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能不能增加一个厄运设置?

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    发表于 2012-6-4 09:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    运气低,伤害减半。不知道有没有人做出来过
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    发表于 2012-6-4 09:47:27 | 显示全部楼层
    这个应该可以有

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    发表于 2012-6-4 09:51:25 | 显示全部楼层
    貌似没办法获取怪物的幸运?

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    发表于 2012-6-4 10:13:28 | 显示全部楼层
    强化魔法及6级别魔法已经有这个效果,不过需要施展灾厄大法才行。
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    发表于 2012-6-4 10:23:15 | 显示全部楼层
    原帖由 eva2000as 于 2012-6-4 10:13 发表
    强化魔法及6级别魔法已经有这个效果,不过需要施展灾厄大法才行。


    呵呵,有动作在前什么都好解决,当然只能是间接实现。幸运值没有英雄带领貌似直接读取不了,当然走偏门我觉得这个还是可以写的。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-4 10:25 编辑 ]
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    发表于 2012-6-4 13:02:13 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    生物的幸运值其实可以读出来的!

    首先读出英雄的幸运值,然后再判断生物是否有加幸运或减幸运的魔法!

    再相加就可以得出生物的幸运值!
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    发表于 2012-6-4 14:41:33 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    没有英雄带领就直接检查是否有加减幸运魔法、级别(似乎有5级厄运术的出现)?还必须考虑特殊的生物?还有就是英雄是否访问过很多加减幸运的建筑?好像这样也挺麻烦的啊

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-4 15:00 编辑 ]
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    发表于 2012-6-4 17:08:21 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    英雄访问建筑之类的不是直接显示在英雄身上吗?
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    发表于 2012-6-4 17:40:42 | 显示全部楼层
    原帖由 异界行者 于 2012-6-4 17:08 发表
    英雄访问建筑之类的不是直接显示在英雄身上吗?


    记不起来,忘了
    全心思忙活写怪物,没空想这些,除了生物其它的都貌似一片空白,哈哈
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    发表于 2012-6-4 18:19:44 | 显示全部楼层
    问题是多少是低

    如果要加减的话也得按照幸运的+3到-3分级设定吧(还活着是+9到-9)?

    但是这样,感觉会把幸运这个东西搞的太重要了
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情

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    发表于 2012-6-4 23:31:39 | 显示全部楼层
    这个之前有不少人提出过,目前的幸运术确实比较鸡肋,感觉也就在酒馆赌钱时比较给力一些
    但是如果像LZ这样设置必须要掌握好度或者说触发概率,否则会导致幸运术过于强大
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    发表于 2012-6-4 23:32:59 | 显示全部楼层
    或者说幸运值高的生物,有一定几率能偏移一定伤害,也是很给力的,这个是否可作为LZ建议的一种间接实现方法
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    发表于 2012-6-5 08:28:09 | 显示全部楼层
    原帖由 异界行者 于 2012-6-4 17:08 发表
    英雄访问建筑之类的不是直接显示在英雄身上吗?
    英雄身上的是基础幸运,战斗中的临时幸运是在这个基础上加法运算的。战斗时读取的幸运是每个生物自己单独的一个幸运数值,和英雄无关。
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    发表于 2012-6-5 08:56:27 | 显示全部楼层
    原帖由 eva2000as 于 2012-6-5 08:28 发表
    英雄身上的是基础幸运,战斗中的临时幸运是在这个基础上加法运算的。战斗时读取的幸运是每个生物自己单独的一个幸运数值,和英雄无关。


    呵呵,和我的感觉一样,貌似印象中访问加减士气幸运的建筑后,会单独出现另外的显示,如果是每个生物自己单独一个幸运值的话就麻烦点。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-6-5 10:32:13 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-5 08:56 发表


    呵呵,和我的感觉一样,貌似印象中访问加减士气幸运的建筑后,会单独出现另外的显示,如果是每个生物自己单独一个幸运值的话就麻烦点。
    因为有悲痛和灾厄……另外大天、恶魔的士气和幸运加减也是战场数值。但奇迹的士气和幸运加减是英雄基础值……
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