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发表于 2012-6-2 10:16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
疯狂一击(攻击前释放高级孤注一掷,中级圣灵佐佑,受到的反击伤害*3)
斩首魔刃(几率触发同蛮牛,直接杀死一定数量敌人,杀敌数为自身数量/5)
顺便问个问题,官方的erm脚本中哪个是对应经验特技的
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    发表于 2012-6-2 10:30:23 | 显示全部楼层
    我印象中,官方的生物经验特技,不是存在ERM脚本中,是存于 H3BITMAP.LOD 的一个TXT文件中.(忘了哪个,你用资源分析器找找)
    我的小软件,调用 原生物设定的经验特技,就是使用那个TXT数据的.(只是说明原特技功能)
    http://www.h3wog.com/thread-36598-1-1.html

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    发表于 2012-6-2 16:22:46 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    ZVSE
    !?BG0&1000;
    !!VRv1999:S0 R99;
    !!FU&v1999>25:E;
    !!BG:N?y1 A?y2;
    !!FU&y2<>6:E;
    !!BMy1:T?y3;
    !!FU&y3<>1:E;1是戟兵代号
    !!BMy1:V17;孤注一掷的动画,不要可以去掉
    !!UN:N3/-1/y3/1;
    !!VRz-10:S^{%Z-1进入了疯狂状态}^;
    !!MM:Sz-10;
    !!BMy1:M56/1/3 M41/1/2;


    !?MF1&1000;
    !!FU&v1999>25:E;
    !!BG:N?y1;
    !!BMy1:T?y2 I?y3;
    !!MF:N?y4;
    !!BMy4:I?y5;
    !!BG:E?y6;
    !!BMy6:T?y7;
    !!FU2000&y5=y3/y2=1:Py7/y2;1是戟兵代号


    !?FU2000;
    !!MF:N?y1;
    !!VRz-5:S^Deathblo.wav^;
    !!SN:Pz-5;
    !!BMy1:V73;死亡骑士致命一击的动画,不想要可以去掉
    !!UN:N3/-1/x1/1;
    !!UN:N3/-2/x2/1;
    !!VRz-10:S^{%Z-1的反击对发狂的%Z-2造成了3倍的伤害}^;
    !!MM:Sz-10;
    !!MF:D?y3;
    !!VRy4:Sy3*3;
    !!MF:Fy4;

    改成25%了
    添加了致命一击的声音,添加了文本,孤注一掷的声音文件不知道所以没加
    在重写的时候发现一个问题,本来打算把!!MF:F改成!!MF:D,但是却没有效果,导致伤害显示依然错误,buff也依然持续一回合
    别的bug没有测试,欢迎反馈。

    [ 本帖最后由 十三木人 于 2012-6-2 22:19 编辑 ]

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    发表于 2012-6-2 16:33:35 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    这个魔法没有施法的过程!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2012-6-2 16:35:43 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子


    木人好样的!提几个小建议,大可无视之:
    一、我看楼主的本意应该是直接实现释放魔法,不是添加,木人你再试试直接释放的吧。
    二、那个反击*3伤害的用MF去写即可。
    三、添加了战场动画,最好再添加个动作音效和文字说明,三个配合效果更好。
    四、蛮牛的死眼杀伤的算法感觉跟H3有点不同,好像固定1/10(不足取1),至于概率由于经验特技的介入已没什么意义,自己设置随机值即可,楼主要求1/5其实道理也差不多吧。
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    发表于 2012-6-2 16:47:23 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    其实动作音效我至今不知道要怎么加,文字说明倒是难度不大,我自己也做过
    释放魔法的话我可以试试,只是我觉得直接添加比较方便,反正结果是一样的

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    发表于 2012-6-2 16:49:19 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    去看看沧海的诸神之战里面的脚本,很多都有音效的!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2012-6-2 16:50:36 | 显示全部楼层
    !!VRz842:S^view.wav^;定义音效文件
    !!SN:Pz842;播放该文件
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     楼主| 发表于 2012-6-2 16:54:25 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    不是说死亡凝视只有蛮牛和梦魇能用么?
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    发表于 2012-6-2 16:55:46 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    直接添加较经验特技实现有利有弊,因为触发判定条件太多,很难全面完成,但即使不写判定,效果还是较你这样添加好。动作音效及战场说明用临时z变量保存也可以(z-1~z-10)。
    这两个也许是你需要的,如果你想要其它的说一句也行:
    79死亡凝视 Deathstr.wav  V80
    81致命一击 Deathblo.wav  V73

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-2 16:56 编辑 ]
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    发表于 2012-6-2 16:59:07 | 显示全部楼层
    原帖由 cccbbb 于 2012-6-2 16:54 发表
    不是说死亡凝视只有蛮牛和梦魇能用么?


    呵呵,确实本意如此,但ERM有很多方法可以破解它。直接实现间接实现都行,其实WOG判断这次攻击是不是死眼还是挺简单的,利用原理,我现在把梦魇的死眼伤害提高了一倍
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     楼主| 发表于 2012-6-2 17:04:50 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    顺便问下,ms每个族1~8级兵种的攻击防御随经验等级增加的点数都是相同的吧(就是说枪兵到10级+3攻,跳跳也一样)?

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    发表于 2012-6-2 17:05:33 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    现在手头有事,等有空了再写一个好了,争取做到完美,不过和经验特技有什么关系?
    不是用BM:C实现吗?添加经验特技,动作完了再删也是个方法,但是感觉不太好
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    发表于 2012-6-2 17:17:37 | 显示全部楼层
    原帖由 十三木人 于 2012-6-2 17:05 发表
    现在手头有事,等有空了再写一个好了,争取做到完美,不过和经验特技有什么关系?
    不是用BM:C实现吗?添加经验特技,动作完了再删也是个方法,但是感觉不太好


    呵呵,你用多了BM:C就知道了,我开始也是像你这样认为。BM:C生物施法是无视魔免、无视宝物、地形......至于方法二,我认为这样写报错的机率较大,并不值得这样做。如果要做的完美,还必须考虑到y变量冲突、FU函数冲突、MF条件判定问题。
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    发表于 2012-6-2 19:30:52 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    对于各种命令的优缺点,等我写多了慢慢就会明白了吧,你这么说我也不是很清楚
    关于经验特技,你的意思是用攻前施法的经验特技实现释放高级孤注一掷,中级圣灵佐佑吗?
    可是楼主好像是要把这作为一个独立的特技啊,如果可以直接用经验特技,那这个erm可以简化不少呢。

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     楼主| 发表于 2012-6-2 20:04:01 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    只要能实现,什么方法都行

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     楼主| 发表于 2012-6-2 20:12:14 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    2了 几率忘了写,这里补充下,疯狂一击的几率为10%,而且孤竹圣灵两个必须同时出现

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    发表于 2012-6-2 21:33:46 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    重写好的在3楼

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     楼主| 发表于 2012-6-2 22:08:11 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    几率写错了,我还以为你问斩首魔刃.......对不起啦,几率是25% 万望恕罪啊
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    原帖由 十三木人 于 2012-6-2 21:33 发表
    重写好的在3楼


    LZ的要求貌似还需要个施法过程,怎么还不去用BM:C解决
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