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生物的升级系统很不公平。
比如雷神到了10级,还没其他8级快。
而且生物升级攻击 防御 杀伤 生命都是固定的。
这样对于很多生物来说是不公平的。
比如雷神,升级以后杀伤力和生命加成应该比别的8级多,但是攻击 防御 速度偏少。
比如幽灵比蒙,升级以后的生命加成比别的8级多,但是攻击 防御 速度 杀伤都偏少。
比如圣天使,升级以后的杀伤 攻击 防御 速度又比别的8级比例搞,但是生命比例要低。
地狱男爵 就是攻击 防御 速度比别的8级高,经验特技强,但是生命,杀伤增加比例少。
按照现在的版本很不公平。
比如地狱男爵,400血,一样的比例,只能增加200点,而幽灵比蒙600血,升级以后300血。
把劣势无限扩大。
比如大狼人,和戟兵,经验特技差距极大,一个是缓刑鼓舞,一个是偏移。
戟兵特技那么强,属性又好,实在不公平。
属性也一样,比如地狱男爵和幽灵比蒙。
双方的10级攻击 防御 生命 杀伤比例都一样。
这样对于地狱男爵就很不公平。
我给大家看看幽灵比蒙的升级和地狱男爵的升级,就知道多么不公平。
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 最小伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 生命 | 0% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 速度 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 |
攻击力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 最小伤害 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 生命 | 0% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% | 速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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