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版本——比赛采用TE1.82版(请大家在比赛之前检查自己版本,最好重新更新一次。以免造成不必要的麻烦)
网络——联机方式采取蛤蟆联机,同电信网络应该能够增加现场裁判,不同网络暂时还不具备现场裁判的条件。
地图——全部采用兽最新更新的MVY版本(经仔细研究和对战测试,相当公平)
其它选项——原则上采取回合4分,战斗不计时(双方可自行协商)。
难度——200全随机。
先后手判定我们根据实际对战双方的确定参赛时间来决定先后手,先定的一方为先,后出来的对手为后。
比赛流程——从现在报名日直到确定全部参赛人数之后进行一个大循环,采取3分模式,胜者得3分,负者得一分。全部参赛选手根据个人的时间情况找同时间可以参赛的选手自由PK,一场决胜负,结束双方的比赛后开始计算分数且于第一阶段不再计算相同选手之间再次战斗的分数。以最终参赛人数和分数决定参加第二阶段选手人数。每次计算成绩的PK需经过帖子双方确定然后开启菠菜才能计算成绩,否则视为无效友谊赛。
待一个大循环结束(等于每一个参赛选手都能在第一阶段与剩下的所有选手过招一次。如果因为各种原因导致有几场比赛的时间久久不能确定,再商量判定方法)由兽与论坛管理商量决定第一阶段奖励方案和第二阶段决赛的奖励。
补充说明——尽量每场有专门的裁判负责比赛公平和战报的整理工作。(如果实在没有裁判,对战双方必须自行整理战报。标准和格式不强行规定)然后至少有一方准备每日存档以便参考和解决争议。(技术支持由玻璃猪负责说明和讲解)
其实对战本身就是一种最高的享受,因此希望大家以参与作为最大目的,在对战中享受,在于高手过招中得到提高。然后让整个论坛因为我们对此次对战比赛的开展而更加繁荣,让TE板块更加名副其实和发展壮大!
自动存档软件使用说明:http://www.h3wog.com/thread-36859-1-1.html
[ 本帖最后由 玻璃猪 于 2012-5-22 10:29 编辑 ] |
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