佳丽云

英雄无敌3-WoG中文站

 找回密码
 英雄注册|Register
查看: 5062|回复: 18

没有天理啊,没人帮我啊。求ERM。

[复制链接]

该用户从未签到

407

回帖

5727

金币

0

精华

1级 Hired Hero

Rank: 1

积分
2282

社区QQ达人

发表于 2012-5-25 22:14:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习术。
我不知道系统自带的学习术,在那个ERM编辑单位里面。
想修改。
学习术。可多得25%的经验,50%的经验,75%的经验。
学习术I,有25%,50%,75%几率额外指数+1
学习术II,每天获得经验值为所需升级经验值的1/10,也就是不管多少级,自动每天获得的经验,必然是下级需要经验的10%,也就是10天必然升一级。

巫术,增加33%,66%,100%的魔法伤害。
巫术II,增加的魔法伤害变成200%。
学者术。
可互相学习1-3级魔法.1-4 1-5级魔法。
学者术,每周一有50%几率的领悟5级或5级以下魔法,有50%几率领域高级或者高级以下的技能。
理财术。。
每天加钱,加资源,每天加2000金币,4个木头和石头,2个各种稀有资源。

该用户从未签到

994

回帖

11万

金币

0

精华

5级 Honorable Hero

Rank: 5Rank: 5

积分
4891
发表于 2012-5-25 22:36:54 | 显示全部楼层
这个真不懂,得请教沧海大大啊

该用户从未签到

2446

回帖

6474

金币

0

精华

5级 Honorable Hero

Rank: 5Rank: 5

积分
3313

退役版主

发表于 2012-5-25 22:46:35 | 显示全部楼层
呼唤沧海出现啊
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

    金币

    17

    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2012-5-25 23:12:06 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    除了学习术I升级时有一定几率获得额外的基础技能的ERM在DADA/S目录下的Script 03 ERM文档里,其它几个都在Script 48文档内,认真看看,貌似你的要求也不高,还是可以改的,除了巫术按等级再增加魔法伤害那个有BUG,实现的原理印象中比较古怪,可能会难改一点。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
  • 签到天数: 548 天

    连续签到: 2 天

    [LV.9]龙巫妖

    1万

    回帖

    363万

    金币

    1

    精华

    论坛嘉宾

    狼行天下

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    100624

    退役版主论坛守望者魅力之星

    发表于 2012-5-26 03:42:42 | 显示全部楼层
    学习术II在前期有些坑爹,后期有些逆天,其他都还好了。
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
    6、没有WOG币?来领红包!
    7、最火爆的WOG讨论群QQ36152349和超级群75673563,期待你的加入
    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
    9、登录后点击导航栏左侧的“查看新帖”非常方便

    该用户从未签到

    3846

    回帖

    2万

    金币

    16

    精华

    论坛嘉宾

    无敌英雄★英雄寂寞

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    21307

    退役版主论坛元老魅力之星

    发表于 2012-5-26 08:20:58 | 显示全部楼层
    学习ERM本是个人喜好,关键也是自己的兴趣,这是前提!

    当然只是口头上说说我没有用的,还要自己亲自动手才行!

    记得我学ERM也是一个慢慢积累的过程,也是看着别人的脚本依葫芦画瓢先试着改改!

    当然期间也出现过很多错误,然后不断修改,不断测试,每当可以实现预期功能的时候

    心里很有满足感和成就感!

    所以我想说,楼主,想学习脚本,兴趣你是有了,你缺的是方法,先去群里下载一个ERM帮助

    吧,然后再看看别人的脚本,试着去理解每个语句是什么意思,知道表达的是什么意思,然后

    再根据自己的想法,试着去写点出来,如果成功了说明你已经入门,如果还是不成功,那就晒

    出来,我们再帮你分析分析,像你这样一天到晚只是要求成品,是没有进步的!

    与所有热爱WOG的朋友共勉!

    评分

    2

    查看全部评分

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

    金币

    17

    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2012-5-26 10:16:02 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-5-26 08:20 发表
    学习ERM本是个人喜好,关键也是自己的兴趣,这是前提!

    当然只是口头上说说我没有用的,还要自己亲自动手才行!

    记得我学ERM也是一个慢慢积累的过程,也是看着别人的脚本依葫芦画瓢先试着改改!

    当然期间也 ...


    寻梦大大说的对,希望楼主能好好体会,谁都不是天生就懂ERM,都有一个长时间借鉴学习摸索的过程。如果在学习过程中,真的不懂或找不到基本方向,大家倒可给你提提建议。大家的时间毕竟都有限,也不可能没玩没了地帮你写脚本,自已动手,丰衣足食才是硬道理。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

    该用户从未签到

    407

    回帖

    5727

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    2282

    社区QQ达人

     楼主| 发表于 2012-5-26 10:54:10 | 显示全部楼层
    !!HEv7020:A2/5/?y7/?y8 E?y3/?y4/1 S27/?y9;          [check for Ammo Cart, get hero's level, first aid level]
    !!VRy5:S1;                                          [set multiplier to 1]
    !!VRy5&y8>0:+1;                                     [ammo cart bonus]
    !!VRy5&y9>0:+y9;                                    [first aid bonus]
    !!VRy1:S0 +1 T49 +y4 *y5;                           [first aid tent heal: (1-50 + hero level) x bonus multiplier]
    !!VRy2:S0 T6;                                       [random slot # to start search from]
    !!VRj:S7;                                           [7 = slot not found]
    !!DO7003/0/6/1:Px1/y1/y2;                           [heal next slot with >= 1 monster killed]
    **
    请问上面那句  !!VRy5&y8>0:+1。我改成+10,是不是每个级别多增加10顶帐篷。

    至于这句!!VRy1:S0 +1 T49 +y4 *y5;                           [first aid tent heal: (1-50 + hero level) x bonus multiplier]
    我怎么改? !!VRy1:S0 +1 T49 +y4 *y5 改成!!VRy1:S0 +10 T490 +y4 *y5
    就是变成10-490+英雄级别X2?

    评分

    1

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
  • 签到天数: 1158 天

    连续签到: 2 天

    [LV.10]圣龙

    2万

    回帖

    91万

    金币

    7

    精华

    论坛嘉宾

    守望论坛的稻草人

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    87641

    社区QQ达人论坛守望者金牌裁判杰出贡献魅力之星TE联赛冠军

    发表于 2012-5-26 11:01:57 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    说的相当的好啊!

    该用户从未签到

    407

    回帖

    5727

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    2282

    社区QQ达人

     楼主| 发表于 2012-5-26 11:07:34 | 显示全部楼层
    edraw screen to show revived creatures]
    !!VRj&y5>0:Sx4;                                     [note that we healed a stack if we did]
    ** end of function

    ** function to give gold - estates
    !?FU7005;   x1=estates level  x2=hero level
    !!VRy1:S5 *x1 *x2;                            [gold = 5 x estates level x hero level]
    !!OW:Rv7021/6/dy1;                            [give gold]
    ** end of function


    ** function for mysticism
    !?FU7006;                    x1=mysticism level   x2=0/1-attacker/defnder

    !!HEv7020:B0/?z1;                             [get hero's name]
    !!HEv7022:B0/?z3;   
    这个!!VRy1:S5 *x1 *x2;                            [gold = 5 x estates level x hero level]
    我改成!!VRy1:S500 *x10*x20;                            [gold = 5 x estates level x hero level]
    会变成什么效果。
    !!VRy1:S5 *x1 *x2;                            [gold = 5 x estates level x hero level]
    这个应该制定的是初级理财书的价钱效果吧,那么高级的效果在哪里设置。

    该用户从未签到

    407

    回帖

    5727

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    2282

    社区QQ达人

     楼主| 发表于 2012-5-26 13:12:38 | 显示全部楼层
    无语。
    我不知道怎么修改召唤帐篷的数量。
    如果会修改就好了,还可以改炮车的数量。
    也不知道怎么改 指挥官的天生技能。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

    金币

    17

    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2012-5-26 16:37:10 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    !!VRy5&y8>0:+1。改成+10,应该就是你理解的每个级别多增加10顶帐篷的意思。
    !!VRy1:S0 +1 T49 +y4 *y5 意思是生成1至49+英雄级别后再*y5(按上面设定的y5值)范围的随机数值,改成!!VRy1:S0 +10 T490 +y4 *y5就会变成10至490+英雄级别再*y5值范围的随机数量。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

    金币

    17

    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2012-5-26 16:46:21 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子:可多学学应用函数的基本功

    从这层,我发觉得你还不懂得FU函数和DO函数的用法,也不清楚x变量的具体作用。

    !?FU7006;                    x1=mysticism level   x2=0/1-attacker/defnder

    !!HEv7020:B0/?z1;                             [get hero's name]
    !!HEv7022:B0/?z3;   
    这个!!VRy1:S5 *x1 *x2;                  首先你必须清楚在FU7006函数内x1和x2的值具体是什么?
    我改成!!VRy1:S500 *x10*x20;     你这x10和x20应该是你自己加上去的吧?是什么意思呢?

    x1-x16 函数变量(对于每一个函数触发器都有一组),函数里没有x20的概念,最多只到x16,而且x16的用法是相当特殊的,主要用于获取类似循环数值时才使用。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

    金币

    17

    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2012-5-26 16:48:49 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    强化指挥官在Script 51 的ERM里,随你怎么修改都行。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

    该用户从未签到

    407

    回帖

    5727

    金币

    0

    精华

    1级 Hired Hero

    Rank: 1

    积分
    2282

    社区QQ达人

     楼主| 发表于 2012-5-26 19:31:46 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-5-26 16:37 发表
    !!VRy5&y8>0:+1。改成+10,应该就是你理解的每个级别多增加10顶帐篷的意思。
    !!VRy1:S0 +1 T49 +y4 *y5 意思是生成1至49+英雄级别后再*y5(按上面设定的y5值)范围的随机数值,改成!!VRy1:S0 +10 T490 +y4 *y5就会变 ...


    我测试了一下,那个+1,不是敞篷数量。
    我改过了,发现没多10个。还是和以前一样,每个级别多一个帐篷。
    还有炮车,应该也是一样无效。
    我本来想个炮车大战VS帐篷大战,结果没戏了。

    我还以为可以跟改经验一样容易,那个学习术,改几率的也很难改。
    不知道哪里,我再03里面,只找到25% 50%这些数值,改了毫无用处。
    太困难了。
    那个帐篷真难改,我翻来翻去,都着不到哪个事控制帐篷数量的单位。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

    金币

    17

    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2012-5-26 19:42:51 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    弱弱问一句:你是如何修改脚本的呢
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

    金币

    17

    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2012-5-26 20:01:55 | 显示全部楼层

    这是学习 I升级时有一定几率获得额外的基础技能的代码,前面我帮你简单注释了下

    如果这样还理解不了,或者你根本不懂得要如何修改才有效,就没办法了。

    *************************************************************************
    !?HL-1;                 当前英雄升级时触发
    !!UN:P217/?y-1;   检查是否开启编号217(学习能力I加强)选项
    !!FU&y-1<>1:E;    没有开启则退出
    !!HE-1:S21/?v901; 检查当前英雄学习能力等级存v901
    !!VRv902&v901>0:Sv901; 当英雄有学习能力时v902值先设为和v901相同
    !!VRv902&v901>0:*15;   v902值=学习级别*15
    !!VRv902&v901>0:+5;    v902=学习级别*15+5,即1*15+5=20% 2*15+5=35% 3*15+5=50%
    ~NND,官方脚本虽相当严谨,最大的毛病就是写得太啰嗦了
    !!VRv911&v901>0:S0 R99;   设置0~99的随机数存v911~这些有必要一下子用掉三个V变量吗?想不明白
    !!FU649&v901>0/v911<v902:P; 当英雄有学习能力且随机数小于设定值时触发学习增加属性的FU函数,编号649
    ** End of level up trigger for learning后面的就是函数加随机属性的功能了

    !?FU649;     [Function to give learning bonus to hero -1]
    !!VRv911:S0 R3;     [random primary skill]
    !!VRv903:S31 +v911;     [picture of skill]
    !!HE-1&v911=0:Fd1/d/d/d;     [give appropriate bonus]
    !!HE-1&v911=1:Fd/d1/d/d;
    !!HE-1&v911=2:Fd/d/d1/d;
    !!HE-1&v911=3:Fd/d/d/d1;
    !!HE-1:B0/?z470;     [get hero name]
    !!HE-1:O?v908;     [get owner of this hero]
    !!OW&v908<>-1:Iv908/?v909;     [get AI (1) or human (0)]
    !!VRv910:S0;     [assume AI]
    !!VRv910&v908<>-1/v909=0:S1;     [human if has owner and that owner is human]
    !!IF&v910=1:Q2/v903/1/1/z103034;
    ** End of function to give learning bonus to hero -1
    -------------------------------------------------------------------------

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-26 20:03 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

    该用户从未签到

    399

    回帖

    1万

    金币

    1

    精华

    5级 Honorable Hero

    Rank: 5Rank: 5

    积分
    3156

    退役版主

    发表于 2012-5-26 20:06:25 | 显示全部楼层
    ammo cart bonus这个翻译过来是医疗点数,也就是回血量,和帐篷数目没啥关系,你发的那段和帐篷数目貌似没啥关系
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

    金币

    17

    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2012-5-26 20:08:18 | 显示全部楼层

    这就是学习术II的函数内代码

    !?FU7021;
    !!HEx1&x2=1:Ed100;                            [give 100 experience]
    !!HEx1&x2=2:Ed200;                            [give 200 experience]
    !!HEx1&x2=3:Ed300;                            [give 300 experience]
    ** end of function
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 英雄注册|Register

    本版积分规则

    捐赠
    关注我们,英3Mod一网打尽!

    WoG中文站 ( 辽B2-20210485-10 )|辽公网安备 21128202000228 号

    GMT+8, 2025-5-5 05:06 , Processed in 1.566756 second(s), 15 queries , Gzip On, File On.

    Powered by Discuz! X3.4

    Copyright © 2004-2022, Beijing Second Sight Technology Co., LTD.

    快速回复 返回顶部 返回列表