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对战朋友请看!——MVY杰拉德海域修改版

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发表于 2012-5-27 12:42:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
MVY作为一个经典地图和包含元素丰富且对战时间适中的地图已经得到大家认可和推崇,但是地图本身从对战出发还存在多多少少值得商榷之处,作为一个我们长期用于比赛和菠菜等地图,相当的公平性我们必须要有所保证。因此,小弟杰拉德参考各位的一些意见,包括我认为目前我们论坛对战方面比较权威的雷电兄弟的一些建议,将MVY海域地方作一些修改,目的是达到进一步的相对平衡和忠于对战精神。
一;稍稍调整船厂位置和出发地形。——调整后,我以双方均为壁垒均速6级兵出发,直线距离双方都能在W1D3实现攻克船厂并用此英雄轻松上船。先手还会剩下300+移动力以上,后手不到200.但是后手的并经之路能顺势打下极为重要的野外2级兵巢,因此,双方这条路线,我认为应该很公平了。
二;调整漩涡位置。——雷电曾经给我提起先手方上船后于漩涡处的一个地图BUG。我反复查看和结合对战,确实先手于海上优势过于巨大,除去必须的先后手顺序,先手在海上的行动位置、战术选择、视野、空间上均领先于后手,对于海上争夺如此重要的MVY,是一种不平衡,因此我从这几方面和适合对战的严谨性将漩涡位置做修改,目的如下;
1.漩涡位置离上船后直接路线稍远,哪怕占据灯塔也需要2天不捡海上资源全速前进,减缓了先手对后手的海上资源因为不可调整的先后手顺序而造成较大偏差。
2.漩涡位置现在无法通过小岛观看(我测试后是双方必须达到中级观察才能鸟瞰一角,如果想全面掌握对方通过漩涡情况,必须高级观察。)充分体现了MVY以黑暗天幕为中心思想的战术隐蔽性和对实现一些战术的操作性。
3.调整了双方海域面积宝箱和浮木的位置。将宝箱和浮木按自己区域和公共区域2比1分配,等于只要是第一时间出海,至少能保证自己海上能得到自己区域一半左右的资源,而不会如以前先手可以让后手出海血本无归。但是公共区域的资源争夺(也就是双方看到漩涡然后再往前的位置,这些地方的资源占全部海上资源的五分之二),同样需要刺刀见红!
4.加大了海上于小岛交兵战术的操作难度,小岛交兵战术无可厚非,但是加大了漩涡与小岛的位置包括对对手海上路线的判定难度后,这个战术将更加难以操作和重要。因此,对于选择全兵下海的朋友是一种选择,有收益、也有后顾之忧,纯海战的可能性和重要性大大提高。
五.更新了一个后手占领2级巢穴不用打怪的BUG。

[ 本帖最后由 斯蒂芬泰泽 于 2012-5-27 13:31 编辑 ]

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    发表于 2012-5-27 12:51:51 | 显示全部楼层
    橙色2级兵营旁边要加障碍
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    发表于 2012-5-27 12:53:32 | 显示全部楼层

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    发表于 2012-5-27 12:54:29 | 显示全部楼层
    这样改动少了交兵战术,航海术的作用提高了,
    不过 相对公平,双方可以放心捡钱。。。
    不至于一方控制了海路,导致经济上的全面压倒 ,
    先打几把测试下吧,还有什么好的建议,大家都可以提出来

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     楼主| 发表于 2012-5-27 12:57:41 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    故意去掉的,加上后后手只能用双英雄围绕船厂,一人打、一人上船。而先手离船厂的位置选择就显得更大了,说明一里面有我的具体分析。
    其实那2个障碍的设置就是多浪费后手100+的移动力,而在我修改之后后手直接上船所需要耗费的移动力同样要比先手多200左右(也是因为后手路线上能顺势拿下野外2级兵巢),中间找的是一种平衡。

    [ 本帖最后由 斯蒂芬泰泽 于 2012-5-27 13:00 编辑 ]

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    发表于 2012-5-27 12:59:20 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    摆在 2级兵巢下方 可以不用加障碍,加了障碍的话,后手要多走几步

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    发表于 2012-5-27 13:00:59 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    不加障碍的话,你的摆法 可以直接占巢穴,你用城堡测试下?好像是玻璃猪发现的

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    发表于 2012-5-27 13:12:01 | 显示全部楼层
    加在下面还是要绕,我建议 把巢穴上方的 树移走,巢穴放在树的位置,怪物放在下面就不会绕
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     楼主| 发表于 2012-5-27 13:29:29 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    已经更新解决2级巢穴不战而占的BUG。
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    发表于 2012-5-27 14:09:11 | 显示全部楼层
    太好了,但这次泽泽杯后面的比赛用什么图????

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     楼主| 发表于 2012-5-27 17:19:05 | 显示全部楼层

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    看对战双方的意见。老地图在海域面积,先手优势明显

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    发表于 2012-5-28 16:10:33 | 显示全部楼层
    调远漩涡离次元门本岛的距离位置是很恰当的修改,赞同,其他具体细节,打的多的拖鞋必然感觉敏锐,斟酌定夺就好了。

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     楼主| 发表于 2012-5-28 22:29:30 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    恩,确实没有绝对的公平。哪怕大家都有所微词的塔楼强大一说,在MVY200中也荡然无存。
    我其实很想知道MVY的出处,是谁能将基本上所有的H3小地图对战元素都能这样完美的结合起来?

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    发表于 2012-5-29 11:04:45 | 显示全部楼层
    mvy有一个原始版本,1.03下能看到,我当时看中mvy的原始结构,所以又加了很多东西,做各种调整。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-5-29 11:11 编辑 ]
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    发表于 2012-5-29 11:22:48 | 显示全部楼层
    泰坦又在卖花赞花香了
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