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部队休整(战斗前选择不参战的部队)

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发表于 2012-6-23 09:25:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
为避免歪楼另开此贴。前所写的内容与狼版的要求不完全符合也有一点拼误(v100应为v8800),特再多此一举(已测可行),供参考。
此写法源于狼版的提议及aijing的构想。

ZVSE


!#IF:V333/0;
!?CM2;
!!HE-1:N?y1; [获取当前英雄编号]
!!FU&y1<>0:E;  可将编号0英雄改为你的英雄编号
!!CM:I?y2 F?y3;
!!FU|y2<>74/y3<>512:E; 英雄信息场景右键点击第七格部队
!!VRz1:S^==战前选择==^;
!!VRz2:S^下次战斗第七格部队休整(战后归队原经验保持)。^;
!!VRz3:S^不休整,继续战斗。^;
!!IF:G1/5/1/1/ 2/3;
!!VRx1:Sv5;
!!VRv5:S0;
!!FU&x1=2:E;
!!IF&x1=1:V333/1;
!?BA0&1000/333;
!!HE-1:C0/6/?v8800/?v8801/?v8802/0;
!!FU&v8800=-1:E;
!!HE-1:C0/6/-1/0;
!?BA1&333;
!!HE-1:C0/6/v8800/v8801/v8802/0;
!!IF:V333/0;

注意:21楼有成品脚本,欢迎测试!

[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-6-29 23:31 编辑 ]

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    发表于 2012-6-23 09:50:59 | 显示全部楼层
    试试看。
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    发表于 2012-6-23 09:54:45 | 显示全部楼层
    话说,楼主前辈

    即便是另开贴,也要交代一下背景吧

    莫非是可以选择哪些部队出列战斗?
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-6-23 10:00:56 | 显示全部楼层
    楼主很给力。这个脚本为某些剧情可以起到一定作用。
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    发表于 2012-6-23 10:03:02 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2012-6-23 09:54 发表
    话说,楼主前辈

    即便是另开贴,也要交代一下背景吧

    莫非是可以选择哪些部队出列战斗?
    将你不想带上场的部队放在第七格右键点击选择,但是我没有测试可不可以选择多支队伍、
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    发表于 2012-6-23 10:49:10 | 显示全部楼层
    我是看了代码解释这么猜的

    如果单支可以的话,应该多支也可以实现吧!
    如果这样,的确是很实用
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-6-23 11:19:27 | 显示全部楼层
    单支不太好,多支很给力
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    发表于 2012-6-23 12:51:24 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    呵呵,一个格子就花掉了三个V变量及一个Flag标志,七个格子得花多少?而且还是限定特定英雄,如果不限定,W变量花得就像水一样......这些资源可是相当有限的啊。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2012-6-23 15:19:21 | 显示全部楼层
    前面有交代此写法源于狼版的提议及应用了caijing的想法(具体见克招有关帖子),应该还是有点用的。特别是你有些不愿受损的兵种。虽然写法上容易扩至其它格但如沧海版主所说比较耗v变量。另外,这不过是小学生作文啦。下面一个稍好一点。

    ZVSE

    !?CM2;
    !!HE-1:N?y1; [获取当前英雄编号]
    !!FU&y1<>0:E;  可将编号0英雄改为你的英雄编号
    !!CM:I?y2 F?y3;
    !!FU|y2<>74/y3<>512:E; 英雄信息场景右键点击第七格部队
    !!IF:Q1/22/5/2^第七格部队需要休整吗(战后归队原经验保持)?^;
    !?BA0&1000/1;
    !!VRv8800:C-1/-1/-1;
    !!HE-1:C0/6/?v8800/?v8801/?v8802/0;
    !!FU&v8800=-1:E;
    !!HE-1:C0/6/-1/0;
    !?BA1&1;
    !!HE-1:C0/6/v8800/v8801/v8802/0;
    !!VRv8800:C-1/-1/-1;
    !!IF:V1/0;

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  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
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    发表于 2012-6-23 15:43:01 | 显示全部楼层
    这个erm最主要的作用应该就是在一些BT图上让特定英雄能够避免主力或特定兵种的无谓损耗,比如在Wayfarer中第一次登陆沼泽族地盘时用来保护脆弱的狼头人等等。

    [ 本帖最后由 caijian 于 2012-6-23 15:44 编辑 ]
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    发表于 2012-6-24 08:36:33 | 显示全部楼层
    LZ这个很给力!但是没想到这么耗ERM资源
    不知选择完某只部队不参战后再从第七格移走的话有没有问题?如果没问题是不是可以继续将其他不愿参战的部队也丢进第七格
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    发表于 2012-6-24 09:01:10 | 显示全部楼层
    估计比较可能出问题的几种情况:1、遇上元素指挥官时不参战部队战前是否会被驱逐,战后数量或者经验是否会出错;2、鬼族英雄将骷髅部队休整,战后招魂术招的骷髅是否会导致原休整部队出问题。
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    发表于 2012-6-25 11:43:53 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    灰狼考虑得很仔细啊.
    我也学着试试写个出来,看看你所说的情况如何.

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    发表于 2012-6-25 14:13:57 | 显示全部楼层
    如果有这个脚本,文兄就不会分一个英雄专门带射手了
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    发表于 2012-6-25 16:27:36 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    我突然间发现一个突破口.
    如果用这个突破,来写这个 战斗前选择不参加战斗的生物,
    大概只需要 2-3个变量类型,而且可以选择多种不参与战斗的生物.


    我决心要用最少的变量写出这个脚本来.
  • TA的每日心情

    2 小时前
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    发表于 2012-6-25 17:03:44 | 显示全部楼层
    这个脚本太有用了 写好整到官方脚本里吧 游戏必备啊
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-6-25 19:30:06 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-6-25 16:27 发表
    我突然间发现一个突破口.
    如果用这个突破,来写这个 战斗前选择不参加战斗的生物,
    大概只需要 2-3个变量类型,而且可以选择多种不参与战斗的生物.


    我决心要用最少的变量写出这个脚本来.


    007的方法非常独到,令人大开眼界,ERM用脑子多转转还真是潜力无限啊,希望明天就能看到你的作品
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     楼主| 发表于 2012-6-25 22:26:26 | 显示全部楼层
    其实很容易用二变量实现一格的情况。理论上一个v变量即可足够对七格上所有兵种的休整做出选择,但由于erm对数支持的限制,大概不可能实现。我已能用八v变量解决6格上兵种的休整问题。如能再减少v变量数量的话那当然太好了,这是一个有趣的挑战。静候强者中。。。

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     楼主| 发表于 2012-6-25 23:09:39 | 显示全部楼层
    无心版主:楼主前辈不敢当,本人初学erm(断断续续不到一月),小学生而已!感觉其魅力无穷,甚考量人思想的张力。不过惜时间有限,仅能浅触。作为练习刚写了一个小东西嵌在老萨的罗马4中闲时自娱自乐(主要觉得他的东西有一定文化底蕴但战场上技战术方面老套)。这个“小品”或许适合喜欢BT及裸奔的朋友(你和狼版似乎在此类)。不过对平衡有影响对地图作者似不够尊重就没有发上论坛。以后看情况再发上来同大家交流。

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    2017-12-6 21:47
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    发表于 2012-6-28 21:04:33 | 显示全部楼层
    此脚本期待中,最好能全部兵种想出战就出战,想休息就休息!
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