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求助,如何编辑让鬼堡里征收的鬼龙变成龙巫妖(自己解决了)

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    发表于 2012-5-27 16:52:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    求助,如何编辑让鬼堡里征收的鬼龙变成龙巫妖(自己解决了)还是谢谢大家。

    [ 本帖最后由 limi2002 于 2012-5-27 22:53 编辑 ]
    未命名.jpg
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    发表于 2012-5-27 17:08:40 | 显示全部楼层
    去ERM工公找召唤师的那兵种变龙巫妖的贴子吧!
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     楼主| 发表于 2012-5-27 17:10:01 | 显示全部楼层
    谢谢楼上的叫兽,但是没找到啊,给个链接吧

    [ 本帖最后由 limi2002 于 2012-5-27 17:56 编辑 ]

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    发表于 2012-5-27 20:19:34 | 显示全部楼层
    ZVSE
    城堡规则
    !?PI;
    !!DO111/0/8/1:P29;
    !!DO111/0/196/1:P28;兵种价值函数


    !?FU111&x1=28;兵种价值函数
    !!MA:Gx16/0;
    !!MA:Cx16/1/?y1;
    !!MA&y1>0:Cx16/1/20000;
    !!MA:Cx16/3/?y2;
    !!MA&y2>0:Cx16/3/20000;
    !!MA:Cx16/4/?y3;
    !!MA&y3>0:Cx16/4/20000;
    !!MA:Cx16/5/?y4;
    !!MA&y4>0:Cx16/5/20000;
    !!MA&y1=0/y2=0/y3=0/y4=0:Cx16/5/20000;

    !?FU111&x1=29;

    !!VRy1&x16=0:S171;天使城堡一级兵
    !!VRy2&x16=0:S193;天使城堡二级兵
    !!VRy3&x16=0:S53;天使城堡三级兵
    !!VRy4&x16=0:S134;天使城堡四级兵
    !!VRy5&x16=0:S150;天使城堡五级兵
    !!VRy6&x16=0:S156;天使城堡六级兵
    !!VRy7&x16=0:S41;天使城堡七级兵

    !!VRy1&x16=1:S170;精灵城堡
    !!VRy2&x16=1:S5;
    !!VRy3&x16=1:S136;
    !!VRy4&x16=1:S169;
    !!VRy5&x16=1:S175;
    !!VRy6&x16=1:S27;
    !!VRy7&x16=1:S151;

    !!VRy1&x16=2:S160;泰坦族
    !!VRy2&x16=2:S161;
    !!VRy3&x16=2:S162;
    !!VRy4&x16=2:S163;
    !!VRy5&x16=2:S176;
    !!VRy6&x16=2:S117;
    !!VRy7&x16=2:S152;

    !!VRy1&x16=3:S45;恶魔堡
    !!VRy2&x16=3:S51;
    !!VRy3&x16=3:S55;
    !!VRy4&x16=3:S195;
    !!VRy5&x16=3:S172;
    !!VRy6&x16=3:S177;
    !!VRy7&x16=3:S153;

    !!VRy1&x16=4:S63;鬼族
    !!VRy2&x16=4:S65;
    !!VRy3&x16=4:S67;
    !!VRy4&x16=4:S178;
    !!VRy5&x16=4:S159;
    !!VRy6&x16=4:S154;
    !!VRy7&x16=4:S196;

    !!VRy1&x16=5:S77;黑龙族
    !!VRy2&x16=5:S79;
    !!VRy3&x16=5:S82;
    !!VRy4&x16=5:S179;
    !!VRy5&x16=5:S83;
    !!VRy6&x16=5:S155;
    !!VRy7&x16=5:S133;

    !!VRy1&x16=6:S87;比蒙族
    !!VRy2&x16=6:S194;
    !!VRy3&x16=6:S93;
    !!VRy4&x16=6:S180;
    !!VRy5&x16=6:S95;
    !!VRy6&x16=6:S97;
    !!VRy7&x16=6:S132;

    !!VRy1&x16=7:S103;九头堡
    !!VRy2&x16=7:S168;
    !!VRy3&x16=7:S109;
    !!VRy4&x16=7:S181;
    !!VRy5&x16=7:S111;
    !!VRy6&x16=7:S157;
    !!VRy7&x16=7:S135;

    !!VRy1&x16=8:S127;凤凰族
    !!VRy2&x16=8:S164;
    !!VRy3&x16=8:S167;
    !!VRy4&x16=8:S182;
    !!VRy5&x16=8:S165;
    !!VRy6&x16=8:S131;
    !!VRy7&x16=8:S158;


    !!UN:Tx16/0/1/y1;
    !!UN:Tx16/1/1/y2;
    !!UN:Tx16/2/1/y3;
    !!UN:Tx16/3/1/y4;
    !!UN:Tx16/4/1/y5;
    !!UN:Tx16/5/1/y6;
    !!UN:Tx16/6/1/y7;

    !!UN:Tx16/0/0/y1;
    !!UN:Tx16/1/0/y2;
    !!UN:Tx16/2/0/y3;
    !!UN:Tx16/3/0/y4;
    !!UN:Tx16/4/0/y5;
    !!UN:Tx16/5/0/y6;
    !!UN:Tx16/6/0/y7;


    !?CM1;
    !!DO111/0/6/1:P38;


    !?FU111&x1=38;
    !!CA-1:M1/x16/0/0;所有招募的数量都为0

    [ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-5-27 20:25 编辑 ]
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    发表于 2012-5-27 22:19:54 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    天哪,老大你这也太恐怖了吧

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    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-5-27 22:39:31 | 显示全部楼层
    以前见过血龙变龙巫妖的脚本,现在却找不到了,问问其他大大看看
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     楼主| 发表于 2012-5-27 22:49:36 | 显示全部楼层
    这个还打毛啊,太恐怖了....我自己找到了,用UN:T这个参数好了

    [ 本帖最后由 limi2002 于 2012-5-27 22:51 编辑 ]

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    发表于 2012-5-27 22:56:51 | 显示全部楼层
    原帖由 limi2002 于 2012-5-27 22:49 发表
    这个还打毛啊,太恐怖了....我自己找到了,用UN:T这个参数好了


    呵呵,自己动手,丰衣足食,UN:T,一句话的事!
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-5-28 10:38:36 | 显示全部楼层
    。。。这龙巫妖价格也太便宜了。。。
    从一代玩到六代的老玩家 非高玩 2012年才玩WOG 大家相互学习~

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    发表于 2012-5-28 10:49:51 | 显示全部楼层
    !?FU111&x1=38;
    !!CA-1:M1/x16/0/0;所有招募的数量都为0

    把这句删掉,是不是生长率就是按默认的来增加了?
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    发表于 2012-5-28 10:54:14 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    这个是WOG群英传上的

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    发表于 2012-5-28 10:59:23 | 显示全部楼层
    !!VRy1&x16=0:S171;天使城堡一级兵
    !!VRy2&x16=0:S193;天使城堡二级兵
    !!VRy3&x16=0:S53;天使城堡三级兵
    !!VRy4&x16=0:S134;天使城堡四级兵
    !!VRy5&x16=0:S150;天使城堡五级兵
    !!VRy6&x16=0:S156;天使城堡六级兵
    !!VRy7&x16=0:S41;天使城堡七级兵

    这里面制定都是升级以后的形态,升级前的形态,怎么制定。
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    发表于 2012-5-28 12:56:35 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    不要重复回帖,你这是断章取义,只提取函数内的代码是没有任何效果的。

    !!UN:Tx16/6/1/y7;  这里的1表示已升级的生物;

    !!UN:Tx16/6/0/y1;  同理,里面的0表示未升级的生物。
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    发表于 2012-5-28 18:28:40 | 显示全部楼层
    英雄初始带什么兵种,在那个ERM里面。
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