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发表于 2012-5-28 12:30:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
用这个,怎么指定生物。
!!UN:Tx16/0/1/y1;
!!UN:Tx16/1/1/y2;
!!UN:Tx16/2/1/y3;
!!UN:Tx16/3/1/y4;
!!UN:Tx16/4/1/y5;
!!UN:Tx16/5/1/y6;
!!UN:Tx16/6/1/y7;

怎么输入,
这个就看的懂了。
!!VRy1&x16=8:S127;凤凰族
!!VRy2&x16=8:S164;
!!VRy3&x16=8:S167;
!!VRy4&x16=8:S182;
!!VRy5&x16=8:S165;
!!VRy6&x16=8:S131;
!!VRy7&x16=8:S158;
改后面几个字就可以了。
上面那个怎么改。
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    发表于 2012-5-28 12:41:57 | 显示全部楼层
    T#1/#2/#3/$;

    设置城镇中可以招募的生物类型
       #1 - 城镇的类型 (0...8) (格式T)
       #2 - 巢穴的等级 (0...6)
       #3 - 未升级的 (0) 升级的(1)
        $  - 可以招募的生物类型 (格式C)
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    发表于 2012-5-28 12:45:13 | 显示全部楼层
    !#UN:T0/0/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/0/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
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     楼主| 发表于 2012-5-28 12:54:23 | 显示全部楼层
    ZVSE
    城堡规则
    !?PI;
    !!DO111/0/8/1:P29;
    !!DO111/0/196/1:P28;兵种价值函数


    !?FU111&x1=29;

    !#UN:T0/0/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/0/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
    !#UN:T0/1/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/1/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
    !#UN:T0/2/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/2/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
    !#UN:T0/3/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/3/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
    !#UN:T0/4/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/4/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
    这样对吗。
    T0代表城堡类型。
    后面的都对吗

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     楼主| 发表于 2012-5-28 12:54:44 | 显示全部楼层
    OK了,我要开始大搞了,把所有生物替换下。
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    发表于 2012-5-28 12:58:33 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    也许你直接这样就行:
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    !#UN:T0/0/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/0/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
    !#UN:T0/1/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/1/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
    !#UN:T0/2/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/2/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
    !#UN:T0/3/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/3/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
    !#UN:T0/4/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    !#UN:T0/4/1/132;  城镇已升级一级兵为圣龙
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     楼主| 发表于 2012-5-28 14:53:59 | 显示全部楼层
    ZVSE
    AUTO_PoweredBy=ERM脚本大师中文版 v.1.1.2.7
    !#UN:T0/0/0/139;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/0/1/1;  城镇已升级一级兵为圣龙!#UN:T0/1/0/143;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/1/1/3;  城镇已升级一级兵为圣龙!#UN:T0/2/0/142;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/2/1/5;!#UN:T0/3/0/137;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/3/1/7;!#UN:T0/4/0/37;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/4/1/9;!#UN:T0/5/0/136;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/5/1/11;!#UN:T0/6/0/134;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T0/6/1/13;!#UN:T1/0/0/140;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/1/0/143;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/2/0/192;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/3/0/136;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/4/0/170;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/5/0/193;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T1/6/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/0/0/138;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/1/0/143;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/2/0/173;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/3/0/116;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/4/0/117;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/5/0/136;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T2/6/0/134;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/0/0/138;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/1/0/140;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/2/0/142;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/3/0/116;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/4/0/144;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/5/0/195;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T3/6/0/132;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/0/0/159;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/1/0/140;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/2/0/141;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/3/0/116;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/4/0/79;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/5/0/172;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T4/6/0/196;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/0/0/143;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/1/0/140;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/2/0/142;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/3/0/171;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/4/0/117;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/5/0/195;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T5/6/0/135;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/0/0/138;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/1/0/140;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/2/0/194;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/3/0/144;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/4/0/169;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/5/0/193;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T6/6/0/133;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/0/0/138;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/1/0/143;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/2/0/142;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/3/0/144;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/4/0/117;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/5/0/168;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T7/6/0/135;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/0/0/140;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/1/0/166;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/2/0/167;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/3/0/164;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/4/0/165;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/5/0/195;  城镇未升级一级兵为水晶龙!#UN:T8/6/0/132;  城镇未升级一级兵为水晶龙
    *** END OF SCRIPT ***
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    发表于 2012-5-28 14:59:57 | 显示全部楼层
    每次都这么乱 看得人眼花缭乱的

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     楼主| 发表于 2012-5-28 15:02:52 | 显示全部楼层
    哈哈哈,犀利就是一个传说。

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     楼主| 发表于 2012-5-28 15:07:35 | 显示全部楼层
    3949314_120544067095_2.jpg 未命名现象.jpg 升级后的兵种和系统的自带一样,就是改了升级前的样子。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-28 15:44 编辑 ]
    01300000053870120938303519244.jpg
    a43a95ca4e560495c91768b3.jpg
    a81c38da559ada7c10df9b0f.jpg
    aaa.jpg
    edbeachpants17.jpg
    啊啊想.jpg
    未命名.jpg

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     楼主| 发表于 2012-5-28 15:50:04 | 显示全部楼层
    元素那里,不BT。
    因为雷元素,海冰元素,烈火元素,虽然属性差一大截。
    但是攻击后都会施法魔法。
    雷元素会释放32X雷元素数量的霹雳闪电,加上物理攻击。
    不会比那个气元素使者差那去的。
    至少输出上更高。
    只不过生命差很多。
    其他元素都会霹雳海冰,28X数量,连珠火球24X数量。
    流星火雨,40X数量。
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    发表于 2012-5-28 15:52:01 | 显示全部楼层
    首先,城堡的建筑名没有改。另外,你的字库好像有问题,鉴定完毕。

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     楼主| 发表于 2012-5-28 15:52:43 | 显示全部楼层
    另外生长率很乱七八糟,那是因为之前我会为了防止野外建筑召怪数量偏少的缘故,所以提高了中立生物的产量,后来因为今天会修改城内生物了,就忘记改回来产量了,现在已经改好了。

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     楼主| 发表于 2012-5-28 15:54:59 | 显示全部楼层
    鬼知道字库的问题,反正下载下来以后就这样了。
    比之前的英文好舒服多了。
    我也忍了。

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     楼主| 发表于 2012-5-28 15:59:29 | 显示全部楼层
    我已经修复了中立产量过高,过低的现象。

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     楼主| 发表于 2012-5-28 16:00:47 | 显示全部楼层
    另外这里的产量之所以那么高,因为我测试的地图是好好干。
    有神器,所以产量非常高。
    当然跟我本人增加了也有关系。 xxxxxxx23.jpg
    看看数量明显减少了。
    我修正了中立的问题。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-28 16:03 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-5-28 16:04:56 | 显示全部楼层
    女巫和魔幻法师,我当成是5-6级之间的玩意,所以产量比较高。
    现在的产量是7.
    算上神器和城堡一共是21的产量。
    这里的截图是刚才的。

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     楼主| 发表于 2012-5-28 16:08:27 | 显示全部楼层
    盗贼我是1-2级之间的生物。 所以可以充当2个级别。
    野猪也是。
    金人我从5级降到4级。产量参考4级
    钻石人我从6级降到5级。产量参考5级
    女巫和魔幻法师我当成是5-6级之间的生物,所以产量参考5级。
    其他变形元素,我从6级降低到5级。产量参考5级。
    熔岩 极地弓箭手 幻影统统都是4级。
    另外我加强了幻影的能力,可以让它和熔岩和极地比较
    野猪从3级降低到1-2级。
    木乃伊从4级降低到3级。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-28 16:15 编辑 ]
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