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一、侦察术
初级:+1了望范围,在英雄本人的视野范围内,显示野怪和敌军数量。
中级:+2了望范围,在英雄本人的视野范围内,显示野怪和敌军的数量、英雄四围、城防设施和驻军情况。
高级:+3了望范围,在英雄本人的视野范围内,显示野怪和敌军的数量、英雄四围、城防设施和驻军情况、城镇建设情况和英雄所持宝物。
注:“英雄本人的视野范围”指以英雄为圆心,黑暗中照亮的最大范围为半径的圆,并非所有的视野范围。
二、神秘术
除原有效果外:
初级:在所有的视野范围内,显示中立部队是否加入以及地上资源的数量。
中级:在初级基础上,显示进入未访问的墓室、各种宝屋、棺材、沉船、弃船、尸骨、龙之国后的奖励情况。
高级:在中级基础上,显示访问未访问的女巫小屋、魔法圣殿、学者、金字塔、潘多拉之盒后的奖励情况。并能预知资源随机生产设施(如风车等)下一周生产哪些资源,以及下一周是什么之周。
学会神秘术的英雄,如果力量大于10,当英雄驻守在城镇中且移动力满时,可以消耗一天移动力预知该城魔法塔会出什么魔法。
三、领导术:
除了增加士气,每级有25%/50%/75%的几率使己方部队不受心智魔法的影响。
四、幸运术:
初级:+1幸运,并且出现幸运能使该部队本回合杀伤力达到最大值。
中级:+2幸运,除初级效果外,被攻击时也能触发幸运,使该部队本回合免疫对方生物自带的魔法特技。
高级:+3幸运,除中级效果外,被攻击时出现幸运能使该部队本次受到的伤害降低50%。
五、寻路术、航海术:
两技能合并,更名为地理学。
此外,初级、中级和高级分别能多打开1/2/3块藏宝拼图。有多个英雄会地理学时,效果不叠加。
六、急救术:
会急救术的英雄,急救帐篷的医疗方式为施放“疗伤”魔法。
初级:战斗结束后复活(20+英雄等级×4)HP的生命值。
中级:战斗结束后复活(30+英雄等级×7)HP的生命值。
高级:战斗结束后复活(40+英雄等级×10)HP的生命值。
特长急救术的英雄,其特长同样影响复活的生命点数。此外,当部队中有大天使时,每增加1个大天使,战斗结束后急救术复活的生命点数+1%,但最多不能超过10%。
七、弹道术、炮术
两技能合并为工程学。除原有效果外,在战斗中每回合结束后可以使战争机器的生命点数回满。此外:
初级:炮车全伤害射程+30%,守城时箭塔、护城河/地雷杀伤力+50%
中级:炮车全伤害射程+60%,守城时箭塔、护城河/地雷杀伤力+100%
高级:炮车杀伤力不受距离影响,守城时箭塔、护城河/地雷杀伤力+150%
八、防御术
效果提高为7%、14%、21%
九、抵抗力
效果提高为10%、20%、30%
十、魔力
效果提高为10%、20%、30%
十一、鹰眼术、学术
鹰眼术被学术吸收,且习得敌方魔法的几率为100%。
对于【特长为鹰眼术】的英雄,每升1级可以随机领悟一个新魔法,领悟的魔法受智慧术影响。
十二、学习能力
效果提升为7%、14%、21%,此外:
初级:升级时可从3个辅助技能里选择一个学习。
中级:升级时可从4个辅助技能里选择一个学习。
高级:升级时可从4个辅助技能里选择一个学习,在魔法值满值的情况下,可以消耗自己所有魔法值遗忘一个辅助技能。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-1 17:39 编辑 ] |