四蹄踏过的地方只留下燃烧后灰烬,它们是毁灭的预告者。
    赤炼装甲
    说明:火精灵从赤炼之门中提取地狱最深处的火焰武装地狱战马。使它们披挂着火焰护盾。任何试图靠经它的生物都会被灼伤。
    效果:每回合使自身周围双格范围内所有敌生物陷入战马数量*15倍的燃烧状态。在遭受攻击时,火盾将额外反弹5%的伤害给自身烈焰范围内2格所有敌方部队。
    地狱吐息
    说明:地狱战马的鼻息呼出来的不是空气,而是地狱中的火焰。这火焰即使落在毫无燃素的地面也能持续燃烧一段时间。任何在这火焰中停留的敌人都会被重创。
    效果:攻击时将施展双格火墙,魔法伤害为数量*20。
    灵火之蹄
    说明:地狱战马的四蹄包围这火焰,使它无论在哪里都如履平地,能自如的躲闪对手的攻击。
    效果:随生物经验增长提高100%减伤几率,并获得免疫减速效果。在熔岩地形作战时在原加2奖励的基础上再增加50%速度。

    生物名称:梦魇兽
    说明:“亡灵的技术被嫁接到地狱的生物之上……开什么玩笑,你耍我吧?”以上塔楼城的法师麦克·贝尔面对一份报告时的反应。不过这份报告并非虚假。大恶魔西布斯·诺从亡灵之地盗取了巫妖法师的重要发明——自律型死亡战马后就将其和地狱战马结合。于是,一种并非亡灵但喷吐着死亡气息的生物诞生了。地狱的“毁灭世界用工具包”再次得到了补充。
    死亡气息
    说明:梦魇兽吐出死亡的气息,和地狱火焰的气息一样强烈及致命。任何非亡灵生物都必须面对它,也许只有那些傀儡能安然无恙。
    效果:攻击时对非亡灵生物喷吐恐怖的单体死亡波纹,对目标造成大量魔法伤害。同时梦魇兽的死亡凝视有两倍的威力。
    镇魂装甲
    说明:梦魇兽散发着毁灭、恐惧、死亡三种概念再加上被它杀死的生物的亡魂交织起来的结界,就算是最坚强的心智也必须通过它的考验方能攻击到梦魇兽。即使攻击到了,那些亡魂也可能为梦魇兽抵挡攻击。
    效果:非亡灵生物在攻击梦魇兽时,梦魇有25%机率释放恐惧使攻击方无法动弹。随生物经验增长提高格挡几率。


    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-8-23 09:12 编辑 ]

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    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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     楼主| 发表于 2012-6-27 16:02:38 | 显示全部楼层
    亡灵势力简介.GIF

    种族对抗技能:
    生命亵渎
    说明:对于大自然来说有它自己的规律,生老病死,然后循环往复。亡灵藐视这种规律,他们极力想要打破死亡的桎梏,也因此,他们对信奉自然循环的森林居民深恶痛绝。所以,这两股势力每次见面都是你死我活不留余地。为了取得优势,亡灵巫师和死亡骑士通过黑色之戒给所有的亡灵都被加上了一个概念魔法,使他们能对壁垒城的战士造成更大的创伤。
    效果:对所有壁垒生物攻击伤害增加25%。
    种族特色通用技能:
    播洒诅咒
    说明:和擅长祝福的人类王国不同,亡灵的国度充斥着负能量,因此他们的法术也以削弱和衰减为主。所有亡灵生物的攻击都会引发一个他们诞生时就携带着的独特的诅咒。
    效果:亡灵生物的攻击都会造成各自不同的诅咒效果。
    传染阴暗
    说明:违背死亡诞生的亡灵本身带着黑暗的气息,现在没有了诸神的钳制,他们更是肆无忌惮地在战场上传播着负面阴暗的情绪。这让几乎所有的生物士气锐减。
    效果:每五回合施放持续1回合的5级悲痛大法。
    扩散恐惧
    说明:严格来说亡灵所带来的不是死亡的恐怖,而是对复生的惧怕。不同于自然的循环和圣洁的重生,亡灵的复生是强迫地、负面地、亵渎的——这才是它们令人恐惧的根源。
    效果:敌人有5%机率陷入恐惧无法行动。


    亡灵势力兵种介绍

    生物名称:骷髅兵
    说明:骷髅兵是低级的龙牙兵,它们承担着亡灵大军最基础的炮灰工作。战场上任何生物的骨头都可以被用来拼凑出一具龙牙兵,它们的剑刃上携带着能引起负面阴暗情绪的魔法。骷髅兵虽然看起来如此的弱不禁风,但别忘了,它们从来不会只有一具。
    阴暗诅咒
    说明:骷髅兵的剑刃引发出人心中的负面情绪,令他们失去战斗的意志,无法执行有效的战术。然后,就是骷髅兵那无机质的杀戮时间。
    效果:攻击前对目标施放初级悲痛欲绝,持续一回合,100%触发。
    龙牙骨躯
    说明:骷髅兵的骸骨躯体使远程穿刺攻击很难有效果,而且亡灵巫师秉承传统的制作方法,为这些骨头加上了法术保护。
    效果:有15%的概率完全格档远程攻击。自带大气神盾。
    骨骸磁场
    说明:由于龙牙兵的损耗速度非常之快,亡灵的指挥官们开始考虑如何让这些炮灰能生存的更久一些。其成果就是让它们能自己修复并且吸收敌人死尸中的骨头,自动创造出新的部队。同时这也变相加强了所有龙牙兵的耐久性。
    效果:被骷髅兵杀死的生物将当场按原始数量10%转化为骷髅兵,被转化数量无法复活。同时每300个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
    箭矢克星
    说明:由于远程攻击很难对龙牙兵起效果,所以这些不知道恐惧的生物能直冲对方的射击阵地对那里的士兵造成巨大的伤害。
    效果:对所有射手单位伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。

    生物名称:骷髅勇士
    说明:骷髅勇士是高级的龙牙兵,带上了黑色之戒后,它们不但有更坚固的骨架,还懂得从战场亡者身上剥取铠甲、护盾。这些高级龙牙兵是亡灵城物量取胜的最好写照。
    阴暗诅咒
    说明:骷髅勇士的剑刃引发出人心中的负面情绪,令他们失去战斗的意志,无法执行有效的战术。然后,就是骷髅勇士那无机质的杀戮时间。
    效果:攻击前对目标施放中级悲痛欲绝,持续一回合,100%触发。
    龙牙骨躯
    说明:骷髅勇士的骸骨躯体使远程穿刺攻击很难有效果,而且亡灵巫师秉承传统的制作方法,为这些骨头加上了法术保护。再加上死者的盾牌护甲,骷髅勇士对远程攻击有了更好的防护。
    效果:有20%的概率完全格档远程攻击。自带大气神盾。
    骨骸磁场
    说明:由于龙牙兵的损耗速度非常之快,亡灵的指挥官们开始考虑如何让这些炮灰能生存的更久一些。其成果就是让它们能自己修复并且吸收敌人死尸中的骨头,自动创造出新的部队。同时这也变相加强了所有龙牙兵的耐久性。
    效果:被骷髅勇士杀死的生物将当场按原始数量10%转化为骷髅勇士,被转化数量无法复活。同时每300个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
    箭矢克星
    说明:由于远程攻击很难对龙牙兵起效果,所以这些不知道恐惧的生物能直冲对方的射击阵地对那里的士兵造成巨大的伤害。
    效果:对所有射手单位伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。


    生物名称:行尸
    说明:行尸,这种低级的丧尸拖着缓慢的脚步向敌人靠近,有着腐烂血肉的覆盖它们相比龙牙兵有着稍微好一些的耐用性。它们传播着死亡和腐烂带来的疾病,被它们咬过的人如果不治疗则最终会在死去后加入它们的行列。
    恶疾诅咒
    说明:行尸的攻击会将携带的病菌和恶疾魔法一并传染给对手,削弱它们的战斗力。
    效果:攻击前使目标感染疾病,持续三回合,并且使目标的攻击伤害降低2%,可叠加。目标因此无法反击。
    活尸围城
    说明:被任何丧尸咬过的任何人如果不经过治疗死亡,那么它会再次爬起并集结到丧尸的集团中袭击自己过去的同伴。而吃下的血肉也会在魔法的作用下修补丧尸的身体。
    效果:丧尸攻后可按自身伤害的20%吸取目标生命,可复活。

    生物名称:僵尸
    说明:僵尸之于行尸就好像骷髅勇士之于骷髅兵。靠着黑色之戒赋予的能力,僵尸从尸体上捡取了装甲和武器,这让他们也更加难缠也更加可怕。
    恶疾诅咒
    说明:僵尸的攻击会将携带的病菌和恶疾魔法一并传染给对手,削弱它们的战斗力。
    效果:攻击前使目标感染疾病,持续三回合,并且使目标的攻击伤害降低3%,可叠加。目标因此无法反击。
    活尸围城
    说明:被任何丧尸咬过的任何人如果不经过治疗死亡,那么它会再次爬起并集结到丧尸的集团中袭击自己过去的同伴。而吃下的血肉也会在魔法的作用下修补丧尸的身体。
    效果:丧尸攻后可按自身伤害的20%吸取目标生命,可复活。

    生物名称:木乃伊
    说明:与行尸和僵尸这种丧尸不同,木乃伊大多保留着一定的智力和法力。经过黑色之戒的强化,现在这些法老及其子民的尸骸有了更可怕的诅咒能力和魔法抵抗力,同时还学会了如何将敌人化作自己的同胞。
    灵柩诅咒
    说明:木乃伊的诅咒大幅度的降低目标的战斗力,还召唤远古的亡魂束缚对手的双脚使他们步履维艰。
    效果:攻击前对目标施放受迟缓大法,持续2回合,并且使目标的攻击伤害降低5%,可叠加。目标因此无法反击。
    死亡尸裹
    说明:黑色之戒赋予木乃伊的裹尸布以魔力,使它们能飞出去缠绕敌人,吸取敌人的生命力,甚至将敌人吸干转化成木乃伊。这些裹尸布也有了对魔法的抵抗能力
    效果:木乃伊攻后可按自身伤害的30%吸取目标生命,可复活。随生物经验的增长提高抗魔(矮人)的效果。


    生物名称:幽灵
    说明:幽灵并不是灵魂,严格来说他们是空气中负面能量和情绪的结合体。据说过去亡灵巫师在战场上收集尸骸的时候发现了这种可以说是崭新的生物,于是便将它们驯养其来,收为己用。
    灾祸诅咒
    说明:幽灵被亡灵巫师赋予了降低敌人运气的能力。早在诸神时代这些飘荡的灵能生物就是不幸的代表,巫师们只不过用魔法强化了这一概念而已。
    效果:攻击前对目标施放初级大难临头,持续一回合。
    无影虚灵
    说明:幽灵没有实体使得它很难真正被敌人伤害到,甚至当敌人企图攻击它们时,它们就已经出现在对手的面前散发出森森鬼气。
    效果:减少25%物理伤害,可与经验特技及战旗叠加。在遭受远程攻击时有30%的概率直接瞬移到攻击方面前限制攻击。
    灵能聚合
    说明:幽灵没有生死之别,只有存在与消失,它们通过聚集战场上的怨念和负能量能修复身体甚至补充数量。
    效果:每回合恢复满当前生命,还可以复活20%的死亡部队。

    生物名称:阴魂
    说明:阴魂是一些聚集了过多怨念和负能量的幽灵,原本它们就是相当难控制的家伙,甚至经常吸取英雄的魔法。现在戴上了黑色之戒后,它们更努力地吸取能量和派送念。您真的不想打电话给捉鬼敢死队么?
    灾祸诅咒
    说明:阴魂被亡灵巫师赋予了降低敌人运气的能力。早在诸神时代这些飘荡的灵能生物就是不幸的代表,巫师们只不过用魔法强化了这一概念而已。
    效果:攻击前对目标施放中级大难临头,持续一回合。
    无影虚灵
    说明:阴魂没有实体使得它很难真正被敌人伤害到,甚至当敌人企图攻击它们时,它们就已经出现在对手的面前散发出森森鬼气。
    效果:减少30%物理伤害,可与经验特技及战旗叠加。在遭受远程攻击时有30%的概率直接瞬移到攻击方面前限制攻击。
    灵能聚合
    说明:阴魂没有生死之别,只有存在与消失,它们通过聚集战场上的怨念和负能量能修复身体甚至补充数量。
    效果:每回合恢复满当前生命,还可以复活20%的死亡部队。
    法力榨取
    说明:阴魂不但能吸取负能量,连法力都能被它们用来构建和维持身体。现在黑色之戒更强化了这一特性。
    效果:阴魂可以按数量增加吸收魔法能力,每10单位加1,上限为10mp。

    生物名称:鬼魂
    说明:鬼魂经常被和幽灵及阴魂搞混,但其实它们有很大的不同。鬼魂虽然也是负能量的灵能生物,但它拥有一定的记忆和意识——虽然这一般都是负面的。鬼魂有着抽取对方灵魂来复制自己的能力,这是因为它们对生存和复活的渴望。然而具有讽刺意味的是,正是这种过于强烈的渴望,因此即使在黑色之戒的加持下,鬼魂依旧无法长久地维持自己的形体,不久就会消失在空气中。
    灾祸诅咒
    说明:严格来说鬼魂不是消减而是夺取对方的运气,但可惜运气对这些已经失去的亡魂毫无意义,尽管如此它们依旧贪婪地摄取这这无用的东西以求让自己更接近“生”。
    效果:攻击前对目标施放中级大难临头,持续一回合。
    无影虚灵
    说明:和幽灵及阴魂一样,没有实体的鬼魂使得它很难真正被敌人伤害到,甚至当敌人企图攻击它们时,它们就已经出现在对手的面前散发出森森鬼气。
    效果:减少20%物理伤害,可与经验特技及战旗叠加。在遭受远程攻击时有30%的概率直接瞬移到攻击方面前限制攻击。
    鬼影葬列
    说明:鬼魂的怨念得到了黑色之戒的增强,使它们无法真正的被消灭,它们总会在那些以为已经处理掉鬼魂的对手背后再次飘荡而起。
    效果:每次遭受攻击全体死亡后可以自动复活30%部队,可向下递减,无限使用。
    脆弱灵体
    说明:鬼魂过强的怨念大量消耗着构成它们的负能量,因此它们的形体无法长久维持。而且在阳光的照射下会使喜欢黑暗的鬼魂迅速变得虚弱。
    效果:鬼魂每天会自动减少数量,数量越多则减少的比例越大。在地上作战时鬼魂的所有属性减少50%。


    生物名称:吸血鬼
    说明:传说吸血鬼原本是人类王国和森林精灵中的贵族,对奢华生活的追求和对死亡的恐惧促使他们向亡灵巫师求助,进而取得了通过血液作为货币是自己长生不死的方法。
    血饮诅咒
    说明:吸血鬼吸取敌人的生命力,使敌人的弱化。被吸取的力量会治疗吸血鬼,或是被他们用于复活被打倒的同类。
    效果:攻击前对目标施放初级虚弱无力,持续一回合。攻击后可按自身伤害的50%吸取目标生命,可复活。
    死徒支配
    说明:被吸血鬼吸过血后死亡的生物会因为血饮诅咒的关系被吸血鬼支配,按照他们的意愿成为各种不死生物,加入到亡灵大军中。
    效果:可以从战场上敌我双方的尸体中按总生命的30%转换亡灵生物,施法次数为1。对亡灵生物无效。1级转换成骷髅、2级转换成僵尸、3级转换成幽灵、最高转换成吸血鬼,本方转换的生物战后可保留。

    生物名称:吸血鬼王
    说明:吸血鬼王师吸血鬼社会中的顶层阶级。他们不但拥有比一般吸血鬼更强的能力,还通过黑色之戒获得了将自己的血液化为燃料激起最大的战斗潜力的可怕技巧。
    血饮诅咒
    说明:吸血鬼王吸取敌人的生命力,使敌人的弱化。被吸取的力量会治疗吸血鬼王,或是被他们用于复活被打倒的同类。与吸血鬼不同的是,吸血鬼王能从任何被自己攻击的生物抽取生命力,即使是没有生命的。
    效果:攻击前对目标施放中级虚弱无力,持续一回合。攻击后可按自身伤害的100%吸取目标生命,可复活。可吸取亡灵、傀儡生物。
    死徒支配
    说明:被吸血鬼吸过血后死亡的生物会因为血饮诅咒的关系被吸血鬼支配,按照他们的意愿成为各种不死生物,加入到亡灵大军中。
    效果:可以从战场上敌我双方的尸体中按总生命的30%转换亡灵生物,施法次数为1。对亡灵生物无效。1级转换成骷髅、2级转换成僵尸、3级转换成幽灵、最高转换成吸血鬼,本方转换的生物战后可保留。
    血沸狂暴
    说明:吸血鬼王释放自己的饥渴燃烧自己的血液,以此为代价吸血鬼王可以极大地增强自己的能力。
    效果:战场点击自身选择触发,以牺牲50%数量为代价提高自身50%的hp和伤害,每战可使用一至二次。牺牲的数量可以通过吸血、聚灵等恢复。


    生物名称:尸巫
    说明:尸巫是刚刚成为不死亡灵的法师,他们生前要么是执着于研究要么是不愿意带着自己的知识进棺材。无论如何,他们都是强大的法师。死亡之云是他们早已烂熟的法术,而驱使骷髅为自己作战更是他们喜欢的手段。
    覆法诅咒
    说明:尸巫作为法师的时候就精通法术,现在也一样。他们相当擅长反转对方身上的附魔法术,把增加变成衰减,把强化变成削弱。这种诅咒还会在接触的瞬间侵蚀目标的生命力。
    效果:攻击前按照对方身上的有益法术施展相反效果的诅咒,诅咒的持续时间总是长于有益效果。如果没有则施放酸液。
    黄泉波纹
    说明:尸巫每次施展死云法术都可能带出黄泉的可怕魔力,任何无法抗拒这股力量的人的生命力都将被黄泉吞食。
    效果:按经验特技机率施放死亡波纹魔法,伤害为数量*8。
    亡灵创生
    说明:尸巫依仗自己强大的魔力,从而能创造绝大多数的亡灵生物——为补充死去的亡灵部队,或是在身边召唤骷髅护卫。
    效果:可以施放聚奇术法术,复活点数为数量*15,施法次数为1。另外每回合可以自动聚灵周围的骷髅部队,按数量*1等量进行复活。
    亡骨镜像
    说明:尸巫继承了法师召唤镜像守护自己的防御习惯,只不过他们更喜欢用敌人的实体来创造自己的分身。
    效果:被尸巫杀死的生物将按原始数量的1%当场转化为尸巫,被召魂数量无法复活

    生物名称:尸巫王
    说明:尸巫王生前都是高强的大法师级的人物,他们为了追求永恒的奥秘而改造了自己。即使是现在,他们依旧不断地学习、研究、争论、实验、创造。在使用黑色之戒后,尸巫王能更加得心应手地操纵亡灵大军为自己服务。
    覆法诅咒
    说明:尸巫王作为法师的时候就精通法术,现在也一样。他们相当擅长反转对方身上的附魔法术,把增加变成衰减,把强化变成削弱。这种诅咒还会在接触的瞬间侵蚀目标的生命力。
    效果:攻击前按照对方身上的有益法术施展相反效果的诅咒,诅咒的持续时间总是长于有益效果。如果没有则施放酸液。
    黄泉波纹
    说明:尸巫王每次施展死云法术都可能带出黄泉的可怕魔力,任何无法抗拒这股力量的人的生命力都将被黄泉吞食。
    效果:按经验特技机率施放死亡波纹魔法,伤害为数量*10。
    亡灵创生
    说明:尸巫依仗自己强大的魔力,从而能创造绝大多数的亡灵生物——为补充死去的亡灵部队,或是在身边召唤骷髅护卫。
    效果:可以施放聚奇术法术,复活点数为数量*15,施法次数为2。另外每回合可以自动聚灵周围的骷髅部队,按数量*2等量进行复活。
    亡骨镜像
    说明:尸巫继承了法师召唤镜像守护自己的防御习惯,只不过他们更喜欢用敌人的实体来创造自己的分身。
    效果:被尸巫杀死的生物将按原始数量的1%当场转化为尸巫,被召魂数量无法复活


    生物名称:暗黑骑士
    说明:他们是死亡、他们是黑暗、他们是恐惧。他们长刀挥舞之处皆是累累头颅,他们铁蹄践踏之处必是森森白骨,他们眼光射望之处必是绰绰鬼影——他们,便是暗黑骑士。
    失魂诅咒
    说明:与暗黑骑士面对面的敌人永远也无法发挥出其应有的力量,黑暗的魔法使他们的攻击在骑士们看来如此的软绵无力。
    效果:在攻击后使目标100%陷入诅咒,被诅咒生物的攻击伤害永久降低10%,可叠加。
    踏魂冲刺
    说明:暗黑骑士的死亡战马踏过无数刀下亡魂,直冲敌人而去。
    效果:每移动一格可以忽略目标5%防御。如果移动并攻击时暗黑骑士的数量大于或等于移动距离,则此次攻击将直接杀死与移动距离相等的敌人,该效果无法作用于生物等级大于等于7级的生物。
    噬魂者
    说明:暗黑骑士发动进攻前吞食被自己杀戮者的灵魂来恢复伤口。同时这些亡魂还会形成铠甲保护骑士,或是增强他们的剑刃。
    效果:行动前自愈80点生命,可复活。随生物经验增长提高偏移和降防效果,并可获得双击效果。
    断魂斩
    说明:暗黑骑士的亡魂附着在同伴的骨刃上袭向敌人,对目标造成巨大的伤害。
    效果:反击时发动,对攻击方额外造成自身30%损失的伤害,自身伤亡越多威力越大。

    生物名称:恐怖骑士
    说明:地下城的笑话:“比恐怖之夜还恐怖的是什么?——恐怖骑士。(Night/Knight)”
    失魂诅咒
    说明:与恐怖面对面的敌人永远也无法发挥出其应有的力量,黑暗的魔法使他们的攻击在骑士们看来如此的软绵无力。
    效果:在攻击后使目标100%陷入诅咒,被诅咒生物的攻击伤害永久降低10%,可叠加。
    踏魂冲刺
    说明:恐怖骑士的死亡战马踏过无数刀下亡魂,直冲敌人而去。
    效果:每移动一格可以忽略目标5%防御。如果移动并攻击时恐怖骑士的数量大于或等于移动距离,则此次攻击将直接杀死与移动距离相等的敌人,该效果无法作用于生物等级大于等于7级的生物。
    噬魂者
    说明:恐怖骑士发动进攻前吞食被自己杀戮者的灵魂来恢复伤口。同时这些亡魂还会形成铠甲保护骑士,或是增强他们的剑刃。
    效果:行动前自愈100点生命,可复活。随生物经验增长提高偏移、降防和致命一击的效果。
    断魂斩
    说明:恐怖骑士的亡魂附着在同伴的骨刃上袭向敌人,对目标造成巨大的伤害。
    效果:反击时发动,对攻击方额外造成自身50%损失的伤害,自身伤亡越多威力越大。


    生物名称:骨龙
    说明:当其他势力纷纷和强大的生物结盟、邀请、契约的时候,亡灵也终于按耐不住了。不过自知谁都不会回应他们的亡灵巫师和骑士们,一开始就没想要找“活的”帮手。他们将目光转向了埃拉西亚最强的最强生物——龙。于是在一个月黑风高的夜晚,地下城、壁垒城甚至是野外的数个龙坟被掘开,无论是老死还是战死的龙留下的遗骨被盗取了好几条。而在亡灵城,数天的时间而已,巨大的飞翔在空中的龙骨怪物便加入到了军团之中。
    魔龙诅咒:紫龙
    说明:由无数巨龙骨头拼接而成的骨龙继承了一部分巨龙的能力。其中紫龙赋予了它们施展魔法的力量。
    效果:每三回合有25%机率在行动前自动施放全体初级缓行、诅咒、虚弱和厄运,持续三回合。
    魔龙诅咒:青龙
    说明:青龙骨架赋予骨龙的恐惧之力在亡灵外表的辅助下更加令人战栗。
    效果:目标反击时如果不能消灭一个以上骨龙部队,骨龙将释放恐惧使敌方全体无法行动。触发受骨龙和反击方总生命的影响,必须目标总实力是骨龙的N倍且骨龙发动骨骼特技后触发可能性大。
    魔龙诅咒:黑龙
    说明:黑龙的骨骼依旧带有着强大的魔法抵抗力,这使得骨龙对魔法有极好的免疫力。
    效果:随生物经验增长自带御水奇术效果,并可免疫所有直接伤害魔法。
    魔龙诅咒:金龙
    说明:即使只剩下骨头,金龙自然屏障的能力也依旧存在,使骨龙可以保护周围亡灵部队。
    效果:随生物经验增长,获得抗魔领域的效果。
    魔龙改造
    说明:亡灵城对骨龙进行了彻底的改造,使它除了本身巨龙的能力外,还有许多亡灵巫师附加上去的技能:附魔骨骼降低受到的伤害,带有亡灵气息的噬咬能侵蚀目标的生命甚至腐蚀其他巨龙。
    效果:有25%机率完全格档远程攻击,并有20%机率不受反击伤害。30%对目标施放老化,同时附加中毒,持续三回合。被骨龙杀死的非亡灵龙将按死亡数量的20%当场转化为骨龙,被召魂的龙无法复活。

    生物名称:鬼龙
    说明:鬼龙是骨龙的新实验型号。亡灵巫师在骨龙的巨龙亡骨上附加了亡魂作为附加装甲,结果有效地提高了骨龙的生存率。并且这些亡魂还增强了鬼龙的力量和魔力,使它们更加令人畏惧。
    魔龙诅咒:紫龙
    说明:由无数巨龙骨头拼接而成的鬼龙继承了一部分巨龙的能力。其中紫龙赋予了它们施展魔法的力量。
    效果:每三回合有30%机率在行动前自动施放全体初级缓行、诅咒、虚弱和厄运,持续三回合。
    魔龙诅咒:青龙
    说明:青龙骨架赋予鬼龙的恐惧之力在亡灵外表的辅助下更加令人战栗。
    效果:目标反击时如果不能消灭一个以上鬼龙部队,鬼龙将释放恐惧使敌方全体无法行动。触发受鬼龙和反击方总生命的影响,必须目标总实力是鬼龙的N倍且鬼龙发动不受反击伤害技能后触发可能性大。
    魔龙诅咒:黑龙
    说明:黑龙的骨骼依旧带有着强大的魔法抵抗力,这使得鬼龙对魔法有极好的免疫力。
    效果:随生物经验增长自带御水奇术,10级时转化为全体效果,并可免疫所有直接伤害魔法。
    魔龙诅咒:金龙
    说明:即使只剩下骨头,金龙自然屏障的能力也依旧存在,使鬼龙可以保护周围亡灵部队。
    效果:随生物经验增长,获得抗魔领域的效果。
    魔龙改造
    说明:鬼龙继承了骨龙的改造,并且因为亡魂的附着而更加强力。
    效果:有30%机率完全格档远程攻击,并有25%机率不受反击伤害。30%对目标施放老化,同时附加中毒,持续三回合。被鬼龙杀死的非亡灵龙将按死亡数量的20%当场转化为鬼龙,被召魂的龙无法复活。

    生物名称:血龙
    说明:亡灵巫师再接再厉,又在鬼龙的基础上加入了吸血鬼和暗黑骑士的能力,血龙的身体也因此充满了血色。
    魔龙诅咒:紫龙
    说明:由无数巨龙骨头拼接而成的血龙继承了一部分巨龙的能力。其中紫龙赋予了它们施展魔法的力量。
    效果:每三回合有40%机率在行动前自动施放全体初级缓行、诅咒、虚弱和厄运,持续三回合。
    魔龙诅咒:青龙
    说明:青龙骨架赋予血龙的恐惧之力在亡灵外表的辅助下更加令人战栗。
    效果:目标反击时如果不能消灭一个以上血龙部队,血龙将释放恐惧使敌方全体无法行动。触发受血龙和反击方总生命的影响,必须目标总实力是血龙的N倍且血龙发动不受反击伤害技能后触发可能性大。
    魔龙诅咒:黑龙
    说明:黑龙的骨骼依旧带有着强大的魔法抵抗力,这使得血龙对魔法有极好的免疫力。
    效果:随生物经验增长自带御水奇术,1级时就有全体效果,并可免疫所有直接伤害魔法。
    魔龙诅咒:金龙
    说明:即使只剩下骨头,金龙自然屏障的能力也依旧存在,使血龙可以保护周围亡灵部队。
    效果:随生物经验增长,获得抗魔领域的效果。
    魔龙改造
    说明:血龙继承了鬼龙的改造,并且因为吸血鬼的能力能抽取敌人的生命力,因为暗黑骑士而能吞噬亡魂治疗自己。
    效果:有40%机率完全格档远程攻击,并有30%机率不受反击伤害。50%对目标施放老化,同时附加中毒,持续三回合。被鬼龙杀死的非亡灵龙将按死亡数量的25%当场转化为血龙,被召魂的龙无法复活。攻击时可以吸血。行动时可以恢复生命。

    生物名称:龙巫妖
    说明:得到了黑色之戒后的亡灵巫师终于决定作出最后一项改造:将自己的魔力融入到血龙的身躯中去……结果,他们创造出了怎样的怪物呢?
    “它喷吐着死亡之雾,吸干了战场上所有生命。亡魂围绕着它的身躯,诅咒被散播到大地、天空和海洋的各个角落。无数的亡灵在它的身边起舞,欢庆着埃拉西亚的重生。”——By 预言家 扎马伦琴·克劳伦斯
    魔龙诅咒:紫龙
    说明:由无数巨龙骨头拼接而成的龙巫妖继承了一部分巨龙的能力。其中紫龙赋予了它们施展魔法的力量。
    效果:每三回合有50%机率在行动前自动施放全体初级缓行、诅咒、虚弱和厄运,持续三回合。攻击后施
    魔龙诅咒:青龙
    说明:青龙骨架赋予龙巫妖的恐惧之力在亡灵外表的辅助下更加令人战栗。
    效果:目标反击时如果不能消灭一个以上的龙巫妖部队,龙巫妖将释放恐惧使敌方全体无法行动。触发受龙巫妖和反击方总生命的影响,必须目标总实力是龙巫妖的N倍且血龙发动不受反击伤害技能后触发可能性大。触发该技能后将同时触发黄泉凋零。
    魔龙诅咒:黑龙
    说明:黑龙的骨骼依旧带有着强大的魔法抵抗力,这使得龙巫妖对魔法有极好的免疫力。
    效果:随生物经验增长,提高抗魔(矮人)的效果(超过100%)。
    魔龙诅咒:金龙
    说明:即使只剩下骨头,金龙自然屏障的能力也依旧存在,使龙巫妖可以保护周围亡灵部队。
    效果:随生物经验增长,获得抗魔领域的效果。
    魔龙改造
    说明:龙巫妖继承了之前所有改造,并且更加强大。
    效果:死亡之云攻击。随生物经验增长提高格挡物理伤害效果。50%对目标施放老化,同时附加中毒,持续三回合。被龙巫妖杀死的非亡灵龙将按死亡数量的30%当场转化为龙巫妖,被召魂的龙无法复活。
    黄泉凋零
    说明:龙巫妖不但学会了死亡之云,还获得并强化了尸巫的黄泉波纹。现在龙巫妖能在触发青龙的魔龙诅咒后打开黄泉之门,召唤出黄泉波涛使战场上所有有生之物凋零败亡。
    效果:触发青龙的魔龙诅咒的同时,龙巫妖施展强力死亡波纹重创敌人全体。


    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-8-22 09:01 编辑 ]

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    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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     楼主| 发表于 2012-6-27 16:03:15 | 显示全部楼层
    地牢势力简介.GIF

    种族对抗技能:
    异端仇火
    说明:地下城的术士们大多是被地上塔楼的同行排挤而来,他们那与众不同的学习方向和研究方法被称为异端邪说。于是,这些和自己同行一样高傲的术士心中始终怀有对塔楼的绝顶仇恨。而这种仇恨也深深地扎根在地下城军团之中。
    效果:对塔楼生物造成的伤害提高25%。
    种族特色通用技能:
    异端改造
    说明:地下城的术士使用自己擅长的邪法技术改造手下的生物,使他们具有了比过去更强的能力和一些新的技能。
    效果:地下城生物各自拥有一个独特的非战斗技能。
    土石屏障
    说明:长时间在地下活动,使得地下城的生物获得了和土壤及石块的亲和力。然后那些术士又施法强化了这种能力。
    效果:自带石头皮肤,从第二回合开始每回合自动增加护体神盾。
    法力涡流
    说明:地下城的术士们扩大了魔力漩涡的应用范围,现在在战斗中,魔力漩涡可以经由术士的召唤出现在战场上,扰乱敌人的施法。
    效果:有30%概率禁止对方英雄施放法术。


    地下城势力兵种介绍

    生物名称:洞穴人
    说明:洞穴人原本只是在地下生活的一种孱弱的生物,经常被其他地下强大的动物捕食。但术士们发现了洞穴人在完全没有视觉的情况下仅凭超声波就能在洞穴中自由穿行的能力,将他们纳入了保护之下,并训练和改造他们作为炮灰。
    隧道奇袭
    说明:洞穴人不但善于在洞穴中穿行,现在更在术士的强化下拥有了极快的隧道建设能力,带有他们且懂得利用这一特点的英雄能快速将阵线推进到任何自己想去的地方。
    效果:英雄战术三级时触发,按数量100/1增加英雄布阵能力。
    地城特攻
    说明:洞穴人素来适应地下洞穴网络的生存环境,当在地下移动时远比他们在地面更加迅速,而且他们身上的土石也会保护他们承受更多伤害,他们手中的长矛也能将敌人戳穿。
    效果:在地下作战时速度按基础数值加倍。每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。拥有龙息效果。
    诱捕飞羽
    说明:在术士们的训练下,洞穴人学会了如何使用超声波定位敌人的飞行部队,并在其降落、休息等疏于防备的时候发起攻击。
    效果:对所有飞行单位伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。

    生物名称:地狱洞穴人
    说明:“学名:地狱洞穴人。主要生存环境:埃拉西亚大陆的地下。能力:比洞穴人更强健,因为居住在更深的地下被认为可能接近地狱所以得名。”——By《埃拉西亚地下的生物们》 城堡出版社。
    隧道奇袭
    说明:洞穴人不但善于在洞穴中穿行,现在更在术士的强化下拥有了极快的隧道建设能力,带有他们且懂得利用这一特点的英雄能快速将阵线推进到任何自己想去的地方。
    效果:英雄战术三级时触发,按数量100/1增加英雄布阵能力。
    地城特攻
    说明:洞穴人素来适应地下洞穴网络的生存环境,当在地下移动时远比他们在地面更加迅速。而且他们身上的土石也会保护他们承受更多伤害。
    效果:在地下作战时速度按基础数值加倍。每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。拥有龙息效果。
    诱捕飞羽
    说明:在术士们的训练下,洞穴人学会了如何使用超声波定位敌人的飞行部队,并在其降落、休息等疏于防备的时候发起攻击。
    效果:对所有飞行单位伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。


    生物名称:鹰身女妖
    说明:鹰身女妖是一群奇怪的生物,她们虽然居住在地下但却擅长飞行。实际上地下有经常有巨大的空洞和宽阔的管道,连巨龙都能在其中穿行。而对鹰身女妖这种机会主义者来说,那些有着通往地表出口的地方就是筑巢的最佳地点,偶尔上去猎杀一下地表的生物是实在不错的娱乐。
    祝风女巫
    说明:虽然居住在地下,但鹰身女妖依旧崇拜风神,并且这种崇拜在诸神离开后依旧赐予女妖力量。术士们发现了这一点,将其利用以帮助部队行军时能移动更远的距离。
    效果:按数量1/1增加英雄的地图的移动力。
    盗窃捷速
    说明:术士强化了鹰身女妖的风神祝福,现在她们能从敌人那里窃取名为“速度”的概念,使敌人迟缓自己迅捷。
    效果:攻击已行动后的步行兵种可使目标速度-1,自己速度+1。
    名为兀鹫
    说明:鹰身女妖的一些习性如同地表的兀鹫一般:她们能忍受吞食腐肉,并且在遭到攻击时会瞬间逃离到很远的地方等候时机。
    效果:可以通过贪食战场上死亡生物的尸体,恢复自身20%损失的数量。在遭受近身攻击后,随机逃窜到战场空白地带。

    生物名称:鹰身女巫
    说明:鹰身女巫是女妖中的神职人员,但实际上她们同样肩负着地下城军团的军职,尽管看起来和女妖没什么两样,但这些残忍狡诈的生物更加快速、更加贪婪。
    祝风女巫
    说明:虽然居住在地下,但鹰身女妖依旧崇拜风神,并且这种崇拜在诸神离开后依旧赐予女妖力量。术士们发现了这一点,将其利用以帮助部队行军时能移动更远的距离。
    效果:按数量1/1增加英雄的地图的移动力。
    盗窃捷速
    说明:术士强化了鹰身女妖的风神祝福,现在她们能从敌人那里窃取名为“速度”的概念,使敌人迟缓自己迅捷。
    效果:攻击已行动后的步行兵种可使目标速度-2,自己速度+2。
    名为兀鹫
    说明:鹰身女妖的一些习性如同地表的兀鹫一般:她们能忍受吞食腐肉,并且在遭到攻击时会瞬间逃离到很远的地方等候时机。
    效果:可以通过贪食战场上死亡生物的尸体,恢复自身20%损失的数量。在遭受近身攻击后,随机逃窜到战场空白地带。


    生物名称:邪眼
    说明:邪眼的原型是塔楼城从异空间捕获的一种生物,那时它只有一个巨大的眼睛和几只小眼柄。一个术士被驱逐时将它的样本盗取到了地下城,以魔法复制生产出来后术士们为了不让自己的同行控告自己盗版山寨(其实他们也不是太在意这个),因此决定给那生物加上触手、只保留一个主眼——于是,邪眼诞生了。
    魔眼洞察
    说明:邪眼被改造成能在任何光照条件下视物,但它的视觉对地下世界的微光环境有着更强的适应性,这使得地下城的英雄能更早探明前方的状况。同时它也保留的原生物即时察觉并阻挡敌人从背后偷袭的能力。
    效果:按数量30/1增加英雄地下移动的可视范围。在战场上完全格档目标的背身攻击。
    次级眼魔射线
    说明:邪眼继承了原有生物的能力,能驱散敌人身上的魔法,并且射穿一直线上的所有障碍。
    效果:远程攻击且目标身上嗜血/百中/石肤/欢欣/幸运4种魔法时,自动将有益魔法驱散,并且这攻击可以穿透目标周围一条直线上的所有敌人,造成原30%伤害。只有射击的目标会被驱散,被穿透的生物不受影响。

    生物名称:毒眼
    说明:经过术士们的努力,邪眼的原型的小眼柄再次生长了出来,现在它们能增强主眼发出光线的杀伤力,削弱敌人。
    魔眼洞察
    说明:毒眼被改造成能在任何光照条件下视物,但它的视觉对地下世界的微光环境有着更强的适应性,这使得地下城的英雄能更早探明前方的状况。同时它也保留的原生物即时察觉并阻挡敌人从背后偷袭的能力。
    效果:按数量30/1增加英雄地下移动的可视范围。在战场上完全格档目标的背身攻击。
    高级眼魔射线
    说明:毒眼继承了原有生物的能力,能驱散敌人身上的魔法,并且射穿一直线上的所有障碍。这种射线被小眼柄所强化,能根据目标身上被驱散的有益魔法添加相反的法术。
    效果:远程攻击且目标身上嗜血/百中/石肤/欢欣/幸运4种魔法时,自动将有益魔法驱散并加上相反效果的状态魔法,并且这攻击可以穿透目标周围一条直线上的所有敌人,造成原50%伤害。只有射击的目标会被驱散,被穿透的生物不受影响。


    生物名称:美杜莎
    说明:美杜莎传说曾经是天神的眷属,但因为犯了错误所以被罚在地下暗无天日的洞穴中蛰伏。她们因此充满了对地上世界的恨意。对她们来说,将一切生物都化成自己居所中的石头便是此生全部的意义。
    石化花园
    说明:美杜莎所在地方便是石头的领域,只要她们愿意,任何活物都会被她们变成石头。哪怕只是为了增加战斗时候的情趣,这些怪物连紫龙都会不放过。
    效果:按数量20/1在战场中制造石头障碍物。
    石化魔眼
    说明:美杜莎蛇发下的眼睛是石化魔眼,那并不仅仅是概念上定身那样的石化,而是真正切切地把敌人变成石头,使其无法行动。如果她们“一不小心”打碎了这些石像,那么里面的人就……
    效果:远程20%、遭到近身攻击前20%、美杜莎反击时40%概率使目标石化三回合,同时使本次攻击时死亡的部队数量无法复活。可以施展石化之心,施法次数为2。对本方施放,使目标石化一回合。
    蛇发魔怪
    说明:美杜莎的蛇发可不只是装饰品,它们不但能在美杜莎近身攻击时候骚扰对手使其无法攻击,还能帮助美杜莎携带外的箭矢弹药。
    效果:美杜莎拥有999弹药,近战无反击效果和近身射击效果。

    生物名称:美杜莎女王
    说明:美杜莎女王据说是被天神驱逐的最初的美杜莎:戈耳贡姐妹的直系后代。这些高贵的怪物掌控着美杜莎王国的一切,并且将为地下城军团贡献力量视作一种满足自己复仇的最佳途径。
    石化花园
    说明:美杜莎所在地方便是石头的领域,只要她们愿意,任何活物都会被她们变成石头。哪怕只是为了增加战斗时候的情趣,这些怪物连紫龙都会不放过。
    效果:按数量20/1在战场中制造石头障碍物。
    魔眼凝视
    说明:美杜莎蛇发下的眼睛是石化魔眼,那并不仅仅是概念上定身那样的石化,而是真正切切地把敌人变成石头,使其无法行动。如果她们“一不小心”打碎了这些石像,那么里面的人就……而美杜莎女王的魔眼更加强力。
    效果:远程22%、近身44%、遭到近身攻击前22%、美杜莎反击时40%概率使目标石化三回合,同时使本次攻击时死亡的部队数量无法复活。可以施展石化之心,施法次数为2。对本方施放,使目标石化一回合。
    蛇发魔怪
    说明:美杜莎的蛇发可不只是装饰品,它们不但能在美杜莎近身攻击时候骚扰对手使其无法攻击,还能帮助美杜莎携带外的箭矢弹药。
    效果:美杜莎拥有999弹药,近战无反击效果和近身射击效果。



    生物名称:牛头怪
    说明:牛头人生活在地下相对靠近地表的层面,他们和地面的联系也比其他地下城的居民更密切。牛头人都是崇尚荣耀的战士,他们宁愿在战斗中面对面地和敌人同归于尽也不愿意耍阴谋诡计。不过因此,牛头人也不得不在自己村庄的防御措施上下工夫,米诺陶斯迷宫由此诞生。
    胜利掠夺
    说明:牛头人在胜利后将战利品分法给所有的士兵,然后再将其中的一部分贡献给地下城军团。
    效果:主动进攻胜利后按数量1/1使英雄获得金钱。
    迷宫领主
    说明:牛头人不但用迷宫作为防御措施,更将其当成自己训练场。几乎所有的牛头人战士都在迷宫中学会了如何凭借地形躲闪敌人的攻击并伺机反扑。
    效果:牛头怪有25%概率通过随机移动完全躲避近身攻击。
    荣耀战斧
    说明:牛头人始终气势高昂地面对敌人,他们的重斧能轻易杀死弱小的对手,他们充满气魄的一击能击昏最强大的生物。
    效果:自带欢欣鼓舞、永远正士气。士气爆发攻击时触发,使目标陷入眩晕状态,本回合无法行动和反击。攻击或反击时,如果目标的生命值少于牛头,则会被直接杀死直接杀死5%的单位,最少杀死1个单位。

    生物名称:牛头王
    说明:牛头王是牛头人部队的核心,是他们的精神领袖,他的咆哮能让所有人跟着想敌阵舍命冲锋。经过术士们的训练和魔法改造,牛头王比以前更强壮,而且他的咆哮能引起魔法共鸣,给予自身强化。
    胜利掠夺
    说明:牛头人在胜利后将战利品分法给所有的士兵,然后再将其中的一部分贡献给地下城军团。
    效果:主动进攻胜利后按数量1/1使英雄获得金钱。
    迷宫领主
    说明:牛头人不但用迷宫作为防御措施,更将其当成自己训练场。几乎所有的牛头人战士都在迷宫中学会了如何凭借地形躲闪敌人的攻击并伺机反扑。
    效果:牛头王有30%概率通过随机移动完全躲避近身攻击。
    光荣咆哮
    说明:牛头王歌颂这场伟大的战斗,激励部队向敌人发起冲锋,这会引起术士给予他们的魔法共振效应,强化他们的身体。
    效果:牛头士气高涨再次攻击时,除造成荣耀战斧的击昏效果外,还可自动提升30%基础属性。
    荣耀战斧
    说明:牛头人始终气势高昂地面对敌人,他们的重斧能轻易杀死弱小的对手,他们充满气魄的一击能击昏最强大的生物。
    效果:自带欢欣鼓舞、永远正士气。士气爆发攻击时触发,使目标陷入眩晕状态,本回合无法行动和反击。攻击或反击时,如果目标的生命值少于牛头,则会被直接杀死直接杀死10%的单位,最少杀死1个单位。



    生物名称:蝎狮
    说明:一只蝎狮在地下城的巢穴里安详地睡着,但突然间它被一群术士用魔法束缚并搬运到了实验室里。这只怪物惊恐地看着一排排魔法器具,和一边一尊奇怪的塑像。那塑像有着人头和狮子身体,看起来很眼熟。经过一阵天旋地转黑白交错后,蝎狮醒来,发现那尊雕塑不见了,而一股奇怪的魔法力量却在身体里产生了。
    虚假偶像
    说明:地下城的术士盗取了斯芬克斯的魔力灌注到蝎狮体内,使得这群怪物能像斯芬克斯一样为英雄提供强大的祝福。虽然这种力量不能持久,但依旧能为地下城的军团带来极大的优势。
    效果:可以给予带领的英雄一个持续一天的随机祝福。
    恐怖监军
    说明:在地下城军团中,如果哪个美杜莎惹恼了指挥官,那么“别让我把你丢去喂蝎狮”绝对能让对方立即道歉反省。而对于蝎狮来说,无论这些倒霉的家伙是什么,吃起来都和鸡肉差不多,嘎嘣脆。在战场上,英雄们也时常利用蝎狮发出吼声来刺激美杜莎部队再次进攻。
    效果:点击自身触发,每三回合可触发一次。本方总生命小于蝎狮的美杜莎获得先制攻击或再次行动,对方全体按蝎狮数量*10减少临时生命值,但不会直接杀死部队。
    大食饕餮
    说明:蝎狮最喜欢的事情就是吃,无论对方是什么他都能一口吞下。而且就算是傀儡或亡灵都不会让他们不效果,甚至还会促进蝎狮的伤口恢复。这也难怪蝎狮在某些人类王国被称为“贝尔格里斯”了。
    效果:蝎狮每完全杀死一支部队,都会复活20%的死亡部队。
    毒针摆尾
    说明:蝎狮扭转身体挥舞着些尾刺向敌人,尾针中的毒药能让敌人无法动弹,然后蝎狮就有足够的时间考虑怎么开吃了。
    效果:进攻和反击时有30%概率麻痹目标,持续三回合,背身转头攻击时此机率将提高至75%。

    生物名称:毒蝎狮
    说明:毒蝎狮其实就是比蝎狮更强壮一点、更敏捷一点、毒性更强一点、更能吃一点……但一样都是吃货。如果地下城的术士们最近经常遇到战事,那么他们的后勤补给一定很会辛苦吧。
    虚假偶像
    说明:地下城的术士盗取了斯芬克斯的魔力灌注到蝎狮体内,使得这群怪物能像斯芬克斯一样为英雄提供强大的祝福。虽然这种力量不能持久,但依旧能为地下城的军团带来极大的优势。
    效果:可以给予带领的英雄一个持续一天的随机祝福。
    恐怖监军
    说明:在地下城军团中,如果哪个美杜莎惹恼了指挥官,那么“别让我把你丢去喂蝎狮”绝对能让对方立即道歉反省。而对于蝎狮来说,无论这些倒霉的家伙是什么,吃起来都和鸡肉差不多,嘎嘣脆。在战场上,英雄们也时常利用蝎狮发出吼声来刺激美杜莎部队再次进攻。
    效果:点击自身触发,每三回合可触发一次。本方总生命小于蝎狮的美杜莎获得先制攻击或再次行动,对方全体按蝎狮数量*10减少临时生命值,但不会直接杀死部队。
    大食饕餮
    说明:蝎狮最喜欢的事情就是吃,无论对方是什么他都能一口吞下。而且就算是傀儡或亡灵都不会让他们不效果,甚至还会促进蝎狮的伤口恢复。这也难怪蝎狮在某些人类王国被称为“贝尔格里斯”了。
    效果:蝎狮每完全杀死一支部队,都会复活30%的死亡部队并提高3%属性。
    腥红摆尾
    说明:蝎狮扭转身体挥舞着些尾刺向敌人,尾针中的毒药能让敌人无法动弹,然后蝎狮就有足够的时间考虑怎么开吃了。
    效果:提高蝎狮进攻和反击时麻痹目标概率,背身转头攻击时此机率将提高至75%。自带无反击效果。攻击前有50%概率使目标中毒三回合。


    生物名称:赤龙
    说明:赤龙原本一直独自守护者自己的巢穴和宝藏,就连诸神都无法让这些贪婪地巨龙离窝挪动一步。但地下城的术士们许以更广阔的天地,于是这些喷吐着火焰的怪物欣然和对方签约,踏上了寻找更多宝藏的征程。
    暗影龙蔽
    说明:地下城的术士们将隐蔽魔法附着在红龙的鳞片上,并且使其能扩散开来。这样形成的隐形屏障就连最高级的侦查魔法也很难穿透。虽然这样做得代价不菲便是。而且这魔法涂层还能吸收英雄的魔法概念,增强龙本身的力量。
    效果:使带领英雄每天拥有加强版黑幕,甚至连城内驻守的龙也不例外,黑幕特长英雄及AI再有额外加成。可以从英雄施放的杀伤性魔法中吸收能量,每次增长自身1%战场属性,无上限。免疫1-3级魔法。
    魔龙影侍
    说明:赤龙攻击时留下魔法涂层的碎屑,创造出自己的幻想。这一功能不需要打开面罩就能使用哟。
    效果:攻击时瞬间返回原地,并在攻击处制造赤龙的幻影侍从。
    审判之光
    说明:赤龙将自己最强的吐息混合到英雄施展的末日魔法中,使得毁灭的效果变成双份。一个末日变成两个诶,很值吧!
    效果:使英雄施放未日风暴魔法时机率可以连续放两次,不用额外消耗魔法点,机率按数量*3提升。
    魔蚀明灯
    说明:赤龙先用火焰吐息在目标身上留下灼热的魔法标记,然后操纵地下炽热的熔岩飞来袭向敌人。
    效果:受到攻击的所有目标每回合移动或攻击时将自动遭受威力等同赤龙数量的流星火雨袭击,持续2回合。
    土爆湍流
    说明:赤龙释放身上所有的魔力,引来大地的力量使英雄能对对敌人全体实施雷暴攻击。
    效果:行动时点击自身触发,每10回合可触发一次。引爆大地之力使英雄施放全体雷爆魔法攻击,英雄魔法值小于200、施法后、没有法术书则不能触发。

    生物名称:黑龙
    说明:黑龙虽然看起来好像是赤龙被自己熏黑了,但小心真这样说出去黑龙告你诽谤。这些大块头的地下巨龙在匿踪性能上比赤龙至少提高了5%,在魔法抵抗上更是彻底超越!没错,这就是地下城的F22——贵,但是值得你享有!
    暗影龙蔽
    说明:地下城的术士们将隐蔽魔法附着在黑龙的鳞片上,并且使其能扩散开来。这样形成的隐形屏障就连最高级的侦查魔法也很难穿透。虽然这样做得代价不菲便是。而且这魔法涂层还能吸收英雄的魔法概念,增强龙本身的力量。
    效果:使带领英雄每天拥有加强版黑幕,甚至连城内驻守的龙也不例外,黑幕特长英雄及AI再有额外加成。可以从英雄施放的杀伤性魔法中吸收能量,每次增长自身2%战场属性,无上限。对所有魔法免疫。
    魔龙影侍
    说明:黑龙攻击时留下魔法涂层的碎屑,创造出自己的幻想。这一功能不需要打开面罩就能使用哟。
    效果:攻击时瞬间返回原地,并在攻击处制造黑龙的幻影侍从。
    审判之光
    说明:黑龙将自己最强的吐息混合到英雄施展的末日魔法中,使得毁灭的效果变成双份。一个末日变成两个诶,很值吧!
    效果:使英雄施放未日风暴魔法时机率可以连续放两次,不用额外消耗魔法点,机率按数量*3提升。
    魔蚀明灯
    说明:黑龙先用火焰吐息在目标身上留下灼热的魔法标记,然后操纵地下炽热的熔岩飞来袭向敌人。
    效果:受到攻击的所有目标每回合移动或攻击时将自动遭受威力等同黑龙数量的流星火雨袭击,持续2回合。
    土爆湍流
    说明:黑龙释放身上所有的魔力,引来大地的力量使英雄能对对敌人全体实施雷暴攻击。
    效果:行动时点击自身触发,每10回合可触发一次。引爆大地之力使英雄施放全体雷爆魔法攻击,英雄魔法值小于200、施法后、没有法术书则不能触发。

    生物名称:暗黑龙
    说明:“大家说说黑龙改造成暗黑龙的升级进度吧。”“我把黑龙的隐形魔法涂层升级了。”“我让魔龙影侍能正确地生成黑龙的影像了。”……“亲,你做了些啥?”“我、我让土爆湍流溅起来的土料变成了流沙……”于是最后那个术士获得了地下城终身成就奖。
    暗影龙蔽
    说明:地下城的术士们将隐蔽魔法附着在暗黑龙龙的鳞片上,并且使其能扩散开来。这样形成的隐形屏障就连最高级的侦查魔法也很难穿透。虽然这样做得代价不菲便是。而且这魔法涂层还能吸收英雄的魔法概念,增强龙本身的力量。
    效果:使带领英雄每天拥有加强版黑幕,甚至连城内驻守的龙也不例外,黑幕特长英雄及AI再有额外加成。可以从英雄施放的杀伤性魔法中吸收能量,每次增长自身3%战场属性,无上限。对所有魔法免疫。
    魔龙影侍
    说明:暗黑龙攻击时留下魔法涂层的碎屑,创造出自己的幻想。这一功能不需要打开面罩就能使用哟。
    效果:攻击时瞬间返回原地,并在攻击处制造黑龙的幻影侍从。
    审判之光
    说明:暗黑龙将自己最强的吐息混合到英雄施展的末日魔法中,使得毁灭的效果变成双份。一个末日变成两个诶,很值吧!
    效果:使英雄施放未日风暴魔法时机率可以连续放两次,不用额外消耗魔法点,机率按数量*3提升。
    魔蚀明灯
    说明:暗黑龙先用火焰吐息在目标身上留下灼热的魔法标记,然后操纵地下炽热的熔岩飞来袭向敌人。
    效果:受到攻击的所有目标每回合移动或攻击时将自动遭受威力等同黑龙数量的流星火雨袭击,持续2回合。
    大灾变
    说明:暗黑龙释放身上所有的魔力,引来大地的力量使英雄能对对敌人全体实施雷暴攻击。
    效果:行动时点击自身触发,每10回合可触发一次。引爆大地之力使英雄施放更强的全体雷爆魔法攻击并造成1/4屏流沙效果,英雄魔法值小于200、施法后、没有法术书则不能触发。


    生物名称:盗贼
    说明:盗贼在埃拉西亚大陆上到处都是,他们偷盗、欺骗、暗杀、牵线搭桥、买卖所有你想的到的情报。不过总的来说大多数盗贼都善于利用地下城的管道,因此接受地下城的庇护。当然,他们是典型的两面三刀势利小人,任何希冀他们提供帮助的人都要小心背后……
    幻影魔术
    说明:见识过埃拉西亚人类王国的大魔术师扎克巴利在对付元素城时候的伪装表演么?那一排排穿着恶魔戏服的天使很逼真吧?盗贼也学会了这一招,并且在地下城术士的协助下更进一步——全是黑龙的魔法幻像!
    效果:被动技能,每天自动给带领的英雄施放伪装大法。
    飘忽不定
    说明:盗贼的迷踪步天下第一!虽然有时候因为逃跑过头结果发现没法够到敌人就是了……
    效果:贼未行动时才能触发,遭受攻击时将随机移动使攻击失效,同时盗贼也失去行动机会。而在受到伤害时,同样有几率随机逃窜到战场另一处。
    养叔失弓
    说明:盗贼悄悄靠近,打枪的不要,然后……席卷对手的远程武器拔腿就跑。没了弓箭,就算是养由基也没辙了吧。
    效果:每次主动攻击后可以盗取未行动射击部队的武器,使其失去射击能力,盗窃成功后会随机逃到战场另一处,数量越少机率则越大,几率上限为49%。
    用毒不精
    说明:盗贼开始尝试着在战场上使用毒药伤害敌人,但是因为是初次使用还未经过系统训练,所以结果很难预料。总之,只要不被发现就好……
    效果:每次主动攻击时可以对目标使用毒药,成功率为50%,另有25%会反把毒传给自己,15%会被对方活抓(缠绕),10%会转而投降对方(蛊惑人心)。


    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-7-30 09:15 编辑 ]
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    2015-1-22 08:29
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     楼主| 发表于 2012-6-27 16:03:46 | 显示全部楼层
    据点势力:
    自古以来,野蛮人的集落就一直在埃拉西亚大陆上到处散布,各种不屑于那些所谓的“文明”的种族集结到一起,一起过着放浪和充满热血的生活。众神对此一视同仁,给予这些部落据点中的生灵以自己的守护。现在众神离开了,部落感觉到了前所未有的恐慌,经过酋长联合会议的磋商后,大家决定向着先祖神灵离开的方向前进,去寻找它们,重新建立起自己的荣耀。野蛮人们的决心是如此的坚定,哪怕这条路将用他们自己和敌人的血肉来铺就,这些部落也会高唱着战歌一路前行,直到世界的尽头。


    种族对抗技能:
    兽印铁蹄
    说明:在野蛮人们朝圣之旅的路上,其他种族要么紧闭城门任由他们绕行,要么愚蠢的攻击结果导致城池被据点的部落夷为平地。只有沼泽住民们的要塞城始终难以攻破。上至酋长们下至平民都对沼泽生物恨之入骨,认为这些家伙是有意阻挠自己追寻先祖神灵的旅程。因此,据点的士兵们一旦在战场发现要塞的部队,便会不自觉地因愤怒发挥出超常的战斗力。
    效果:对所有要塞生物攻击伤害增加25%。

    种族特色通用技能:
    先祖战啸
    说明:所有据点的生物都拥有各自受到先祖神灵庇护的吼叫或战歌,这会极大地提高他们的战斗力。同时每周一据点会召开祭司庆典——无论风雨战火,在这一天他们更加热烈地去攻击那些倒霉的敌人——或者说,祭品。
    效果:据点生物拥有各自的独特的吼叫类技能,在每周一时还将额外增加50%伤害力。
    以牙还眼
    说明:据点的部落战士坚信一旦准备伤害了别人就要做好被伤害的觉悟,他们本身就是最好的实践者和证实者。任何胆敢攻击战士们的生物都会被视为敌人,遭到可怕报复。
    效果:据点生物可以对所有攻击过它的生物造成额外伤害,按生物等级提高伤害力。并且生物在遭受攻击时如果自身没有行动将获得先制打击的能力。
    兽血沸腾
    说明:据点战士喜欢看见对手沐浴着鲜血的样子,这会使他们兴奋、狂暴——然后更加卖力地攻击、蹂躏、残杀在鲜血中瑟瑟发抖的敌人。
    效果:在攻击或反击时,视对方损伤比例增加巨大伤害。通过复活、吸收恢复的部队数量可以降低受到的伤害。


    据点势力兵种介绍
    生物名称:大耳怪
    说明:大耳怪是据点部落中最低级的一个,他们力量较弱、速度不快、体质不健……以至于很多其他势力都不明白为什么崇尚实力至上的据点会收留这些可怜虫。不过,大耳怪的繁殖能力极强,而且本能地懂得聚集在一起集团作战,因此据点的酋长们一直将大耳怪作为工兵、后勤部队和炮灰来使用。
    幸运死奖
    说明:大耳怪一旦被抓到临阵脱逃,那么在处死那只大耳怪之前,他会被强迫在所属的部中抽签,抽到双数的要和他一起被砍头。因此大耳怪特别讨厌双数,而这一习惯也延续到了战场上。
    效果:对所有数量为双数的部队造成的伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。
    弱虫暴走
    说明:埃拉西亚有句俗话:“大耳怪逼急了也会咬人。”在非生即死的战场上,被恐惧、绝望和一丝杀戮欲望所支配的大耳怪是很可怕的对手。英雄施放的嗜血魔法更是会将这种狂乱进一步扩大——即使有时候魔法的目标不是大耳怪。
    效果:自带丧心病狂,从第二回合开始每回合自动添加,在狂暴状态下攻击或反击时能直接消灭5%的敌人。英雄施放嗜血奇术时自身伤害提升1点,有上限。
    胆怯尖叫
    说明:如上所说,其实大耳怪在战场上狂暴更多的是他们内心胆怯和恐惧的反作用。先祖之灵赐予这些弱小生物的尖叫以祝福,使友军不会受到暴走的大耳怪的伤害,并且在听到他们在癫狂的尖叫时获得力量。
    效果:吼叫特技,大耳怪的丧心病狂不会伤害友军,反而会使友军目标的攻击力上升1点,无上限。
    畏缩聚集
    说明:大耳怪虽然暴走起来也很可怕,但大多数时候这些弱小的生物更倾向于聚集在一起集体行动,这样可以提高他们的整体生存力。
    效果:100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。

    生物名称:大耳怪王
    说明:大耳怪王是大耳怪中的老兵,他们从各种惨烈的战场上活了下来,他们因此得到了其他部落的尊重。然后为了让自己的部落能得到更多的荣耀和重视,大耳怪王再次披挂上阵。
    幸运死奖
    说明:大耳怪一旦被抓到临阵脱逃,那么在处死那只大耳怪之前,他会被强迫在所属的部中抽签,抽到双数的要和他一起被砍头。因此大耳怪特别讨厌双数,而这一习惯也延续到了战场上。
    效果:对所有数量为双数的部队造成的伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。
    弱虫暴走
    说明:埃拉西亚有句俗话:“大耳怪逼急了也会咬人。”在非生即死的战场上,被恐惧、绝望和一丝杀戮欲望所支配的大耳怪是很可怕的对手。英雄和友军施放的嗜血魔法更是会将这种狂乱进一步扩大——即使有时候魔法的目标不是他们。
    效果:自带丧心病狂,从第二回合开始每回合自动添加,在狂暴状态下攻击或反击时能直接消灭5%的敌人。英雄和本方食人魔施放嗜血奇术时自身伤害提升1点,有上限。
    胆怯尖叫
    说明:如上所说,其实大耳怪在战场上狂暴更多的是他们内心胆怯和恐惧的反作用。先祖之灵赐予这些弱小生物的尖叫以祝福,使友军不会受到暴走的大耳怪的伤害,并且在听到他们在癫狂的尖叫时获得力量。
    效果:吼叫特技,大耳怪的丧心病狂不会伤害友军,反而会使友军目标的攻击力上升1点,无上限。
    畏缩聚集
    说明:大耳怪虽然暴走起来也很可怕,但大多数时候这些弱小的生物更倾向于聚集在一起集体行动,这样可以提高他们的整体生存力。
    效果:100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。

    生物名称:野猪
    说明:自从兽人们开始驯服座狼作为骑乘工具后,大耳怪也一直思量着找点什么东西来骑着,好在战斗时不被半兽人落在后面——毕竟和那些勇猛的兽人在一起的生存率相对会高一些。然后在一个非常巧合的情况下,一个被野猪追着逃窜大耳怪逃到了树上,猪撞到了树上,大耳怪掉到了猪上……于是野猪骑士诞生了!尽管骑在上面的家伙还是一样胆小……
    猪突猛进
    说明:埃拉西亚有句俗话:“大耳怪逼急了也会咬人。”即使坐上了野猪的大耳怪也一样适用这个道理,不过总体来说,两个加起来总比一个强,而且爆冲起来的野猪骑士集团看上去也的确蛮恐怖的……
    效果:自带丧心病狂,第二回合开始每回合自动添加;攻击前给自身自动施展孤注一掷,在狂暴状态下攻击或反击时能直接消灭10%的敌人。
    胆怯尖叫
    说明:如上所说,其实大耳怪在战场上狂暴更多的是他们内心胆怯和恐惧的反作用。先祖之灵赐予这些弱小生物的尖叫以祝福,使友军不会受到暴走的大耳怪的伤害,并且在听到他们在癫狂的尖叫时获得力量。
    效果:吼叫特技,大耳怪的丧心病狂不会伤害友军,反而会使友军目标的攻击力上升1点,无上限。
    灵韧猪皮
    说明:埃拉西亚的野猪,其猪皮非常厚实坚韧,不要说开水了,有时候连骑士的长枪大刀都不一定砍得进去。而且大耳怪还尝试着将先祖的庇护一并灌注在自己的坐骑身上,使它们拥有更好的防护力以免真的变成敌人的晚餐。
    效果:遭受攻击时,野猪可按目标移动步数*5%减少被攻击时造成的伤害。


    生物名称:恶狼骑士
    说明:半兽人们一直以来都驯养座狼当做自己的代步工具、看家护院的守卫、战场上的骑乘……总之,你所有能想到的半兽人生活的方方面面中几乎都有座狼的身影。现在,这些半兽人依旧牵着他们的座狼,和扛着斧子的同胞一起走在追寻先祖的旅程中,用手中的巨刃和座狼的尖齿扫平一切敢于阻拦的敌人。
    爆发冲刺
    说明:座狼并不善于长距离奔跑,这使得他们在面对城堡的骑士和亡灵的死亡骑士时并不具备太大的优势,但是这些狼有具有极强的爆发力,任何进入到他们冲刺范围内的敌人都逃不过那转瞬及至面前的利齿和大刀。
    效果:如果自身有加速且目标在四格范围外,每移动一格可以忽略目标4%防御。
    远山恐吠
    说明:半兽人驱使座狼发出它们还在深山中时就已经世代相传的恐怖嚎吠,使敌人胆战心惊无法行动。每当一头座狼开始嚎叫的时候,其他的座狼也会跟着一起嚎叫,最终使一整支敌人的军队陷入恐慌中。
    效果:吼叫特技,如果攻击目标在五格范围外,恶狼座骑发出恐怖的嚎叫使目标无法行动,机率为每5单位加1,有上限和下限。
    热血飙狼
    说明:半兽人骑手随着自己的座狼离敌人越来越近,心中的热血开始沸腾起来,催促着他更快、更强、更敏捷地攻击、冲刺、反击……即使受伤也无所谓,直到自己或敌人倒下。
    效果:遭到近战攻击时候对自身释放初级嗜血大法;待机后获得初级加速魔法;防御后获得初级反戈一击魔法,均持续一回合。
    掠城飞狼
    说明:和城堡的骑士一样,座狼被部落祭司赋予了先祖的祝福之后,在攻击城池使能像飞行生物一样越过城墙直冲敌人柔弱的腹地。
    效果:按生物经验获得冲锋。在非野战中已牺牲冲锋为代价,自动获得飞行和无反击的能力。

    生物名称:恶狼斗士
    说明:半兽人骑手中的精英部队被称为斗士,他们是酋长的亲卫队,也是战场上的急先锋。据点的大军无论走到哪里,只要一开战端,首先冲向敌人的便是这些狂热的战士,他们以自己的勇气和精湛的技艺鼓舞着友军一起向前——狂暴地摧垮敌人或光荣地被牺牲在先祖面前。
    爆发冲刺
    说明:座狼并不善于长距离奔跑,这使得他们在面对城堡的骑士和亡灵的死亡骑士时并不具备太大的优势,但是这些狼有具有极强的爆发力,任何进入到他们冲刺范围内的敌人都逃不过那转瞬及至面前的利齿和大刀。
    效果:如果自身有加速且攻击目标在四格范围外,每移动一格第一击可以忽略目标4%防御。
    远山恐吠
    说明:半兽人驱使座狼发出它们还在深山中时就已经世代相传的恐怖嚎吠,使敌人胆战心惊无法行动。每当一头座狼开始嚎叫的时候,其他的座狼也会跟着一起嚎叫,最终使一整支敌人的军队陷入恐慌中。
    效果:吼叫特技,如果攻击目标在五格范围外,恶狼座骑发出恐怖的嚎叫使目标无法行动,机率为每5单位加1,有上限和下限。
    热血飙狼
    说明:半兽人骑手随着自己的座狼离敌人越来越近,心中的热血开始沸腾起来,催促着他更快、更强、更敏捷地攻击、冲刺、反击……即使受伤也无所谓,直到自己或敌人倒下。
    效果:遭到近战攻击时候对自身释放中级嗜血大法;待机后获得中级加速魔法;防御后获得中级反戈一击魔法,均持续一回合。
    掠城飞狼
    说明:和城堡的骑士一样,座狼被部落祭司赋予了先祖的祝福之后,在攻击城池使能像飞行生物一样越过城墙直冲敌人柔弱的腹地。
    效果:按生物经验获得冲锋。在非野战中已牺牲冲锋为代价,自动获得飞行和无反击的能力。

    生物名称:游牧民
    说明:游牧民加入据点的时间并不长,这些长期在沙漠生活的人类在厌倦了无所目标的游荡后,皈依了据点部落。他们熟悉沙漠中的每一座沙丘、每一处绿洲和每一个流沙坑。他们经常和半兽人骑手一起,组成冲击敌人阵线的尖刀。现在,他们和他们的战马也受到的野蛮人先祖神灵的庇护。
    沙地游骑
    说明:游牧民和他们的大漠马熟悉沙漠中的每一寸土地,他们经常会在队伍的最前列,带领据点的部落们穿越凶险无比的大漠戈壁。
    效果:英雄在沙地上走不用耗费额外的移动,并按数量减少沙地移动损耗,每单位加1%上限50%。在沙地作战时游牧民在原加2奖励的基础上再增加50%速度。
    沙暴突击
    说明:借助先祖神灵的庇护,游牧民现在可以在冲锋时召唤漫天沙尘,并使之干扰敌人的视线,无法对攻击过来的游牧民部队做出有效反击,而友军却不受这影响,等到敌人恢复过来时,游牧民早已回到自己的阵地准备下一次奇袭了。
    效果:自带无反击,按等级获得攻返特技;如果自身有加速且攻击目标在四格范围外,每移动一格第一击可以忽略目标4%防御。
    戈壁恐吠
    说明:游牧民从半兽人骑手驱使的狼嚎中获得灵感,使用先祖的力量让他们战马的长啸拥有了同样的效果。
    效果:吼叫特技,如果攻击目标在五格范围外,沙驹座骑发出恐怖的嚎叫使目标无法行动,机率为每5单位加1,有上限和下限。
    热血沙驹
    说明:和半兽人骑手一样,游牧民也热衷于将自己的生命奉献给伟大的追寻之旅,所有的敌人不过是小小的挡路石子,用自己的弯刀劈开和战驹的蹄子踹开就是了。
    效果:遭到近战攻击时候对自身释放中级嗜血大法;待机后获得中级加速魔法;防御后获得中级反戈一击魔法,均持续一回合。


    生物名称:半兽人
    说明:除了座狼骑手外,半兽人中还有另外一部分战士,他们更喜欢使用斧头丢出去砸人。这些斧头被巧妙地铸造成最适合丢出去的样子,配合半兽人健壮的身体和这些飞斧战士灵巧的技术,任何看见他们的敌人脑门上多半已经插了一两把斧头了。
    尖刺斧齿
    说明:飞斧战士的斧刃是由许多小齿组成,这些锋利的斧齿能割破皮肉撕裂创口,使受到伤害的敌人血流不止。
    效果:尖锐的斧齿割裂目标的皮肉,造成目标持续的流血伤害3回合,行动时受到半兽人数量*1的流血损伤。
    渴血之咆
    说明:看见身上都是飞斧造成的不断流血的伤口,半兽人飞斧战士感到内心的嗜杀本性正在折磨着自己,催促着自己更多、更深地伤害敌人,直到对方流尽最后一滴血。他们开始吟唱远古时期就流传下来的战歌,将这份感情宣泄出来。
    效果:战歌特技,触发尖锐斧齿的生物行动时必然触发,半兽人看见敌人流血而兴奋地咆哮歌唱起来,立即获得额外的一次行动机会,每战只能生效1次。
    回旋飞斧
    说明:飞斧战士绝不是没脑子的肌肉男,他们都是充满智慧的杀手。一旦发现敌人处在合适的位置,飞斧战士会果断地利用手臂、手腕的动作配合,投掷出一道闪电般飞去又归来的回旋攻击。
    效果:远程攻击时如果目标是10格直线射击范围,则斧头会产生旋转攻击效果造成双击,且不用额外消耗弹药。

    生物名称:半兽人酋长
    说明:半兽人酋长是半兽人的领袖,这些高高在上的战士无论过去经历过怎样残酷的战斗,如今都深知不要盲目冲刺,而应该在队伍的核心总览大局。于是就算过去是骑手的酋长现在也转而将自己训练成精锐的飞斧战士,以便在指挥大局的同时还能品尝亲手用斧子砸开敌人脑袋的美景。
    尖刺斧齿
    说明:飞斧战士的斧刃是由许多小齿组成,这些锋利的斧齿能割破皮肉撕裂创口,使受到伤害的敌人血流不止。
    效果:尖锐的斧齿割裂目标的皮肉,造成目标持续的流血伤害3回合,行动时受到半兽人数量*1的流血损伤。
    渴血之咆
    说明:看见身上都是飞斧造成的不断流血的伤口,半兽人飞斧战士感到内心的嗜杀本性正在折磨着自己,催促着自己更多、更深地伤害敌人,直到对方流尽最后一滴血。他们开始吟唱远古时期就流传下来的战歌,将这份感情宣泄出来。
    效果:战歌特技,触发尖锐斧齿的生物行动时必然触发,半兽人看见敌人流血而兴奋地咆哮歌唱起来,立即获得额外的一次行动机会,每战只能生效2次。
    回旋飞斧
    说明:飞斧战士绝不是没脑子的肌肉男,他们都是充满智慧的杀手。一旦发现敌人处在合适的位置,飞斧战士会果断地利用手臂、手腕的动作配合,投掷出一道闪电般飞去又归来的回旋攻击。
    效果:远程攻击时如果目标是10格直线射击范围,则斧头会产生旋转攻击效果造成双击,且不用额外消耗弹药。


    生物名称:食人魔
    说明:食人魔从深山中走出来,加入到据点部落已经至少过去了上千年,这些原本以吃肉——各种肉——为生的野兽现在也已经接受了据点部落的文明开化,并且逐渐担当起了萨满巫师的职责。在战场上,食人魔高颂先祖神灵的歌谣激励着据点战士们奋力前进,然后自己也挥舞着巫棒加入到杀戮的潮流中。
    祖灵巨棒
    说明:食人魔挥舞着手上的巫棒,将先祖的加护附着其上,然后重重地砸向地面,使周围所有敌人都受到冲击波的影响而眩晕。
    效果:攻击可以将三格范围内的目标机率直接砸晕,无法行动一回合,机率为每3单位加1,有上限和下限。
    祖灵狂歌
    说明:食人魔吟诵先祖祝福战斗的狂暴歌谣,激励着所有的据点的战士杀向敌人。
    效果:战歌特技,食可以施放嗜血奇术魔法,但只可以对据点生物施放,施法次数为3;施法同时会转化魔法为狂化之歌组合技(嗜血+石肤+祈祷+孤注)。
    战场快餐
    说明:食人魔虽然接受了据点的文明,但这并不妨碍他们在战场上找点零食……
    效果:攻击或反击时可以将一定比例的生命体目标直接吞进肚子里已达到重生的目的,比例为自身数量的3%,被吞食的目标将无法在战场中复活。不可吞食生命超过自身的部队。

    生物名称:食人魔酋长
    说明:食人魔酋长一旦出现在战场上,那么敌方军队可要当心了。他们吟唱的战歌能让胆小的大耳怪像比蒙那样凶暴,他们的武器能引来神力攻击敌人,他们还经常直接将活生生的敌人吃下去……所以,下次看见这群家伙的时候,最好掂量掂量你有没有可能逃得掉……
    祖灵巨棒
    说明:食人魔挥舞着手上的巫棒,将先祖的加护附着其上,然后重重地砸向地面,使周围所有敌人都受到冲击波的影响而眩晕。
    效果:攻击可以将四格范围内的目标机率直接砸晕,无法行动一回合,机率为每3单位加1,有上限和下限。
    祖灵狂歌
    说明:食人魔吟诵先祖祝福战斗的狂暴歌谣,激励着所有的据点的战士杀向敌人。
    效果:战歌特技,施展狂化之歌组合技(嗜血+石肤+祈祷+孤注)。
    战场快餐
    说明:食人魔虽然接受了据点的文明,但这并不妨碍他们在战场上找点零食……
    效果:攻击或反击时可以将一定比例的生命体目标直接吞进肚子里已达到重生的目的,比例为自身数量的5%,被吞食的目标将无法在战场中复活。不可吞食生命超过自身的部队。


    生物名称:大鹏
    说明:“这些巨雕是先祖之灵的使者,它们带来闪电,它们召唤雷光。”——半兽人酋长卡·诺·达斯特。
    麻痹电涡
    说明:巨雕扇动翅膀卷起电流,将围在身边的敌人全数拉入闪电的涡流中。被电流击倒的敌人将浑身麻木行动迟缓。
    效果:每回合自动卷起电流,使自身三格大范围内所有敌军受到电击魔法而陷入迟缓状态,持续一回合。
    雷霆怒鸣
    说明:巨雕发出雷声一般的鸣叫,召唤雷电之力灌注在自己身上。这力量会强化它们的力量,使胆敢挑战的敌人受到重创,还能招来闪电炸毁战场上所有阻碍友军的障碍物。
    效果:吼叫特技,攻前机率附加数量*10的闪电,按等级提高机率;反击时会发出雷霆般的鸣叫对目标三格范围内的敌军均造成数量*10的超大范围闪电伤害。可以驱除战场上所有类形的障碍物,包括力盾,行动时点击障碍物触发,一场战斗只可以使用一次。
    蓄能锐羽
    说明:巨雕受到神灵的加护,可以吸收空气中的电能愈合伤口复活同类,并且当英雄施展大气类的魔法时,他们的羽毛可以与之产生共鸣吸收能量来强化巨雕的力量。
    效果:每回合行动前可以自动引发天地闪电回复30点生命,并可复活;可以从英雄施放的气系魔法中积蓄大量能量,从而使本回合攻击伤害增加10%。

    生物名称:雷鸟
    说明:“那是神之使,那是前进的道标——那就是闪电本身!”——食人魔萨满,嘎什萨拉多夫。
    麻痹电涡
    说明:巨雕扇动翅膀卷起电流,将围在身边的敌人全数拉入闪电的涡流中。被电流击倒的敌人将浑身麻木行动迟缓。
    效果:每回合自动卷起电流,使自身三格大范围内所有敌军受到电击魔法而陷入迟缓状态,持续一回合。
    雷霆怒鸣
    说明:巨雕发出雷声一般的鸣叫,召唤雷电之力灌注在自己身上。这力量会强化它们的力量,使胆敢挑战的敌人受到重创,还能招来闪电炸毁战场上所有阻碍友军的障碍物。
    效果:吼叫特技,攻前附加的闪电伤害威力提升100%;反击时会发出雷霆般的鸣叫对目标三格范围内的敌军均造成数量*20的超大范围闪电伤害。可以驱除战场上所有类形的障碍物,包括力盾,行动时点击障碍物触发,一场战斗只可以使用一次。
    蓄能锐羽
    说明:巨雕受到神灵的加护,可以吸收空气中的电能愈合伤口复活同类,并且当英雄施展大气类的魔法时,他们的羽毛可以与之产生共鸣吸收能量来强化巨雕的力量。
    效果:每回合行动前可以自动引发天地闪电回复40点生命,并可复活;可以从英雄施放的气系魔法中积蓄大量能量,从而使本回合攻击伤害增加20%。


    生物名称:独眼巨人
    说明:独眼巨人一族原本生活海边的洞穴中,直到他们和据点部落的一支起了冲突,双方都遭到了重创。巨人们那勇猛战斗的身姿给据点部落留下了很深的印象——当然还有他们抛弃巨石砸扁一整支大耳怪分队的场面。而后,同样敬佩对方巨人们同意了部落的要求,加入到了同样勇猛且以战斗为荣据点阵营中,并在如今一起踏上了追寻先祖的旅途。
    破碎投掷
    说明:对于独眼巨人来说,丢石头可算是他们从小就学会的技巧,无论多大的巨石,独眼巨人都能轻松巧妙地把它们投掷出去,并且在砸中目标时恰好碎开一并伤害到周围的人。
    效果:远程攻击时可以打击目标烈焰范围内所有目标(不分敌我),造成30%伤害;永远不会因石头(弹药)而担心。
    震怒长啸
    说明:独眼巨人在战斗中和据点部落的其他成员结下了深厚的情谊,哪怕是小小的大耳怪战死都会使这些巨人无比愤怒,他们唱着仿佛是怒吼一般的战歌,抓起最大的石头丢出去为同伴复仇。
    效果:战歌特技,友军被消灭时,独眼增加自身3点伤害;触发长啸后本回合远程攻击时会直接将巨石投向空中,巨石砸落时将对所有敌方造成独眼数量*20的巨大伤害。
    死神之裔
    说明:独眼巨人一直被认为和死神有所联系,盛传能以目光杀人。实际上他们的眼睛也的确拥有一定的魔力,直视那独眼能让敌人无法辨清景象,而且他们强壮的手臂的确足以杀死任何生物。
    效果:独眼攻后可以使目标陷入失明,持续三回合,机率按经验提升;近身肉博时可以连续攻击2次,远程不受此奖励。
    破城先驱
    说明:独眼巨人在加入据点部落后,一直训练如何使用巨石将敌人的城防击破,现在这些“会走路的投石机”(城堡士兵的说法)学会了如何在石头上灌入先祖神灵的力量,即使是不大的石头也能在降落时造成陨石直落那样的震击效果。
    效果:可以破坏城墙,攻城后附加中级地动山摇效果,并且可以再次行动。独眼巨人完全免疫箭塔伤害。

    生物名称:独眼王
    说明:独眼巨人并没有所谓的酋长,他们所说的“王”其实是对实力最强者的尊称。这些独眼王比其他人付出了更多的努力,投出了更多的石块才得到了如今的地位。而他们中的一人曾经对前来求教的同族留下了这样一句话“左手只是辅助。”
    破碎投掷
    说明:对于独眼巨人来说,丢石头可算是他们从小就学会的技巧,无论多大的巨石,独眼巨人都能轻松巧妙地把它们投掷出去,并且在砸中目标时恰好碎开一并伤害到周围的人。
    效果:远程攻击时可以打击目标烈焰范围内所有目标(不分敌我),造成30%伤害;永远不会因石头(弹药)而担心。
    震怒长啸
    说明:独眼巨人在战斗中和据点部落的其他成员结下了深厚的情谊,哪怕是小小的大耳怪战死都会使这些巨人无比愤怒,他们唱着仿佛是怒吼一般的战歌,抓起最大的石头丢出去为同伴复仇。
    效果:战歌特技,友军被消灭时,独眼增加自身3点伤害;触发长啸后本回合远程攻击时会直接将巨石投向空中,巨石砸落时将对所有敌方造成独眼数量*25的巨大伤害。
    死神之裔
    说明:独眼巨人一直被认为和死神有所联系,盛传能以目光杀人。实际上他们的眼睛也的确拥有一定的魔力,直视那独眼能让敌人无法辨清景象,而且他们强壮的手臂的确足以杀死任何生物。
    效果:独眼攻后可以使目标陷入失明,持续三回合,机率按经验提升;近身肉博时可以连续攻击2次,远程不受此奖励。
    破城先驱
    说明:独眼巨人在加入据点部落后,一直训练如何使用巨石将敌人的城防击破,现在这些“会走路的投石机”(城堡士兵的说法)学会了如何在石头上灌入先祖神灵的力量,即使是不大的石头也能在降落时造成陨石直落那样的震击效果。
    效果:可以破坏城墙,攻城后附加高级地动山摇效果,并且可以再次行动。独眼王完全免疫箭塔伤害。


    生物名称:比蒙
    说明:比蒙曾经一直蜗居在大陆山区的峡谷中,以周围的生物为食,有时就连迷路巨龙也会被他们生吞活剥。有一天,据点的一支部落想在山谷边建立一座祭祀用的营地,于是和这些巨兽发生了冲突。战斗一直持续了大半个月,兽人、大耳怪、雷鸟、食人魔前赴后继,向着比蒙们冲锋,誓死保卫先祖神灵的祭庙,当只剩下最后一个守卫着建筑地基的战士时,先祖降临了,他们招抚了比蒙,为这些野兽灌输了自己的意志和部落战士坚强勇敢的决心,使他们敬畏、佩服、归顺于英勇的据点部落——于是直至今日,诸神离开的现在,这些巨兽依旧和据点的战士们和平相处,同甘共苦,一起仰天长啸,共同追寻消除了彼此的仇隙的先祖神灵。
    巨兽屠猎
    说明:这些巨兽生来就喜好挑战比自己强大的猎物,并且即使被对手击败也毫不在意甚至更加积极地寻找复仇的机会。神灵赞赏它们好斗争强的勇气,赐予它们自己的祝福。并且那些崇拜巨兽的弱小部落会自愿提供牺祭来使巨兽恢复甚至复活。
    效果:行动时可以通过点击牺祭大耳怪达到复活目的,按生命进行吞噬,每次最多复活1个;攻击总生命值大于自身的部队时,按比例差自动增加相应等级的嗜血+石肤+祈祷+孤注魔法,并且按比例差等级增加伤害,有上限。
    星界撕裂
    说明:先祖的力量使巨兽原本就已经强壮的身躯更加可怕。现在他们甚至能伸出巨爪从星界直接撕裂敌人的肉体,只留下对方脆弱的灵魂随风飘曳。
    效果:攻击总生命值小于自身的部队时,有20%机率直接将目标打成镜像体。
    凶蛮咆哮
    说明:先祖赐予巨兽的庇护使它们能不断地在战斗中鼓舞自己去猎杀更多的敌人,每消灭一个强大敌人都能激发这些巨兽嗜血捕食的本能,继续寻找下一个目标——所有的敌人!
    效果:吼叫特技,每杀死一支敌军,会发出恐怖的嚎叫,激励自己再次行动,本方全体先制攻击,同时自身获得全体打击能力,每回合最多使用1次。如果触发时满足巨兽屠猎的条件,则对立即所有敌军造成25%伤害。
    祖灵庇佑
    说明:巨兽虽然强大,但也不是坚不可摧。而且他们的数量也并不太多。为了保存这些巨兽的实力使它们不至于在疯狂猎杀的同时将自己陷入危险的境地,食人魔萨满们开发出了一种法术,能引导先祖的神力,使巨兽在可能遭到敌人反击的时候化成石像,虽然这使得巨兽暂时无法攻击,但可以极大地提高它们的防御力和生存能力。
    效果:攻击如果不会直接杀死一支部队,自身石化一回合。生物经验10级时获得无反击。

    生物名称:比蒙巨兽
    说明:比蒙巨兽是成年期的比蒙,这些更加强壮、嗜杀的怪物一旦出现在战场上,那么等待敌军的只有被捕猎的命运。而且经过食人魔萨满的祝福,这些巨兽能更加有效地运用先祖神灵赐予的力量。
    巨兽屠猎
    说明:这些巨兽生来就喜好挑战比自己强大的猎物,并且即使被对手击败也毫不在意甚至更加积极地寻找复仇的机会。神灵赞赏它们好斗争强的勇气,赐予它们自己的祝福。并且那些崇拜巨兽的弱小部落会自愿提供牺祭来使巨兽恢复甚至复活。
    效果:行动时可以通过点击牺祭大耳怪达到复活目的,按生命进行吞噬,每次最多复活1个;攻击总生命值大于自身的部队时,按比例差自动增加相应等级的嗜血+石肤+祈祷+孤注魔法,并且按比例差等级增加伤害,有上限。
    星界撕裂
    说明:先祖的力量使巨兽原本就已经强壮的身躯更加可怕。现在他们甚至能伸出巨爪从星界直接撕裂敌人的肉体,只留下对方脆弱的灵魂随风飘曳。
    效果:攻击总生命值小于自身的部队时,有25%机率直接将目标打成镜像体。
    凶蛮咆哮
    说明:先祖赐予巨兽的庇护使它们能不断地在战斗中鼓舞自己去猎杀更多的敌人,每消灭一个强大敌人都能激发这些巨兽嗜血捕食的本能,继续寻找下一个目标——所有的敌人!
    效果:吼叫特技,每杀死一支敌军,会发出恐怖的嚎叫,激励自己再次行动,本方全体先制攻击,同时自身获得全体打击能力,每回合最多使用1次。如果触发时满足巨兽屠猎的条件,则对立即所有敌军造成30%伤害。
    祖灵庇佑
    说明:巨兽虽然强大,但也不是坚不可摧。而且他们的数量也并不太多。为了保存这些巨兽的实力使它们不至于在疯狂猎杀的同时将自己陷入危险的境地,食人魔萨满们开发出了一种法术,能引导先祖的神力,使巨兽在可能遭到敌人反击的时候化成石像,虽然这使得巨兽暂时无法攻击,但可以极大地提高它们的防御力和生存能力。
    效果:攻击如果不会直接杀死一支部队,自身石化一回合。生物经验9级时获得无反击。

    生物名称:幽灵比蒙
    说明:幽灵比蒙是比蒙中最强大的怪物,即使是其他比蒙也不敢小看它们。这些本已步入晚年巨兽因为先祖的庇护而获得了一般幽体的身躯,它们一半在现实世界一半在星界,一半爱吃现实的食物一半嗜好灵魂。它们是据点部落最强的战士、最强的武器、最恐怖的怪兽,即使是天使、恶魔、泰坦,看见它们也要退避三舍。曾经有一头龙巫妖试图挑战一只幽灵比蒙,结果被对方直接捣碎了骨架,巫师赋予它人造亡灵龙魂也被拖进星界,成为幽灵比蒙的晚餐。
    巨兽屠猎
    说明:这些巨兽生来就喜好挑战比自己强大的猎物,并且即使被对手击败也毫不在意甚至更加积极地寻找复仇的机会。神灵赞赏它们好斗争强的勇气,赐予它们自己的祝福。并且那些崇拜巨兽的弱小部落会自愿提供牺祭来使巨兽恢复甚至复活。
    效果:行动时可以通过点击牺祭大耳怪达到复活目的,按生命进行吞噬,每次最多复活1个;攻击总生命值大于自身的部队时,按比例差自动增加相应等级的嗜血+石肤+祈祷+孤注魔法,并且按比例差等级增加伤害,有上限。
    星界撕裂
    说明:先祖的力量使巨兽原本就已经强壮的身躯更加可怕。现在他们甚至能伸出巨爪从星界直接撕裂敌人的肉体,只留下对方脆弱的灵魂随风飘曳。
    效果:攻击总生命值小于自身的部队时,有30%机率直接将目标打成镜像体。
    凶蛮咆哮
    说明:先祖赐予巨兽的庇护使它们能不断地在战斗中鼓舞自己去猎杀更多的敌人,每消灭一个强大敌人都能激发这些巨兽嗜血捕食的本能,继续寻找下一个目标——所有的敌人!
    效果:吼叫特技,每杀死一支敌军,会发出恐怖的嚎叫,激励自己再次行动,本方全体先制攻击,同时自身获得全体打击能力,每回合最多使用1次。如果触发时满足巨兽屠猎的条件,则对立即所有敌军造成50%伤害。
    祖灵庇佑
    说明:巨兽虽然强大,但也不是坚不可摧。而且他们的数量也并不太多。为了保存这些巨兽的实力使它们不至于在疯狂猎杀的同时将自己陷入危险的境地,食人魔萨满们开发出了一种法术,能引导先祖的神力,使巨兽在可能遭到敌人反击的时候化成石像,虽然这使得巨兽暂时无法攻击,但可以极大地提高它们的防御力和生存能力。
    效果:攻击如果不会直接杀死一支部队,自身石化一回合。生物经验8级时获得无反击。



    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-8-23 09:13 编辑 ]
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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     楼主| 发表于 2012-6-27 16:04:12 | 显示全部楼层
    要塞势力:
    当所有人都因为诸神的离去的不安的时候,沼泽中的要塞城也没有心安理得的搬凳看戏。不过相比激进的据点部落,要塞居民更倾向于静下心来好好思考将来要做的事。毕竟泽国之神留下了足够多的恩赐给他们,所以当部落战士咄咄逼人地打到沼泽时,要塞依旧兀自矗立。于是两边信念的不同化为物理冲突,一向安逸于沼泽丛林这天然屏障的居民们不得不努力发掘泽国之神赐福的潜力,来确保自己不会在想出应对失去诸神的世界前就被据点的蛮子踢破城门。


    种族对抗技能:
    泽野城塞
    说明:据点的野蛮人那行动快过大脑的行事作风一直不为要塞居民所齿,而且现在这些部落蛮子居然欺负到自己头上来了。于是无论是勤勤恳恳的豺狼人还是定然泰山的守护兽九头龙都对这些不讲后果的野蛮人感到愤怒。每次看见这些蛮子,无论是在野外还是在城池中,沼泽的居民都会毫不留情地用手上的家伙和嘴里的尖齿招呼上去。

    种族特色通用技能:
    坚城哨兵
    说明:相比在野外战斗,沼泽要塞的士兵更擅长将敌人引诱到城池附近战斗——他们更擅长在防守的同时给予敌人沉重的打击。
    效果:所有沼泽生物都有一项与众不同的结界技能,而且拥有守城的特殊技能,守要塞城时守城技能效果加倍且生物获得飞行及弹药无限;另外,沼泽生物都拥有防御后翻倍增加基础防御的经验特技。
    泽国魔卫
    说明:泽国之神赋予它的子民天生的防护能力,通过将皮肤转化为沼泽里坚韧的石泥,很少有攻击都无法真正伤及要塞的士兵。
    效果:遭受近身攻击时可以通过将自身石化,达到减少伤害的目的,减少伤害值按生物等级提高。
    沼地猎手
    说明:沼原是要塞势力的主场,是那些沼泽战士的家,是收到泽国之神庇护的土地,任何胆敢在沼泽上挑战他们的敌人都会遭到神力的诅咒,而那些要塞战士却能得到加护。
    效果:当在沼泽上作战时,所有己方生物防御+5,获得5回合高级护盾;敌方速度-3(不可驱散),获得3回合高级迟缓大法。


    据点势力兵种介绍
    生物名称:狼人
    说明:豺狼人是沼泽最早发展处文化的居民,这些原来只敢偷取别家残羹冷炙的食腐生物现在学会了两条腿走路、发展了农业、创造了工业、学会了魔法。这些原来偷鸡摸狗的家伙现在居然是沼泽要塞中最勤恳的居民。
    战术工兵
    说明:豺狼人的战地工作能力几乎是全埃拉西亚第一的,他们能以最快的速度在受到攻击的城池外布置阻拦敌人的障碍。
    效果:守城技能,守护要塞城时可以在护城河前1格放置无法逾越的障碍物,数量越多(每20单位加1障碍)则放置障碍物越多。障碍物可被驱除障碍魔法去除。
    沼泥结界
    说明:泽国之神赐予豺狼人的祝福使他们在作战时能将部分地面转化为沼泽中的淤泥地和流沙坑,大大限制敌人的机动能力,但友军却能清楚的知道这些陷阱并避开。
    效果:结界技能,攻击前在战场上放置本方可视的流沙陷井,数量越多(每50单位增加)则放置流沙越多。
    捕猎集群
    说明:过去豺狼人还是食腐生物的时候,为了抵御强大的掠食者他们不得不团结起来成群行动,今天这些生物也依旧如此。
    效果:100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
    古泽链枷
    说明:豺狼人打造和使用链枷的技术无人能及,他们同样擅长利用这种异形武器来对付各种使用武器的敌人。
    效果:对所有手持有近身攻击武器的部队造成的伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。动攻击时可以击晕未行动目标,无法行动但可反击,目标等级越高机率越大(10%至50%)。守城方机率增加20%,守要塞城机率增加50%(60%至100%)。英雄装备狼人连枷宝物时部队中的狼人可以额外再增加4点攻击力。

    生物名称:大狼人
    说明:大狼人是豺狼人中的精英战士。他们配备有更好的装备,也通过族群里法师的祝福获得了更多泽国之神的加护。

    战术工兵
    说明:豺狼人的战地工作能力几乎是全埃拉西亚第一的,他们能以最快的速度在受到攻击的城池外布置阻拦敌人的障碍。
    效果:守城技能,守护要塞城时可以在护城河前1格放置无法逾越的障碍物,数量越多(每20单位加1障碍)则放置障碍物越多。障碍物可被驱除障碍魔法去除。
    沼泥结界
    说明:泽国之神赐予豺狼人的祝福使他们在作战时能将部分地面转化为沼泽中的淤泥地和流沙坑,大大限制敌人的机动能力,但友军却能清楚的知道这些陷阱并避开。
    效果:结界技能,攻击前在战场上放置本方可视的流沙陷井,数量越多(每50单位增加)则放置流沙越多。
    捕猎集群
    说明:过去豺狼人还是食腐生物的时候,为了抵御强大的掠食者他们不得不团结起来成群行动,今天这些生物也依旧如此。
    效果:100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
    传古链枷
    说明:豺狼人打造和使用链枷的技术无人能及,他们同样擅长利用这种异形武器来对付各种使用武器的敌人。而狼人链枷和狼人王盾更是他们所崇拜的上古神器。
    效果:对所有手持有近身攻击武器的部队造成的伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。动攻击时可以击晕未行动目标,无法行动但可反击,目标等级越高机率越大(10%至50%)。守城方机率增加20%,守要塞城机率增加50%(60%至100%)。英雄装备狼人连枷宝物时部队中的狼人可以额外再增加4点攻击力,装备狼人王盾狼人可以再增加防御力4点。


    生物名称:蜥蜴人
    说明:蜥蜴人过去一直聊赖终日的生活在沼泽外沿,但渐渐的受到邻居豺狼人的影响他们也开始慢慢发展出自己的文明。这些身披鳞片的双足步行爬行生物是沼泽最好的射手,一旦被他们盯上的猎物鲜能逃脱。而且他们还能在守城战中向敌人射出更精准更致命更多的箭矢。
    火力支援
    说明:蜥蜴人射手的射击会引导并修正箭塔的攻击射向敌人最薄弱的环节,这使得他们成为所有守军最希望看见的支援兵力。
    效果:守城技能,按数量*1提高箭塔造成的伤害,守要塞城时箭塔伤害为数量*2。
    箭毒结界
    说明:通常来说,虽然你能在箭头上涂毒,但一般只能上一种毒并产生有限的效果。泽国之神却将结界赋予子在蜥蜴人猎手每一支箭的箭头上,使它们能极大地削弱和伤害敌人。而敌人射出的箭矢却会被反弹回去弄伤他们自己。
    效果:结界技能,远程15%,近身25%,反击25%,攻击后机率使目标麻痹3回合。攻击前使目标染病3回合,按经验特技提高机率,最高100%。遭受远程攻击时可以反弹25%的伤害。
    蜥尾兄弟
    说明:严格来说蜥蜴人和巨蜥不是一家人,但这又有什么关系呢?长久以来这两种爬行生物在要塞一起战斗和生活,渐渐的彼此心灵相通。一旦蜥蜴人需要展开攻击,巨蜥就会移动到他们的亲戚前边保护他们,使蜥蜴人更加安心的瞄准,向着猎物射出致命一箭。
    效果:站在蜥蜴身后一格的蜥蜴射手每回合可以增加1点伤害,有上限。

    生物名称:蜥蜴勇士
    说明:蜥蜴勇士是最好的蜥蜴人猎手,他们的攻击更准确,抽箭射击的速度更快,他们是沼泽当之无愧的箭雨长城,任何胆敢入侵的敌人都必须通过他们的箭阵才行。
    火力支援
    说明:蜥蜴人射手的射击会引导并修正箭塔的攻击射向敌人最薄弱的环节,这使得他们成为所有守军最希望看见的支援兵力。
    效果:守城技能,按数量*1提高箭塔造成的伤害,守要塞城时箭塔伤害为数量*2。
    箭毒结界
    说明:通常来说,虽然你能在箭头上涂毒,但一般只能上一种毒并产生有限的效果。泽国之神却将结界赋予子在蜥蜴人猎手每一支箭的箭头上,使它们能极大地削弱和伤害敌人。而敌人射出的箭矢却会被反弹回去弄伤他们自己。
    效果:结界技能,远程20%,近身30%,反击30%,攻击后机率使目标麻痹3回合。攻击前使目标染病3回合,按经验特技提高机率,最高100%。遭受远程攻击时可以反弹30%的伤害。
    蜥尾兄弟
    说明:严格来说蜥蜴人和巨蜥不是一家人,但这又有什么关系呢?长久以来这两种爬行生物在要塞一起战斗和生活,渐渐的彼此心灵相通。一旦蜥蜴人需要展开攻击,巨蜥就会移动到它们亲戚的前边保护他们,使蜥蜴人更加安心的瞄准,向着猎物射出致命一箭。
    效果:站在蜥蜴身后一格的蜥蜴射手每回合可以增加1点伤害,有上限。


    生物名称:毒蝇
    说明:飞蝇是一种大型的飞行昆虫,他们经过泽国之神的点化后拥有了智能,在经历了一系列的与其他成员的生存竞争后终于归化要塞城下。他们受到神力加护可以驱散一切敌人身上的祝福,他们的虫翼上的鳞粉能迷惑敌人,并且还有着吸取敌人体液的口器。
    虫虫伏兵
    说明:“当你看见一只飞蝇的时候,你一定会看见第二只;当你在攻打要塞城的时候看见一只飞蝇,那么你可能已经被它们包围了。”——城堡人类指挥官,加莱。
    效果:从第2回合开始每回合在护城河上随机位置按数量召唤龙蝇助战,每5单位召唤1个龙蝇,守要塞城时每3单位召唤1龙蝇。
    泽涡结界
    说明:泽国之神赋予飞蝇驱散敌人身上法术的能力,并且这个结界还会使敌人召唤出来的生物送进泽国之神留下的泥沼择漩涡空间中,使他们无法回到战场上。
    效果:结界技能,攻击发动驱散有益魔法时可以同时驱除目标周围2格所有敌方部队身上的有益魔法;并可以按机率将为召唤体生物的目标直接驱除出战场,机率为10%至50%,每5单位加1。
    鳞粉之翅
    说明:“小心那鳞粉,它们有毒;小心那虫翅,它们很快!”——据点半兽人酋长,米格森。
    效果:遭受物理攻击前有20%机率通过随机移动完全躲避攻击;攻击前100%施放虚弱魔法削弱敌人,并可按经验机率转化为全体虚弱效果。
    化血之喙
    说明:“我看见一群飞蝇,它们停在红龙的身上,庆祝这自己的晚餐有了着落。”——塔楼法师,尼斯贝尔。
    效果:自带不反击,攻击或反击时可按伤害5%吸取目标生命,达到再生复活效果;毒蝇永远自带初级嗜血大法。

    生物名称:龙蝇
    说明:“他们被叫做龙蝇的理由,一是它们很强大,相比较而言就是昆虫生物中龙那样级别的存在;其次,就算是巨龙遇见成群结队的龙蝇,也难免被它们击落然后成为腹中餐。”——沼泽女战士,奎尔拉。
    虫虫伏兵
    说明:“当你看见一只飞蝇的时候,你一定会看见第二只;当你在攻打要塞城的时候看见一只飞蝇,那么你可能已经被它们包围了。”——城堡人类指挥官,加莱。
    效果:从第2回合开始每回合在护城河上随机位置按数量召唤龙蝇助战,每5单位召唤1个龙蝇,守要塞城时每3单位召唤1龙蝇。
    泽涡结界
    说明:泽国之神赋予飞蝇驱散敌人身上法术的能力,并且这个结界还会使敌人召唤出来的生物送进泽国之神留下的泥沼择漩涡空间中,使他们无法回到战场上。
    效果:结界技能,攻击发动驱散有益魔法时可以同时驱除目标周围2格所有敌方部队身上的有益魔法;并可以按机率将为召唤体生物的目标直接驱除出战场,机率为10%至50%,每5单位加1。
    鳞粉速翅
    说明:“小心那鳞粉,它们有毒;小心那虫翅,它们很快!……还有那些唾液,有腐蚀性!”——依旧是据点半兽人酋长,米格森。
    效果:遭受物理攻击前有25%机率通过随机移动完全躲避攻击,同时获得先制行动机会;施放虚弱魔法时附加酸液效果,并可按经验机率转化为全体虚弱效果。
    吸血之喙
    说明:“我看见一群飞蝇,它们停在红龙的身上,庆祝这自己的晚餐有了着落。”——塔楼法师,尼斯贝尔。
    效果:自带不反击,攻击或反击时可按伤害10%吸取目标生命,达到再生复活效果;龙蝇永远自带初级嗜血大法。


    生物名称:蜥蜴
    说明:和它们的亲戚不同,沼地中的巨型蜥蜴并没有进化为双足行走也没有发展出自己的文明,但它们依旧获得了神灵的加护,并以此为契约承诺和其他要塞的士兵一起守护沼泽。它们能使人石化的唾液在豺狼人萨满祈求来的祝福下变得更加致命,甚至能通过念力放出将敌人变成石头的魔法。
    苔石结界
    说明:豺狼人萨满将灌注了石化之力的青苔敷在巨型蜥蜴的鳞片上,同时也用这个喂食它们。这使得巨型蜥蜴的石化能力变得更加全面,就算不能完全石化敌人,也能使敌人的行动受到限制变得迟缓。甚至巨型蜥蜴能将自己的一部分身体变成石头抵挡致命的攻击,之后迅速恢复。
    效果:结界技能,遭受攻击时有16%机率使攻击方陷入石化1回合无法攻击;提高蜥蜴进攻和反击时石化目标概率为30%。攻击后如不触发结界特技,将使目标陷入高级迟缓2回合;自带格档,按生物经验提高机率。
    石化截击
    说明:魔法青苔的力量不但使得巨蜥能石化攻击他和被他攻击的敌人,还让它领悟了在守城作战时用念力放出魔力,将还未展开攻击的敌人石化的能力。
    效果:守城技能,战斗前按数量使攻方陷入石化3回合,机率10%至50%,每4单位加1,守要塞城时每2单位加1。
    噬石尖牙
    说明:巨型蜥蜴不但能把敌人变成石头,还能把这种生物石化后的石头吃下去恢复元气。当然,普通的天然的石头它们是绝对不会去尝哪怕一口的。
    效果:可以通过攻击石化目标回复损失,复活10%死亡部队,并增加10%最大生命值;按生物经验获得冲锋特技。

    生物名称:巨蜥
    说明:巨蜥是成年的巨型蜥蜴,它们更加强壮,能更好的摄取魔法青苔中的力量。它们是沼泽要塞最坚实的防线之一。
    苔石结界
    说明:豺狼人萨满将灌注了石化之力的青苔敷在巨型蜥蜴的鳞片上,同时也用这个喂食它们。这使得巨型蜥蜴的石化能力变得更加全面,就算不能完全石化敌人,也能使敌人的行动受到限制变得迟缓。甚至巨型蜥蜴能将自己的一部分身体变成石头抵挡致命的攻击,之后迅速恢复。
    效果:结界技能,遭受攻击时有18%机率使攻击方陷入石化1回合无法攻击;提高蜥蜴进攻和反击时石化目标概率为35%。攻击后如不触发结界特技,将使目标陷入高级迟缓2回合;自带格档,按生物经验提高机率。
    石化截击
    说明:魔法青苔的力量不但使得巨蜥能石化攻击他和被他攻击的敌人,还让它领悟了在守城作战时用念力放出魔力,将还未展开攻击的敌人石化的能力。
    效果:守城技能,战斗前按数量使攻方陷入石化3回合,机率10%至50%,每4单位加1,守要塞城时每2单位加1。
    噬石尖牙
    说明:巨型蜥蜴不但能把敌人变成石头,还会兴高采烈地冲上去把这种生物石化后的石头吃下去恢复元气。当然,普通的天然的石头它们是绝对不会去尝哪怕一口的。
    效果:可以通过攻击石化目标回复损失,复活20%死亡部队,并增加20%最大生命值;按生物经验获得冲锋特技。


    生物名称:野牛
    说明:传说沼地蛇皮兽原本并不是沼泽地的原始居民,从埃拉西亚某个环境严酷地区移居过来的它们接受泽国之神的庇护,并且获得了和它们喜爱的泥沼坑一样强韧的皮肤,它们与生俱来的恐怖凝视变得更加强大,只要是出现在战场上的敌人,就算攻城器械都会被它震慑。
    威慑凝视
    说明:豺狼人萨满的强化魔法使得被蛇皮兽盯上的生物难以逃脱死亡的厄运,就连用魔法运作的攻城器械也会被它所影响而停止运行。
    效果:守城技能,每回合按数量机率使投石车瘫痪无法行动,上限为75%,守要塞城时机率翻倍。
    沼蛇之皮
    说明:长期浸泡在充满各种对其他生物有毒有害的泥坑中使得蛇皮兽的皮肤发生了变异。现在这些皮肤变得更加坚韧,能迅速愈合。
    效果:行动前可以通过再生恢复生命,不可复活;遭受近身攻击时自动施放初级护盾,远程攻击时自动使用初级气盾。
    暴走疯牛
    说明:“攻击一头发疯的蛇皮兽是你最好的冥界入场券。”——矮人 贝鲁特·河拳。
    效果:在遭受近身攻击且自身行动后可陷入疯狂状态,本回合内不受控制但增加1次攻击机会,每回合生效1次。疯狂状态下蛮牛不会攻击本方生物。

    生物名称:蛮牛
    说明:“看看这些强力蛇皮兽,它们成天浸泡在充满各种有毒物质的沼泽中,它们表面温文尔雅可一旦受到攻击就会疯狂攻击敌人,它们的眼睛能把人的灵魂震碎,它们皮肤能迅速自行愈合——它们是沼泽的血肉长城。”——亡灵骑士,加德纳。
    魔眼结界
    说明:蛇皮兽的眼睛据说连通着泥沼择漩涡空间,任何被它凝视且不过豁免的生物的灵魂都将被那恐怖的魔眼射穿,投入到泽国之神留下的空间中。经过豺狼人萨满的强化,现在就连没有灵魂的生物都会受到这杀人魔眼的影响。
    效果:结界技能,提高死亡凝视机率,按生物经验增加,双剑时为100%;施展死亡凝视攻击时无视目标属性,对亡灵生物亦可触发。
    威慑凝视
    说明:豺狼人萨满的强化魔法使得被蛇皮兽盯上的生物难以逃脱死亡的厄运,就连用魔法运作的攻城器械也会被它所影响而停止运行。
    效果:守城技能,每回合按数量机率使投石车瘫痪无法行动,上限为75%,守要塞城时机率翻倍。
    沼蛇之皮
    说明:长期浸泡在充满各种对其他生物有毒有害的泥坑中使得蛇皮兽的皮肤发生了变异。现在这些皮肤变得更加坚韧,能迅速愈合。
    效果:行动前可以通过再生恢复生命,不可复活;遭受近身攻击时自动施放中级护盾,远程攻击时自动使用中级气盾。
    暴走疯牛
    说明:“攻击一头发疯的蛇皮兽是你最好的冥界入场券。”——矮人 贝鲁特·河拳。
    效果:在遭受近身攻击且自身行动后可陷入疯狂状态,本回合内不受控制但增加1次攻击机会,每回合生效1次。疯狂状态下蛮牛不会攻击本方生物。


    生物名称:飞龙
    说明:双足飞龙一般被认为是一种亚龙——这意味着虽然它们及不上真正的巨龙,但依旧是可怕的生物。它们那充满毒液腺体的巨嘴,强有力的双翼和锋利的爪子都是它们得以在要塞城中稳居空中机动部队的首席。
    毒液结界
    说明:尽管泽国之神已经离开,但豺狼人萨满还是找到了使用巫毒魔法强化双足飞龙毒液的方案,现在被特殊饲料喂养的亚龙们有着更加持久和可怕的毒液,能迅速剥夺敌人的体力。而敌人带有毒液的血肉更能恢复飞龙的生命。
    效果:结界技能,提高飞龙进攻和反击时中毒目标概率为40%,回合数调整为5轮;对中毒目标再次攻击时恒定增加中毒回合数为5;攻击后使目标老化,机率按生物经验提高。攻击前对没有被破甲的目标100%附加初级毁灭之光;攻击或反击时如果触发结界技能,可再生复活20%死亡部队。
    剧毒轰炸
    说明:“面临需要守城时,让双足飞龙先去在敌人头上转一圈,喷点口水什么的效果非常好,我将其取名为‘喷子战术’!”——要塞城指挥官,布鲁菲德。
    效果:守城技能,攻方每次行动前按数量机率陷入中毒3回合,机率20%至50%,每2单位加1,守要塞城每单位加1。
    亚龙飞爪
    说明:“双足飞龙的锋利迅捷的脚爪对于那些已经中毒的人来说,无疑是死亡前的售后增值服务。”——地下城女术士,拉尼亚。
    效果:对中毒状态的目标进行攻击时能按目标身上中毒魔法持续回合数(1回合增加5%)增加伤害。
    远古之翼
    说明:双足飞龙的双翼中留存着泽国之神的加护,它们能通过积蓄力量来提高飞行速度,并且能顺风来去不受任何阻碍。
    效果:待机后速度+1,可无限叠加,攻击后还原,并且本回合再次攻击时获得攻击后返回的能力;按生物经验获得免疫迟缓特技。


    生物名称:飞龙王
    说明:飞龙王是双足飞龙种群中的领袖,它们比其他的飞龙更强壮,更敏捷,也更加致命。
    毒液结界
    说明:尽管泽国之神已经离开,但豺狼人萨满还是找到了使用巫毒魔法强化双足飞龙毒液的方案,现在被特殊饲料喂养的亚龙们有着更加持久和可怕的毒液,能迅速剥夺敌人的体力。而敌人带有毒液的血肉更能恢复飞龙的生命。
    效果:结界技能,提高飞龙进攻和反击时中毒目标概率为50%,回合数调整为5轮;对中毒目标再次攻击时恒定增加中毒回合数为5;攻击后使目标老化,机率按生物经验提高。攻击前对没有被破甲的目标100%附加中级毁灭之光;攻击或反击时如果触发结界技能,可再生复活20%死亡部队。
    剧毒轰炸
    说明:“面临需要守城时,让双足飞龙先去在敌人头上转一圈,喷点口水什么的效果非常好,我将其取名为‘喷子战术’!”——要塞城指挥官,布鲁菲德。
    效果:守城技能,攻方每次行动前按数量机率陷入中毒3回合,机率20%至50%,每2单位加1,守要塞城每单位加1。
    亚龙锐爪
    说明:“双足飞龙的锋利迅捷的脚爪对于那些已经中毒的人来说,无疑是死亡前的售后增值服务。”——地下城女术士,拉尼亚。
    效果:对中毒状态的目标进行攻击时能按目标身上中毒魔法持续回合数(1回合增加10%)增加伤害。
    远古风翼
    说明:双足飞龙的双翼中留存着泽国之神的加护,它们能通过积蓄力量来提高飞行速度,并且能顺风来去不受任何阻碍。
    效果:待机后速度+2,可无限叠加,攻击后还原,并且本回合再次攻击时获得攻击后返回的能力;自带无反击,按生物经验获得免疫迟缓特技。


    生物名称:九头怪
    说明:在遥远的过去,埃拉西亚还是巨龙和怪兽的天下时,九头龙们就已经盘踞在沼泽的山谷中和川流上,成为此时此地的守护者。和其他巨龙一样,这些怪物都是神的选民,是被神所庇护的生物——即使现在神已经离去。这些生物那数个巨大的头颅被一种神秘的力量并联控制,能轻易协作或分散,任何胆敢挑战泽国的敌人都将面对九头龙的九张血盆大口。
    沼蛊结界
    说明:“泥潭毒龙,其貌九头,蛊化咒魔,莫雄可欺!”——豺狼人吟游诗人,古达拉嘎古拉·斑毛。
    九头龙是泽国之神的化身,它们的攻击便是神之愤怒,任何被它们咬过的敌人必会遭到泽国之神的蛊法诅咒,变得虚弱而失去战斗力,甚至连心智都会被那魔力俘获。
    效果:结界技能,攻击时可以依次对伤害目标100%附加酸液、虚弱、诅咒、迟缓、中毒、老化、毁灭、丧心、蛊惑9种初级状态,每个目标造成其中1种,均持续2回合。
    魔法陷阱
    说明:“……蜿蜒过九川:术法不能行,魔异莫能过,但见群山动,原是九龙兽!”——矮人吟游诗人,索巴格·细手。
    九头龙的身躯受到泽国之神的祝福,连通着泥沼择漩涡空间,任何攻城时企图在它周围施展的低级敌对魔法都有可能被吸进空间中而无法生效。
    效果:攻方英雄每次施放1级魔法前按数量机率限制施法,机率10%至75%,每单位加1,守要塞城每单位加2。
    龙头连击
    说明:“魔龙有多头,连环噬不断,若有鲁莽者,必激凶兽怒!”
    九头龙的九个头不但不会相互干扰,反而能发起连环攻击,任何胆敢攻击它的人都会遭到致病反击。并且使它的思考和行动速度是其他人的9倍速,蛇皮兽才决定去喷枪兵它却已经开始着手下一步怎么去咬天使了,多头处理模式果然强悍。
    效果:在遭受近身攻击时如果九头未行动则获得先制行动,如果九头已行动则可以再次行动1次,每回合触发1次;防御时自动施展初级反戈一击,按生物经验提高反击次数。英雄装备混沌之冠时部队中的九头可以额外再增加3点伤害。
    巨龙遮蔽
    说明:“巨龙庇护我们的子民,保护我们不受敌人的侵害——而诸神将加护这些巨龙使它们不受敌人的伤害!”——要塞人类祭司,德贾。
    九头龙从泽国之神那里获得的魔力能提高它们的抗击打能力,使它们能恢复伤口甚至复活。
    效果:自带石头皮肤,按生物经验提高偏移伤害能力;防御时可以能回复自身较大的生命并复活损失的部队。英雄装备蛇神胸甲时部队中的九头可以额外再增加30点生命。
    吞食天地
    说明:“他们到来,他们看见,他们吞吃。”——行星人,萨萨瑞斯特。
    效果:必杀技,伤害时可以将目标直接吞进肚子里,被吞食的目标直接消失无法复活或聚灵,机率与被吞生物生命成反比,目标生命越低则机率越高,最低10%,最高40%,只可以吞食6级以下的单格生物。

    生物名称:终极九头怪
    说明:终极九头怪是九头龙中更强大的怪兽,就连其他九头龙对它们都是充满了敬畏。对于这些缓慢爬行的庞然怪物,任何侵略沼泽的敌人不过是连牙缝都塞不够的甜点而已。
    沼蛊结界
    说明:“泥潭毒龙,其貌九头,蛊化咒魔,莫雄可欺!”——豺狼人吟游诗人,古达拉嘎古拉·斑毛。
    九头龙是泽国之神的化身,它们的攻击便是神之愤怒,任何被它们咬过的敌人必会遭到泽国之神的蛊法诅咒,变得虚弱而失去战斗力,甚至连心智都会被那魔力俘获。
    效果:结界技能,攻击时可以依次对伤害目标100%附加酸液、虚弱、诅咒、迟缓、中毒、老化、毁灭、丧心、蛊惑9种初级状态,每个目标造成其中1种,均持续2回合。
    魔法陷阱
    说明:“……蜿蜒过九川:术法不能行,魔异莫能过,但见群山动,原是九龙兽!”——矮人吟游诗人,索巴格·细手。
    九头龙的身躯受到泽国之神的祝福,连通着泥沼择漩涡空间,任何攻城时企图在它周围施展的低级敌对魔法都有可能被吸进空间中而无法生效。
    效果:攻方英雄每次施放1级魔法前按数量机率限制施法,机率10%至75%,每单位加1,守要塞城每单位加2。
    龙头连击(Multi core processing,多核处理技术)
    说明:“魔龙有多头,连环噬不断,若有鲁莽者,必激凶兽怒!”
    九头龙的九个头不但不会相互干扰,反而能发起连环攻击,任何胆敢攻击它的人都会遭到致病反击。并且使它的思考和行动速度是其他人的9倍速,蛇皮兽才决定去喷枪兵它却已经开始着手下一步怎么去咬天使了,多头处理模式果然强悍。
    效果:在遭受近身攻击时如果九头未行动则获得先制行动,如果九头已行动则可以再次行动1次,每回合触发1次;防御时自动施展中级反戈一击,按生物经验提高反击次数。英雄装备混沌之冠时部队中的九头可以额外再增加3点伤害。
    巨龙遮蔽
    说明:“巨龙庇护我们的子民,保护我们不受敌人的侵害——而诸神将加护这些巨龙使它们不受敌人的伤害!”——要塞人类祭司,德贾。
    九头龙从泽国之神那里获得的魔力能提高它们的抗击打能力,使它们能恢复伤口甚至复活。
    效果:自带石头皮肤,10级时转化为全体效果,并且按生物经验提高偏移伤害能力;防御时可以能回复自身大量的生命并复活损失的部队。英雄装备蛇神胸甲时部队中的九头可以额外再增加30点生命。
    吞食天地
    说明:“他们到来,他们看见,他们吞吃。”——行星人,萨萨瑞斯特。
    效果:必杀技,伤害时可以将目标直接吞进肚子里,被吞食的目标直接消失无法复活或聚灵,机率与被吞生物生命成反比,目标生命越低则机率越高,最低10%,最高40%,只可以吞食6级以下的单格生物。

    生物名称:地狱九头怪
    说明:“过去,据点部落的人们想要获得一片沼泽的土地和那里丰富的硫磺资源,他们派一些战士进入了沼泽——就再也没有回来,直到有一天,那个部落的人们在沼泽边的河流浅滩上,看见了被咬碎的骨头——上面满是硫磺、酸液和九头龙的牙印,从此我们知道,在沼泽的硫磺泥坑里,有着比终极九头龙更可怕的掠食者——地狱九头龙。”
    沼蛊结界
    说明:“泥潭毒龙,其貌九头,蛊化咒魔,莫雄可欺!”——豺狼人吟游诗人,古达拉嘎古拉·斑毛。
    九头龙是泽国之神的化身,它们的攻击便是神之愤怒,任何被它们咬过的敌人必会遭到泽国之神的蛊法诅咒,变得虚弱而失去战斗力,甚至连心智都会被那魔力俘获。
    效果:结界技能,攻击时可以依次对伤害目标100%附加酸液、虚弱、诅咒、迟缓、中毒、老化、毁灭、丧心、蛊惑9种初级状态,每个目标造成其中1种或2种,均持续2回合。
    魔法陷阱
    说明:“……蜿蜒过九川:术法不能行,魔异莫能过,但见群山动,原是九龙兽!”——矮人吟游诗人,索巴格·细手。
    九头龙的身躯受到泽国之神的祝福,连通着泥沼择漩涡空间,任何攻城时企图在它周围施展的低级敌对魔法都有可能被吸进空间中而无法生效。
    效果:攻方英雄每次施放1级魔法前按数量机率限制施法,机率10%至75%,每单位加1,守要塞城每单位加2。
    龙头连击(Multi core processing,多核处理技术)
    说明:“魔龙有多头,连环噬不断,若有鲁莽者,必激凶兽怒!”
    九头龙的九个头不但不会相互干扰,反而能发起连环攻击,任何胆敢攻击它的人都会遭到致病反击。并且使它的思考和行动速度是其他人的9倍速,蛇皮兽才决定去喷枪兵它却已经开始着手下一步怎么去咬天使了,多头处理模式果然强悍。
    效果:在遭受近身攻击时如果九头未行动则获得先制行动,如果九头已行动则可以再次行动1次,每回合触发1次;防御时自动施展全体反戈一击,按生物经验提高反击次数。英雄装备混沌之冠时部队中的九头可以额外再增加3点伤害。
    巨龙遮蔽
    说明:“巨龙庇护我们的子民,保护我们不受敌人的侵害——而诸神将加护这些巨龙使它们不受敌人的伤害!”——要塞人类祭司,德贾。
    九头龙从泽国之神那里获得的魔力能提高它们的抗击打能力,使它们能恢复伤口甚至复活。
    效果:战斗前施展全体石头皮肤,行动前有50%机率回复50点生命,并且按生物经验提高偏移伤害能力;防御时可以能回复自身巨大的生命并复活损失的部队。英雄装备蛇神胸甲时部队中的九头可以额外再增加30点生命。
    吞食天地
    说明:“他们到来,他们看见,他们吞吃。”——行星人,萨萨瑞斯特。
    效果:终极必杀技,伤害时可以将目标直接吞进肚子里,被吞食的目标直接消失无法复活或聚灵,机率与被吞生物生命成反比,目标生命越低则机率越高,最低10%,最高40%,只可以吞食6级以下的单格生物,终极九头对主攻目标有2次连续吞食机会。


    生物名称:恶鬼
    说明:巨魔(Troll,没错,就是魔兽和龙与地下城里那种)在某些地方和野蛮人一起生活战斗,但在埃拉西亚他们更喜欢自己独立成群。不过最近各大势力追随神迹寻找神踪的活动严重打扰到了巨魔们宁静的生活,为了不受其他势力蛮横的驱赶和烧杀,巨魔们决定躲到沼泽、归于要塞旗下接受庇护,并提供自己的力量守护沼泽。
    沼毒牙棍
    说明:巨魔手中的棍棒不是一般的棍棒,过去他们只是随便捡起地上的棒子来用,现在则在上面镶上了飞龙的牙齿来提升威力,这些毒牙也在神力的庇护下继续发挥威力,甚至将毒液转化来治疗巨魔。甚至在守城的时候,这些毒牙能喷出魔法的毒雾笼罩敌军。
    效果:等同于飞龙系结界技能,守城时也可触发飞龙系通用技能;并且在进攻和反击时有30%概率使目标中毒3回合;对中毒目标再次攻击时恒定增加中毒回合数为3。攻击或反击时如果触发结界技能,恶鬼能通过吸收毒素,达到再生复活20%死亡部队的效果。
    巨力猛击
    说明:“我龙牙棒在手,砸晕你,砸扁你、砸死你!”——巨魔战士,嘟噜噜。
    效果:主动攻击时可以击晕未行动目标,无法行动但可反击,目标等级越高机率越大(10%至50%)。守城方机率增加20%,守要塞城机率再增加50%。在遭受近身攻击且自身行动后可陷入疯狂状态,完全不受控制但增加攻击机会,无次数限制。
    再生之躯
    说明:巨魔拥有极强的再生能力,据说只要脑子不被破坏,一只巨魔可以在短时间里从只有头部到长出一个完整身体来……很可怕不是么?对于巨魔来说却是家常便饭。
    效果:每回合恢复满当前生命,还可以复活30%的死亡部队;拥有复活特技,每回合可使用1次。
    古兽杀手
    说明:“幽灵比蒙巨兽,那是什么,可以吃吗?”——巨魔战士,多隆隆冬。
    效果:按生物经验增加对幽灵比蒙伤害,最高时达200%。

    生物名称:血污怪(注:本生物在设定上依旧为中立生物,但游戏中具有沼泽归属)
    说明:当地下城的巫师们将他们视作失败品的血污怪放逐到大自然中去时,也许他们从未想到这些生物能生存下来——事实是,血污怪顽强的背叛了创造者的意愿。这些混血怪物不但适应了埃拉西亚的环境,还在与众多其他原生生物的竞争中夺取他们的能力——进化、为了生存和繁衍而进化,是这种生物唯一的目的。
    “我原本只想创造多头飞龙(Gorynych,斯拉夫三头飞龙),结果好像做出来的是全龙(Leviathan,利维坦)。”——地下城巫师,阿拉马。
    融溶沼毒
    说明:吃下双足飞龙和九头龙后,结合本身的血统,血污怪拥有了泽国之神赐予它们的结界和其原本的能力。
    效果:结界技能,守城时可触发九头系通用技能;并且在进攻和反击时有75%概率使目标中毒3回合;对中毒目标再次攻击时恒定增加中毒回合数为3;攻击后使目标受酸液伤害,机率按生物经验提高。待机后攻击力+5,可无限叠加,攻击后还原,并且本回合再次攻击时获得攻击后返回能力。攻击前对没有被破甲的目标100%附加高级毁灭之光;攻击或反击时如果触发结界技能,血污怪能通过吸收毒素,达到再生复活20%死亡部队的效果。
    混沌还原
    说明:血污怪吃下了那么多的生物,以至于任何对它的伤害都会迅速被这些生物的恢复能力所抵消,就算还没吃到666种也足以使它令人畏惧。
    效果:行动前自愈120点生命,可复活。
    移植魔蚀
    说明:一条红龙或许对于血污怪只是晚餐上的火鸡,不过它们体内被巫师所赋予的魔法也一并由血污怪吸收了。
    效果:增加火免,免疫流星火雨;增加抗魔,按生物经验提高抗魔能力;受攻击的所有目标每回合移动或攻击时将遭受威力等同血污怪数量的流星火雨袭击,持续2回合。
    吞食天地
    说明:如果你要问以上那些能力是怎么来的……很简单,和它原型之一的九头龙一样——吃下去!不过因为只有三个头,所以血污怪比九头龙咬起来轻了那么一点——但也足够致命。
    效果:必杀技,伤害时可以将目标直接吞进肚子里,被吞食的目标直接消失无法复活或聚灵,机率与被吞生物生命成反比,目标生命越低则机率越高,最低10%,最高40%,只可以吞食6级以下的单格生物,血污怪的吞食威力较低。

    生物名称:变狼人
    说明:变狼人的起源说法不一,有的说他们是遭受诅咒的人类,有的说他们是被地下巫师改造的豺狼人,还有人说其实这是据点座狼被神转化而来的生物——不管怎样,现在这些倍受歧视和厌恶的生物加入了沼泽要塞,为了寻找自己的栖身之所而奋斗者。
    兽化结界
    说明:狼人的唾液中含有诅咒的力量,可以将几乎任何生物强行变成他们同伴,而据说豺狼人萨满祭司祈求泽国之神赋予了这种力量新的能力,可以将目标变成更弱小的豺狼人。
    效果:结界技能,30%机率把等级比自身低的目标按等级变成狼人或大狼人,与原变狼特技不相互叠加;守城时触发豺狼人系通用技能。
    月圆狂血
    说明:“祈祷你不要在满月的时候遇见狼人,我的孩子。”——吸血鬼女伯爵,拉米德斯。
    效果:满月时狂暴,所有属性翻倍再提高;30%机率自动施展初级孤注一掷,满月时机率提高至100%;按生物经验获得嗜血及石头皮肤魔法。
    魔狼恐啸
    说明:狼人发出恐怖的咆哮震慑对手,就连座狼都会因为无法承受这种恐惧而瑟瑟发抖无法行动。
    效果:对5格范围外的攻击目标发出嚎叫使目标无法行动,机率为每5单位加1,有上限和下限。



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    发表于 2012-6-29 12:26:57 | 显示全部楼层
    光看描述都心痒了.
    好多特异技能,怕且到时战斗时要记住非常非常多的信息才行.呵呵.

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    发表于 2012-6-30 13:45:47 | 显示全部楼层
    看到这个,就好想怪强III快点出来呀

    该用户从未签到

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    发表于 2012-6-30 19:56:27 | 显示全部楼层
    你们插楼插得人家主帖都要放在第二页了,太过分了。。。。。

    好期待啊。。。。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2012-7-2 08:24:29 | 显示全部楼层

    回复 41# 的帖子

    鹰眼魔法狙击好是好。但总觉得有些时候会导致游戏战斗时崩溃,不明白。

    该用户从未签到

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    发表于 2012-7-2 10:43:34 | 显示全部楼层
    鹰眼魔法阻击,这个牛逼,终于有了正面魔法克星了,我要预订!
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-7-2 10:48:54 | 显示全部楼层

    回复 44# 的帖子

    鹰眼阻击魔法在WOG里面已经有了
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2012-7-2 10:54:17 | 显示全部楼层

    回复 45# 的帖子

    9494,我那代码完全是从官方脚本时提取的。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-7-24 11:48:25 | 显示全部楼层
    一个被野猪追着逃窜大耳怪逃到了树上,猪撞到了树上,大耳怪掉到了猪上……于是野猪骑士诞生了!
    经典的故事,无解的传说,我总算明白了野猪骑士是这样炼成的
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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