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浅见供参考

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发表于 2012-5-19 22:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有点时间,浅试了下erm,感觉乐趣甚多。说实话,玩WOG而不懂erm真是一大遗憾!有两点浅见供大家参考。

1.  游戏中电脑智商急待提高,我认为这是此款游戏能否上一台阶的关键!游戏中许多时候都是利用电脑的低级错误,
这种打法几场下来便乏味了。例如每次电脑首攻击可复活许多许多次的二追及召之不尽的克隆体,真让人啼笑皆非。
而所谓电脑的提高大多数情形都是加兵及电脑英雄四维,就像和一脑残弱智者对弈多让其几子罢了。若有同情电脑的
erm高手能致力于提高战场上电脑的应对,将是WOG fans 的福。(绝反中有一些电脑战术上的加强,但感觉还
远远不够,大实话)
2. 战场动画及生物图片需改进或增加,最好热心且有时间人士(例如hanter007等)做一些库样及界面友好的接口,
大力方便erm的制作。(我近自娱自乐的几个小erm得益于EasyERM,在此顺便致谢)。

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    发表于 2012-5-19 23:35:36 | 显示全部楼层
    电脑提高AI水平这点太难了吧
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    发表于 2012-5-20 13:33:56 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    已经在龟速整理中..最麻烦是要自己写脚本,我只能是边学边写.
    今天一个上午,才大概写出个可以模拟 召唤生物的脚本.(类似经验特技的立刻召唤或者圣侏儒的守卫召唤.)
    而且测试还发现不少问题(判断太麻烦了,测试也太麻烦了.我倒)
      写ERM真的不好玩.有人负责写通用版本,我负责整理就好了.
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    发表于 2012-5-20 13:58:47 | 显示全部楼层
    论坛有你们而兴盛
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    发表于 2012-5-21 10:44:16 | 显示全部楼层
    电脑AI:这个目前只能通过编写战场状态ERM和条件AI价值来变通调整,真要调整AI思考模式的话要对硬编码动大手术,目前看来没有可能性。
    战场动画和生物动画:很多,很多很多,自己去找就是了,别偷懒。

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    发表于 2012-5-21 11:07:36 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    AI技术一直是不断发展的,毕竟也是人开发的,还涉及到H3回合机制的问题.(除非电脑可以双C什么的)。此外不光是AI,就以凤凰H&R战术为例,也是利用了AI的缺陷以及游戏本身的特点(mana不会立刻补满,电脑不会像人这么猥琐玩逃跑流。。。)。你的想法不错,但是技术上提高AI(尤其是wog的电脑AI)只能说比较难实现。如果AI很聪明的话,那电脑的计算速度也不是我们的家用机可以承受的,起码得超级计算机,像卡斯帕罗夫对战深蓝那样的超级计算机才行!wog还达不到下围棋那样千变万化,只能这样说
    从一代玩到六代的老玩家 非高玩 2012年才玩WOG 大家相互学习~

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     楼主| 发表于 2012-5-21 16:46:10 | 显示全部楼层
    我虽然懂得很少。但感觉电脑ai提高方面还是有空间的。例如消灭一队可复活兵种后,可考虑转攻其它对象。这似乎可以加上适当的判别条件来实现,也即是在erm中对电脑攻击选择方面增加判断。另外战场上缺乏环境变幻,绝大多数情形都是加强与减弱(生物)的单调模式。“流沙”等魔法由于不可控常冷置于库中(不知BF中可不可以有所弥补),英雄及二追等由于不能diy而不得不用修改器(这些H6中已有明显改善)。其实战棋游戏应该有较大的智力因素,否则很难吸引大量玩家。
        生物图片及战斗动画不知在那里?如何配用?受苍海版主某大作的启发,自己造了一个召唤的erm。用的是128号生物请教怎样为它配图(我现在借用119的图)?另外无心狮鹫王如何对单体施法(例如复活)?谢谢先!
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    发表于 2012-5-22 11:47:27 | 显示全部楼层
    原帖由 mc.86 于 2012-5-21 16:46 发表
    我虽然懂得很少。但感觉电脑ai提高方面还是有空间的。例如消灭一队可复活兵种后,可考虑转攻其它对象。这似乎可以加上适当的判别条件来实现,也即是在erm中对电脑攻击选择方面增加判断。另外战场上缺乏环境变幻,绝大 ...
    ERM没那么大能……AI的判断条件只有AI价值一项在辅助以部分修正。你要用ERM实现的话就要在一场战斗中多次改变AI价值……这事我不建议去做。

    战场环境不建议做成动态的,很容易出毛病。本来诈尸、站尸、去障碍和召唤隐形就已经够麻烦的了,你还想要战场更复杂那不是要了这游戏的老命了么?别忘记H3本来开发的时候可没想着要做MOD,ERM也只是变通地实现了而已。不过你要是喜欢战场解谜的话可以去试试沧海的那张防火图,还有老萨的帝国4,里面有不少战场解谜的。
    流沙在使用了魔法加强ERM后在不少环境里(比如路口比较少的战场)完爆减速。而且,大家其实都喜欢火墙不是么(笑

    至于你说的玩家吸引么……如果说一个跨世纪的游戏到现在还有至少1000个玩家喜爱并继续玩它,你还要求什么?能不能吸引玩家那是新游戏的说法,老游戏酒香不怕巷子深,爱来来不爱也不勉强。


    生物动画和图像去MOD-ADDON区,置顶有详细教程。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-22 11:51 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-5-22 22:07:42 | 显示全部楼层
    刚看了下Mod 版,看来又得花时间学了,谢谢推荐。不过,要大肚容纳多方意见才可能有进步,是不?天下能人多的是,也许一不小心人家就弄出来了。“酒香不怕巷子深,爱来来不爱也不勉强”之类的话有点太个人意气了。呵呵。
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